オリジナルのハンティングアクションゲームを作るコミュです。
「モンハンやゴッドイーターでは満足できない。」「もうちょっとこうだったら・・・」がこのコミュを作った動機です。
まだ、雑ですが少しづつ直していきます。
アイデアは既にありますがまとまっていないので、一緒に作っていける方の参加をお待ちしております。
あくまでも妄想ですので、よろしくお願いします。
考えているハードはPSvitaです。
ストーリー
・遥か未来。人類は宇宙からの侵略生物(未定)と戦っていた。人類はその圧倒的な力の前に絶滅の危機にさらされていた。唯一の対抗手段は体になんか(未定)を融合させた者たちだけだった。
要はGEと同じです。
狩る要素を持たせるために敵は動物の様な生態を持たせます。
システム
・最大のポイントは武器の錬成です。武器には遠距離と近距離の二種類があります。
錬成は周囲の物質を再構成して行います。エフェクトは地面が凹むなどで、時間で消えます。
プレイヤーたちは錬成によって武器を作り出します。設定的には錬成武器以外は効果が薄いって事で。
錬成中の移動は可能ですが、錬成速度が遅くなります。
武器によって錬成速度が異なります。強力な武器ほど錬成時間がかかります。
武器には耐久値があり、破壊されることがあります。破壊されても再錬成する事が可能です。
耐久値はガードでも減っていきます。
錬成するためのゲージは敵を近距離攻撃で攻撃するか、自然に回復するのを待つのどちらかで増えます。
回収できる量は武器により違いますが、自然回復は少ないです。
特殊なアイテムか敵を巻き込んでの錬成はその武器に更なる能力を付加する事ができます。
武器によってはステータスや、一定の条件をクリアしなければ錬成できないモノもあります。
複数人で行う錬成もあります。(追加版で実装)
・武器の種類は「片手剣(盾)」「刀」「大剣」「槍」「ランス(盾)」「弓」「双剣」「ハンマー」「ナックル」「剣」「鞭」「鎌」「銃火器」などです。別に決まっていません。
・スキルが存在し、武器固定のモノ、キャラクターに装備するものの二種類があります。
武器固有のものは錬成し装備しないと機能しません。
・アイテムは回復や強化、さらに足止め等の効果があるものがあります。
また、錬成に必要なアイテムや武器に効果を付加するアイテムもあります。
・アクションは武器種固定ではなく、いくつかのパターンから選択できるようにする。また突きが得意な武器、縦切りが得意な武器等、武器によって得意なアクションがある。
・武器には必殺技があり、プレイヤーが任意に選択できます。
・攻撃を当てる事でテンションゲージが上がります。それにより、手数が増えます。テンションは攻撃を受ける(ガードも含む)と下がります。下がりきっても、手数がデフォ以下になる事はありません。
・攻撃を当てる事でリミッターの解除ゲージが貯まります。満タンで使用可能。攻撃力が上がりスピードがアップし、専用のスキルが使用可能になります。
・敵の攻撃の種類によってはタイミングよく攻撃する事でつばぜり合いになります。ボタン連打でチャンスを作る事が可能です。
・肉質があり、弾かれることがあります。
・ステータスは体力、スタミナ、錬成ゲージがあります。
体力はなくなった時点でダウンになり、蘇生されなければそのまま一落ちになります。
スタミナはダッシュや回避やジャンプに使用します。0になると息切れを起こしてしまいます。
錬成ゲージは錬成するために必要なエネルギーです。
設定
・主人公たちは新人戦士として配属されます。彼らは体内に何か(未定)を入れる事で人ではない存在になっています。その為、驚異的な体力や運動能力を有しています。
その見返りに人間ではなくなり、子孫を作ることは出来なくなります。
正確には子供が出来ない、または奇形児が生まれるです。ナノマシーンの影響です。
・社会主義的合理主義組織に所属しています。
方向性
・基本はミリタリー系ファンタジーです。ご都合主義や厨二設定(一部除く)は避けたいです。
メタルギアとFFを足して二で割ったみたいなのがいいですね。
・俺つえーは回避。難易度は高めで。
・「等価交換」「一長一短」です。
・プレイヤーとは別に主人公を置く。物語はこの主人公目線で進む。
・全世界同時発売で、互換性を持たせる。ネットで協力対戦を可能にする。
操作
・×「ジャンプ」
○「アクション」
□「弱攻撃、射撃、アイテムセット時の使用」
△「強攻撃、リロード」
L「敵ロック(強)、カメラを正面(弱)」
R「シフト(強)、武器の持ち替え(弱)ダッシュ(押しっぱなしでアナログパッド)」
左アナログパット「移動」
右アナログパッド「カメラ移動」
上下「武器アイコン選択」
左右「ロック中のターゲットの切り替え」
R□「武器固有アクション」
R○「ガード」
R×「しゃがみ」
R△「武器錬成」
R△○「リッミター解除」
R△□「必殺技」
R○×アナログパット「壁ジャンプ」
R□×「所持武器のエネルギー還元」
セレクト「指示画面、アイテム画面」
左アナログパッド○「回避」
その他未定。勿論決定ではない。
※リロードアクションは錬成アクションを行わなくても、△を押した時点で自動的に錬成、補充されます。
※アクションはアイテムを拾う、扉を開ける、乗り物に乗る等のアクションに使います。
※武器は基本二個まで錬成しておける。
※追加錬成(二個以上武器を持った状態での錬成)を行なった場合、サブウェポンが押し出され新しい武器と変わる。
※エネルギーへの還元はコストの50%(未定)しか還元されません。
※壁ジャンプは壁に向かい通常ジャンプよりも早く鋭いジャンプが可能です。壁に当たると一瞬張り付き、そこから通常ジャンプか壁ジャンプに派生可能です。(壁ジャンプは通常一度まで)
キャラメイク
・体形は自由に変えられる。見た目だけでなく、cmやkgの数字を出してわかりやすくする。体格もデフォがあり「マッチョ」「ふつう」「ぽっちゃり」「デブ」「痩せ」「激ヤセ」などから選べるようにする。
・イケメンだけでなく、面白い系のパーツも充実させる。「細い目」や「たらこ唇」など。自分自身を再現できるようにする。
・アクセサリーも充実させる。系統は万遍なく。ゴスロリ、ヒーロー、甲冑、貴族、侍など。
・ボイスの年齢もおっさん、おばさんも網羅する。おかま口調も実装する。
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