「機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST」
ストライクガンダム専用のコミュニティへようこそ(´・ω・`)
ここではストライクガンダムについて軽く触れておきます
機体名
ストライクガンダム(選択画面)
Aストライクガンダム
Sストライクガンダム
Lストライクガンダム
ストライクガンダム+I.W.S.P.
パイロット
キラ・ヤマト
コスト
2000
耐久
600
換装
○
変形
×
機動戦士ガンダムSEED枠からの参戦
各距離で戦うために換装を使い熟す必要がある玄人向けの機体である
換装は4形態あり、全ての性能を把握しなければその距離だけ何も出来ない空気orカモに成り兼ねない
エールストライカー(Aスト)
出撃時の形態
機動力が高く万能機と言え、格闘もそこそこ強い
ただBRが弾切れを起こし易く単発ダウン武装やCSがないのでこの形態だけで戦うのは不可能に近い
この形態が6割を占めるなら他の万能機を使うべきでもある
ソードストライカー(Sスト)
攻める事よりも迎撃に優れた近接戦形態
強判定の格闘、セルフカットを期待出来るブメ、強誘導のバルカン、前作より気軽に振れるニコル切り
と自衛面においては非常に強力
ただ赤ロック距離、機動力、ブースト、コンボダメに難があるため距離を取られると全てが死に武装となる
ランチャーストライカー(Lスト)
砲撃戦を得意とする遠距離戦形態
強誘導のミサイル、ガナザクより発生が早いCS、やはり強誘導のバルカンを強みとしている
主にCSを置いて相手に自ら当たってもらう事故当てをメインに開幕で活躍する
しかし赤ロック距離、迎撃能力、砲撃機体の割に低い回転率が武装を喰ってしまっている残念形態
コンセプトは「自分の赤ロック距離でロックされたらピンチ」
統合兵装ストライカー(I.W.S.P.)
機動、格闘、射撃、迎撃、ダメ等が良い意味で2000不相応の強機体
最高クラスの旋回性能や赤ロック距離を持つので死に武装が全くない
相手が遠ければメイン、隙あらばサブ、近付いてくればブメ…と本当になんでも出来る
ただ原作よろしく制限時間付き武装なのでこれだけに頼っているようならそれ以外の形態の時は相方への負担は尋常ではない
では説明はこんなところで
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