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Shade (3DCGソフト)コミュのコミックスタジオ

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初めまして。
独学でShadeを勉強しています。
知り合いに頼まれてコミックスタジオ用のデータを
作っているのですが(マンガの小物)
うまくいかなくて悩んでいます。

Shadeとコミックスタジオとの連携を使ってみえる方は
ほとんどいらっしゃらないと思うのですが^^;
使ってみえる方へ質問です。

1)コミックスタジオではブーリアン演算が出来ないみたいなので
(設定の問題?)やり方があれば教えてください。

2)Shadeでのモデリングでは目立たない線がでてきます。
モデリングが悪いかもしれませんが、、、。
(というか精度が悪いような、、、出てきて欲しい線がでてこなかったり)オススメの設定があれば教えてください。

あと以上の2点を回避するためにVer.8で搭載された
AIエクスポーターとトゥーンレンダリングの使える
standardを買おうか迷ってるんですがこちらの精度もどうか、、、。
やろうとしているのは網なしの線だけで2階調
600dpi原寸(最大A4)が書き出したいのです。
トゥーンレンダリングに期待してるのですがどんな具合なのかなあと。

もし分かる方いらっしゃいましたらご指導よろしくお願い致しますm(_ _)m

コメント(6)

1・コミスタでは*-できないので、ブーリアンモデリングでポリゴン化する必要があります。

2・Ver.8のトゥーンですが、1枚目の画像がオリジナルろR6のトゥーン。2枚目がR8なのでソフトそのものが変ってます。これもコミスタちお同様にブーリアン指定*-が使えませんのでご注意を。

網なしの線だけで2階調>
表面材質未設定&影無しでレンダリングしてみるのも良いかもしれません。
早速ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
Ver.8のトゥーンレンダリングはコミックスタジオのモノに似てますね。

あとお恥ずかしいことをお聞きしますが、、、
「ブーリアンモデリングでポリゴン化」というのはどうやってするのでしょうか??(自分はVer.8のベーシックを使っています)

申し訳ありませんがご指導お願いしますm(_ _)m
R6アドバンスでは(&*-の指定を内包した)パートを選択、ツールウインドウの作成からブーリアンモデリングを実行。

8での操作方法は僕持ってないんでわかりませんデス。
ちなみにDXFファイルに転換する時にもブーリアンモデリングのポリゴン化が必要だったり(苦笑)
ありがとうございます!出来ました!
いろいろと触ってみて気づいたのですが
ブーリアンモデリングも含めて
知らないコマンドみたいのがたくさんあるなあと^^;
マニュアルにもほとんど書いてないので
どんな機能か全然わかんないんです><
なんだか損してるかも><

マニュアル本何冊か持ってるんですがブーリアンモデリングに
関してはこれっぽっちも書いていませんでしたし。
(マニュアル本の作業はshadeで完結するからなんでしょうけども、、、)
また何か分からないことが出てきたら聞くとおもいますm(_ _)m
よろしくお願いしますm(_ _)m
8でのブーリアンも操作は同じデスヨ〜
パート内に形状とブーリアン記号つけた形状を内包して
パートを選択してクリエイトからブーリアンモデリングを選べばOKです。

出来上がった形状の中身は別形状なのでさらにパートを選択して今度はコンバート→ポリゴンメッシュでくっつきますよ〜

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