mixiユーザー(id:7828375)

2019年03月30日17:37

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シューティングゲームのストーリーを考える。

 私がやりたいのは隕石ボコボコ破壊ゲーなわけで、それ以外の要素は要らないと思っている。そんなゲームにどういうお話をつければよいのか……。

 とにかく「隕石を破壊しなければいけない状況」が必要なわけだ。となると、やっぱり地球に隕石が降り注いでくるという状態で、それを防ぐみたいな事かなと。なんていうかこう、なんとか流星群みたいなのの通り道を地球が通るよ……? みたいな?

 ただ、もし本当にそうなったとしたら、地球からその隕石群にミサイルかなんか大量に発射して終わりかなぁ? って。なので、そんなもんじゃ足りないくらい継続的に隕石が降ってくる必要がある。

 だが、もしそうなったら迎撃するのも無理って状況になりそう。地中深くにシェルター作って巨大なのが来ない事を祈りながら地中で生活する事になりそう。

 なので、隕石には地球外のエネルギーが詰まってて、それを利用できる程度の科学技術があるものとしたい。そうすることで、決死の隕石破壊作業を、賞金稼ぎ的にやる層が現れるのではないか?

 隕石がガンガン降ってくる→破壊してエネルギーを回収すると高く売れる→破壊したら地球を守れるので英雄的な存在にもなれる→人気職業に みたいな。プレイヤーはそのうちの一人というわけだな。

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 2152年。数百年以内に地球は大量の隕石群に突入する事が判明。隕石群探査計画が開始。
 2204年。100年後に隕石群への突入が確定。隕石群の来る方向から「乙女座大質量隕石群」と命名される。
 2212年。探査機の情報から、隕石に地球外のエネルギーが詰まっているらしいことがわかる。「メテジー(metergy)」と命名され、効率的収集方法、各種エネルギーへの変換方法の研究を開始。
 2235年。「乙女座大質量隕石群迎撃計画」が作られる。隕石群落下地帯の国に参加の強制、全国に支援が要請される。
 2267年。先遣隊として遠征迎撃部隊を準備。
 2290年。遠征迎撃部隊の出撃を開始。
 2300年。遠征迎撃部隊が全員帰還。全員が持ち帰ったメテジーで大金持ちになり、迎撃部隊への志願が増加する。
 2303年。「乙女座大質量隕石迎撃計画」の全準備が完了。
 2304年。「乙女座大質量隕石迎撃計画」の開始。
 2310年。科学技術の発達により、迎撃部隊への参加資格が「原付免許程度の操縦技術」と「生命維持装置無しで生存できる程度の肉体」と大幅に軽減され、迎撃隊員が激増する。
 2315年。メテジーの奪い合いが始まる。

 主人公はいわゆる野良迎撃員。どこにも所属せずにメテジーを回収、売却することで生計を立てている。今日ももうすぐ迎撃時間。
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 ゲーム的に隕石から出てくるアイテムはメタジーということになります。メタジーにも何種類かあって、迎撃機の推進力とバリアや、各種武器エネルギーとなります。それらをモニター上でアイテムとして表示している……つまりAR(拡張現実)による視覚支援なわけです。

 ちなみに「乙女座」なのは、私が乙女座だからだ。西暦は大体なんとなくだ。私に宇宙関係の科学技術や天文学的な知識はまったくない! 隕石群が地球にくるってことが確定するのが100年前どころか、今ですら千年前にはもうわかるよ! っていうことだった場合……西暦を適当にいじるか、それこそワームホールかなんかが突然開いて、突然隕石がバラバラ出てきた〜みたいな話にするしかない。その場合は、「地球外生命体からの攻撃」とか「地球外生命体が捨てたゴミ箱の穴が丁度地球の前だった」とか「たまたま開いたワームホールによる自然災害みたいなもの」とか、なにかそのあたりになると思う。
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