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ザイポンのお吸い物コミュの職業スキルについて

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もう商人なった人に質問!

2次職で生産していくのでコレ作ったらあがりやすいよ!って言うのあったら教えて欲しいな

鍛冶と裁断以外まだどれもGMなってないんで;;


ちなみに鍛冶でレアP貯め(100%)したい時はスティンガーを作って最後DSナイフ作るとすぐ貯まる&無駄にならないですね
スティンガーが14.6PでDSが21Pくらい貯まるから

コメント(8)

ややこしいことになっとるなw

質問は、経験値が大きいモノについて??

「ちなみに」からはレアポイントが大きいモノだよね?
2個をいっぺんに書いたからややこしいなw

重要は上半分
経験値って作るものによって違うんでしょ?
90超えたらコレ作った方があがりやすいとかそういうアドバイスが欲しいなと><

下半分はスルーでいいw
ちなみに以降・・おれもそれやったよ。

無駄は確かにないよね。

一回商人なったんだけど、いつの間にか商人じゃなくなった僕でした。
商人じゃなくなることってあるの?@@
1回なったらずっとじゃないって事?

タク100ナイフは拾うものじゃなくて戦士(鍛冶GM)に頼むと集まるはずです。
俺の出番ですか?w

基本的に2次職は覚えれる上限のアイテムを作ればよい
こつはまめに生産アイテム覚えて変更する事
それだけで1日〜2日ぐらい早さが変わる

特に序盤が勝負だな

んで店売りで限界の物まで覚えたら
後は其の限界ので最後までする

マクロ走らせる時間にもよるけど
大体平均5日〜1週間でGMまで行けるかな

ちなみにどの職も93あたりからどれ作っても
1個あたり1しか上がらないので
何作っても同じ

作り捨てにすると、また1日ぐらい短縮は出来るが
お金もしっかり貯めるなら拾い売りの方がよい

大体200Mぐらいの差が出来るかな

商人でなくなるって言うのはバグだな
撒き戻りとかあった頃の話だと思う。
やっぱり後半はどれ作っても1なんだ><
コツコツやって行くしかないのねorz
90くらいからはどれも1だから、初期の分で材料が少なくて済むやつで
作り捨てにすると早いよ。
初期のなら作り捨ててもそんな金かからんし。
例えば鍛冶ならBJ。料理ならご飯。裁縫なら糸。みたいな。
うちはそうしてた。

経験値カンストで武器持たずにアンセムすると商人じゃなくなる可能性があるぽ。
うちそれで一回商人じゃなくなった。

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