昔のファミコンのゲームを調べていると、ちょいちょいクソゲー扱いされている理由の一つに
・謎解きが完全ノーヒント
という項目が多い。
確かに、アトランチスの謎で
「自爆して死体が落ちた先にある画面外の扉に入ってワープする」
ということに、何のヒントも無く到達することが果たして出来るのか? という疑問を私も持ちます。(これについてはしなくてもクリアは出来るらしい)
さぁ、それじゃあなんでそんなにノーヒントゲーが多いのか? それは……
・パソコンゲームからの派生だから
という部分に起因しているのではないかと思うわけです。パソコンは
・高価
・専門的な知識が必要
・ゲームの市場規模が小さくて遊べるゲームが限られている
という状態だったのだろうと思われる。そうなるとどうなるか!
・こんなに高いお金出して買ったんだから何としてもクリアしなきゃ!
・どんなにつまらないと思ってもそれで遊ぶしかない
となると思うんだ。するとどんなに操作性が悪くてもいつか慣れてコツを掴んでクリアできてしまうんだな。しまいには、ユーザーはマヒしてきて、
・すぐにクリア出来るゲーム=つまらんゲーム
みたいに言う風潮が出来上がる。特に昔のゲームは色んなシステムとかゲーム性などが物理的、技術的な問題で入れにくいのもあって、単調なものが多かったせいもある。
さぁ、そうしたら製作者はどうするか!?
・すぐにクリア出来ないゲームを作る
っていう方向に行ってしまうわけである。すぐにクリア出来ないゲームってどうしたらいいんでしょう? その結論が!
・完全ノーヒントの謎解き
になるわけです。
そして出たファミリーコンピューター。制作するのは今までパソコンでゲームを制作していた人たちも多かった事でしょう。パソコンと同じノリでゲームを作る……ノーヒントゲーの出来上がり、というわけだ。
どうかな。そんなに的外れでもないと思うんだけど。
パソコンの他にアーケードゲームっていうのもあったけど、こっちはほとんどアクションやシューティングゲームで、本当に「ただただ難しいだけ」なものが大半で、謎解きとかはドルアーガの塔とか一部なんじゃなかろうか。
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