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2023年03月17日11:11

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ノンフィクションに見せかけたフィクションという事ですか??

この本を読んだわけではありませんので、中身を知りませんから中身には触れませんが、

>> 「データを用いるとその用い方の恣意性に際限がなくなってかえって本質から逸れるし、主観というけど化学じゃないんだからゲームの世界に客観など存在しないので、この手の意見には全く与しない」(原文ママ)

言っている事が滅茶苦茶ななわけですよね。
これ、フィクションなら、この方のこの話で何の問題も無いんですよ?
そもそもフィクションに根拠を求める方が愚かなんですから。
荒唐無稽を含めて楽しむのが、フィクションの楽しみ方で、作者の想像力、発想力に感嘆し、その世界観を味わくモノなんですよね。
ですが、歴史書を作ったわけでしょ?
その判断に主観を入れるのは、作者の自由ですが、事実は根拠に基づかなければ、嘘になりますよね。

その歴史観は、お隣の半島だけで十分だと思うんですけどね。
根拠を持たず、イメージだけで歴史を作り上げるのって、日本人には合わないんですよ。

事実と異なる事を事実の如く言うと、それがまかり通る世の中なんです。
ましては、紙媒体を使用するという事は、後々、それが事実である事の裏付けに使われてしまうわけですよ。

先日、某所で「「むちむち」は、誉め言葉じゃないから」という書き込みを見かけました。
何処かの時点で枝分かれしているわけですが、元々は、「張りがあって弾力がある。」という意味合いだったわけですが、ふくよかな女性を褒めるのに使われていたようで、昨今の認識では、「太っている」と解釈されるそうです。
残念な方にも、綺麗とか、カワイイとか使われているわけですが、多分、何処かのタイミングで

「「かわいい」って誉め言葉じゃないからね」

と言われる時代も来るんでしょうね。

もの書きが、ノンフィクションを扱うにあたり、科学じゃないから客観性はいらないと言い出したら終わりでしょ?
言葉の誤用ですら、言葉の意味が歪むんですよ?
事実として伝える歴史を主観で書いたら、歴史が歪むことぐらいわからないのですかね。

講談社も、原稿の段階でチェックする話で、出版後にする話ではありませんよね。
既に売れているわけですから、仮に、出鱈目だった場合、どの様な形で対応するのでしょうかね。

なんだかもう、上から下までダメダメな感じなんですよね。
日本って、後何年もつんでしょうかね^^;





■書籍「ゲームの歴史」にツッコミ相次ぐ 「内容が事実と異なる」との声 講談社は「確認中」
https://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=32&from=diary&id=7338784

 講談社から出版された書籍「ゲームの歴史」に、業界人から「内容が事実と異なる」「主張のために事実を拡大解釈している」「思い付きから逆算している」との指摘が相次いでいる。



【その他の画像】



 「ゲームの歴史」はヒット作「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」で知られる岩崎夏海さんとライターの稲田豊史さんによる著書(全3巻)で、2022年11月発売した。同書に対して「内容が事実とは異なるのではないか」と批判する声が3月ごろからTwitter上で挙がっている。



 前書きによると同書はコンピュータゲームの成り立ちを順を追って網羅的に書いたもの。著者たち独自の視点「岩崎・稲田史観」に基づいて、任天堂のゲーム機、ファイナルファンタジーVIIが業界に与えたインパクト、3D表現の進化、業界動向などについて語っている。



 しかし、岩崎・稲田史観から語った同書の見解には、異を唱える声が多い。「ポケットモンスター」シリーズの制作にかかわったシナリオライター・とみさわ昭仁(@hitoqui_ponko)さんはTwitterで「(ポケモンは)「メンコ」から発想したとか書かれているようですね。そんなことはありません」と投稿している。






 ゲーム雑誌編集長を歴任したMW岩井(@mwiwai)さんも、とみさわさんの意見に同調し「(ポケモン生みの親である)田尻智さんから直接聞いたお話とも合致」するとツイート。続けて「書籍『ゲームの歴史』はひどい本」と酷評し「(田尻さんの話を)全無視して持論を、あたかも真実のように書いた著者のことが本当に許せなくて」と怒りをあらわにしている。



 iモードの立ち上げに携わった栗田穣崇さん(現ドワンゴ専務取締役COO)もiモードに関する記述について誤りを指摘した上で「着メロでの流れで生まれた『ファッション』という説をゲームに展開したいがために、事実と異なる部分をあえて無視、もしくは拡大解釈して説明しているように感じた」との感想を語った。



 IT系ライターの西田宗千佳さんも「思い付きから歴史を逆算して当てはめたであろう不整合が多いのが難点」「歴史の名を冠するべきでない内容」とツイートした。



 一方、著者の岩崎(@huckleberry2008)さんは「データや出典がなく主観的な理論を展開する本でしかない」という同書を読んだ感想ツイートに対し、以下のように返答している。



 「データを用いるとその用い方の恣意性に際限がなくなってかえって本質から逸れるし、主観というけど化学じゃないんだからゲームの世界に客観など存在しないので、この手の意見には全く与しない」(原文ママ)






 ITmedia NEWSは「ゲームの歴史」について、講談社に対し、間違いがあるとの指摘があることを認識しているか、校閲体制はどうだったのか、今後はどう対応していくのか尋ねた。



 講談社は「同書の内容について事実誤認があるのではと複数の方からご指摘をいただいております。現在、編集部と著者で全体の確認作業を行っております」とのみ回答した。


ITmedia NEWS

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