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2021年09月29日20:14

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ポケモンダブル2021年8月使用PT

というわけで今回からポケモンダブルでは毎月1つオリジナルの構築でPT作成をし、こちらの日記で公開していくことにします。
オリジナルの基準としては個別単位で他の方が考えたポケモンの型や努力値振りをネット等で調べて真似することはOKだが戦術やポケモン6体の組み合わせ等は全て自力で考えるというものです。また、既に考案されている戦術であっても6体の組み合わせが違えばOKとします。
では、8月に使っていたPTを紹介します。

PT解説

相手によって追い風かトリックルームでS操作をしてから重力を発動させ、ハチマキグラードンの断崖の剣を通していきます。
メインとなる攻撃はほぼこれ1本でグラードンのハチマキ断崖の剣を阻む手段の対策となるポケモンたちで周りを固めています。

構築経緯

今月は重力を布教したいと考えていたので重力を使った構築を考えました。
禁止伝説有り、ダイマックス無しという環境で何が強いかを考えたところ、天候に左右されず重力断崖の剣で安定した高火力を出せるグラードンという結論に達しました。
グラードンの重力パに関しては第1回なみのり杯でも使用しましたがこの時はダイマしてドレディアの花吹雪から弱保を発動させる、所謂巻き込み弱点保険戦術を使っていました。今回はダイマができないので弱保無しで火力を上げる方法を考えたところハチマキを持たせることにしました。微妙な素早さは追い風で補うようにしました。

しかし普通にハチマキを持たせてだけでは守るが使えないことで以下の問題点が発生し、これらをクリアできるポケモンで周りを固めました。

�’�騙しに弱い

守るが使えない場合、猫騙し+弱点攻撃で集中攻撃をされると何もできずに倒れてしまいます。
そこで、こちらも猫騙し要員を用意して相手の猫騙しに合わせて相手の猫騙し要員の隣に猫騙ししてグラードンが先制されて何もできずに落ちる事態を回避します。
また、猫騙し+トリックルームで来る場合を考えてファストガード要員+吹き飛ばしによる対策を用意しました。

�▲哀薀好好薀ぅ澄爾房紊�

流行りのゴリランダーによるグラススライダーを受けると致命傷になってしまいます。これも守るが無いことによる弊害で守ってる間に味方のポケモンで倒すということができません。
そこで�,砲發△辰診�騙しによる妨害、優先度が1高いサイドチェンジで防ぐ、フィールドを張り替えるという3つの方法で対策をしました。

�J氷獣曚房紊�

ハチマキで火力を上げてるとはいえ、一撃粉砕狙いのこのPTでは相手に耐えられてしまい反撃でグラードンが落とされてしまいます。重力ターン数を考えると瓦割りで壁を破壊してるような余裕が無いので場に出ただけで壁を消せる特性バリアフリーを持つポケモンを採用して対策しました。

�つ匹ど�に弱い

グラードンは伝説の中では素早さが微妙なため追い風ミラーに弱いです。
そこで、追い風に対してはトリックルームで先手を取れるようにしようと考えてトリックルーム要員を用意しました。同時にグラードンが苦手なポケモンに強く、重力の恩恵を受けられるトリルアタッカーも用意しました。

�ゥ錺ぅ疋�ードに弱い

こちらに対してはほぼ対策を切っています、一応フェイント要員を1体採用はしていますがグラードンと並ぶ前に倒される試合がほとんどです。実際にワイドガードを使われると厳しかったです、一応ヒートスタンプで攻めていくか重力催眠など止める手段が無かったわけではないですが。
あと強いて言うならばワイドガードを覚えるポケモンは格闘がほとんどであるため格闘に強いポケモンが4体いて結果的にワイガ持ちを選出しずらくしているのが対策かもw

以上のことを踏まえて完成したPTがこちら、相手を見て追い風かトリックルームを決めます。

シンボラー♀
NN:クジャッカー
179-x--101-x-100-163(S252,H252,B4 臆病)
【おいかぜ、じゅうりょく、さいみんじゅつ、ふきとばし@きあいのタスキ/ミラクルスキン】

NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC

追い風選出時の重力始動要員、主にファイアローと並べてファイアローのファストガードで猫騙し、挑発を防いで安全に追い風をします。(猫トリルには吹き飛ばし)相手の先発によってはファイアローの追い風→シンボラーの重力と1ターンで場作りができます。早めに落としてくれるならグラードンを早く出せますし放置ならグラードンの苦手な方に催眠術を打ちつつ引きます。
補助技しか無いので挑発を受けると引くしかありませんが悪戯心ならファスガで防げますし5割とはいえミラクルスキンで避けてくれることもあり実戦ではほとんど挑発を受けませんでした。
今回はトリル選出が若干多めであったもののトリル封じは必ず成功しており、安定した活躍でした。

ファイアロー♀
NN:スカーレット
154-×-91-126-89-195(S252,C252,H4 おくびょう)
【ぼうふう、フェイント、追い風、ファストガード@するどいくちばし/はやてのつばさ】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88

最速ファストガード要員として採用、最速猫騙しを打てるマニューラの猫騙しをファスガで防ぐにはファイアローかニャオニクスしかおらずニャオニクスはマニューラと相性が悪い上にとPTの悪ゴースト弱点が4体になってしまうためファイアローを採用。ファスガ以外にもダメージを受けなければ素早さに関係なく暴風を先制で連発できて追い風も使えます。
また、エルフーンやゴリランダーの先発を抑制できる強みもありますがシンボラーと弱点が被っておりどうぞ岩雪崩を言わんばかりの先発だが追い風重力さえ決まればむしろ早くグラードンを出せて好都合でした。

グラードン
NN:ダイゼンガー
207-222-160-×-110-111(H252,A252,S4 いじっぱり)
【だんがいのつるぎ、ヒートスタンプ、ストーンエッジ、かみなりパンチ@こだわりハチマキ/ひでり】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC

本PTのメインアタッカー、基本的には重力下で断崖の剣を振るのみで何回振れるかが勝敗を分ける大きなポイント。NNはスパロボ2次αでの「斬艦刀が一振りあれば十分」という台詞より。
ゴリランダーを処理する必要がある時やワイガが来そうならヒースタで各個撃破を試みます。
ほとんどの試合で断崖の剣しか選択しませんでした、多分一度だけカイオーガに雷パンチを打った以外は全部断崖でした(笑)
手助けヨノワールと横に並んだ時の破壊力は凄まじく半減程度では受けを許さずタイプ相性はほぼ関係ありませんでした。
周りを対策ポケモンで固めてしっかり場作りしてからのハチマキ断崖の剣は爽快でした。

ガラルバリヤード♀
NN:ましろりま
157-×-128-110-111-120(H252,B252,D4 しんちょう)
【猫騙し、ふぶき、さいみんじゅつ、サイドチェンジ@進化の輝石/バリアフリー】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E7%9C%9F%E5%9F%8E%E3%82%8A%E3%81%BE

グラススライダーを引き受けるためB特化に、最初はバリコオルの採用を考えていたが進化前でC無振りでもそこそこ火力があることとメインはサポートのため耐久のある輝石ガラルバリヤードを採用。
初めて使うポケモンでしたが非常に使いやすく、どの技も活躍の場面がありました。
吹雪は重力が無い状態だと安定しないがグラードンの苦手な草の弱点を突けるのが大きく、グラードンの良いパートナーだと思いました。熱風や噴火などの炎全体技だけは注意ですが。

ヨノワール♀
NN:よるにかける
152-120-156-x-205-45(H252,D252,B4 なまいき)
【いわなだれ、てだすけ、トリックルーム、じゅうりょく@メンタルハーブ/おみとおし】
NNは以下を参照。
https://monogatary.com/story/33826

トリル始動要員&第2の重力始動要員、NNは元小説に出てくるタナトスのイメージから。
実はダイパ時代に全く同じ構成のヨノワールを使った経験がありその時は両刀バンギラスと並べて必中W岩雪崩とか手助け吹雪をやっていました。当時手助けはXD産限定だったので楽な時代になったなあ。
最初はトリルを使いたい時だけの選出でしたが使っているうちに単純にグラードンと並べるだけで強いことが分かり、場合によってはトリルを使わない場合でも選出するようにしたら勝率が大きく上がりました。やはり何事も臨機応変な対応ができることは大事。
トリル下での岩雪崩は嫌らしさ満点で勝ちを拾える試合もありました。
輝石サマヨールと比べて耐久は大きく劣りますがメンタルハーブを持てるので最低限トリルか重力ができ、火力もそこそこ高いので重力をメインとして使っていくこのPTには噛み合っていました。手助けはグラードンが火傷させられた場合でも鉢巻と合わせて相殺以上の効果が得られるため重宝しました。

バチンウニ
NN:ゴルドー
155-122-115-157--105-18(C252,S252,H4 れいせい)
【ライジングボルト、ハイドロポンプ、ふいうち、守る@いのちのたま/エレキメイカー】
NNは以下を参照
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BC%28%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%29

トリルアタッカー兼フィールド張り替え要員、フィールドはゴリランダーがグラスフィールドを張った後に投げてエレキフィールドにし、グラスラより先にグラードンのヒートスタンプで倒してしまおうという作戦でゴリランダー対策のオプションの1つ。また、トリルアタッカーとしてもふいうちをが使え、両刀でAC共に下降補正をかけずに済むなど非常に優秀なポケモン。
更にライジングボルトと重力の相性も抜群でエレキフィールドのダメージ補正が浮いてるポケモンにも乗るため安定して高火力が出せます。特にグラードンの苦手なカイオーガに強いため特に追い風カイオーガ構築に対して選出していきます。トリルオーガに対してもバチンウニで縛れるのでカイオーガキラーとして大活躍でした。
注意点としてはエレキフィールドを張るとシンボラー、ガラルバリヤードの催眠術が無効になることですね。何回かバチンウニを出しながら催眠術を撃ってしまった試合があり反省点でした、基本的にはグラードンかヨノワールと並べるのですが試合展開によってはガラルバリヤードと並ぶこともあるので。
また、ハイドロポンプもグラードンの日照りとは相性が悪いため考えて使う必要がありました。
ふいうちは読まれにくく、トリルが切れて安心してる相手への奇襲として強力でした。
特にこのPTにとってかなり重い黒バドを手助けふいうちで倒せるのが良かったです、イエッサン後投げだけはどうしようもないですが・・・。
シングルの重力パではどうしても使いにくいポケモンだったのですが正直ダブルでここまで機能するポケモンだったとは驚きました。

以上、かなり尖ったPTではありましたが現レート環境におけるダブルの重力パの1つの完成型かなと思いました。
なみのり杯で使ったPTはトリル展開に対しての対策が薄かったのですがバチンウニとヨノワールの採用により完成度の高いPTに仕上がりました。

最後に対戦動画です。
https://www.youtube.com/watch?v=z3Zjq7OtZC0
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