第二弾はアクションゲーム編です、任天堂系に偏っているので悪しからず。
�.后璽僉璽疋鵐�ーコング2
スーパードンキーコングシリーズは1、2、3、64がありどれも良ゲーですが個人的には2が最高傑作。
基本的には同じ横スクロールアクションのスーパーマリオシリーズを発展させたようなゲームだがボーナスステージを見つけてクリアすると達成度が上がるというカービィシリーズのようなシステムもある。ただ、カービィの場合は普通にエンディングを見るだけなら簡単だというのに対してこのシリーズの1、2、3は普通にエンディングを見るだけでもそれなりに難しく完全クリアをするにはある程度の腕前と根気が必要。
他にもDKコインを集めたりジェットコースターなどのギミック、アニマルフレンドに乗ったり変身したりできるなど楽しいゲームです。
WiiUかWiiのVCでプレイできます。
�∪韻離�ービィ64
星のカービィシリーズは1作目は敵を吸い込んで吐き出して攻撃するというゲームだったが2作目以降では敵を飲み込んで能力をコピーできるようになりカービィシリーズといえば敵をコピーするゲームというイメージになった。
その中でも64はコピー能力の数は少ないが2種類のコピー能力をミックスさせることが可能で例えばカッターとファイアをミックスさせると炎の剣になるなど組み合わせを試す楽しみがあります。難易度はそれほど高くないですがスーパードンキーコングシリーズと同じく完全クリアを目指すとそれなりに難しいです。アクション的な難しさは控えめだがクリスタル全回収にはパズル的な想像力が必要。あと完全クリアしないとバッドエンド?のようなエンディングになるので是非完全クリアを目指したい。
真のラスボス戦のBGMは神曲と言われているし戦闘もかなり特殊なので興味のある方はプレイしてください。
あと余談ですがこのゲームが個人的には発売日に売り切れで買えなかった最後のゲームでした、以降はゲーム業界が衰退し予約なしでも発売日に買える時代に突入しました。
プレイ方法はWiiU、WiiのVCかWiiのカービィ20周年コレクション。他のカービィもやってみたいと思うならコレクションをオススメしますが今入手できるのだろうか。
��スーパーマリオ3
ファミコン作品のマリオシリーズの最終作、ひたすら目の前のステージをクリアするだけだった1、2に対してボードマップが登場してステージの順番を選べたり全てのステージをクリアしなくてもラスボスまで行けるなど自由度が増した。1、2ではスーパーマリオとファイアマリオしかパワーアップがなかったが今作はしっぽマリオ、タヌキ(地蔵)マリオ、カエルマリオ、ハンマーマリオが加わりバリエーションも豊富になった。
また、マップ上でアイテムが使用できるようになって前述のパワーアップアイテムやステージをパスできるジュゲムの雲、別のワールドにワープできる笛、1ステージ限定でずっと空を飛べるようになるレアアイテムのP-ウイングなどがあり難易度調整に使えます。1、2(特に2)では高すぎる難易度に挫折した人が多かっただけに良い救済措置です。唯一の欠点はセーブできないことでしたが現在はファミコン実機でやらない限りはセーブ可能です、当時はゲームは1日1時間とかいう変なルールが世間で流行っていてクリアするには笛2つで最終面までワープしない限り不可能でしたww
個人的には横スクロールのマリオでは最高傑作だと思います。
プレイ方法はGBAリメイク、VC、Wiiのコレクション、スイッチのオンラインなどかなり多いです。
�ぅ后璽僉璽泪螢�ワールド
スーファミ初のマリオ作品、前作のマリオ3をベースにヨッシーやスイッチの宮殿などの新要素を加えたゲーム。マップ画面で使えるアイテムは廃止されたが代わりに1つだけ余分に取ったパワーアップアイテムをストックできるようになった。ストックアイテムはステージ中にいつでも使用できて次のステージ以降にも持ち越しが可能。
パワーアップはファイアーマリオとマントマリオのみになったが新しくヨッシーが登場し、乗っている間は攻撃を受けてもヨッシーが逃げるだけでマリオにはダメージが無かったり下で敵を食べることもできてかなり強力。城やお化け屋敷などヨッシーでは進めないエリアはあるが頼りになる存在で大人気となり以降の作品では主役の座を与えられることも。
マントマリオの操作はしっぽマリオと比べてかなり難しいが慣れればずっと飛んでいられるのでステージによってはスタートから飛んでいるだけでゴールというものもありチート性能。
プレイ方法はGBAリメイク、VC、スーファミミニ、スイッチのオンラインなどかなり多いです。
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スーパードンキーコングシリーズと同様にスーパーマリオシリーズから派生、スーパーマリオワールドで人気者になったヨッシーを主人公にしたゲーム。
敵を食べてタマゴにして武器として使う、乗り物に変身、スコアが100点満点の採点式であるなどマリオともドンキーとも違う新しさが良いです。
ミニゲームでアイテムを入手したり全コース100点を目指して隠しコースを解放したりとやりごたえ十分。
�Ε蹈奪�マン7
ロックマンシリーズは基本的にゲーム構成がワンパターンなので極端にダメな作品というのが存在しないがそんな中でもスーパーロックマンやネジによるパーツ開発などの面白い新要素を入れつつ難易度も絶妙である7を最高傑作としました。
ロックマンは8つのステージの各ボスを倒して特殊武器を入手しワイリーステージに行き(中間ステージや前座がある作品もある)ワイリーを倒すゲームでチャージショットやスライディングなどのアクションを駆使してステージを攻略します。
7は体力全回復のE缶、武器エネルギー全回復のW缶、両方完全回復のS缶が所持数制限はあるものの気軽に入手できるのでそこまでは難しく無いはず。
ただ、ラスボスだけはあることを知らないと回復アイテム全投入で何とか撃破くらいのレベルなので注意。または天才的に回避が上手い人であれば回復無しでも勝てると思いますが・・・。
現在次に紹介するXシリーズと共に様々な機種でコレクションが出ているのでロックマンやったことない人はそれを買うのがベスト。
�Д蹈奪�マンX2
ロックマンシリーズの100年後の世界が舞台でロックマン生みの親であるライト博士が開発したもう1人のロックマンの物語がロックマンXシリーズでその2作目。
ワイリーなどのコミカルさが目立ったロックマンシリーズとは違い、人とロボットの共存を巡って多くの犠牲者を出すシリアスな作品。
Xシリーズの中でも2は個人的に思い入れのある作品、実は子供の頃Xシリーズのシリアスさが苦手で所持していたのはこの2だけだった。
ロックマンと違って主人公のエックスは初期状態だとライフは少ないしチャージも弱いという状態だが各ステージにあるライフアップでライフを増やしたりカプセルに入るとパワーアップするなど強化をしながら8大ボスを倒して最後はシグマを倒しに行くという展開。
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