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2020年05月23日00:50

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ミュークルブイズでマスターボール級!

まずはらぁら(トレーナー名)選手、マスターボール級への昇級おめでとうございます。
20勝8敗という素晴らしい成績でした。
早速インタビューに入りますがその前に今回使ったPTを紹介してもらいます。
今回は8体の中から6体を選ぶ形でPTを変えながら回していたということで特例として8体分の紹介です。

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NN:みゅー
特性:マジックミラー
技:サイコショック、リフレクター。冥想、バトンタッチ
持ち物:光の粘土

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NN:ぺこ
特性:蓄電
技:雷、ボルトチェンジ、10万ボルト、シャドーボール
持ち物:拘りメガネ

��グレイシア♀

NN:すう
特性:雪隠れ
技:吹雪、フリーズドライ、氷の礫、ミラーコート
持ち物:気合の襷

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NN:ゆに
特性:精神力
技:イカサマ、挑発、願い事(邪魔してやるにゅい!)、守る
持ち物:食べ残し

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NN:ひなたゆめ(日向ゆめ)
特性:フェアリースキン(ゆめ特性)
技:ハイパーボイス、マジカルフレイム(ミュークルステッキ)、電光石火、欠伸
持ち物:精霊プレート

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NN:まいら(月島まいら)
特性:リーフガード
技:タネマシンガン、アイアンテール、穴を掘る、ギガインパクト
持ち物:弱点保険

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NN:いまいことこ(今井ことこ)
特性:貯水
技:ハイドロポンプ、吹雪、破壊光線、アシストパワー
持ち物:命の珠

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NN:あさひ(南川朝陽)
特性:貰い火
技:フレアドライブ、馬鹿力、穴を掘る、鬼火
持ち物:拘りスカーフ

�〆2鵑�PTのコンセプトは?

NNから分かる通り、作品なりきりPTですが今回は更に全てブイズで構成しているという二重縛りである「ミュークルブイズPT」です。
今年4月から放送開始のサンリオの新作アニメ「ミュークルドリーミー」のキャラクター達をブイズで表現してみました。(現在新コロのため第4話までで休止中)

最初はXY以来のブイズPTを作りたいと思い、NNに悩んでいたところでたまたまミュークルドリーミーのCMをやっており興味を持ってあにてれで鑑賞したところ妖精側主人公のみゅーがエーフィに似ていることとライバルの悪役であるゆにがブラッキーに似ていたことからいっそこの作品でNNを統一しようと考えてこのPTが完成しました。

構築に関してはブイズ研究者と言っても過言では無い有名実況者TさんのPTを参考にさせていただきました、一部アレンジしていますが多くはTさんのブログに書いてあった型から採用しています。
この方はかなりの頻度で対戦動画を上げておりブイズでの勝ち方を学ぶのに本当に参考になりました、別のPTでスーパーボール級がやっとだった私がブイズでマスターボール級に上がれるとは望外の結果でとても感謝しています。これからもブイズの研究を続けていっていただきたいですね。
他にも今作におけるブイズの変更点なども詳しくまとめてあり本当に分かりやすいのでブイズPTを作りたい人は是非見ておくと良いです。

➁望外の結果であるマスターボール級に上がれた要因は?

勿論Tさんのおかげというのはあるのですが自分自身のプレイスキルの上昇というのもあると思います。最近は将棋もまた少しレベルアップした気がするのですが同時に勝負勘が磨かれてポケモンバトルでも以前よりだいぶ判断が良くなりました。ポケモンバトルで強くなるために将棋を始めたのですがようやくその成果が出てきたのかもしれません。
特にハイパーボール級に上がった試合とマスターボール級に上がった試合はバトルビデオの廃止が惜しまれるくらいの好ゲームであまりのエモさにどちらも少し叫んでしまいましたw

後はソードシールドになってメガシンカや準伝がいなくなって好きなポケモンを使っても前ほど不利にならなくなったことですね、誰でも使えるダイマックスの存在はエンジョイ勢にとっては本当に追い風だと思います。発売前に要らん要素とか言って本当に申し訳ありませんでした。まあ来月末には準伝やUBが復活するみたいなので(ダイマックス不可との噂はありますが・・・)また厳しくなりそうですが。
最後は運ですね、Tさんの動画ではシャワーズが技を外しまくっていたのですが自分の場合はドロポンや吹雪を当てまくってくれて28試合のうち2、3回しか外しませんでした。さすがはパソコン部の部長ですね、NNに感謝ですw
それとガラルサニーゴやアイアントなど出てくると嫌だなと思っていたポケモンが出てこない試合が多かったのも幸いでした。やっぱりポケモンは運が重要な要素の1つであることは確実ですね、それが嫌な人は将棋をどうぞ。

��1体ごとのニックネームについてと役割を教えて下さい

エーフィ(みゅー)はまあイメージ通りです。
100族抜きのリフレク冥想バトン型、自分は普段CS特化でそれなりの火力を持たせた襷両壁型で使っているのですが擬似溶ける冥想バトンのようなことができるこの型は強そう。
強そうで終わっているのは今回このポケモンを選出したのが主人公にも関わらず2試合しかなかったためです。しかもどちらもバトンができずで未知のまま終わりました、明日からは気楽にバトルできるので使ってみようと思います。
ドラパミミドリュがトップ3に君臨する(ポケモンホームより)この環境ではどうしても選出機会が無いんですよねww

サンダース(ぺこ)は色から、臆病C特化Sインテレオン抜き残り耐久とエースバーンが流行っている今の環境に合った配分。以前は控えめでSは十分だったので臆病になり火力が少し落ちているのが残念。前半はあまり出していなかったのだがやっていくうちにシャワーズ亡き後のトゲキッスというパターンで負けることが多かったので後半は多く選出、更にエーフィをグレイシアにして対策を厚くしました。
電気技ばかりじゃないかと思われがちだがめざパの廃止により今回のサンダースの攻撃技は電気技とシャドボくらいしかないのでメガネならこの構成で問題無し。
シャワーズと一緒に出す試合が多く、電気技読みで交代して蓄電で吸収したりダイストリームからの必中雷は強力でした。
ドリュウズがいなければ先発ボルチェンで負担をかけつつサイクルを回すことができて使いやすかったです。

グレイシア(すう)も色から、メガネを掛けているので本当はメガネにしたかったのだがサンダースが使っているため襷に。
控えめCSの襷ミラコ型、普段CプリンセスというNNで使ってる奴と同じです。
こいつもサンダース同様、ろくな攻撃技がないが新規にフリーズドライを習得したのは嬉しいところ、多くの水ポケモンで止まらなくなった。ミラコはダイマックスポケモンにも効くのだが技の性能上、こちらがダイマックスしていない場合だとダイマックス前のHPが自分より多いポケモンは倒しきれない点に注意。トゲキッスをフリドラ2発か襷ミラコ+礫で倒すかが耐久調整次第で変わるのが難しいところ。
悪巧みや蝶の舞などでどうしようもなくなった特殊アタッカーを止められるのが強みでした。

ブラッキー(ゆに)はイメージ通り、Sはアーマーガア抜きで残りをHBに。一般的なブラッキーの欠伸を挑発に変えているがこれが今の環境によく刺さっており特にカビゴンに強いのが最大の魅力。逆にトゲキッスを出されると何もできず交代するしかないので1ターンプレゼントしてしまうことになってしまい最悪それだけで負けが決まってしまう。グレイシアを控えさせておくか上手く読んで対面を避けるしかなかったです。
決定打の無いポケモンに対しては圧倒的に強く相手によっては全抜きすることもありました。単に物理受けでは留まらずに守るでダイマックスのターン稼ぎや願い事→交代で他のポケモンを回復させたりと司令塔のような役割を持っていて非常に強力。いつもブラッキーはブイズでは使ったことがなく、今回初めて使ったのだがやっぱり強かったです。
ドラパルトに強いのが魅力だがミミッキュは厳しく、トゲキッスの起点にもなってしまうので思ったよりは選出機会が少なくドラパミミにはシャワーズリーフィアで対処することが多かったです。

ニンフィア(ひなたゆめ)は変身後がそれっぽいので、ミュークルステッキもマジカルフレイムに使いそうだし。勿論夢特性で採用、1つ勘違いしていたのだがダイマックスするとハイボがダイアタックになってしまうため前半はダイマックスしていなかったがダイアタックにもちゃんとフェアリースキンは適用されてダイフェアリーになることを途中で知ったので後半はダイマックスする試合もありました。とはいえダイマックスしなくても十分戦えるので他のポケモンに使わせる試合がほとんどでした。
Tさんのブログにあったプレート型、控えめで12振りバンギラス抜きでBに厚めでCも同じくらい。
マジカルフレイムの習得により鉢巻ジャイロとかで無ければナットレイで止まらなくなったのは大きい、ついでにハッサムがリストラされたのもw
ブイズで唯一トップ30入りしているポケモンだけあり出せば何らかの仕事はしてくれました。精霊プレートで多少なりとも威力が上がっていて無効化されない電光石火でトドメを刺したり大抵のダイマックス技は1発は耐えられるのでダイマックスポケモンを欠伸で止めたりとハイボマシン以外の使い方もありました。
バンギラスを抜いているのが大きく、弱保が怖いものの大抵は2発で倒せました。リーフィアやシャワーズもいるのでバンギはそれほど脅威ではなかったが結構選出してくる相手が多かったです。

リーフィア(まいら)は髪の毛の感じと色から、S90族抜きH厚めの残りA。
特性が多分葉緑素の方が良いんだろうけど特に困った試合もないのでそのままにしています。弱点保険が発動したことはなく、まだまだ使いこなせていないポケモンですがガラルヒヒダルマをダイスチルで一撃で倒す奇襲が決まりやすく強いです。また、ミミッキュの剣舞じゃれつくを耐えてくれるためタネマシンガンやダイスチルで有利に戦えます。
あとはダイアースとダイスチルで耐久を上げることができるため基本はダイマックス前提、これで弱点保険を発動させるのが狙いなのだがなかなか上手くいかないのでもっと使いこなせるようにしたいと思います。

シャワーズ(いまいことこ)は色と見た目から、Bにある程度振って最低限の耐久を確保しつつSは4振りロトム抜きで残りをCに。
TさんのPTでMVPということで本当にこんなふざけた技構成のシャワーズがMVPなのかよ?と疑っていたのですがすみません、このミュークルブイズPTでも文句無しのMVPでした。とにかくダイマックスとの相性が良く、耐久型のイメージが強いシャワーズを逆手に取った珠シャワーズの強さには驚かされました。
全ての技に使い道があるのと火力の高い技を採用しているのでダイマックス技の火力が微妙に上がっているのが強み。雨ダイストリームの圧倒的破壊力、ダイアイスからの吹雪連打でダイマックス切れてもほとんど威力が落ちない氷技、ダイアタックでのS逆転、ダイサイコでのミミッキュエルフーン封じと1匹で多彩な戦術を作り出せるのは圧巻。
主に先発に出して1、2匹持っていくことで一気に試合を決めてしまうのが狙い。
カバルドンがいるPTだとなぜか必ず先発で出してくるためカバが見えたらシャワーズを先発にし、「どうせ熱湯で耐えるからステロ撒いて欠伸して起点にしてやろう」という相手の目論見木っ端微塵の開幕珠ダイストリームで全試合のカバルドンを一撃で吹き飛ばすのが本当に快感でした。交代された試合は1試合も無かったがマスターボール級でも通用するのか気になるところ。ダイマックスが切れた後で天候が霰以外だとかなり運ゲになるのでなるべくそういう展開にしないのが重要だった、2匹持っていった後は起点にされる心配が無ければ命中率が一番高いからという理由で破壊光線をぶっ放す試合が結構あったのには笑えましたww
基本は水も氷も効かない水タイプとかSを逆転したい場合にダイアタックとして撃つのですが、破壊光線自体が威力150あるのでダイアタックも地味に威力も高いです。
アシパはダイサイコ専用、流石に威力低すぎなので。襷持ちっぽければ使いますが。

ブースター(あさひ)は正直運動部の男子なら誰でも良かったという適当なチョイスw
陽気最速のスカーフブースターだがエーフィ以上に出す機会が無かった、今の環境だとマジカルフレイムのバーゲンセールもあり炎ポケモンの需要があまり無くなった気がします。
ミミッキュにスカーフ鬼火を当てて勝った試合はありましたがそれ以外は出していないのでまだまだこれからですね。

�ズ埜紊忘2鵑�PTを使った感想は?

穴を掘る、破壊光線、ギガインパクトなどネタ技と思われる技を輝かせられるダイマックスというシステムを非常に面白いと感じました、これらの技を駆使することで例えブイズであってもガチパに対抗できるようになったソードシールドを気に入りました。
それと先程も書きましたが今までスーパーボール級がやっとだった私がまさかブイズでマスターボール級に上がれるとは思いませんでした。これもミュークルドリーミーとブイズを愛する心を持っていたおかげでしょうww
以前アイカツオンパレードPTでシャイニーオフベスト4入りをした時もアイカツに感謝でしたが今回はそれ以上に感謝したいですね。
ミュークルドリーミーの放送再開とヒット作になることを祈っています。
マスターボール級に上がったのであとは気楽にバトルを楽しもうと思います。
最後に来月からの仕事用アイコンはトゲデマルからシャワーズに変わります、シャワーズおめでとう!
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