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やみ〜ずコミュの浪漫デッキ備忘録(GW)

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ふと思いついたネタデッキを書きとめてみたり

ワケあって解体しなきゃいけないデッキを書き残してみたり

わざわざ作るほどの事もない妄想デッキをとりあへず書くだけとか

そんなカンジっす

コメント(14)

【白茶・ロード終結】

 UNIT:3
ゲイツ(クルーゼ機)*1
アカツキ(オオワシ装備)*2

 CHARACTER:3
ロード・ジブリール*3

 COMMAND:16
ハッキング*3
ゼロの示す未来*3
FAITH*2
示される未来*2
自由への奔走*3
サイクロプス*3

 OPERATION:11
プラント最高評議会*3
終結の条件*3
ニュートロンジャマー*3
ディアナ帰還*2

 GENERATION:17
白基本G*13
茶基本G*3
月面民間企業*1

 SIDE:10
てきと〜(ぉぃ)

G補サン(もし見てたら)ゴメンなさい m(_ _)m
ネタパクりますた;;

無理矢理タッチ茶でディアナ帰還を押し込んでるのは、単にハイマット持ってないからだったりします;;
ハイマット3枚げと〜♪
ブリさんありがとー
というワケで白単に。

【白単・ロード終結】

 UNIT:6
ハイペリオンガンダム*1
アカツキ(オオワシ装備)*2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)*3

 CHARACTER:3
ロード・ジブリール*3

 COMMAND:16
ハッキング*3
ゼロの示す未来*3
FAITH*2
示される未来*2
自由への奔走*3
サイクロプス*3

 OPERATION:8
プラント最高評議会*2
終結の条件*3
ニュートロンジャマー*3

 GENERATION:17
白基本G*17

・・・あれ、キラは?;;
GtGの∀
だだこねて(?)RICHIさんに回してもらった∀
かっちょいい∀

う〜ん、量産化∀しか思い浮かばね...orz

あるいはモルゲンで溜めて殴って7次戦争?
ブロックされたら意味ないから強襲銀河南無搭載?w
バカンスデートでぶん回し?

うう〜ん。。。

というワケでネタ希望デス;;
マイ・デッキ晒し〜。ギミック満載?の嫌がらせデッキw
ポリシーとしてメインにユニットなしw

【8枚】
茶G
青G
【3枚】
月面民間企業(サテライト・ランチャーとも連動)
反抗拠点(海水浴と連動)
ライラック作戦(南極と連動)
新連邦樹立(リスキーなサーチ)
バカンス(これで敵軍ターンにもライラックw)
間一髪(2枚で鉄壁)
南極条約(自分は海水浴で取り除けw)
海水浴(反抗拠点、南極条約と連動)
物量作戦(一気に展開)

【2枚】
ギンガナム襲来(戦いの痕、新連邦樹立?と連動)
戦いの痕(ギンガ後使えば南極条約が脅威にw)
サテライト・ランチャー(これだけのオペならダメージは・・・)
【1枚】
解放するもの(決死の脱出行といつも迷う・・)


・問題点
オペ割り対策必須(8割占めてるし)
ロール対策重要(海水浴ロールされると危険)
捨て山破壊対策必要(さり気に危険。頼ってるし)
その他、いろいろ
と、言うわけで

『サイド』
【3枚】
Vガンダム(2回戦以降、相手が対ユニットカードを抜いてそうなら)
ドロシー(対ロール?手段がオペなら割と効こちらにく不都合なカードにも)
【2枚】
居場所(本当はメインにも入れたい・・・)
7年の空白(ウニ対策。2枚じゃ不安だ・・・)


前より、数%パワーアップ・・・してるといいなぁ。
∀ガンダムの使い道・・・こんなので(ぇ)「〜対策」とか考えてないです。

【8枚】
茶G
緑G
【3枚】
月面民間企業
∀ガンダム
ノリス・パッカード
宝物没収
月のマウンテンサイクル
デート
ゲリラ屋の戦い方
北宋の壷
【2枚】
ザクレロ
コルレル
マ・クベ
ホワイト・ドール
ニュータイプの排除
撃墜王出撃

早い話ノリスシュートデッキです。ハンガーを自分だけじゃなくて敵からもいただこうとwゲリラ屋はさりげなくコルレルやザクレロはロールしませんw
なるほど♪ノリスシュートは全然思いつきませんでした。
さすがですね〜。

ワタシは、と言えばいまだ妄想段階で。。。
BB2ギンガナムで無理矢理押し込むくらいしか;;
つか、あまりにも無防備すぎてどう守って良いのやら、途方に暮れており。。。

う〜ん、まぁ、そろそろ出るんじゃなぁい?
プリベントもちの御大将がw
新ネタ、晒しておきます(ぇ)

(帝国ロック)
【9枚】
黒G
【8枚】
茶色G
【3枚】
月マウンテンサイクル
月光蝶
退路の確保
灰燼に帰す
帝国本土
滅亡の真実
発掘作業
見えない悪魔
謀略の矛先
【2枚】
開業資金
発掘道具
方針転換

帝国本土+謀略の矛先=手札(ハンガー)破壊
帝国本土+月光蝶+見えない悪魔+発掘作業=完全ロック
帝国本土+退路の確保+灰燼に帰す=回復不可の本国ダメ

メインギミックはこれぐらいでしょうか。
宝物没収とタイタニア使いたいけどないので(泣)
でも一応滅亡の真実を考慮すればこれでいいのかも?

破壊をわざわざ滅亡の真実にしたのは、毎ターン自分が資源を払うのでダメージを受けていない状態でもドローができるようにということで。早期にセットできるのも◎。

自分もハンガータイプなので開業資金で回復も。送ってもどうせ使われないし(笑)ディアナ帰還ではないのは、ジャンク肥やしに意味がないのとG吹っ飛ばすので使えないという理由です。
とっても今サラ感な白単コントロール

ラゴゥ(アンドリューバルトフェルド機)*3
リーオーアーリータイプ*3
ザクウォーリアー(アスランザラ機)*2
ストライクノワール*3

ムルタ・アズラエル*1
ミーア・キャンベル*1

ハッキング*3
ゼロの示す未来*2
切り開く力*3
部品ドロボウ*3
死神と呼ばれるG*3
姑息な脅迫*3
ニュートロンジャマーキャンセラー*2

プラント最高評議会*2
解き放つ力*1
凌駕*1

白基本G*14

・・・ ・・・ ・・・

切り開いたりドロボウしたり姑息な脅迫したりしながら、
ラゴゥでちまちま殴るんだぜ というデッキです が・・
ラゴゥが引けないとかなり悲しいコトになったりもします。

アズラエルさんは1枚しか持ってませんw
ホントは2枚くらい有った方がいいんでしょうけどねぇ・・;

RICHIさんにも指摘されたんですが・・
解き放つ力はいらないかも・・;;
 
ぃゃぁ・・ラゴゥをハイマット化してみたかっただけなんすよ〜^^;;
 
デッキ名:『もう、パプテマスさまったら超覇道なんだからっ』
 
黒基本G(G-19) 13
歴史の立会人(G-18) 3
 
ガンダム(ティターンズ仕様)(U-77) 3
リグ・シャッコー(カテジナ機)(U-Z97) 2
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(U-93) 2
ゴトラタン(メガビームキャノン装備)(U-Z54) 2
ジ・オ(U-129) 2
 
ジョッシュ・オフショー(CH-95) 1
 
黒い覇道(C-22) 3
戒めの処断(C-Z26) 2
残忍な野獣(C-74) 3
野望の毒牙(C-24) 3
密約(C-7) 3
 
武力による統制(O-42) 2
タイムリミット(O-80) 3
内部調査(O-2) 3
 
・・・
 
イキオイで使いたいカード放り込んだだけじゃダメダメだって
ばっちゃんが言ってた。。。
 
2009年秋版、ノイエ式ロックデッキです。(かつての面影があまり無い…)

【ユニット】…3枚
3:Vガンダム(オペ守り。肉体侵食で鉄壁にも)

【コマンド】…15枚
3:周辺警護(定番。予定だけど…今は青Gです。)
2:政治特権(青の基本…急ごしらえは手札が多い時のが多いからパス)
2:海(保険+政治特権の水増し。助けられること多々。)
2:星の鼓動は愛(本国リカバー。結構重要。)
2:宝物没収(茶の基本。)
2:月のマウンテンサイクル(茶の基本。)
1:黄金の秋(切り札。できればユニコーンガンダム欲しいっす…。)
1:三段構え(宿敵・内憂外患対策。)

【オペレーション】…18枚
3:物量作戦(これで一気に固めることが。)
3:肉体侵食(V守り…+α)
3:親睦パーティー(キーカード。ロック後の捨て山作りにも)
3:繋ぎ止める楔(キーカード。親睦とコンボ。ついでにVガンダム移動対策)
2:ライラック作戦(ダメージ源。6Gとバカンスでさらに加速も。)
2:野望への踏み台(トドメ。貯めGとかあるのでライラックだけじゃ無理ぽ)
2:バカンス(ライラック始まるとすごいです。)

【G】…14枚(ヴァリアブル込では17枚)
3:青基本G
3:月面民間企業(多色ならでは)
3:アナウンサー(おもに虚偽対策)
2:茶基本G
2:地球連邦政府高官(捨て山造りにも)
1:ギンガナム隊(貯めG。最悪、これで細々と生きる。)

【サイド】
1:地球連邦政府高官(当日、あまりにもG事故がおきるのなら)
1:三段構え(相手が赤入りの場合)
1:王留美(オペ割の心配がないのなら、三段構えと入れ替え)
2:宇宙への帰還(ハンガーへの強奪相手に。向こうもキーを狙うだろうし)
2:ニュータイプの勘(赤以外のカウンター警戒ならば。白、緑、ラプラス?)
3:7年の空白(めっきり減ったとはいえ、ウイニーも相性的には怖いです)


ノイエ式集大成ともいえるデッキとなりました。オペのみに頼っていた頃に
比べ、だいぶ比率が変わっています。もっとも、オペ重視に変わりないですがw

このデッキ、かなりプレイを考えることが多いです。

まず要の親睦パーティー+つなぎ止める楔ですが、ジャッジもルールが曖昧な場合あるのでしっかり覚えておきましょう。
(Q456)
Q:『敵軍の「地球光(O-51)」の効果を自軍プレイヤーが使用して、自軍の「凌駕(O-1)」を廃棄する事ができますか? 』
A:『できません。自軍効果と敵軍効果の区分は、カードのコントロールに関わらず、その効果をプレイ(または能動的に起動)したプレイヤーの効果となります。 』

つまり、親睦の廃棄効果は相手がしようと思うと敵軍効果になるため、つなぎ止める楔の移動しないに引っ掛かります。廃棄は移動ですからね。

さて、このコンボは物量作戦があれば最速3ターンでできます。しかし、相手がオペ割を持っている場合は焦らず、Vガンダムのオペ守り効果が発揮するまで待ちましょう。逆に、赤単をはじめとするオペ割が遅かったり苦手なら最速でいけます。赤黒は…相手の状況と相談w

肉体侵食関連。
基本的にはVガンダムを守ります。2枚揃えば相乗効果で鉄壁に。親睦がうまくできないときはこっちも狙いましょう。最近はパワーの高い強襲がありますが、ね。
後、別の使い道もあります。相手につけてオペ割。かなり強いユニット除去になります。妨害もそれなりに難しいです。相手は自軍効果による破壊になりますし、自動な上、廃棄なのでカットもできません。(オペ割にカットはできますが)なので、油断している相手にはぶちかましましょう。特にサザビーのようなオペ狙いとか、アヴァランチエクシアのようなVガンダムで守れない相手には必須です。
さらに、ラスシューガンダム等、殺されることで役に立つ相手につけることで、自爆防止もあります。Vガンダムの格闘値でも死んでしまうため必要です。

ライラック作戦関連。
基本的にはいらないものを。バカンスがあれば自軍敵軍で高速化が狙えるのは上記のとおり。そもそも、手札が減るのでバカンスと相性がいいです。欲しいものが手札にない時は、ライラックで減らしてバカンスドローも視野に。
捨て山がない時は、地球政府高官や親睦(ただし、2枚目)を使って捨て山つくりを。

最後は星の鼓動は愛。
ライラックとの相性はいいのは一見通り。さらに、コンボがそろわず、本国が薄い時はドロー前に使いましょう。それまでに使った海や宝物没収などで逆転はよくおきます。

このデッキの弱点は、おもに貴族主義抵抗派、虚偽の報告、内憂外患です。
というか、ぶっちゃけ赤黒に苦戦するのが時勢的につらいです。ただ、対策も現状ではある程度できるのであきらめない!

こんな感じです、長文失礼しました。
> ヴェラシーラさん

 面白いギミックですね。Vガンダムがどこまで活きるか見てみたいです。多重オペロックなら、海よりごしらえのがいいかもですね。あと、RでブーストできるGは不要なオペを戻せるので優秀ですよね。
RICHIさん>
軽さや小回りを考えるとその通りなんですが、海には寧ろ回復という役割が大事だったりします。ロックをかけても本国がない・・・というのは試作版での悩みでしたので。環境の変化や他のデッキに合う回復等が見つかればおそらく変更しますね〜

Rブースト・・・このデッキで言えばギンガナム軍(さっきのレシピでは名前を間違えてました・・・)ですね。優秀なので枚数に悩むところです。バカンスとも相性がいいですし!ただ、あまり特殊Gを増やすと、黒の発生手段が・・・orzあと、ライラック作戦とのアンチシナジーがあるかないとか??

レシピ訂正:黄金の秋→百年の恋、ギンガナム隊→ギンガナム軍、です。
ノイエ式最新のロックデッキ。青茶とは違うのだよ、青茶とは!

【ユニット(含むACE)】…11枚
3×ガンダム試作4号機ガーベラ(ダメージ源。序盤は失地の餌)
2×ユニコーンガンダム(+オードリー+過去亡霊でグルグルサーチ)
2×Vガンダム(オペ守りの定番)
2×キュベレイ&ハマーン(ドローソース兼ウイニー対策)
2×ゲゼ&ゲゼ(オードリーの代用。序盤の守り)

【キャラクター】…3枚
3×オードリー・バーン(キーカード。過去亡霊とコンボ)

【コマンド】…8枚
3×密約(赤の基本。たまにダメージ源なのも基本)
3×急ごしらえ(青の基本。)
2×サラサ再臨(赤の基本。)

【オペレーション】…16枚
3×過去から来た亡霊(キーカード。オードリーとコンボ)
3×木星圏からの出発(キーカード。これをグルグルしてロック)
3×内部調査(赤の基本。コンボデッキなので3積み。)
3×失地回復(木星圏の資源リカバリー)
1×反抗拠点(保険。失地回復とはお友達)
1×脅威の装甲(オードリーを守るため。コイン減ったらグルグル)

【G】…14枚
3×ホワイトベース隊(タメG。ユニコーンがあるので赤より優先)
3×黒の部隊(タメG。)
4×青基本G
4×赤基本G

【サイド(枚数含め調整中)】警戒カード(つまり弱点)
カウンター
移動による除去(例:野望の毒牙)
1ターンロック(例:切り開く力、女スパイ)
敵のオードリー
カードの上のコイン取り除き
ロール効果
テキスト無効
敵のロック(例:ブロックワード、虚偽の報告)

今回は青赤でのロックデッキ。以前より木星圏使いまわせたら強い!
と思っていたのが遂に実現できるようになりました。

相変わらず、プレイの難しいデッキです。

まずは基本コンボから。
オードリー・バーン+過去から来た亡霊です。
これで回収するのは基本的に木星圏からの出発です。
木星圏からの出発は2ターンで廃棄されてしまうので即座に回収し、
そしてプレイをして戦闘フェイズをゲームからなくしてしまうのです!
もちろん、それを続けていたら資源がなくなります。普通の回復では
間に合わないので、毎ターン可能かつ4以上の回復が可能な失地回復を採用。
これで廃棄したカードもオードリーで回収できるのでムダも少ないです。

そしてダメージ源。戦闘フェイズがなくてもダメージを与えれるガーベラを採用。
武器供与は魅力的だけどロック成功を優先したので見送りにしました。

残りはドロー、サーチ、カードを守るの構成でできています。
コマンド以外は基本的に何度でも使いまわせるので、「コインがなくなったら破棄」というカードや
「場に出た場合」というカードが相性がよく「ユニコーンガンダム」と「脅威の装甲」が活きてきます。

反抗拠点はおまけのようですが、かなり大事なポジションです。
基本的なコンボは最終的に4枚必要ですが、どれか一つ欠けると失敗に終わります。
それをフォローしてくれるのがこのカードなのです。
例えば、木星圏からの出発が敵軍配備フェイズに破壊(移動)されました!といったとき、
色事故で赤がないとき、オードリーや過去から来た亡霊が手札にこないとき…等。
失地回復が来なくても最悪、オードリーで粘ることもできます。

このデッキは、従来のノイエ式ロックデッキと違い速攻系に強いのがポイントです。
赤の速攻系対策である木星圏がメインから積んである上、ACEもあえて赤のハマーン&キュベレイにしてあります。
また、多くの場合手札が無いことの方が多いためハンデスにも相対的に強い事になります。
さらに、戦闘フェイズを飛ばすため多くのカードが死にます。特に敵にさわる効果は戦闘フェイズに多いためそれらから一気に守れるのは強みです。
それに加え、基本コンボ自体は色拘束が薄い上に軽いカードばかりなので事故率も以前に比べてかなり低いのがポイントです。

反面、「カードのプレイ」が多いため以前よりカウンターや女スパイの潜入!のようなカードには弱くなっています。
ただ、カードがジャンクヤードに行くことが前提のためリカバリー自体は以前よりしやすいでしょう。

また、「時間」という強大な敵も待っています。コンボが開始すると2ターンに一度しか規定ドローで新しいカードが来ないため、展開が遅くなります。きちんとプレイしていかないと「故意に長引かせてる」としてペナルティを喰らうかも…?

またも長々と失礼しました。

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