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けものみちコミュの獣使いへの調整メールだしてみた

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はじめまして。ガル鯖でプレイしているものです。
現状の獣使いにある不満部分を調整していただきたく
要望メールをだしてみました。
スルーされるか、調整来ないままFF11が衰退するか
わかりませんが。。以下がメール内容です。
同じような要望出した人は他にもいるかも。
______________________________
獣使いについて

すでにこれと同じ内容、または似た内容の
メールが何通も届いてるとは思いますが
メールを送らせていただきます。
このメールが放置される事なく開発に届く
ことを切に願います。

 75を過ぎてからの冒険〜
各種エンドコンテンツをふくめ、開発の
ひとが言っていたように75をすぎてからが
「本当の冒険」のらしいです。
ただ、現状の獣使いではとてとてを相手に
するような格上とのたたかいでは呼び出しペットの
命中が不足していて戦力になりません。
そこで以下のような強化を望みます。


1・呼び出しペットの「命中」「防御」の増加
  ペットにかかっているスロウ撤廃
2・本体の食べた食事の効果を呼び出しペットに
 かぎり、コピーできるアビリティ
3・ビーストアフィニティ使用時、上限を75と
 しない(全部ふって85とする)
4・HQの呼び出しペットの上限を魚油汁と
 おなじ75で統一。
5・各種汁の入手難易度緩和。血汁等、素材が
 きつくて手頃ではありません。
 せっかく色んな種類があるのに結局同じような
 汁ばかり使う事に。HQは出来る確率も低いので
 魚汁、肉汁、蟲汁のようにつくりやすくして
 ほしいです。


1か2を聞き入れてもらえるだけでかなり
かわってきます。何卒よろしくお願いいたします。
_______________________________

こういうふうに調整したらいい!などあったら意見下さい。
長文失礼しました。
(ここを開発の人がみてたらうれしいなぁ。。)
メールには書き忘れましたがペットのwsを任意にだせると
うれしいですね。あと、腐肉汁のトカゲも邪視つかって
ほしいな。。。

コメント(32)

ご意見アリガトです(´∀`)

Mob間でのレベル差は本気で凄いので。
ちなみに獲得経験もレベル85で計算されるのでは。
>は!(;´Д`)大変なところを見落としていました。
それはやばいですね。。。レベルそのままに、命中
増加がいいんでしょうねぇ。そう、命中さえあれば。。
チェンジモードは楽しそうですね。
かにたん強化&ひきつけろで盾できそうです。

まぁ、あやつれる敵の配置もあれですが裏、
ナイズル(自分はやってませんが)、空
ミッションBFにしろ75の参加が前提なところが
あるのでやはり呼び出しペットの強化ないと
きついですね。。

くちうつしwかにたんが限界かもしれない、
アントリオン[いりません]
モグモグチェーンやモグモグコンボとか想像してましたw
自分も獣やっているものとして個人的な意見を申し上げます。
内容見たかぎり2の部分はペット用食事でよいと思います、自分としては本体の食事ではなく強化魔法や歌やダイス等をコピー出来るようにする
もしくはペットへの強化魔法や回復魔法を出来るようにして頂ければよいのにと思います。
後乱獲に関して語られている方いますが今の環境では強い構成で乱獲されていたり赤で何でも出来るのを見ると獣にも何かほしいと思いたくなります。
最後にエンドコンテンツと言われるところは獣は足手まといかいてもあまりかわらないのどちらかなのが悲しいです。
追記
まとまりが無い駄文になりますのであまりスレ違いなら削除します。
獣使い、ほんと放置されてますよね・・・開発に獣使いを使ってみてる人がいないのでは、と思ってしまいます。
なんか、レベラゲは辛くもたのしかったのですが、75になってからの楽しみが限られててさみしい限り。
2番の「口移し」、ぜひ実装してほしいです。

私はペットのWSが選べるといいのに、といつも思います。
せっかくいいWSあっても、範囲うたれたら厳しい場所だと「ほんきだせ」ないのが厳しいです。
呼び出しペットについて前から思っていたことです。
汁の入手難度ももちろんありますが、結局ペットのレベル上限があるので、使われるのは75上限に達したペットばかりになっちゃいますよね
メリポアビの立場を上手く殺さないように、ペット全種族を「この敵にはこのペット」といった、種族の強弱関係もあることですし、使い分けが充分有効に活用されたらいいのにと思ってます
レベル上げの楽しみもあるので呼び出し可能な下限のレベルはそのままで

大幅な強化にはならないと思いますが…たらーっ(汗)
調整ではないですが不具合と思える事へ修正希望です、
FOVの特殊訓練で他のモンへの操り禁止、他開始時に呼び出しペット消滅と操りペット解除の修正希望
特に操りが出来なくなるのは獣使いというジョブを否定してる気がします。
これだけではと思うので追加希望
呼び出し主体にするならパンクラあたりの要素を流用して呼び出し汁を追加希望
あのシステム使えば色々なペットが使えると思います。
みなさん意見ありがとうです、遅れましたがレスです。

ザム:グラストさん>
ペット用食事ですが今までのスクエニの流れで行くと
また無茶な流通量の低い材料での合成を迫られそうなので、本体の食事を
コピーでいいと思います。うちのサーバーではペットレバラントさえ
売っていないのですよ、、カークォンを使うからか、サケビタケを
使うからか、そもそも買う人がいないからか不明ですが。
歌の強化や、ケアルをそのままペットにできればうれしいでしょうが
なんでも出来るとまんまPTメンバーが1人ふえたことになりかねないので
個人的にはペットのHPを野良のように多くして今のまま肉盾で
かまわないと思ってます。

FOVの特殊訓練>不具合ですね、完全に不具合だとおもいます。
ここまで「あやつる」を否定するなら汁強化しろといいたい。

パンクラ>これはLSのフレとも話していました。
ただ、これ実装されると鞄ぱんぱんになりそうですw
おもしろい案ではありますがサンドウォームとありえないペット
まで出てくることになりますね。。
できても「呼べるモンスター限定」とかなりそうです。

75〜の活躍の場をふやしてほしいですね。

やぎこさん>
開発の担当者が獣使いやっていないといううわさを
聞いた事があります。またはものすごく立場が低いのどちらかです。
安定した赤、白、忍に強化がきて、なぜ獣はこないのか。。。

wsに関しては任意で選べるようにしてほしいですね。
以前みかけたブログでは高価なサボテンをだしたのに
wsが「光合成」だったらしいです。
[針千本] [どこですか?]w

Reddragonさん>
そっか、、レベル上げのたのしみか。。
基本ソロだと汁が弱すぎて(すぐhpがなくなるという面で)
あたりにいるモンスターぶつけているので、どのレベルから
どの汁つけるぞ!って歓びよりは虎のような実践的なものを
23〜75までずっと使えるようにしてほしいですね。
レベルによって使い勝手のいいものが決まってると
「どのモンスターをぶつけてやろう」なんて開発の考えてるような
戦略は出来ませんもん。
蟻やダニのHQは10万近くしますダースで。
そもそも流通量が少なく、現実的じゃないです。
最低でも キノコ、虎、蟲汁のトンボ、トカゲは上限75で
お願いしたいです。。。。
カニ&カブトムシ使いになってしまう。。。
>>朱白さん
そこまでは考えてませんでした、ペットレバラントは性能のせいで出品が無いと
思われます、通常のいたわるペットゼータより多少劣るリジェネ性能では
誰も見向きもしないかと思いますね。
ペットへの強化魔法等の件はそれくらいやらないと今の獣使いは誰にも見向きされないと
思われます それに与えTP問題もあるためそこまでではない気がします
パンクラは確かに全部は不味いにしても操れる範囲の種族であれば全部使用可能に
した方が個人的には納得します。

75〜の狩場に関して、個人的には経験値稼ぎはもう十分かと思えます
それでしたら別の場所に活躍の場が欲しい限りです。

呼び出しペットの件
確かに戦略なんてありませんね、後、自分の鯖ではチャッキーは1個単位なら
そこそこ出品は見受けられます Dはラーズが7万〜8万で安定してます
逆にキャリーはDは8k前後で安定 カブトはほとんど見向きもしませんね
他、サボテンの呼び出しは確かハリセンボン弱体化前は使用不可で現在は
使用する可能性が3%だった記憶がどこかのサイトであった覚えがあります

後、一件、昔懐かしい呼び出しのみ特性のWSを追加も希望したいかな
一時期カブトHQに羽音というWSがありました、効果は対象1体にスロウ効果
今ではなぜか無くなってますが出来れば再利用という形で使って欲しいなと
思います、その上でWS選択制になれば獣のみの楽しみ方が増えるでしょう。

ザム:グラストさん>
それはたぶん、ペットパップのほうかな?99個スタック
はいいけど、瞬時回復がないのでいたいですね。
レバラントはナ系魔法とイレースで消せる魔法全部を
治療できる薬品です。ストナやカーズナの効果もあります。

パンクラは。。操れるの全部呼べてもいいかもですね。
洞窟でダルメル呼んで首が見えないとかやってみたいですw
自分はやってませんが花鳥風月で写真必要なんですよね。
役に立ってなかったパンクラチオンをむりやり普及させようと
したんだと思うんですが、それなら先に獣につかって
ほしかった。。。。

キャリー少しやすいですねーうちのとこはD1万ですね。
針千本が3%ですか。。。賢者の石に万払う意味ないですねw
個人的には、モグラ汁のエフトがディスペル系の技もってたと
おもうので、選択制になれば使い道ありそうな気も。。
専用wsいいですねぇ。弱体できるのはいいなぁ
汁ペットにリゲインかかってればいいのに。

霧絵さん>
エンドレス案いいですねぇ。それあればダニ子を鞄に
いつも携帯してもいいかも。。リキャスト20分で
どうだろう。子竜やマトンとおなじ20分。
次回メール出すときに加えてみようと思います。
>>朱白さん
ご指摘していただきありがとうございます、その通ペットパップでしたね
レバラントはイレやストナやカーズナ効果ですか、イレースの場合は
AF2胴と被りますね、ストナやカーズナはAF胴と被るのかは自分のほうは
覚えてないのでわかりません 

後、個人的なところで申し訳ない、要望欄ですがもう少し絞っておくのも
良い気がします 多すぎていては何から手を出すかという問題が出てくる気が
します

ペットリゲインで思い出しましたがペットリゲイン効果を使える防具ありますが
ズータラーハットとかいうの、取得問題で挫折したと思われます
だから個人的にメリポアビでビーストヒーラーとかいうリジェネ効果アップなんて削除して
そのアビを実装希望しますね、リキャはもちろん20分あたりでメリポふれば
短縮して最短10分になる感じが無難でしょうと思います

>>霧絵さん
エンドレス案は悪くないですが、無くてもいい気がします
個人的にはリキャは5分が妥当だと思います
なんにしても75にしてメリポ振り終わるとやる事無いのが問題だと思います^^;

去年のヴァナフィスで「白と獣は何とかします」って言っていて、他のコンテンツに呼ばれる白は何とかしたのに、優遇ジョブの赤とか忍のVU来たのに獣がその発言から10ヶ月以上来ないのが理解不能ですよね;;

前々回は白来たけど獣来なかった事に「まぁ調整が間に合わなかったのかな?;;」と諦めたけど今回は「ってなんで忍者来て獣来ないんだよ!(`□´*;;)9」と普通に憤慨しましたw

で、自分がずいぶん前に送った要望メールですが

様々なコンテンツで呼ばれないのでPT貢献出来る様にしてください。例を言うと

?よびだしペットのHPをフィールドモンスター並にして挑発→引き付けろで盾役に。盾役ジョブの不足はあちこちで聞くので丁度良いかと。

?ペットのTPを貰えてWSを連続で打てて一人連携を出してアタッカー役に。一人連携は侍意外でも召青カ踊など色々居るので問題無いかと。その分ペットがWS撃て無いので異常な強化でも無いし。

?ペットのWSを選べて連携属性やMB属性を付け、範囲回復などの新ペットWSとかも出して欲しい。本体との連携も可能に。これで「ペットと殴って時々ランダムで微妙な青魔法をペットが打つジョブ」と言う意味不明なポジションでは無くなり、廃れ気味のMBの支援にもなるかと。

?豊富なキラー効果を敵に接近しているときに限りでも良いので自分に向いてなくても発動して欲しい。これによりPTに支援効果が生まれるし、キラー効果を装備やメリポで高める意味も出てきます。

とか送りましたが当然のように放置されてますw


他にもペットジョブ全般で「食事や装備の強化効果をペットにも移して欲しいです。本体をいくら強化してもダメージソースの半分前後を担うペットの強化がされなければ、他のジョブより効果が半減で不利になって居ます。」

とか送りましたが当然のy…

なんなんでしょうね…この獣の放置具合…もはやメイン獣続けてる人がかなり少数で「同じ開発時間掛けるなら喜ぶユーザーの多い方」とか成っちゃってるんですかね…赤白忍なんてかなり多いだろうし…スクエニも金儲けのための会社だし…(´'ω'`*)
>>霧絵さん
根本的な問題忘れてました・・・確かにほんきだせのリキャを30秒あたりにでもしないと
きついですね 後連携は悪くないですね既に召喚で実装済みだし
ただし前提条件としてWSが選択できるがあります。


>>ウェポンさん
多分そちらの予測どおりでしょう、ただこちら個人の予測としては
獣使いのプログラムをいじれる人がもう居ない可能性もあるかもしれません
既にまともな調整がそろそろ4年位きてないと思います。
自分は獣はたまに使うくらいですが(一応75にしてあります)今回の調整はかなりイイと思います。
呼び出しペットのみのようなので、現地でナンパした子には使えないってのがちょっと残念ですが。

唯一、欠点と言えば、戦闘開始時のTP0の状態でいきなり「ほんきだせ」を使ってリキャを節約するという手が使えなくなるらしい事くらいかな。
それでも、使用するTP技が選択できるメリットに比べたら微々たるもののような気がしますが。
仮にチャージが1しかたまっていないとしても、何を撃たれるか運任せにするよりは、たとえ制限があっても何を撃つか選択出来たほうが立ち回りを考える時の役に立つと思います。

TPが100たまるまで6分くらいはかかると思いますし、魔法を使わない敵や、物理攻撃に耐えて欲しい時なのにバブルカーテンを撃たれる事を回避できるのはありがたいですねー
たとえチャージがたまるまで少々待たないといけないとしても。

圧倒的な破壊力で敵を粉砕するのは、他のジョブに任せておけばいいんです。
「へぇ、獣ってこんな戦い方もできるんだ」と感心されるような調整を希望したいですね。
そういう意味で、自分的には「ひきつけろ」は神アビだと思ってます。
あれのおかげでPTでサブ楯、敵によってはメイン楯さえ可能になりましたから。
説明不足だったかな・・・TP100たまるまで6分殴る、じゃなくて、インターバルも含めて6分です。
実際問題として、仮に6分かからないで100たまったとしても、何を撃つか分からない状態で即撃ちするより、6分待ってより有効なTP技を撃った方がいいと思いませんか?

ちなみに、PTに獣の席がないと思った事はないです。ペット釣りやリンク処理など、獣が活躍する場面は結構あると思うし、獣を上げてる時にそれを期待してPTに誘われる事が、意外と多くて驚いたくらいです。
「もっと誘われないジョブだと思ってた!」ってのが正直な感想でした。

ひきつけろ楯は、とある外人獣がリダをしていたPTに入って、驚きと共に学びました。
基本は、獣/忍かペットがタゲを取り、タゲが獣に来ていない時は獣にふいだまを入れてもらい、蝉でしばらく耐えた後に「ひきつけろ」でペットにタゲを移す。
常にペットにタゲを取らすんじゃなく、獣本体の蝉も活用します。ペットだけがダメージを受けていると長時間の楯は無理です。
PTにシフがいない場合は、ふいだまのヘイトをペットに移すという手が使えないので、獣が積極的にタゲ取りをしてこまめにペットにヘイトを移す必要がありそうですが、シフがいるとかなり楽な感じでした。

当然、汁の消費はハンパないです。とにかくリキャごとに使うくらいでしたが、NQ蟹汁でも何とか持ちこたえられました。
アクアンはアモルフキラーを持ってるはずなので、アモルフ系の敵だともっといい感じなのかも?

実はそのPTの後、獣獣シという構成でつよ乱獲をしたんですが、獣Aにふいだま>獣Aの蝉が切れたらペットに「ひきつけろ」>ふいだまリキャ後に獣Bにふいだま>獣Bの蝉が切れたらペットに「ひきつけろ」・・・これを繰り返しているだけで本体ノーダメージでつよ乱獲できましたw
やっときましたね〜自分も今回のVUは良い方だと思います^^

無駄WS撃たないし、範囲怖くて撃て無いって事も無いしw

とて以上だと殴り続けて「2分に1発WS」だったとして、「6分で3発が1発に…」とも考えられますが、ランダムで3発撃って有効WSが1回でも出るかと言えば、出ていないので(主観w)これはこれで良いかとw
あと待った分TPも高くなってるし威力上がるんじゃ無い?よく知らんけどw


気になるのがサボテンダーの「針千本」の命中率と、ダニの「フィラメントホールド(スロウ50%)」の命中率と青魔法のように25%とかに弱体されていないか…ですね〜。6分待って「効果無し」とかはさすがに…ね^^;


「ひきつけろ」はペットとの距離が有ると効果発動しないので、マラソンで遠くで「まってろ」、敵こっち来たら「ひきつけろ」で追い返す。とかは無理みたいです…
そして普通に俊足で逃げるなら真龍脚の赤/忍に負ける気がする。
「も出来る!」ではなく「にしか出来ない!」じゃないとこのゲームそうそう呼ばれないし…(´;ω;`*)

スロウ50%非常に期待!これ一発で赤のスロウ2とパライズ2同時に掛けた位の効果だし、HNM戦とかで使えるなら呼ばれるかも…w
まぁ当たらないオチ臭いけどw^^;

あとペットWS選べるなら連携属性とかMB属性は欲しかったですよね…

かなり頑張ると魔法固定ダメージでオナツヨに1000オーバー出るプライマルレンドと、キノコのブレスで連携希望w^^



あ そうそう! 次回以降のVUでも調整して行く見たいだから、要望メール出すなら今がチャンスだね!(´゜ω゜`*)9{コレヲイイニキタ!)
んーけっこう微妙かなあと思ってます。
そもそも今の呼び出しペットの仕様だと
TP100たまるまでに6分以上かかりそうです。(あたらないですしー)

ズーラターを持ってるのでこれ使うかなー

要望としては、
・あやつれるペットがいないエリアにあやつれるペットの配置を。
・呼び出しペットのHPを野良並みに。
・呼び出しペットのレベルを、ランダムではなく確定で自分のレベルにあわせる。
・使い魔で+2〜+4レベルアップするように(上限なし)
以上で・・
次回以降のVUでも獣使い調整するみたいなので、獣使いの要望メールを出すなら今がチャンス!と言いつつメール出す場所探すのに苦労したので「スクエニ公式FF11要望ページ」貼って起きます。(昔あった所に無かった…;;)

↓「:」付けてねwあと一度送るとしばらく送れ無い見たい…w('▽'*)

https//support.jp.square-enix.com/form.php?id=11&la=0&p=0&fo=1

で自分が出した獣使いに対する要望。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

75Lvにしてメリットポイントを振り終わると、何にも誘われないのでやる事が有りません。パーティーの役に立つようにしてください。例を幾つか上げます。

?よびだしペットのHPをフィールドモンスター並にするか、ペットフードの回復量を一定ではなく、最大HPの何割回復と言う形で99個ストックにして盾役に。
アタッカーや後衛に比べて盾役ジョブの不足はあちこちで聞くので丁度良いかと。

?ペットのWSに連携属性を付けてペットと連携を出せるようにしてアタッカー役&後衛の魔法攻撃支援役。
一人連携は侍意外でも「召青か踊」など色々居るので問題無いかと。

?範囲回復などのパーティーに喜ばれるペットの新WSを出して欲しい。

?キラー効果を敵に接近している時に限りでも良いので自分に向いてなくても発動して欲しい。
これによりPTに支援効果が生まれるし、キラー効果を装備やメリポで高める意味も出てきます。
サポによるキラー効果にも効果有る様にすればサポを上げる楽しみも増えると思います。

?獣使いの特徴である「ペット」の命中が低すぎて他のジョブと違い「HNM」戦で使えません。スシなどのPC用の食事をペットに与えられるようにしたり、2時間アビィリティでも良いので、効果も2時間で命中率を大幅に上げるなどの処置をお願いします。

?エリアチェンジを行うとペットが消える仕様をどうにかしてください。通称「空」や「海」など、エリアチェンジを頻繁にするコンテンツで活動が出来ません。

?パーティー支援とは違いますが、高レベルの「よびだすアイテム」の入手難易度が高すぎます。そのため結局1〜2種しか使って居ない人がほとんどです。
その敵を倒すと一定の割合で「よびだすアイテム」を直接落とすや、店で全部買えるや、HP満タンで「かえれ」をやると「よびだすアイテム」に戻るなどで対処お願いします。

よろしくおねがいします。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

欲しい物全部書いたけど、
?は開発が散々苦労したナイト強化&忍者弱体の調整から見て、差別気味の獣使いの為にやるとは考え難いw
??が来て欲しくて来そうな感じw
?は特有支援として盾のサポートに成るし良いアイデアとは我ながら思うけど…
?はあちこちで不満として聞くのに全然来ない…
?は是非ともやって欲しい…獣のみの人は「空」「海」出来ないってのは…
?はVUの文章読んだ感想だけどすぐに来そうw


同じ意見でも数が集まれば影響すると思うのでみんなで投稿だ!('▽'*)9
皆さんお久しぶりです
今回のアップ予定は個人的には絶望の一言につきます。

>>ほーくさん
WS選択できる前提であるならばそうなりますが何かしらのバグ込みになりそうな
気がします、それに先に言われてるとおり、6分もという点でインターバルといいましたが
それナシでもまともに動けるジョブがごろごろいるのにそれでは使い物にはなりませんよ

ひきつけろは確かに色々な可能性はありますが所詮ソロのみかシフのヘイトなすりつけで
やっとペットにタゲいく程度なので可能性の提示だけであってPTで使えるかというと
それらいれるだけで削りが減る危険性がある上に盾やサブ盾としてはレベル上げでは
ヘイトがぬけていくのが早いのでタゲが安定はしません、他の状況でも同じだと思います

呼び出しの種族キラーに関しては誤差程度なのでほぼ気にしていても変わらないでしょう
呼び出しの消費量はもう仕様でしかないので仕方ないと思われます。

>>ウェポンさん
確かに無駄なWS減るのは良いのですが威力はそこまで激変するものがありませんため
ためるだけ無駄です、
サボテンに関しては多分青みたいな感じで修正はされていると思って問題ないでしょう

ひきつけろに関しては同意ですな、それだけしかできないでは呼ばれる可能性は減る一方
です

スロウ50%って何だっけ?というか獣の呼び出しは格上にはまずもって入らない仕様なので
HNMで使えるのは夢のまた夢でしょう

ペットの連携属性に関しては、手間かかるからやらない可能性が高いと思われます
個人的にもあまりいらない気がします

あと他のところで言われてますが要望は簡潔にしたほうがよいらしいですね、
自分としては今回のことで絶望してるんで要望は出す気はありません。

ほんとはまず呼び出しだけでも本体の食事と強化コピーとケアルできるようにすれば
ある程度は動ける筈なのにそういう強化がこないからなぁ、
それくらいやったところでさえ現状とあんま変わらない事はいえますがね。
>サム:グラストさん

ひきつけろ盾は、実際に外人獣リダさんがやってて、自給的にかなりオイシかったですよ。
なんせ、盾へのケアルがほとんどいらないので、後衛のMPにかなり余裕が出来て連戦できましたし、火力的にも獣はランページが使えますから、カニの打撃と合わせてアタッカー一人分にやや劣る程度の削りが出来ていました。
かなり特殊な状況では、獣6人PT(今はシンクあるんで前より楽に組めますね)でも、ひきつけろで常にカニにタゲを取らせる方法で狩りをした時は、通常PTよりも時給が高かったです。なんせケアルが一切いらないんで(´∀`)

>ウェポンさん

?フード99ストックは是非ともやって欲しいですが、ペットHPは、今の値でもうまくダメージコントロールできれば何とかペット盾ができるので、そう必要とは思いません
そりゃ少ないより多い方がいいですが、多くした代わりに何かを弱くされるくらいなら今のままの方がいいです。
?他ジョブで一人連携できるのはそのジョブのスタイルなどもあるので、他が出来るんだからって理由はどうかと思いますが・・・・・
潜在はずしに便利だからあってもいいかなーぐらい思います。
第一、今は一人連携できてもMBする人がいなかったりと、PTの火力アップにはあまり貢献しないですよね。
唯一、侍の鴉>月は連携ダメ自体が強烈なので、それだけで意味がありますが。
?回復に特化しているはずの白マトンにケアルガがなく、小竜のヒルブレが単体を対象にしている事を考えると・・・・
?えーーっと・・・”K.インスティンクト”?
?ペット自体の与ダメが少ないままだと、結局HNM戦での削りには役に立たないし、与ダメを上げたらソロで強力になりすぎるからどうかと。
?エリチェンで消えない・・・・これはひじょーーに魅力的ですが、本来そのエリアにいないはずのレベルと種族のモンスターをペットとして連れ込む・・・・バランスブレイカーのニオイがぷんぷんします(´∀`)
?該当する敵を倒すとドロップ、というのはそう不自然さを感じないのでこれはやって欲しいなと思いますが、今のように獣タイプの獣人を倒すとドロップ、の方が自然なんで、そういう方向に行くんじゃないかと思います・・・・
今も、なんかショボイ汁しか落とさないけど獣タイプの獣人がたまに落としますよね。
それともカンパニエの景品か・・・・こっちはもっとありそうだw
>>ほーくさん
自分の時はそちらが言うほど安定できるほど安定性が無かった為
その状況を作り出せず時給が普通のより低くなりましたので
本人のプレイヤースキルと獲物も弱めなのが限定でしょう、
強い場合は被ダメだけでもそこまで長持ちはしませんので
それにランペを出してるから最低55以降の話のようですね
さらに言うとPTメンバーに理解が無ければ出来ないことが多いです
条件だけ考えてみると野良では失敗することが多いでしょう。

後、獣6名PTに関しては確かに特殊な状況でしか無理ですな、
自分の記憶範囲では呼び出しならば範囲WS無い相手のみ限定ですし
野良ペットでは最大4名あたりで狩りした記憶しかありません。

>26さん

?現状で「リキャストごとによびだす」で1Dで1時間しか戦えないなら、同じ銭投げだとしても「いたわる」連打の方が健康的だし、回復連打で敵をペットに任せきりに出来るなら、サポ戦士で挑発を持てるのでPTに「だましうち」居なくても平気ですw

?メリポ程度ではたしかにMBはしませんが「メリポを振り終わった後やる事が無いので改善を。」と言う前提なのでHNMクラスのボス戦では連携MBは当然使えます。
プレイスタイルで言えばペットジョブの「からくり」「召喚」はペットと連携できるし、竜騎士はWS後自動でやってくれるのに獣のペットは…?と、むしろ疑問に思いますw
それにキノコのブレスや針千本と、プライマやランペで連携が絡めばPTにも判りやすく「総合大ダメージ」が出るので「獣…アタッカーとして悪くない」と認めてもらえるかとw現状だと通常ダメージもWSダメージもペットと分け合ってて目立たないので「獣?この前組んだけど弱かったよ」って印象しか残らない…

?ダルメルがあやつると範囲回復してくれますよwそれにペットWSなので今回のVUで2〜6分に一回だとすると、ヒルブレや白マトン魔法より相当回数少ないのでケアルガ3クラスでもまだ負けるかも^^;

?K.インスティンクトは「ペットの持つキラー効果」だけで1分しか持たないし、今は怯むんじゃなくて与ダメアップと被ダメダウンですよw

?ペットの与ダメは以外と大きいですよ?ボス戦でも片手武器前衛より一撃の与ダメは大きいです(スカスカで回転遅いけど)。ソロの件ですが、赤ソロが青龍倒す昨今、今更獣のペットをどんなに強くしても赤ソロを超えようが無いかと^^;

?当然よびだすペットの話ですw出し入れ自由な召喚獣は何故か消えないんだよね…

?獣タイプの獣人自体少ないし目的の汁出せないだろうし、メリポやレベル上げでも狩られるのなんて稀だし…ペット狩りしてる人なら沢山居るけど…ってその人達にとっても本体狩られるのは迷惑かとw
レベル上げPT解散したら1D溜まってて競売に出せる、って位出ないと市場に出回らないよ…;

レベル上げでカブトやカニやマンドラやトンボ、素材で虎、食材でキノコ等。サボテンダーやダニやアントリオンクラスはそれ目的で狩っても良さそうだしw
>サム:グラストさん

確かに個人のプレイスキルにかなり左右されると思います。
ちなみにその時のキモは「できるだけ獣本体の蝉で攻撃を凌ぐ」でした。
全てのダメージをペットに与えると、さすがに持ちが悪かったです。
そういう意味で、獣/戦は有り得なく、シフか60以上のPTでふいだまアタッカーの存在が必須になります。
初期のレベル上げPTで、盾役の概念が希薄だった頃、タゲ回しが狩りの主流だった事を覚えてます?
あれに近い感じです。ただ、タゲの大半を獣本体とペットが担う、という感じ。

>ウェポンさん

なんかレスの方向が微妙にズレているような・・・・w
まあ、結論だけ言うと、開発にクレクレする前にもうちょっと工夫する余地があるんじゃないかって事で・・・・
現状、獣は強いですよ。
ウエポンさんは、獣を無理矢理オールラウンダーにしようとしてません?
青龍ソロで倒す赤と比べてもしょうがないでしょうw
玄武ならともかく、青龍ソロは事故の危険が常に付き纏います。
実際にソロってる人に聞いてみるといいです・・・・成功率どれくらいですか、と。
あ、あと、薬品は何をどれくらい使いました?と。

いやむしろ・・・どれくらい時間かかります?って聞いた方がいいか(;´ρ`)

あのジョブに出来るんだからこっちも・・・・って、そんな事してたらジョブの特徴が失われる事になって、面白みが半減するような。
あのジョブにはこれが出来るけど、代わりにこっちのジョブはこれが出来る、そういう方向性を見極めた調整をしてもらわないと、結局は「ああ、獣もそれできるの?でもそれってあのジョブでも出来るよねー」なんて事になりそうな気がします。
>29さん

え〜と>24に書いた「75Lvにしてメリットポイントを振り終わると、何にも誘われないのでやる事が有りません。パーティーの役に立つようにしてください。例を幾つか上げます。 」と言う文書をよく見てもらえば判ると思うのですが、
オールラウンダーでは無く「PTの役に立つように」と
全て欲しいわけではなく「例を幾つか上げ」ているだけですよw

青龍の件は自分のメインジョブが赤なので全てを知った上での発言ですw
そして獣のペットをいくら強化しても、その上装備整え薬品が満タンでも、獣使いでは100%無理ですw脳筋二人で後衛無しで倒すようなものw

これは>26の?で「ソロで強力になりすぎるからどうかと。」と言う意見に対して、獣の何倍もソロ強いジョブがあるのに何が問題なのか?と言う話です^^;

なんにしても「現状強い弱い」では無くエンドコンテンツで赤が余っている時にですら、「獣ではなく赤で来て」と言われる「現状呼ばれない」をどうにかするVUを望んでます^^:
強い、弱いをいいだすと、キリがないので。。。
正確には「獣使いはソロで強い場面もある」というのが正しいし
赤についても「赤もソロで強い場面がある」というのが正しいでしょう
赤についていえばさらにPTやエンドコンテンツでも居場所があるわけで
その部分を何とかしたいというのが強化要望の原点では?

なので強化を要望するなら、レベル上げのとき、ソロのとき、エンドコンテンツのときとある程度分けて考えたほうがいいかなと思わなくもないです。
全部に影響する部分として、呼び出しペットの命中やらHPやらを強化してほしいというところではないでしょうか。
フェラルハウルがどんな敵にも必中でリキャ30秒とかだったら、多少でも居場所があると思うんですけどねーww

ちなみに、ソロで強い場面というのは少なくなって来てます。
獣がソロで強い場面は、呼び出しペットではなく、野良ペットの有無に左右されるのが現状です。ですので、野良が居ないエリア(BC、空内部、海、ヴォン、B01等)では呼び出しペットしか獣使いの特性を活かすことができないのに、その呼び出しペットが現状あまり使い物にならないので、その方面での強化要望が出てくるのは、ある意味当然かなと思ってみたりします。

ひきつけろ盾は私もやったことがありますが、汁とペットフードの消費量が半端じゃないですwww
でも、確かに時給はよかったかなー。ほとんど休まずにエンドレスで戦い続けられるのでそういう意味ではおいしかったですね。ただ、狩場の選択と構成の知識があり、コミュニケーション能力がない人には難しいです。日本人にはマニュアルどおりにしか動けない人が多いので、野良でそれを求めるのはちょっと酷かなあと。。。外人さんは見限るのも早いですが、やったことがないからといって戦略を否定しないのでそういう意味ではやりやすいです。代わりに、彼らもとんでもないことをやってくれますがww

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