初のRG、やはりパーツ数が多い。
ゲートとアンダーゲートとタッチゲートが入り混じる。
バンダイ様が良かれと考えてなのだろうけれど、
今一つ基準が謎でした。
内部メカ
この可動に驚き。
流石はRG、完成が楽しみです。
これでGガンダム系が発売されていないのは、
焦らしプレイか
スミ入れくらいしようかな。
翼だけでも塗装しようかな。
付属マーキングシールはどうしようかな。
悩みながらの作成、
とりあえずはRGを丁寧に組み上げるを目標としました。
前屈
これはガッカリ。
膝はよく曲がるので、正座は可能。
エピオンのポーズまでできるじゃん、すげぇ。
二軸関節とは違い、伸びて曲がる。
それに合わせて装甲もズレる。
この仕掛けを際立たせるだめか、
整形色の白も二種類が使われている。
うん、そんな機能、イラネー
可動が良いなと思ったもので、
エピオンのポーズを取らせてみた。
左端 アサルトキングダム マスターガンダム、
ぐりぐり動かせてオキニイリの食玩アサルトキングダムシリーズ、
脅威

翼があるのにしっかりエピオンのポーズが取れます。
中央
HGシャアザク 胴体は一切動かないのに、よくぞここまで。
足関節が異常な伸びにより、エピオンのポーズは完全再現。
右端
HG ガンダムエクシアダークマター
つま先は届かないものの、可動範囲としてはかなり広い。
と、いうわけで、RGの可動が特に優れているわけではなく、
このポーズは取りやすいようでした。
遊び心地としては、
ポリキャップよりも細かな調整ができ、
一応前後屈ができるので、姿勢を正すことができ、
ポーズは決まる。
ただ、関渉し合うので、常にどこかが落ちる。
特に翼を外すだけで遊び心地が全然違う。
何カ所か接着した方が良いな。
スタイルが良く、主人公機の美しさを存分に味わえる。
HGとは一味違うギミックには大満足。
ただ、シールを貼って、これ以上手触りを悪くするのはどうかなと思い、辞める。
良いものではあるんだけど、
苦労に見合わないなー
当分はHGでいいや。
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