ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

UOギルド [GPs]コミュの緑球ルール改正(案)

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
今更ですが、UOSE導入に伴い、緑球改正案をば・・・。
人が多いときにでもIRCで、と考えていたのですが、
こちらでも多少のご意見を募りたいと思いまして。

?新スキル・SpMについて
武士道は、全ての技・名誉ある戦い共に使用可能の予定。
忍術は、ステルスを必要とする技・変身術は使用不可。
結果、実質使える技は集中撃・経絡秘孔・発勁・分身の四種。
分身術については検討中。硬くなりすぎるかな〜とは思います。
尚、吹き矢・手裏剣は、毒なしで使用可のつもりです。
新SpMは、和弓のやぶさめ以外、全て使用可のつもり。

?バンパイア化について
バンパイア変身を許可してみようかな〜なんて案があります。
毒無効、HP吸収、スタミナマナ回復と利点が多々あるのですが、
ニンニク不可、火レジの大幅減少、銀武器の被ダメージ増加、
変身するためにネクロスキルがGMレベルで必要な点など、
ボーナスに対するペナルティになる面も多々ありまして・・・。
試合中、EXから始める魔法コンボの使用率も高く、変身中は
被EX二撃くらいで致命打になったりとかしちゃうでしょうか。
死亡復帰後、再度変身するか否かを瞬時に判断するのも楽しそう。
ちなみにその他の変身については、試合中にチームカラーが
分からなくなってしまうので、完全不可ってことでお願いします。

?Sルニック救済措置
Sルニック製のマジック防具を導入する案が私の中に・・・。
集中スキルがなくて走れないから参加できないって方には、
Sルニ製防具でスタミナ回復やマナ回復などを〜だとか。
マナが乏しいからマジックで少しでも底上げを〜だとか。
若干お得にはなるので、秘薬低減をいれてみるだとか。
ただしその程度も非常に弱い、気休め程度のものかも(笑)
さらにマジック付加のペナルティとして、抵抗が大きく低下。
パーツは効果の内容をPDで直接確認ができる、頭、首、手の
3パーツで、色もH皮以外の素材を、と考えております。

まあ、とりあえず以上三点の変更案。
ご意見を書き込んでいただけたら嬉かとです(`・ω・´)

コメント(12)

1.名誉の得とイベーションは反対です。
名誉については事前準備の要る消耗品の利用ということもあり気軽さを損なう恐れがあります。
イベーションは盾武士イベーションで運び役をすると妨害手段がほとんどないことです。
同じ理由で分身も最大数制限をつけたいです。(動物4匹、もしくはゴキをペットにして開始とか→これで最大数1〜2)

2.これは個人的には賛成したいのですが、レジ付のバンパイアって結構危険な気もします。
事実上銀武器は使う人いないでしょうから弱点になりませんしね。
まあでも、盾戦士も危険なのでたいした問題ではないかも・・・

3.全面賛成です。
ダメージ反射は例外にしたいところですが、メイジへの恩恵と見れば支障はないですね。
身内でやる範囲では信頼前提でパーツ確認はなくてもいいとおもいますので6パーツ許可を提唱します。というのも、いまもアクセサリの有無は信頼ベースですし。
素材に関しては、皮染がありますしH皮で色統一でいいかなと思います。もしくはペナルティ扱いでS皮。でも後者だと準備とかルール確認が大変ですね。

というかスタミナ回復6になればSynがよりパワーアップ!(レジGM達成です)・・・・いいのかな。

もう一点、人数が多いときに、ボール二個でやってみませんか?
引き分けもありで。
あ、すみませんあと、現行ルールのURLもコメントでリンクお願いします。
?
あ〜なるほど、イベーションはやっぱし強すぎますか。
名誉の徳は、パーフェクションボーナスの方です。
武士で攻撃が命中し続けるとダメージボーナスってやつ。
こちらのボーナスは、同じ相手に攻撃が命中し続けなければ
大差が出るわけでもないので、制約の必要はないかな〜なんて思っています。
名誉の徳を自分に使用して攻撃力をあげるのは、消耗が
激しいですからねぇ、そちらは基本的になしの方向がいいですね。
分身は制限付ければ使用しても問題ないかもしれませんね〜。

?
レジGM想定だと、全抵抗の平均が50のところで、
火レジが40・・・若干弱くなる程度と言えば、確かにそうかも。。
導入の場合は、某Tさんあたり、銀武器を所持しそうな予感・・・。

?
試しにS皮、B皮で1セット作ってみたのですが、
S皮の方は属性抵抗が30台前半になってしまっていて・・・
B皮の方は平均抵抗が大体40くらいでした。
レジの有無によってマジック数の有利不利が出てしまいます。
まあこちらも、レジストスキルに100振ったことの
利益になる〜と言えば、これも可かもしれませんね〜。

人数の多いときはボール二個、面白そうですね。
尚、緑球の原稿ルールURLこちらです〜。
http://www.ismusic.ne.jp/gar-bi/greenball/

もう少し検討が必要みたいですね、引き続きご意見求めます。
?
お、Sルニ案が好評チック!?
こいつは導入確定かも・・・あとはパーツをどうするかですね〜。

?
コンフィデンスについては、純武士さんがいる場合の数少ない
回復手段なので、禁止しちゃうとちょっと大変かも・・・。
雷撃、確かにクリティカルが出ると凶悪なんですよねぇ。
強力技でマナを5しか使わないと言えば確かにそうですし。
忍術の変身は、姿が変わってチームが分からなってしまうので
NGなのです・・・同様に、ネクロの変身も、ですね(T_T)

?
う〜む、バンパイアはやはり強すぎるかな・・・
HiDEXで包帯巻きながらボール運ばれたら手が出せないかも。。

ご意見感謝です〜っ(≧∇≦)
相手を倒すことについてはある程度強力でも良いと思うんです。
というのはその人を優先的に攻撃するように連携することで対処できますし。

ただ、イベーションはその人が死なないのでお互いにこれをやり合うと「殺してでも奪い取る!」と言うコンセプトが崩壊するおそれが。
トラメルルール下のバッグボールに成り下がるとちょっと切なそうです。

銀武器についてはバンパイアがいないとマジックなのでダメージ制限が付いて125%ダメージとほぼ相殺されると思います。
もちろんFC・命中などのついでにとかだったら効果ありですが、やっぱり少ないと思うのです。

パーフェクションについては
1.誰かが名誉ある戦闘に入っている対象
2.ダメージを既に受けている対象
には発動さえできませんので気にしなくても良いかもしれないです。

と言うことで無茶なケースを。
ネクロ、武器、アナトミ、包帯、盾、武士、レジ
マナ効率が悪いので無理はできませんが。
緑玉を抜きにして考えれば面白そう?

ところで扇とかの防御系SpMはどうなんでしょう?
使ったことがないので効果の程を是非。
あ、そっか、銀武器使うよりもHQ武器使った方が強い・・・。
しかも例に挙がってる包帯盾バンパイアって、緑球だと無敵かも。。
やっぱりバンパイア導入は難しそうですねぇ。

武士の方は、名誉と雷撃は特に制約なしでいいですかね。
死ななくなるイベーション使用は禁止にした方が好ましそう。
ある程度ルールがまとまってきたら、テストゲームしたいんですが、
なかなかいいタイミングで人が集まりませんね・・・(^^;)

防御系SpM、私も使ったことないです。
効果時間は特別長くもないので、別にいいかな〜なんて
楽観的に考えてしまっておりますが・・・。
う〜ん、対人で有効なテクニックは全然知らんのですが・・・。
徒歩状態で、混戦で、武器の装備制限があって、
コンボを決めるのは相当難しいと思いますねぇ。
ゆずさん、対人慣れしてるから真っ先に狙われそうだし(笑)
輸送がメインになる関係で弓などの例外を除けば必ず人数に多寡が生じるので、輸送役の防御特化過ぎを除けばまず大丈夫だとは思いますけどね。

何にせよやってみましょう。
人が集まったらGO!で。
そうですね〜、人が集まり次第やってみたいですね。
黄金週間にでもできたら〜なんて思ってます。
装備について追加案です。

HQ品の帽子導入もありかな〜なんて思っているのです。
ちなみにHQ帽子の総抵抗は39です。HQのH皮防具の
総抵抗が41なので、大差にはならないかと思うのですが・・・。

各自の見た目に、チームが紛らわしくならない程度に
個性ができ、特定の帽子でRPをしているキャラの場合、
ちょっと嬉しいかな〜と思いまして。いかがでしょう。
ご注文いただければえこちゃんが作成しますよん。
ただし帽子の場合ARが弱くなるけど・・・(´・ω・`)

まあなににせよ、近いうちに緑球したいですね〜。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

UOギルド [GPs] 更新情報

UOギルド [GPs]のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。