なんとなく気が向いて、ナイトガンダム物語というファミコンのゲームをプレイした。これはいわゆるガンダムをSD(スーパーデフォルメ)化した上に、西洋ファンタジーものっぽい雰囲気をまとわせたカードゲーム(カードダス)、いうなれば公式な三次創作のようなもののゲーム化……ということは四次なのか? である。
このゲームかどうか定かでないが、私はナイトガンダムが出てくるようなゲームをやった記憶がぼんやりとあった。ファミコンカセットの絵柄にも見覚えがあった。けど、ゲームを実際にやってみてもまったく記憶が呼び起こされなかった。うーん。RPGじゃなくてシミュレーションゲームだったような気がするなぁ……。
ゲームはそれはそれはもう見事なまでにドラクエ3だった。特にフィールドは見事にドラクエ。お城なんかほぼコピーなんじゃないのか!? とすら思う。ラスボス倒したぞ! と思ったら黒幕が居ましたというシナリオまでコピーしている。まとめてみよう。
<ドラクエとの類似点>
・ウィンドウの感じ(白枠に黒背景、窓遷移等操作感)
・マップのパーツ
<ドラクエと違う点>
・ビジュアルシーンが豊富
起動後から、途中のシーンから、映画を見るようにビジュアルシーンがご披露される。セーブしたところからやり直す時には、シナリオの進行度に応じてあらすじを教えてくれたりもする。かなり容量喰ってると思う。
・キャラ絵がイイ仕事してる
このゲームがカードダスのゲーム化であるということで、実際のカードダスと同じドット絵を再現しているのだが、これが実によく出来ている。FCの性能的に言えば、1つのスプライトに4色までなので、おそらくキャラクター1つにつき、背景にキャラを被せるとか、キャラを2つ被せるとか、なんかそんなような面倒な事をしているに違いない。なかなかにカラフルでよい。
<良かった所>
・絵がイイ
キャラゲーとして必須の部分がちゃんと力が入っていて良い。私は本家ガンダムを見たことがなく、ガンダムといえばSDガンダムしか知らないのだが、よく出来てる。
・戦闘の出入りがスムーズ
画面切り替えが素早く気持ちよい。
・ジムヘンソンさん一家が気になる
冒頭で新築した家を破壊され、旅先ではいじめられ、結局彼らはどうなったのだろう。
<悪かった所>
・人に話しかけにくい
古いゲームなので仕方ないとはいえ、「コマンド→はなす」が必要なのだが、「コマンドを開いた瞬間に村人が移動する」ということが頻発する。村人の移動頻度はもっと下げて欲しかった。
・処理落ちが結構ある
村人が三人以上画面内に居る時にコマンドを開き、キャンセルして閉じると、かなり処理落ちする。音楽が途切れそうになることも。怖い!
・バグが多い
もう終わったはずのイベントシーンが再度繰り返されたということが、私が1回プレイした範囲でさえ2回あった(フラウ姫がついてくる、フラウ姫を城に返すシーン)。
・攻撃力が大雑把
アタッカーの攻撃で100くらい当たるのに、魔法使いの攻撃では最強の武器でも1しかダメージが与えられない。
・混乱しすぎる
敵を混乱させる「サイコミュ」という魔法を敵も使ってくるのだが、これの効果範囲が1グループなので、こちらの全員にかかってくる上に、これがかなり効きやすい。アタッカーであるキャノンが混乱したら、仲間はみんな上記の「攻撃力が大雑把」のせいで一撃で即死する。混乱は単体にしてほしかった。
・お話が短い
ドラクエ3で言う所のバラモスまでがあっという間で、「まぁこれがラスボスなわけないよな」としか思えない。
・ダンジョンが適当
そのダンジョンがどういう場所で、どういう作りなのかとかほとんど関係なく、かなり長い通路と分岐した道ばかりで構成されているし、すごく簡素。
ちなみに1の時点でこれの原作であるところのカードダスのシナリオが完結していなかったそうで、話は2に続くことになる。というわけで、今は2をやってるんだけど……
「2はとにかく音楽がヒドイ!」
これに尽きると思う。どの音楽も非常に短くて、当然ながらそれをずっとループするので頭痛くなりそう。特にステータス画面とお買い物中のBGMが同じなのだが、これが辛い。そもそもステータス画面やお買い物で音楽変えるって、FFなら1だけでもうやめたやつじゃねーかよ。なんで退化してんだよふざけんなや。
ログインしてコメントを確認・投稿する