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2015年01月10日13:21

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天地を喰らう

 ここでいう「天地を喰らう」とは、ファミコンのゲームの話だ。「天地を喰らう」という漫画を原作とした、三国志を扱ったRPGである。私の中の三国志に関する知識は、すべてこの天地を喰らうである。天地を喰らうで敵武将の一人として出てきた人が、のちに映画で主役だったりするのを見て、「あぁ、そんなすごいキャラだったんだ」みたいに思ったりすることがたまにある。
 最近、大人の力を用いて、2をやることが出来た。まだクリアしてないけど。


<1との違い>
・話がだいぶ違う
 1では敵だったやつの傘下に入ったり、チョイキャラ武将だったやつがいきなり味方だったり大筋では同じようなのだが。

・移動速度が遅い
 これがすごく萎えた。1は高速移動だったので、すごくだるかった。

・戦闘が遅い
 1では 1歩前へ → 敵に攻撃ドカン!敵ダメージ
 2では 1歩前へ → 武器を振る → 敵にポコン → 敵ダメージ

1では攻撃ドカンとダメージが同時なのに、2ではポコンのあと間があって敵にダメージが入る。遅い。
また、「そうこうげき」という、全員突撃命令があるのだが、これも遅い。1はもっとバシュバシュやりあったのに、2はなんだかポム……ポム……ポム……って感じ。

・メンバーの強制脱退加入の連続
 もしかしたら史実に基づいているのかもしれないが、ゲームとしてはうざったくてしょうがない。「やっと装備揃えたぞ」と思った途端、突然抜ける武将。おいおい、もたせてたアイテムどうなったんだよ!? 揃えた装備にかけたお金どうすんねん! と困惑。後に入る武将が持ってたりするんだけど、加入する武将がいない場合もあるので、先に進めないと返ってこないことも当然ある。何の前触れもなく突然そうなるので非常に困る。しかも非常に頻繁に。まぁあまり頻繁にそうなるので、途中で諦めたけどね。途中からあんまりお金にも困らなかったから。

・消費アイテムがアイテム欄1つにつき9個まで持てる
 1では どうせんたん どうせんたん
 2では どうせんたん2
となった。また、
 どうせんたん9 どうせんたん9
と、アイテム欄2個消費すれば18個も持てることになった。すべて使えばもっと持てます。

・回復系の策略(魔法)が移動中も使える
・陣形という新要素
・野良武将を仲間にするシステムが無くなった
 1では、とある場所を守っていた武将を倒すと、普通の敵として出て来る場合があり、倒すと交渉によって仲間にすることが出来たのだが、2では一切無くなった。面白かったのになー。
・兵糧が無くなった
 移動する際に消費する兵士たちのご飯。まぁこれは正直うざったいだけだったので無くても良い



<2のもっとこうしてほしいところ>
・戦闘はもっと軽快にしてほしい
 前述したように一動作がいちいち遅い。

・買い物が不便すぎる
 前述したように、消費アイテムを9個持てるのだが、消費アイテムを個数指定して買うことができない。よく使う回復アイテムなどを揃えたい場合、
アイテムを買う → どれを買う → 誰が持つ
を、ほしい分だけやる必要がある。
 また、回復アイテムは せきしんたん どうせんたん ぎんせんたん きんせんたん と回復量が上がっていくのだが、もうせきしんたんでは回復量が足りないので、持ち物をすべてどうせんたんに持ち替えたい……と思うともう大変だ。
アイテムを売る → 誰のを売る → どれを売る → いくらでいい? → はい
これを所持している数だけやる必要がある。

・武将の状態がわからない
 策略(いわゆる魔法)によって、敵の武将を疑心暗鬼状態(麻痺)や、裏切り者状態(混乱)にすることが出来るのだが、どの武将が今どんな状態なのかわからない。じっとメッセージをちゃんと見て、覚えておかないと、どの武将が疑心暗鬼でどの武将が治ったのか? わからない。

・スケールダウン感
 1では最終的に兵士数が⒋万くらいになったのに、2では9999がMaxっぽい。もしかしたら現実の兵士数的にこのくらいが適正なのかなぁ? とも思うが、なんだかスケールダウンした感じが否めない。もうゲームも終盤なのに、まだ3500程度しか兵士数が居ないので、なんだかちっこいところでチマチマやってる感がすごい。



 ところで、敵の武将が寝返ってくれる策略が

りかんのけい
りはんのけい

って2つあるんだけど……何が違うのかねコレは。


個人的にはサクサク進む1のが好きだなぁ。1は改めてやってみて、こんなにLvあげのいらないRPGだったのかと驚いた。終盤のあんさつ、げきめん、かんぷく持ち武将が辛いけどねぇ……。音楽も1のが好きだ。2はノイズ等使ってパーカッションを表現してるけど、やりすぎ感がすごいパシュパシュうるさい。
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