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Blenderコミュのラウンジ

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コメント(54)

ご無沙汰振りです。

いきなりでなんですが、懲りずにチュートリアルみたいなこと(製作日記みたいなレベルですが。)やって見ています。
使用ツールはメタセコイア、ブレンダーです。
もちろんモデリングもブレンダーでもできますが、慣れているツールが良いかなと。

ブレンダーではアニメーション、テクスチャー、レンダリングなどやる予定です。
別にモデリングしたデータの変換などやりますので、ブレンダーのモデリングなれてないよ、という方は一度ご覧いただけたら幸いです。一通りいろんなことやる予定でいます。
こんにちは

今日は、BlendernationのニュースからLeopardの対応法発見しました

Blender Problems on Leopard - Solved?
http://www.blendernation.com/2008/02/22/blender-problems-on-leopard-solved/

davidlandwehr氏のカスタムバーション
http://landwehr.dk/blender.zip

スピードはかなり良いです
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2040
↑のBlender.jpで紹介されているPantographの導入に手間取ったので
もし動かない人が居れば参考にして下さい。

【Windows編】

動作環境:Blender2.44、WindowsXP、Python2.5です。

1.依存ファイルのインストール一覧
・gimp-2.4.5-i686-setup.exe
  http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html

・pygtk-2.12.1-1.win32-py2.5.exe,
・pygobject-2.12.3-1.win32-py2.5.exe
・pycairo-1.4.12-1.win32-py2.5.exe
  http://ftp.gnome.org/pub/GNOME/binaries/win32/

 BlenderNationの記事によるとpygobject-2.14.1-1.win32-py2.5.exeで動くと
書いてありましたが、私の環境ではエラーが出ましたので一つ前のバージョンを
入れたら無事起動しました。

Mingがないのでアニメーションはレンダリングできません。
別途自己でソースからコンパイルするか、コンパイルしたものを
何処からか入手する必要があります。

2.HOMEDIRのとこはWindowsでは例えばC:\\pantograph\\と\を二つ入れることと、
  最後に\\を入れること。

3.環境変数でPython25\Lib\site-packagesにもPYTHONPATHを通すこと。

4.iconv.dllが古いとエラーが出るのでネット上から新しいのをダウンロードして
  Blenderの実行ファイルが入っているディレクトリに入れる。

【Linux版】

動作環境:WindowXP上のVMPlayderにubuntu7.10

パッケージインストーラーから依存ツールをインストール。

作者のHPからリンクされているPolygonのdebパッケージでは動作しないので
Polygonをソースからビルドしたら動くとのレポートから

sudo apt-get install python-dev
python setup.py install

試してないけどMingが入っていればアニメーションも作れると思います。

windowsとubuntuともにgtkの警告が出ますけど動作には問題ないと思います。
ただ、ポリ数が多くなるとレンダリングに凄く時間がかかります。
pantographのWindows導入でのエラーはどうも昔のGtkランタイムにパスが
通っていて、そこのlibcairo-2.0.dllを参照していたみたいです(^^;

Gtkランタイムを全てアンインストールして、GIMPが入っているディレクトリの
\binにパスを通すとpygobject-2.14.1-1.win32-py2.5.exeで動くようになります。
はじめまして・・・・・
いきなりおしいえて君で申し訳ない限りですが

以前2.4x(2.43あたり)のものでWindows64bitビルドがあったようですが(ググって見つけたもののリンク切れ)

現在公式でも、2.46は保守的体制にて64bitを見送ってるようです・・・・

互換モードで32bitを起動するものの
MSVCR71.diiが見つからないエラーが出ます

Blenderが使えないとかなり困るのですが・・・
いい方法ないでしょうか
(32bitOSに戻せとかそういうのはない方向で・・・・)

一応ファイル互換のために
以前の環境を記述します
Blender2.45 32bitです
お恥ずかしながら Dllのダウンロードでwow64フォルダインストールで動くようになりました。
ありがとうございます。
作品の公開と共有を行なう、フリーのオンラインサービスVisionBin
▼コレなかなか面白くなりそうですね
http://visionbin.com/
はじめまして、まんだです。

一部の人は「はじめまして」じゃないような気がしますが。

とりあえずご挨拶。よろしくお願いします。
さあ、締め切りが近づいてきました。
作品ある人はどんどん参加してね。
あなたの作品がイベントの大画面で上映されるかも!
当日、出版社の取材もあるようです。

▼BPTJ2009 Blenderコンテスト詳細サイト
http://sites.google.com/site/bptj2009/Home/vfxcontest
jw flv media playerで動画をコンパクトに収めることができたんで、

blenderのチュートリアル動画を、動画linkで集めてみました

ほとんどYOU TUBEからです、今はチュートリアル動画が100ぐらいあると思います

プレーヤーの方でURLを管理してるんで、一見そんなに多くは見えませんがこれからも

色々探してみます、更新とかは、気が向いたらやります

最初は自分の為に作ってたんですが、必要な人が他にもいるかも知れないんで

よかったらどうぞ

http://hecatoncheirs.web.fc2.com/index.html
こんちわ
最近3Dに手を出してみたど素人です
やっと、メタコサイアに慣れてきて
次のステップ
というより
レンダリング目的(ボーンいれての)で導入したものの
まぢ、何度も挫折しました
めたことじぇんじぇん難易度違うじゃん!
でもでもでも
BLENDER PORDABLEなるものの存在が分かったころ
少しだけ気が楽になりました
というのも♪
これ
PYTHONにエラー表示出なかったんです!!!!!!
この感動わかりますかね
あれがエラー表示だと
何かあるとそれが原因ではないかときになって
先にすすめませんでした
これ、PYTHONで挫折した人にはお薦めかもしれません
外つけのHDに入るし
PYTHONも対応したのはいっているので
すんなりOKサインが出ます
さいしょOK出たとき、びっくりしましたWWW
、、、まあ、これがいいのかどうか分かりませんがね、、、、
なにより少し古いバージョンなので
僕みたいな素人にはWEB情報を参考にしやすいです


その後、MQOプラグインでも相当心折られました
何をやってもえらーえらー
僕がやりたいのはBONEいれて動かして、とか
そういうことなのに
そこにたどり着けないむなしさ
吐きそうでした
それがとうとう
とうとう
無事ぷらぐいん!!!!!!!!!!!!できました!!!!!!!!!!!!
この感動いろんな人に伝えたい
それくらい素人です
その後、日本語表示にもしてみたのですが
やってみると
WEBで皆さんが公開している指示はデフォルトでかえって戸惑いそうですね(笑)
要検討です
こんなとこで今日はきぶんよく終了できそうです
みなさんの貴重で素晴らしい情報これからじっくり見させて参考にさせていただきますです
みなさん
これからよろしくお願いします

お知らせです。

http://www.cgradproject.com/blog/archives/2964

blender2.5の操作を日本語で解説した本がついに出たようです!!
この日をどれだけ待ちわびたことか!!

この本の出来次第では、blenderが流行するかもしれないと予感しています ^^ b
>にこらすGOさん

その気持ちめっちゃ分かります ^^;
僕もメタセコプラグインで何度もつまづきつつ、最後は成功しました!
苦労してたどり着くと、爽快感ですよね〜
そういえばBlender F1 Challenge って一昨年で終了しちゃったのかなぁ。イマジネーションをかきたてられる画像ばかりで大好きだったんだけど。

↓こちらが過去9年間の「Blender F1 Challenge」の記録サイト。
http://www.blenderf1.com/

Blenderをメインに使用して作った乗り物の画像ならなんでも良しというコンテストです。レンダラーは確か指定はなかったはず。レベル高い人はインターナルでも結構良い画像作ってきてますが。
ヤフーの知恵袋で3DCGを学ぶ学校についての
面白い質問を見つけました。

このコミュに所属している方々の
この質問に対する答えに関心がありましたので、
質問のURLを貼らせて下さい。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1169852001
Blenderと関連してLinuxのビデオ編集ツールOpenShot Video Editorのコミュを作りましたのでよかったらお寄りください。


http://mixi.jp/view_community.pl?id=5865388
「キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター 友著 税込¥ 2,940」
を家電量販店行ったら見つけたので買ってきました。

今まではこの手の本は無料ツールで、と言いつつも換金しなくては使えない機能や、
レンダリングには高価な商用3DCGソフトを使っていたりしてた本が多い中、
やっと完全無料のツールを使ったHowto本が出ましたね。
Blender Foundationが、「Sintel」に続くオープン・ムービー・プロジェクトの新作を公開したようです。なにやらリリースサイクルが早まっているような気がしますが、今回は実写合成を多用した作品です。SFX用としてのBlenderの使用も今後、活発化することになりそうですね。

>>[47]
私も2ヶ月前ウッドさんの状況でした。
大して進化もしてないですが、無条件にチュートリアルに沿って操作しているうちにちょっとづつ分かって来る所も多いので頑張って下さい!というか私も頑張りますw

さて、チュートリアルを見てて思ったりするのですが、何かインターフェースがチュートリアルと違うなあと思って足踏みしていると、レンダーエンジンがcycle renderだったりします。
同じウェブのチュートリアルでチュートリアルによってblender renderだったりcycle renerだったりするのは分かりづらいです。

普通、作るものによってレンダーエンジンを換えたりするのでしょうか?
それともcycleの人はずーーーーーーーーーっっとcycleのみを使ったりするのでしょうか?
blender初心者の頃には覚える事が多くて出来たら同じエンジンで慣れる所まで慣れて行きたいというのが本心ですが。
レンダーエンジンを別にしたわけって何なんでしょうね?
>>[49]
なるほど、、、、光るもの系は得意なレンダーエンジンとか決まってるんでしょうね、、、
あとはレンダリング時間とかにも関わって来そうですね。
当分は基礎をしっかりしますw
はじめまして。
最近blenderを始めました。
いつか好きなキャラを作って…と思い日々頑張ってます!
とりあえず、ずん子ちゃんの本で勉強中です。
これからよろしくお願いします!
初めまして!
2005年辺りからの長いコミュニティなんですね(^^)
最近blender始めたばかりなので、宜しくお願いします!
それほどテクニックはないのですが、モデリングの参考になるかも知れないと思い、
BOOTHでフリー素材配布中。
https://booth.pm/ja/items/2123389
ご自由にお使いください。
FreeStyleの解説動画作りました。
https://www.youtube.com/watch?v=VseFMrLUqqM
https://www.youtube.com/watch?v=QjbZek5P4SU
漫画の線画用レンダリング方法の解説です。

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