まずはアルカイザー選手、対戦会お疲れ様でした。
前回同様あらかじめ用意された質問を最初にいくつか行い、その後に質疑応答の時間を設けます。ですがまずはその前に今回使ったPTを紹介してもらいます。
�.筌潺薀�
特性:悪戯心
技:重力、鬼火、挑発、イカサマ
持ち物:脱出ボタン
性格、努力値:臆病HS
�▲殴鵐�ー
特性:浮遊→影踏み
技:祟り目、気合玉、催眠術、身代わり
持ち物:ゲンガナイト
性格、努力値:臆病CS
��ホルード
特性:力持ち
技:地震、ストーンエッジ、とんぼ返り、ダストシュート
持ち物:拘りスカーフ
性格、努力値:陽気AS
�ぅ瓮譽掘�
特性:頑丈
技:ストーンエッジ、大爆発、ステルスロック、重力
持ち物:イバンの実
性格、努力値:腕白HB
�ゥ轡礇鵐妊�
特性:すり抜け
技:煉獄、シャドーボール、エナジーボール、めざ氷
持ち物:気合の襷
性格、努力値:控えめCS
�Ε筌疋薀�
特性:再生力
技:波乗り、サイコキネシス、吹雪、気合玉
持ち物:ヤドランナイト
性格、努力値:控えめHC
�.疋螢疋蝪丕圓呂匹Δ任靴燭�?
正直思ったように動かせた試合がなく、不完全燃焼に終わったと思います。
予想以上に重力を使うタイミングが無く、先制技やら挑発やらで特に練習では始動要員として最も選出されやすかったヤミラミがほどんど機能しなかったです。
ホルードがストーンエッジを撃ち続けるだけの試合が多くその命中が勝敗を分けました。
�▲轡鵐哀襯丱肇襯函璽淵瓮鵐箸六臆端圍洪佑涼罎能蘋錺掘璽鼻■完未箸い�順位でしたがどう思いますか?
重力が機能せず、かなり運任せな試合ばかりになってしまったのである意味妥当な順位だったかもしれません。
シードで1試合休んだ直後の試合に勝ってその次で負けるというK選手と同じ結果になってしまいましたw
��今回使った6体についてニックネームのネタも含めて1体ずつ感想をお願いします。
今回は珍しく先に戦術を考えてからポケモンを選んだためバラバラなNNになっています、次回からはまたNNにも統一性を持たせたいですねw
あと今回は3試合すべてでホルード以外ほぼ何もしていないので書くこともあまりないです・・・。
ヤミラミ(マハーカーラ)は魔装機神より、重力を使うのでこの名前に。
↓
http://wiki.cre.jp/SRW/%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%A9
重力始動要員、悪戯心+脱出ボタンにより4ターン重力を残したまま味方に繋ぎます。
Sはクレッフィを抜いているので挑発で封じられます。
普段は大活躍するのですが今日はフェアリーがいたり先制技持ちがいたりでまるで機能せず。
ゲンガー(ソレワターセ)はフレッシュプリキュア!より、あまり似ていませんが今までのゲンガーのNNがザケンナー→ウザイナー→コワイナーと来ていたのでその流れで付けましたww
↓
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BD%E3%83%AC%E3%83%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BB
重力が無かったため素催眠しか撃てませんでしたがなぜか2連続で命中、しかし2ターンと3ターンで起きてしまったので
身代わりを残したまま後続に繋げないどころか落とされて終了。総合的に見れば連続ヒットしたものの運が悪かったのかもしれません。
ホルード(クリス)はかなり強引ですが魔法少女リリカルなのはvividより、ただウサギで♀だったからという理由。
↓
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88
ランドロスと全く同じSを持ち、Aも第五世代までの計算方法だと全く同じになります。
種族値と特性を見ればランドロスの劣化ですが影うち無効でギルガルドに強いという利点があります。
更にこのPTはゴーストの一貫性がヤバイのでゴースト技を誘って無償降臨も狙えます。
実際この作戦は有効で練習でも今日でも相手はホルードをほぼ無警戒でしたww
重力無しでも一貫性のあるエッジで活躍できました。
メレシー(ジュエルマン)はロックマン9より、まあ今回のPTでは比較的見た目にあったNNだと思います。
↓
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3
頑丈によって4倍弱点の鋼技を受けてもステロ→イバン重力まで繋げることができます。
エッジは剣舞アローの起点回避、他のポケモンに起点にされそうなときは大爆発で退場。
シャンデラ(トワイライト)はGoプリンセスプリキュアより、OP2番で恐らくトワイライトのことを指す「闇灯す炎みたい♪」という歌詞から。
その他にも劇中でも煉獄のような技を使ったり、檻に閉じ込めた人から絶望のエナジーを吸収するなどかなり似ています。
↓
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%28%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%29
すり抜けシャンデラ、主にエルフーンや身代わりギルガルドなどを煉獄で処理する役割。
しかしどちらもシングルでは登場せず、身代わりギルガルドが登場したマルチでは互いの死に出しから隣に折悪しく出てきたガルーラの猫騙し+ギルガルドのシャドーボールを受けて一度も行動できず・・・。
煉獄の命中率を考えると鬼火+大文字の方が確実ですが水地面対策のエナボとドラゴン対策のめざ氷のための技スペース確保&ネタということもあり煉獄にw
襷なのは積まれてどうしようもなくなったメガボーマンダやガブリアスなどを死に出しから突破するためです。
ヤドラン(メタルキング)はもちろんドラクエシリーズより、耐久型と思わせるインチキNNですww
↓
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%E1%A5%BF%A5%EB%A5%AD%A5%F3%A5%B0%A1%DB
メガミミロップ、メガクチート、メガガルーラ、ファイアローなどこのPTが苦手なポケモンを突破します。
対面すると逃げることが多いので交代読みで大技を放ち交換先に負担をかけます。
最後までこの1枠は悩みましたがBが180もあってCも130あるところに注目してこのポケモンを採用しました。
ゲンガーと同時に出すことはまず無いのでメガ2体も問題なし、練習で一度だけ同時選出しましたが2体ともメガ無しでも優秀なポケモンなためしっかり勝てました。
�ず2鵑裡丕圓糧疹陛世蓮�
何といっても先制技への対策が薄かったことです、しかしこれを言ってしまうとヤミラミを使った重力PTというコンセプトそのものを否定してしまうことになるのでメレシーをもう少し上手く使いたかったですね。
実際ヤミラミよりもメレシーを出した試合の方がマシでした。
あと重力に頼り過ぎないようにしたつもりでしたが直前のメンバー変更により頼り過ぎていたと思うので次回使うときはそこを修正したいです。
ではここからは記者の方々からの質疑応答です。
�.疋螢疋蝪丕圓離諭璽潺鵐阿琉嫐�は?
勿論「不安なんて 加速Gで 吹き飛ばしてしまえ♪」という歌詞からです。
重力からの大技で相手ポケモンを飛ばすということですね。
�△海譴妊泪襯舛六囲�覇、やはりマルチ向き?
今回も2度見するようなキセキが起きました、なぜかマルチになると運が良くなりますw
過去の2回と今回はパートナーが違ったのですがその中で優勝できたのは嬉しかったですね。
勝つために時には自分を犠牲にしてパートナーのポケモンを守るというプレイングができていることが良いのかもしれません。
今回は強い方がパートナーだったこともあり、互いに考えていた通りに行動できてよく噛み合っていたと思いました。
��最後に一言お願いします
今回のシングルはかなり不完全燃焼でした。
次回も独創性のあるPTで行きますが今回みたいにならないようにしっかりと練習して勝てるPTを構築したいです。
以上でインタビューを終わります。ご静聴ありがとうございました。
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