昨日はWCS2017世界チャンピオンのバルドルさんが開催したなみのり杯に参加しました。
結果は8勝7敗、814人中112位と惜しくも2桁順位は逃しましたが大健闘でした。
決して運で勝てたわけではなく(断崖2体同時外し、必要被急所が数回とむしろ運は悪かった)多数の猛者たち相手にこの順位は自信になりました。
参加者の方々はやはり強く、たくさん勉強させて貰えたので大満足の大会でした。普段はバトルできないような強い方とのバトルは楽しいですね、3戦目の最終一桁順位の方と最後のバルドルさん動画ではお馴染みのネロさんとのバトルでは次元の違いを感じました。
一つだけ残念だったのは1試合だけ切断されたことですね、タイミングがグラードンの断崖の剣で相手の主要ポケモンを倒した瞬間だった上に最終順位で30位以内に入っているため回線不安定というのも考えにくいのでほぼ間違いなく故意。あなたが切断して悪く言われるだけなら自業自得だがこれは仲間大会、主催の方に一番迷惑がかかるということが分からないのだろうか?まあ主催が気の毒なので名前を晒す気はないけど何か動画でよくコメントしてるリスナーだった気がするんだよね、自宅戻ったら確認するがそうだったら残念すぎるね。
それはさておきなみのり杯は今後も継続的に開催していただけるそうなので次回以降も是非参加したいです。
剣盾になって素早さ回りの仕様が大きく変わり、なかなかダブルに手を出せなかったのですが昨年の日本一決定戦の直前くらいにバルドルさんがyoutubeで配信を開始し、構築記事や動画を観てダブルを再開しました。日本一決定戦の参戦を決めたのが3日前だったので構築記事にあったストリンダー軸のPTをほぼそのまま使用して(イエッサンだけサイコキネシスから直前で追加されたワイドフォースに変更)80348人中1275位という望外の成績で剣盾ダブルのデビューを飾りました。
ダブルに復帰できたのは間違いなくバルドルさんのおかげなので感謝しかないです。
今回は実家からの参戦だったため残念ながら対戦動画は無しです、次回は録画したいですね。
構築経緯
竜王戦予選でグラードンを気に入ったためダブルでも使いたいと思い、グラードンをメインにしたPTを考えました。
グラードンは耐久が高めであるものの伝説の中では素早さが遅めであるためまずは素早さを確保する手段として追い風と葉緑素お先にどうぞを採用。
重力も欲しかったので追い風要員はシンボラー一択、葉緑素お先にどうぞ要員はフシギバナのフリーライダーが嫌だったのでフシギバナより速いドレディアを採用、大好きなキレイハナは残念ながら不採用(泣)
追い風ミラーに対してもドレディアのお先にどうぞによりグラードンが先を取ったり上から眠り粉を打つことができます。
あとは追い風を使う上で最大の障害となるトリルに対する対策を考えました。重力を使う以上、トリル返しなどをしている余裕はないためほえるなどで阻止することをしました。とはいえ猫騙しで簡単に止められてしまうため猫騙しが効かないポケモンで退場技が使えるポケモンを探したところ精神力カイリューという結論に達しました。更にカイリューはアクアジェットでグラードンの弱保を発動させることができるのも噛み合っており場合によっては初手から弱保ダイマでトリル始動要員を倒すこともできます。
他の2体はグラードンの苦手なドラゴン対策としてスカーフガラルヒヒダルマ、カイオーガ対策としてレジエレキを採用。相手によって先発で出すか終盤の詰め役にするか判断します、レジエレキは追い風ミラー時に守るからのエレキネットで場を整えることができてグラードンを後から出しやすくなります。
あと重力はあくまでもオプションであり追い風だけの場合やシンボラー自体を選出しないということもあります。
最後にこのPTにはバルドルさんの動画から得たナレッジがあちこちに使われています。
�.轡鵐椒蕁爾楼柄哀丱襯疋襪気鵑�使っていた重力バンドリュを参考にしました
�▲�イリューのアクアジェットによる弱保発動は同じく以前バルドルさんが使っていたスカーフラグラージのクイックターンによる弱保発動を参考にしました
�F韻犬�カイリューの精神力ドラゴンテールによるトリル阻止は精神力スイクンのほえるによるトリル阻止を参考にしました
では各ポケモンの詳細を。
グラードン
NN:ダンガイオー
199-222-161-×-111-118(H188,A252,B4,D4.S60.いじっぱり)
【だんがいのつるぎ、ヒートスタンプ、いわなだれ、まもる@じゃくてんほけん/ひでり】
NNは以下を参照(竜王戦と同じです)
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC
いじっぱりHAベース、Sは追い風時にスカーフカイオーガ抜き抜き調整。
先発で出す場合は基本初手ダイマ、ドレディアの花吹雪かカイリューのアクアジェットで弱点保険を発動させて暴れます。
ダイマの場合はダイアース、カイリューのワイドブレイカーで耐久を上げたりドレディアのお先にどうぞで先制するなどをして戦います。
後発の場合はシンボラーの追い風重力やレジエレキのエレキネット、光の壁で場を作ってから断崖の剣を通しに行きます。追い風と重力が揃っている状態が非常に強力でありグラードンが苦手な方にシンボラーが催眠術、グラードンが断崖の剣で一方的に攻撃することができます。交換しても重力のため飛行や浮遊では断崖の剣を無効にはできない上にまた催眠術で結局催眠から逃れることはできません。
岩雪崩はダイスチルのベースとなるヘビーボンバーとかなり迷いましたが重力はあくまでもオプションであるためホウオウやボルトトルネへの有効打として採用。結果はボルトトルネがウヨウヨいたため大正解でした、ダイアースを積んだ後にカイオーガに雨にされてダイバーンが使いにくい時にダイロックで天候を変えることでカイオーガの根源を耐えることもできます。
今大会ではガオガエンに苦しめられました、威嚇捨て台詞のサイクルで機能停止させられる場面が多かったので対策必須でした。精神力カイリューに有効打持たせるか勝ち気アタッカーで牽制しようと思います。
ドレディア♀
NN:フェリーチェ
177-58-95-×-96-156(H252,S252,D4 おくびょう)
【はなふぶき、ねむりごな、おさきにどうぞ、まもる@ラムのみ/ようりょくそ】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%A7
お先にどうぞ&眠り粉要員、Aは逆Vです。
本来は襷を持たせたかったができれば2回は行動して欲しいシンボラーに持たせたため悪戯心電磁波などでお先にどうぞを妨害されないようにラム。
花吹雪によるグラードンの弱保発動&襷潰し、重力下では必中となる眠り粉、グラードンを先に動かすためのお先にどうぞと活躍の場は多いです。
巻き込み弱保戦術の利点としてはこの指止まれで防がれないというものがあり、イエッサンブリムオンなどがシンプルに来た場合は花吹雪&断崖の剣で一網打尽にできます。(当たればですが)
大会では意外と草タイプが多く、眠り粉が使えなくなるととたんに弱体化してしまったので草タイプが複数いる時はシンボラーに任せた方が良いと思いました。
シンボラー♀
NNクジャッカー
179-×-101-123-100-163(H252,S252,B4 おくびょう)
【ねっぷう、おいかぜ、さいみんじゅつ、じゅうりょく@きあいのタスキ/ミラクルスキン】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC
追い風&重力始動要員、相手に合わせて優先度(一般的な意味の方)の高い技から使っていきます。
大抵は追い風から入り、倒されていなければ重力でまだ残っていたら催眠術と放置されても仕事があるのが強かったです。
大会では放置されることが多く、グラードンが守ってる間に催眠術で眠らせまくるというパターンで勝てた試合が結構ありました。
熱風は一応グラードンの日照りで威力が上がるため採用したが眠らせたい奴が火傷しても困るので再考の余地ありですね。パワースワップでグラードンのAダウンを解除したり相手の弱保での能力アップを奪ったりできるし。
また、ミラクルスキンが優秀で5割とはいえエルフーンの挑発なども回避できます。エルフーンは挑発してくるか微妙なので万が一されても無効にできる可能性があるというのは心強かったです。
選出しない試合もありましたが一番勝利に貢献した回数が多かった(多分出した試合ではほぼ勝っていた)のでMVPとします。
カイリュー♀
NN:しんりゅう
198-154-116-x-167-100(H252,D252,B4 しんちょう)
【ワイドブレイカー、れいとうパンチ、アクアジェット、ドラゴンテール@とつげきチョッキ/せいしんりょく】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E7%A5%9E%E7%AB%9C%28FF5%29
まさかの精神力カイリュー、個人的にダブルでは悪くないと思うのですが。
アクジェでのグラードン弱保発動、ドラテによるトリル阻止を中心としたサポートカイリューです。マルスケじゃない分は自身のワイドブレイカーと持ち物のチョッキ、グラードンのダイアースで補います。
レヒレやエルフあたりのシャインやフォースは楽々耐えるしダイアース2回でゼルネのジオコンシャインまで耐える脅威の耐久。
冷凍パンチはランドロスを意識して持たせたが一度も選出されなかった上にAが無補正無振りのためエルフーンすら倒せず。ダブルウイングに変えようと思います、一応耐久無振りエルフーンなら超高乱数1発だったしフェアリーに対してタイプ一致で最低限の火力は欲しい感じ。
基本的には読まれることがなく猫騙しを無効にしてグラードンの弱保を発動させたりドラテでトリルを阻止したりとプラン通りに動かせました。
唯一の問題点は先発で威嚇を撒かれると特性がバレてしまうことでした、それでもカイリューに猫騙し打ってくる相手がいて画面見てないの?と思った試合がありました(笑)
基本的にはバレてもグラードンに猫騙しがほぼ確定するため安心して弱保ダイマできました、マルスケを潰そうと猫騙しを打つ人がほとんどだと思うので上手い人だと高火力技でグラードンを狙ってきそうですが。
通用するか不安な枠でしたが当たりだったと思います、ダブルウイングなら更に活躍できるかも。
ガラルヒヒダルマ♀
NN:まとろじゅか
181-192-75--x-75-161(A252,S252,H4 ようき)
【つららおとし、フレアドライブ、岩雪崩、かわらわり@こだわりスカーフ/ごりむちゅう】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E7%9C%9F%E9%83%BD%E8%B7%AF%E7%8F%A0%E9%A6%99
終盤の詰め要員、グラードンで暴れた後に試合を決めに行きます。トルネやボルトがいる時は先発で出してスカーフで奇襲していきます。(エルフーンがいたら先に追い風されるので無理ですが)
かわらわりはグラードン後発プランを選び、シンボラーなどが場作りしてる時に貼られた壁に対して使います。
大会では耐久の低さが足を引っ張りあっさり倒れる試合が多く、動けても氷柱落としを外しまくるなど完全な戦犯でした。グラードンとの相性は悪くないんだけどもう少し耐久があって似たようなことができるポケモンを採用した方が良さそう、失敗枠だったかもしれません。ガラルヒヒダルマが悪いというよりはもう1体のレジエレキと両方とも耐久が低いポケモンというのがダメだったと思います。
レジエレキ
NN:ヒューズマン
155-x-71-152-70-277(C252,S252,B4 おくびょう)
【エレキネット、でんじほう、ひかりのかべ、守る@いのちのたま/トランジスタ】
NNは以下を参照。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%83%B3
カイオーガ対策と序盤の場作り要員、Dが並くらいしかないグラードンの耐久を補うための光の壁採用だったがダイアースがあってダイスチルを切っているのでリフレクターの方が良かった気も。
シンボラーの重力が間に合えば電磁砲を撃っていきたいがエレキの耐久では滅多にそこまで生き残っていることは無かったです。
追い風ミラー時のエレキネットが非常に強力でグラードンに繋ぎやすかったです。
以上、たくさん改善点が見つかり大会に参加して本当に良かったです。
今月は今回のPTを改善したものとバルドルさんが配信で使ったパルキアのレンタルPTを使いマスターボール級に上がれるように頑張りたいです。
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