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壬生狼 −NOA ZEON−コミュの戦艦襲撃、2〜3ターン終了手順

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中央、左翼、右翼のそれぞれのパターンを説明します。左翼に関しては前線基地襲撃とほとんど同じパターン、中央と右翼に関しては囮に壁を1機先行させる点が違います。右翼に関しては囮の細かい位置が凄く重要になるので、しっかり画像をチェックして下さい。尚、強襲すると難易度SとかAとかは関係無くなります。スイッチが入りにくくなるのと標的に顔つきが乗るだけ、逆に難易度Aの方が難しくなります。当然、増援対策の置石は不要です。


<左翼から狙う場合の設定>

A:ドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
B:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
C:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
D:ドムキャ(移動5の機体、出来ればドムキャ、擦り抜けMAXが必須)
E:トリアーエズ(搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事)

【行動の順番】
E→A→B→C→D

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の左前方向     ※必須、正面では無いので注意
部隊戦術:Eの遅延をONにする  ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(ドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?Eより先に行動する時は遅延する
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

B:護衛射撃1の設定(Pドム)
?Aより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

D:護衛射撃3が『ドムキャ』の場合の設定(移動5で4距離攻撃)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲4、低HP狙い、攻撃距離4

※?スロは誘導壁が撃破された時の保険、カットしてもOK

D:護衛射撃3が『ドムキャ以外』の場合の設定(ドム系の移動5の機体)
?Cより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲3、低HP狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

E:遅延キー兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?常時、策敵範囲3、強MS狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲3、高HP狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲全体、近MS狙い、攻撃距離1、追撃有り

※左翼はややスイッチが入りづらいので、出来れば?、?もカットしたくないとこ

     
<右翼の支援者の設定>

【編成例(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:ドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
B:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
C:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
D:イフ改(囮の壁、2ターン死ななければ何でもOK、移動3と4で配置が違うので注意)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事)

【行動の順番】
E→A→B→C  ※Dは囮として先行するので、遅延には絡めない

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の右前方向     ※必須、正面では無いので注意
部隊戦術:Eの遅延をONにする  ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(ドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?Eより先に行動する時は遅延する
?BのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

B:護衛射撃1の設定(Pドム)
?Aより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

D:囮壁の設定(イフ改)
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

※策敵範囲は3に絞る事で、部隊方向のままに移動します

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、誘導壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?常時、策敵範囲3、強MS狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲3、高HP狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲全体、近MS狙い、攻撃距離1、追撃有り

※?、?は被弾率を上げるための保険、カットしてもOK


<中央の立て主の設定>

【編成例(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:ドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
B:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
C:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
D:イフ改(囮の壁、2ターン死ななければ何でもOK、移動3と4で配置が違うので注意)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事)

【行動の順番】
E→A→B→C  ※Dは囮として先行するので、遅延には絡めない

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向     ※必須
部隊戦術:Eの遅延をONにする  ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(ドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?Eより先に行動する時は遅延する
?BのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

B:護衛射撃1の設定(Pドム)
?Aより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

D:囮壁の設定(イフ改)
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、誘導壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?常時、策敵範囲3、強MS狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲3、高HP狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲全体、近MS狙い、攻撃距離1、追撃有り

※?、?は被弾率を上げるための保険、カットしてもOK


以上、戦艦襲撃の設定でした。

ちなみに2人で同時襲撃すると2ターンで終わらせる事も可能です。ただし2人の先制値がかみ合って誘導壁→誘導壁→護衛射撃→護衛射撃にならないと1人は迷走してしまいます。誘導壁の先制は9、護衛射撃の先制は6〜7で抑えるよう調整して育成しましょう。

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