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Mr.ドリラーコミュのドリラーについてマニアックに語ってみる

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僭越ながらトピックをたてさせていただきました。

Mr.ドリラーのゲームの内容について語るトピックです。
当時の攻略法やランキングなどなんでもOKです。
情熱の赴くままに語ってくださればと思います。
クリアできないまま終わっているタイトルの
攻略のヒントなどもどうぞ。

コメント(31)

-----トピック「所有」から引用です---------------------------------
極悪でしたか…申し訳ございません。
フルコンプリートはたしかに条件が厳しすぎたように今となっては思います。

「ゴールまで上を向かない」とか、「エアを取らない」などは、「ドルアーガの宝箱探し」のようなマニアックな条件のカードが数枚あっても面白いのでは?と思って入れてしまいました。

ところで、この辺の話って別スレを立てたほうが良いですかね?
------------------------------------------------------------

いえいえ、だからこそ燃えた訳ですし。
個人的には
「3枚だけ開かない」
「3枚=3コースだろうからコースごとに凝った条件があるはず」
「ノーミスなどなるべくパーフェクトになるようにクリア」
「ふとした拍子に条件を満たしてカードが一つ開く」
と言う感じの流れで
特に情報収集しなくてもある程度は開きました。
(最後の1枚は確かHiddyさんのサイトの情報を参考にしました)

なるほど、ドルアーガを意識して…
それがドリルランドへの流れにつながるんですね〜
そういえばドリルランドで思い出しましたが、
秋葉原で一度やっただけなのですが、
スタートリゴンには…びっくりしました。

ドリラーつながりという事で
何かそれっぽいタイトルなのかと思いきや
まったくの新ルールで…

ドリラーの成功で再びパズル物のブームがくるのか?と
ちょっとわくわくしたものです。
(以前のぷよぷよから始まったブームも大いに楽しんだ口です)
ただまぁそこまで斬新で面白いゲームが
連続して出せるかと言えばまた別の話…って感じでしたけどね。
トピック立てありがとうございます。

私が企画をやったのは、初代アーケードからPS版ドリラーグレートまでなので、GBAドリラーエースとGCドリルランドについてはよく分かりません。エースやランドには、過去のナムコタイトル系のネタは多いみたいですね。
私も過去のナムコゲームは好きですね。ドリラー自体、プロトタイプ版のキャラはディグダグの主人公でしたから。
スタートリゴンも、企画は私ではないので詳しいネタは分かりません。
スタートリゴンは、元々社内の別の部署で
「ワンボタンでできるアクションゲーム」
という企画で試作されていた物で、先方から商品カテゴリーも近いし、
ドリラーと世界観設定を共有して、キャラクター性を持たせたいとの
要請が来たので、キャラのデザインと、ビジュアルイメージ構築の
お手伝いしたというカタチですね。結果的にユニバースの広がりを
持たす事が出来て良かったと思います。

あ、初めまして。ドリ2からドリルランドまでのアートディレクター
をしていました、さしだと申します。つうかやすくん久しぶり。元気?
あっ、さしださん!お久しぶりです。元気にやっとりますよ。
さしださんもお仕事大変そうですね。お元気ですか?
なんか、ドリラーも新タイトルの話もあまり聞こえず寂しいので、少しでも盛り上げる助けにならないかと思い、書き込んでます。きっとニューハード(PSPまたはDS)で出してくれるに違いない!などと勝手に思っていたりします。
なるほど…元々タイゾウが主人公だったんですね〜
(名前はまだなかったでしょうけど)
ドリルランドはそのものずばり
ドルアーガをテーマにしたものとかがあって非常に楽しめました。
アーケードをそのままコンシューマに持ってきても
タイミングとかがシビアなゲームは大変だから
ああいった感じでオリジナルを展開してくれたほうが
個人的には楽しいですね〜
トリゴンは別部署だったんですね〜
実は元同業種なのでなんとなく想像はしていました。
せっかく連携してくれたのですから、
ドリルランドにそのままのバージョンも入れてほしかったなぁと

最近アーケードに元気が無いので、
ああいったオリジナルをばんばん投入して欲しいですね〜
とは言え会社としてはそこまで冒険はできないのも判るので
複雑な気分です。
ミスタードリラーの新作はDSで発売されるそうですね〜
インプレスウォッチ辺りで取り上げられていました。

nintendoDSは思った以上に手ごろな価格なので、
同時発売なら一緒に買ってしまおうかと思っています。
DSドリラーは、やるという話は聞いていましたが正式に発表されているのは知りませんでした。
ダブルスクリーンをどう使うのか楽しみです。スタイラスで掘ったりするのかな。
二つ目のディスプレイに
対戦相手の画面が写ってるだけだったらやだなぁとか(汗

他のパズルと違って毎度「ひとりでドリラー」モードは
あきない遊び方が提供されてるのに比べて
二人用はちょっと寂しいですよね〜

早掘りも妨害もちょっとした腕の差が
致命的なレベル差になってしまうので、
もう少し運の要素が強い新ルールを提供してほしいなぁと。
…対戦は飽くまでおまけなんでしょうけどね。

他のパズルゲームみたいにしたからせりあがってくる〜とか
(距離が伸びてるだけのような)
横から何列かでてきてつぶされかかって
下に逃げてもそれが落ちてくるから大変とか。
×ブロックが何色もあってちっともくっつかないとか
ハンデとして×多すぎとか
せっかく家庭用で出すなら対戦用途を強めにしてほしいですね。
当時、色々と対戦ルールは考えたんですけど、ドリラーで二人用を面白くするのって結構難しいんですよねー。などと、今更のように言い訳してみたり。

せり上がりとかも試してみたりしたけど、緊迫感が増すというよりは、上から降ってくるブロックが見え辛くなるくらいで、今いちだった記憶があります。

たしか、ドリルランドでは色んなルールの対戦モードがあったと思うのですが。きっとDSにも入っているんじゃないですかね。
GBAのドリラー2か、PSのドリラーGに入っていた
ドリラーサバイバルが対戦の中では最高峰だと思っているのですが、
それ以降の作品に一切入っていないのがとても気になります。

今でも、友達が遊びに来たときなどは、ドリルランドではなく
PSのドリラーGで遊んでます。
ドリラーサバイバルを評価していただき、ありがとうございます。「ドリラーで対戦」で色々考えた結果、最終的に私が出した結論がサバイバルでした。

あのモードは両者ともそれなりの腕前を持っていないと対戦になる前に自滅して終わることが多く、勝った側も「相手を倒した!」という感覚が薄くなるため、周囲の評価はあまり良くなかったですね。ドリルランドは私が辞めた後なので、サバイバルが入っていない理由もそれなのかな?

サバイバルは、ドリラー達人同士の対戦になるとイージーミスによる死がなくなるので、がぜん面白くなりますね。特に相手の「フリップLV5」を完全に見切ってかわした時とか。
すっごく駆け引きがあって好きなんですけどねえ。
アイテムを無理して取りに行くか、無難にエアだけ取るか、
あるいはあまり進まずに待ちに徹するか。
回転系アイテムを取った瞬間に相手の画面上のアイテムを
消せるのもかなりいい感じの要素です。

ドリラーレースはインタラクティヴ性に乏しいというか、
2人でやっている意味をあまり感じないので
(というか、お互いに干渉する要素がない)
あまり魅力を感じませんでした。
ドリルランドに入っていた宝探しは。。。(苦笑)
あ、今思ったのですが、
古き良き任天堂って事で、何も二人用を対戦にしなくても
共同でほってくようなモードもおもしろいかもしれませんね。
最近協力プレイのあるゲームってないですよね〜
ところで、カラオケUGAで「すすめ!ドリラー」「伝えきれないハート」が配信されているのは皆さんごぞんじでしょうか。

はじめまして。
>sisyaさん
それで、相手の上にあるホワイトブロックを落としたり、
エアの奪い合いが始まったりしてケンカになるあたりまで、
古き良き任天堂時代のゲームを再現してほしいですねw

って、半年前のコメントへのレスですけどw

んー、新しい多人数ドリラーのアイデアってなかなか難しいですねえ。
実際、多人数ドリラーのアイデアは色々出てはいましたが、うまくまとめるのは難しかったようです。

みんなで一緒に掘っちゃうと、ブロックの連鎖がまったく読めなくなって大味なゲームになってしまうのが難点でした。

じっくり掘る系のドリラーパズルモードだったら、多人数協力プレイもできるかもしれませんね。
2P対戦のアイディアなのですがsisyaさんの2人で共同して掘っていくというのは楽しそうですね!

他に思ったのが画面を共有?(2人で同じステージを使い、片方が掘ると片方も勝手に掘られてしまう)して相手の上のブロックを壊したりしてハメ合うというのはどうでしょう?

…あ、でもそうすると下にいる方がどうしても有利になっちゃいそうですね(相手の干渉を受けないので)
自分では結構いいアイディアだと思ったのですが書いてる途中に問題点が出てきてしまいました。
はじめまして。ドリラーは初めてゲーセンで見たときから、
今でもVアプリでやってます。

確かにドリラー2のサバイバル対戦は面白いですね。
近所にレトロゲーが多いゲーセンがあって
2が1プレイ20円でやれたので、
ここ2年くらいしょっちゅうやってました。
でもほんと、上級者同士でやらないと、相手の自滅だけで終わったりするんですよね。
彼女とやると、彼女が3回自滅して終わったりしてよく機嫌損ねてました(笑)
それでも20円なので気軽に対戦できたんですが
さすがに今年に入ってそのゲーセン潰れてしまいました。
残念無念。

ちなみにレベル5フリップよりも
断然クリスタルの方が怖いです自分(^^;
>げんきさん
ドリラーを長く遊んでくれてありがとうございます。

たまに電車の中でVアプリでドリラーをやっている人を見かけると、やっぱりうれしいですね。

サバイバルは、1000mをクリアできるくらいの腕前の人同士なら、十分戦いになると思います。相手の様子を見るぐらいの余裕があると強いですね。見すぎるとうっかり死んだりしますが(笑)

クリスタルは、読めない連鎖が増える意味では、確かにフリップよりも怖いかも。直接的な攻撃ではないけど、ボディブローのように効くんですよね。その場にじっとしていれば、それなりに安全なんですけどね。
はじめまして。
ドリラーはメインのミッションよりも
ドリストーンモードにはまり気味です。

最近DS版ドリルスピリッツを買ったのですが、ドリストーンモードは800mまでしかないようなので「ドリストーンを使わずにクリア」とかマニアックな事をやってみたりしました。(1回ミスしてもクリア出来ました)

AではMAXエアーを取りまくってひたすら3000mとかやっていました。(笑)皆さんはどれくらいの記録をお持ちなんでしょうか?
最深記録とか残れば良いのになあ。
はじめまして。

大分前にUGAに収録されている伝えきれないハートを歌ったのですが、
聴き始めたばかりで普通に歌えませんでした…orz
しかもゲーム版しか聴いた事なくて余計に…
あの曲って歌に乗るのが意外とむつかしいですよね…
はじめまして。
バリューセレクションで買った
GBA版エースのパクテリアモードにハマって、
攻略ページすら作ってしまうような勢いでプレイしてます。

>19:あゆ さん
162種類です。(000〜161)
元気の素をしっかり貯めて変身させましょう。

>23:まめ さん
現時点での最深は4603mです。
4000以降でファイガー・ザ・グレートを倒すことができれば
まだ伸びると思うのですが、そこまで行くと運が全て……。

それよりMAX AIRを増やすのが大変で。
カンスト見えねー(現在260)
ミッションをやると連打しすぎて指がつってしまぃ出来ないです泣き顔なのでもっぱらドリストーンモードしかやってないのですがDSのもパクテリアモードみたぃなのでやりこみたかったなぁー(*´▽`)でも楽しいです☆
どうも、最近ゲーセンでGを再開した者です。

うそ臭い疑問ですが、浅い場所では深い場所に比べて横堀、上堀も若干タイミングが異なる気がします。

変化しない:横移動のスピード。ブロックが揺れて落ち始めるまでの時間。掘ったブロックが消える時間。点滅でブロックが消える時間。

変化する:落下スピード。単位時間あたりのエアの消費量。次ブロックを掘れるようになるまでの時間(これが今回疑問に思った点です)。

一応上記のつもりでゲームをやっていますが、
どなたか間違いを指摘していただければ幸いです。
>ドコえもんさん

ブロックが揺れて落ち始めるまでの時間は、深度によって変化しています。
(100m単位)浅いところほど、揺れる時間は長くなっています。

掘ったブロックが消える時間、横移動のスピードは
キャラによって変化しています。

確か‥タイゾウは消える時間を速くした覚えが。
アタルは横移動のスピードを速くしています。

単位時間あたりのエアの消費量は、深度によっても変化していますが、
キャラによっても異なります。
アタルやタイゾウは消費量が多く、ススムとアンナが普通、プチやホリンガーZは少なくしたと思います。

ちなみにホリンガーZは、2段階目になると移動スピードが上がりますが、
エアの消費量も増えます。

自分で設定したので、おそらく合っていると思いますが、
記憶違いでしたらすいません。

>やすさん

詳細ありがとうございますm(__)m

なんか色々と勘違いしてたみたいで。。。

キャラ性能もあまり気にしてなかったもので、ススムくん以外も使ってみます!
さっそくアンナ使い始めました。
なんというか、ススムくんより少し素早いため、せっかちな自分と相性がよさそうです。称号ゲット率もup!
しかし、北極は無理〜w

ただいま7、9が横堀に化けるので、上堀を安定させる持ち方を研究中です。

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