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Grim Saga Projectコミュの第18回「ロザリオの啼く夜」定例会議事録

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大変遅くなりました。
第18回「ロザリオの啼く夜」定例会議事録を公開。

とはいえ、今回からはブレインストーミング。
シナリオの核となる(かもしれない)内容がてんこもり!?
なので、たっさんがベース作ってくれたブレスト項目シートをシステム仕様書に突っ込みました。
それをメンバーには配布した上で、その他検討中の内容を抜粋して掲載します。

まずキャラ設定。
 エダー :シエスタ村長姉妹の姉、海の神の巫女
 アンジー:シエスタ村長姉妹の妹
 フェルカ:村長に雇われて二人の娘を守るために村外から来た
 ビリー :貿易商の息子(アンジーに想いを寄せる?)
 ※但し、各人物名称は変更予定。上記は旧名そのままで記載
  名前の候補は色々上ったけど割愛。どどんご、とかだし(ぷ
  まともなのはレイラ、など。(まともなのもたくさんありましたが♪
 
 また「人外系」も大いにアリだね、という話題も。
 人魚・吸血鬼などのような。
 
オープニングエフェクトにはミューの表情三段階変化をそのまま使おうという話。
てことはやっぱりミューはキーマンになる。
なーんて言っていたら、ミューは主人公でしょ、との意見が大多数でした。
シナリオはミュー視点で展開されることが望ましい。
 
あとはこれまではオープニングタイトル背景にのみ使用予定だった「天使の十字架「悪魔の十字架」。
今回は可能であればシナリオ中にも登場させたい、という意見です。
何かの儀式に使う、とか・・・?
 
最後に一つ。
3時間の議論の最後にどういうシナリオ展開にするか、少しだけ話しました。
中でも一番簡潔に筋立ってたのが逆ハイ先生の以下の流れ、ということで抜粋!
 
 |ミューがシエスタ来訪
 |みゅ「姉のこと知りませんか?」
 |村人「知らない、せっかくだから祭り見てけ」
 ↓祭りでイベント勃発
 
サワリだけですが、確かにそれっぽい♪
 
さて、そんなこんなで世界観にまつわる設定は前述の通り、配布します。
プラス上記の話を参考にして、次回更に話を進めたい。
 
シナリオの流れの提案・キャラ設定を更に詳細に、などなど。
ブレストシートの項目中にも保留にしたものがありましたよね。
「通貨(単位)」とか。
アレ決めろコレ決めろ、というよりは必要十分な資料をお届けしてるつもりですので、各自で色々考えていただけると良いかと。
ブレストなので、当日その場のノリで意見出してく、でもいいと思いますが。
キャラ名とか通貨単位とかは、ちょっとした空き時間にでもこっそり検討しとくといいかもですよ。
言ったもん勝ちの様相を呈していたりもします(笑
 
定例会に参加できなかった香絵さん。
ほぼ参加できなかったたっさん。
なんか沈没したっぽいぴーたん(笑
資料や議事録見て思うところがあれば、定例会以外でもがんがん言いたいこと言ってくださいね。
定例会に出られないことが多いのであれば余計に。
 
さてさて、そんな感じで次回もがんばりましょー!

コメント(2)

水増し珈琲さん、おはようございます。
 
ブレストシナリオ展開、起承転結の結決め。
いいかもしれないね。
ミューの目的が姉探しであるにしろ、全く関係ない結末を迎えても問題がないわけで。

どんでん返しは大賛成。
以前から言っているゲームの重大4要素
「シナリオ」「サウンド」「グラフィック」「システム」
のうち、今回はサンノベなので、システムは凝れない。
サウンドは逆ハイ先生がオリジナル作ってくれるかもしれないけど、基本は無料素材。
となると、今回の見所、というか力の入れどころは
「シナリオ」「グラフィック」
に集約されてくるわけで。
 
この二つで見せ場作らなくちゃね♪
姉妹はもちろん仲良しで(ノリノリ
(でもそこにもどんでん返しの罠が・・・?(笑

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