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RainbowSix:Xbox版コミュの雑談トピック

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コメント(17)

雑談。

レインボーシックス、HALOに比べるとなんだか勝ち負けに一喜一憂することなく、淡々と進行していくような気がするのはおいらだけでしょか。

「ああ!負けた!!」って気持ちが少ないような。

ルールの問題もあるのかもしれないけれど。
クラン戦やりたいっすね〜。

なんつうか、俺の場合は最近勝ち負けってのは実のところ
あんま気にしてない。お馬鹿なことに熱くなってるからな〜。
一緒に特殊部隊つっこみやろうぜぇ〜。
>クラン戦やりたいっすね〜。

それだ!
 HALOと違い、気軽にクラン戦の場を作ることが出来ないから、ってのも要因ではないでしょうか。
対クランを意識したゲームの仕方ではなく、友達と如何に殺伐としたゲームを盛り上げるか?って方向性を持っている。って事かも。

あぁ、まじめに語ってしまったw
レインボーチームでは、あんま負けた記憶が無いけど…。
結構負けてたっけ?じゃさ、今度「鴨鍋」とやろうよ。
彼らなら、今、レインボーやってるからさ。フォルツァ
でるまでなら、大丈夫のはずだよ。
やっとこさレベル22まで上がりました。
で、気がついたこと。

コマンド、最初は弱いけどレベル後半になってくると強さが目立つようなイメージがあります。

ヘビーアーマーの修正頻度にもよるかとは思いますが…。

どうなんでしょう。
アーマーは修理に金がかかるので着てませんw
コマンド硬い…。ヘッドショットは別として、腹に何十発ぶちこみゃ死ぬのかとorz

アーマーは確かに金掛かるけど、着ていると着ていないではかなり違う。
…が、メディックが居ないとあまり変わらんかなぁ。

アタッカーが踏ん張る前提ではあるけれど、メディックが如何に立ち回るかでかなり戦況かなりかわるな。

踏ん張るコマンド、掻い潜るメディック。頭脳プレイの工兵。
…さて忍者は何をしようかorz
突っ込むか、後方援護か。本人の力量次第ってとこか?

いらないとか言うな(♯゚Д゚)
一昨日、やっと二十歳になったわけですよ。
Msizeが着れるんです。
地雷踏んでも生きてました。コレデカクネ?
いちおう、アレです。

レベル帯が10〜20くらいになると、ある程度、どのジョブでも立ち回りができるようになってますね。

>びんせんとさん
ヘビーアーマーはホントすごい。
リスキル攻めでうまく立ち回れれば1分くらい足止めできます。
最近購入しまして、コミュニティに参加させていただきました。
弱い工兵(キーカードの使いどころがわからない)ですが、
どうぞよろしく。
>藤島さん
はじめましてー。

キーカードは「ゲート(ルート)のオープン・クローズ」に使います。
特にルートの限定が必要な「総力戦」や「キャニスター」モードでは重宝します、というかエンジニアの存在は必須です。

他プレイヤーの状態を見ながらルートを作ってあげるのは、オンラインならではの楽しみですよー、とコマンドの人がいってます。
コマンドの人は吶喊、蹴散らせ!でいいですねw
工兵はカードキー、ジャマー、設置爆弾等、金がかかるので私はアーマー着けてません。
いやぁ、脱いでもすごいんです。じゃ、なくて余り変わらんw
キャンペーンモードクリアしました。

最後のミッションで、熱いドラマを繰り広げながら死んだディーター
がいつの間にか隣にいたのが笑えた。

ところでハンマーは結局ネタアイテムですか?
ハンマーこそ最強のアイテムですよ!
ハンマーでプレイヤー殴れれば熱いのに…。

ネタ系武器がほしいと思う今日この頃。

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