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新城印度軍団コミュの名作日記

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コメント(68)

最終形態の雑魚どもはめり込んでくるので、普通より外側にいないと、エキセントリック少年。
◎ 6面
● 砲台ABCの復習
 ・ チップボムで抜けて回転戦車2台壊したあと、砲台Cのあまり下を抜けると撃たれるので注意

● 砲台DEFの前
 ・ 意識すべきは大戦車よりも画面上の空中雑魚

● 砲台DEF
 ・ チップボムは奴らの上で使うより、下からまわって回転戦車で使った方がいいかも
 ・ 砲台EFで使って、回転戦車の弾封じ判定に入るのも手ではある

● 中ボス後の波動ガン
 ・ 使う場合は左の方がいい
◎ 5面
● 開幕中型機3台、それ以上死んではまずい場合
 ・ 普段より少しづつ左に移動して2、3台目の7WAYのキャラオーバー狙う方が切り返し易い

● 大戦車3台のあとのデッドポイント
 ・ 画面右の人形を壊したあとに移動しないと、破壊不可能弾に追いつめられる
◎ 5面大戦車から大ボムをできるだけ多く取る方法

● 大ボム1チップボム20以上
・ 4ボスから3機以上死ぬと、5面大戦車2、3台目から大ボム2個取れる
・ チップボム20以下では、2、3台目両方から大ボムは取れない

● 大ボム1、チップボム20以下 ・ 波動がん弾頭を1台目にあてる→チップボム
・ チップボムを取らないで2、3台目を撃ち込む
・ 2台目頭が取れたら、2台目の少し下でショット当てながら2台目にチップボム
・ 2台目の大ボムをそこで回収しない
・ チップボムを回収して、3台目の頭が取れ次第ショット当てながらチップボム
→ 大ボム2個

● 大ボム2個、チップボム20以上
・ 波動がんの弾頭を1台目に当てない
・ 1台目の頭が取れ次第離れてショット当てたままチップボム ・ 1、2台目から大ボムを出させる
・ ★照準展開で大ボム3個分
・ ★★3台目の頭が取れたところで、ショット当てたまま1台目か2台目の大ボムを回収
→ ボム判定で大ボム計3個出させる
◎ 5面大戦車から大ボムが取れれば残機にも響く
 理系論文風(うんこっこブリブリ)
 ・ 各所持ボム毎に構成
 ・ 旧来パターンを★三つとしてそれよりいいものを選ぶ

�顱―蟷�ボム25前後(25以下は基本的にない)
 ��-1 大戦車3台で潰し★★
  ・ 大ボム2個取れたらおいしい
   (使用チップボム45前後で大ボム2回収)
   ⇒ 事実上��-1と同じで安定率高くない⇒どこかで潰して��-1パターンの方がいい

�髻―蟷�ボム45前後
 ��-1 安定率今のところ最高★★★★★
  ・ 波動がん弾頭を1台目に当てて2台目を5チップボム、1台目のチップ取って3台目に使う
   (使用チップボム45前後で大ボム2(チップ80分)回収)

 ��-2 大道芸(成功率極めて低い)★
  ・ 波動がん
  ・ 2、3台目を頭が取れるギリギリまで先に撃ち込む
  ・ 1台目の頭を取ってチップボム
  ・ 2台目の頭を取ると同時にショット撃ったまま1台目の大ボム回収判定で2台目をストップ
  ・ 3台目の頭を取ると同時にショット撃ったまま2台目の大ボム回収判定で3台目をストップ
   (使用チップボム45前後で大ボム3(チップ120分)回収)

�鵝―蟷�ボム65前後
 ��-1 旧来パターン★★★
  ・ 波動がん弾頭を1台目に当てる
  ・ 2、3台目を撃ち込んで、2台目の頭が取れ次第25チップボム使用
  ・ 2、3台目から大ボム回収
   (使用チップボム65前後で大ボム2回収)
   ⇒ ��-1のやり方にした方が安定度高いし、使用ボムが多いため他の方法必要

 ��-2 構想パターン★★★★
  ・ 波動がん
  ・ 1、2台目を撃ち込み、1台目の頭が取れたら離れてチップボム25
  ・ チップボム残滓で2台目を止める
  ・ 大ボムが落ちてる上で3台目の頭を取り、ショット撃ったまま1、2台目の大ボム回収
  ・ 大ボム回収判定で3台目からもボムを出す
   (使用チップボム65前後で大ボム3回収)
   ⇒ 少なくとも1、2台目から大ボムが出れば、��-1より特で、��-2よりは安定度高い
     照準展開で3台目の大ボム取るよりもまたまし。

�堯�(例外)
 ��-1 所持ボム85前後
   ボム使った時点で損をするので、避けるか潰した方がマシ
  ・ ランクも下がっているはずなので、狙えれば3台目の上で照準展開して大ボム回収

 ��-2 所持ボム5前後(4ボス前残4以下、5面大戦車3台までノーミス)
  ��-2-1 可能なら避けて、3台目から大ボム回収
   (使用チップボム5前後で40回収)
  ��-2-2 潰してできれば大ボム2回収狙う
   (使用チップボム25前後で少なくとも40、最大80回収)
ラスボスにもカス当て波動がんたんくさんの判定があればいいのになぁ。

3、4、5面前半をポカミスなしで進んだら、5面ボス前と6面前半がとても難しくなった。

俺涙目。心が折れそうだお(;ω;)。
ラスボス前残3で最終形態行けたけど、第一形態で波動がんさん使わされたので終わった(;ω;)でもクリア見えてきたお(`・ω・´)
ラスボス前残2でもう一回だけ最終形態行けました。
◎ 5面大戦車3台

  ※ 止まった戦車に後ろの戦車が体当たりしてしまうと、大ボムが出ない

● ボムが45以上ある時
 ・ 波動がん弾頭を1台目に当てる
 ・ 1台目のチップは回収しないで、かつ2台目も保留
 ・ 3台目頭が取れ次第ボム
 ・ 1台目のチップ回収して2台目にボム
  (45使用80回収)

● ボムが65以上ある時
 ・ 波動がん
 ・ 1、2台目を撃ち込みつつ頭は取らない
 ・ 3台目の頭をできるだけ早く取ってボム
  (65使用80回収、上手く行けば120回収)

● ボムが85以上ある
 ・ 潰すか避ける
5面大ボムいっぱい取るパターン、なかなか安定しない(;ω;)
普通に2個取るパターン安定させたほうがいい感じ。
そのわりに今日もラスボス最終形態行けた。
それにしても第一形態は鬼門。
久しぶりにランクあげないでプレイしたら、いきなりクリアできた。ラスボス稼ぎが楽しいぎゃ。でも、弾が少ないだけでなく、弾速まで遅い。

最後の最後で、ラスボス第一形態の暫定パターンを考えた。切り返しが厳しいので、一方通行でよけるようにした。そしたら1ミスで抜けられたので、こりゃ決まり。
やっぱり痙攣だとどうしても10〜20連までしか入らない。両手連ができる時点で鋳薔薇は名作。

ラスボス第一形態はランク高いとそもそもすっぽんぽんにできないので、びらびらちゃんだけになったら回避に専念した方がよさげ。っていうか手マン攻めですっぽんぽんにしちゃったら回避不能弾が来て逝かされるから、そんなことしない方がいい。やっぱりすっぽんぽんより脱ぎかけの方がいいし。

6面中ボスまでがそこそこ形になってきた。あとは練習して、落ち着けるようになれば行けそう。
◎ 6面
 ・ 開幕花壇は花壇から出てくる雑魚が非常に安定率が悪いので、大ボムがあっても使った方がいい
 ・ 仮に砲台ABCまでに大ボムがあった場合、一番重要なのは、5WAYを回収すること
 ・ 大戦車1レーン目は、左上の砲台に判定が出るまで、ゆっくり破壊した方が身のため
◎ ラスボスで革新的なパターン
 ラスボスはBレーン目だけにすれば避け易いことが判明。

というのも、
パターン1:破壊可能弾
パターン2:5WAY
パターン3:全方位弾

ラスボス第一の円1: Aレーン、針と小砲台
ラスボス第一の円2: Bレーン
ラスボス第一の円3: Cレーン

外縁の全方位弾のたちの悪さはなく、のような不安定性もない。

⇒外円をできるかぎり早く破壊し、Bレーンだけになったらショットやめて避けるだけ


※ 心配なのは、一定時間経つとBレーンまでは自爆した記憶があること。
  自爆後はCレーンプラス中心の全方位弾だったと記憶。
  自爆しても、Cレーンもショットは撃たないで避けた方が無難。


念のため確認すると・・・
● Aレーン
 ・ パターン1: 自機狙い弾1
 ・ パターン2: 自機狙い弾2
 ・ パターン3: 全方位弾(ランクが高いとタチ悪い)

● Bレーン
 ・ パターン1: 5WAY
 ・ パターン2: 自機狙い破壊可能弾
 ・ パターン3: 全方位弾(判定デカイけど弾遅いし弾切れする)

● Cレーン
 剥げば剥ぐほど中心から判定の大きな全方位弾が出る
 ・ パターン1: 自機狙い弾
 ・ パターン2: 自機狙い破壊可能弾(範囲広い)
 ・ パターン3: 全方位弾

 1週間位前の教訓: 切り替えしはできる限りしない方がいい
 ⇒ 予め切り返す必要がないような位置にいる
ちょっと疲れました。
休まないと死んじゃう。
っていうか夜にちょこっと来てやる、程度じゃないと頭が持たない。
ラスボスや最終形態には行けたけど、残機を持っていけない。

6面道中、何だかんだで全然安定しない。
デッドポイントは、
1、開幕の特に花壇の下から出てくる雑魚ヘリ
2、大戦車のところが毎回同じようになってくれない
3、砲台DEFの前の雑魚ヘリが無敵判定で壊れずにハメられる

◎ 6ボスやってみた結果
Bレーンまでが自爆するも何も、BレーンとCレーンと本体が一緒に攻撃し始めて酷い状態になった。しかも第一形態はびっくりする位長い。
5ボス前で残5あって、途中エクステンドしそうだったので潰したら、装備一個だけにされて、しかもレース最終形態でやられにやられてクリア時残1にされた時は、なんか鼻の奥の方で血の臭いがしました。このゲームは心が荒みます。やっぱり名作は心身ともに落ち着いた時でないと、プレイ後の罪悪感で凹みます。

とにかく、名作は休み休みやるべきです。
なんでこのゲームこんなにできがいいんだろ。

普通に稼いでも、3ボスやラスボスは楽しそうですが、
全力でプレイすると超楽しくて、
しかもなんだかんだでクリアできるかもしれないようにできてるところが凄い。
肝は何といっても、ボムチップの絶妙としか言いようがない配置だと思う。
弾は視難いけど、ボムチップの配置とかを考えたのは凄いと思う。
その点に限れば、池田さんは神様だと思います。
矢川さんだったけ。
最近アルツハイマーが酷くなって来てて・・・
まぁいいや。とにかく鋳薔薇を作った人は神ってことで。
昨日の鋳薔薇
シャスタ前残5だったので、第一形態終了時潰した
⇒ アイテムが全て外に飛んで、ぼく、すっぽんぽんにされる
⇒ 5面道中で貫通弾がなくなって終了
鋳薔薇名作すぎます。
手マンとか最早なんの日記なのかわからない件w
ラスボスだけやりたいお
名作したいっ
と思ったら・・・がんさんが変態っ。
4回、5面クリア残4で出たのに、禁断症状並みに緊張してあぼんあぼんあぼーーーーん!

でもラスボス第一形態に1万点勲章持ってって、かつ初めて第一形態ノーボムで抜けた。
全方位弾ばっかり来たけど、第一形態2ミスでなんとか最終形態行けた。
6面前半でコンテした奴だけど、ランクは何時もどおり。
間違って波動がんさんをママに当ててしまったが、潰したあとチップボム使ったら70万以上入った。
普通に稼げば行けただろうに。

頑張れば行ける・・・か?

でもなんか本番弱くてぴよぴよする有様なので、まだクリアは遠い。

さっさとクリアしておさらばしたいお(;ω;)。
昨日は残4でラスボス行ったのに、間違って波動がんじゃなくて普通にボムっちゃってあぼーん。

そして6面開幕が難しい。特に、花壇の下から出てきた雑魚ヘリが堅くて強い。更には、上の植物園から出て来る戦車に破壊可能弾を撃つ奴がいると冗談なしに辛い。6面開幕でオプションをかっさらわれると、もうパターンも糞もないので大変変態。
酷い頭痛だお(;ω;)

愛する鋳薔薇の名作さを想うだけで、恋する乙女の頭はチリチリに焼かれて、パーマがかかってしまうわ
長かったおっおっおっ⊂( ;ω;)⊃
鋳薔薇名作すぎ。高ランクは最終的には稼げないんじゃないかと思ってたけど、5面開幕1万点持ち越せたし、ひょっとしたら稼げるのかも。
★今日のおしい君
今日は5面クリアまで自己べのがあって、ラスボス前残5だったけど、アホなことに最後チップボム使わなかったためにQ66万で死亡。第一形態で死にすぎたため、最終形態のランクが若干落ちてた。でもこれはラスボスに1万点持って行けてないのでイマイチ。



ラスボスに1万点持ち込むパターン、一番最後だけ運っぽくなるけど、かなりパターン化できてきた。結構ラスボス行ったのに、1万点と残機の両方があるものが少なくてちょっと残念。

ラスボスは波動がん使うとランク高くなってくれるので、できることなら第一形態で波動がんは、・・・やっぱり使いたくない。もし最終形態に大ボム2発持って行けたら、俺の勝ち。・・・白ばっか出してきたら涙目だけど。
カスミはぼくのだもん。
今日中に波動がんさん出しちゃったもんね。
無理すると残機持っていかれるから問題だけど、最近5面に勲章持っていける。
中ボス後も頑張ってできるだけパターン化したい。
5面開幕1万点、行けるときは行けるので逆に困る(; ´д`)。
パターン作っとこうと思った。
大体できてるんだけど。
きれいに作っておくべきは、中盤の勲章ラッシュのところだな。
鋳薔薇が名作過ぎてもうだめぽ(;ω;)
確かに勲章落とされたり勲章と弾が見難かったりするけど、結局パターンとボムがあるからシビアな弾避けはほとんどないし、やっぱりこのゲームは誰でも楽しめる名作だと思うんです。もちろん高ランク限定ですが。これは別に冗談じゃなくて、真面目に名作だと思うんですよ。

今日もがんさん来るらしいから行かないと。今日は新しい体技を編み出したいです。

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