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バーチャファイター 35+コミュのVF5R FINAL SHOWDOWN やってきました

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Cyokkyです。FINAL SHOWDOWNをプレイしてきました。
http://www.virtuafighter.jp/news.shtml

COM戦で、称号レベルまで昇格するのが良いですねわーい(嬉しい顔)


気づいたところ
・避け攻撃がなくなった。※避けながらキックとか。
 但し、避け性能は格段に向上しています。
・回転系回し蹴りがガードされると、モーションが止まる。

とにかく、前後奥手前含め、動きが速くなったように感じました。

投げコマンドも33投げが無くなったみたいです。
ジェフのスプラッシュマウンテンは無くなったようです。げっそり


ジャッキーについては、
直線的な下段蹴り(2K+G)が、サラのような回し蹴りに変わってました。
あと、スライドシャッフルからの派生技が豊富になったかな目がハート
→P+K+GからP+K、Pとか。

投げのモーションはニースト以外は大きく変わりました。
※33投げは46投げに変更。

あと、なんか小ジャンプ攻撃が暴発しましたほっとした顔

コメント(20)

SINさん
 奥手前の動きについては、VF3のエスケープボタンみたいな感じです。あせあせ
 新しいバージョンは、見慣れてない事もあり、動きが早くみえる
 かもしれません。

 あと、ジャッキーですが(すいません、こればっかで)
 サマーソルトキックを放った後、後ろの方に飛んでました。
 着地した時は、相手との距離が開きます。
 ※鼻はこすりませんほっとした顔
こんにちは。

西スポへ昨日ロケテ延長戦行ってきました。

遊んでみた感想が「鉄拳ぽくなった」「技表ないのはワザと?」

ってな感じでかなり入力変更の多い「投げ」に関してはミスが怖いのでほとんど出しませんでした(ブレイズで1投げ出して下段投げスカりになり焦りましたが)

ブレイズに関してはフレームで見られる人には見切れるような技の速さに変更になった気がします。

ブラッドはかなり使いやすくなったと思います。

リオンはやはり「バーチャ神」が使うキャラなので相変わらず強い連携が増えたように感じました。(捌き技あるし)

今日(7/29)から、FINAL SHOWDOWNが全国展開したようです。

さっそくやってきましたが、また初段から始まるんですね。涙
まっ、三段だったんで、あまり変わりませんが。ウッシッシ

サマーを打つと後ろに下がる件、今日テラスステージでリング際で
ヒットさせたら、そのまま低い塀を越えて、リングアウトしちゃいました。げっそり
さっそくプレイしてきました。CPU戦のみですが。

メインの鷹嵐はあまり変化を感じなかったですね。前作四段の自分が言うのもなんですけどほっとした顔
ただ、立ち合い(P+K+G)の使い勝手が良くなった気がします。丸太膝(6K)からの連携が、前作では6KP(6KPPまで出すと硬直)→P+K+G→P+K等でしが繋がらなかったのが、今作ではスムーズに6KPP→P+K+G→P+K(軽量級は確定?)と繋がったりとか。
投げのリスクが大きくなったのは厳しいですが涙

でも吸い込み投げ(その時は合掌捻り)が一度決まったので、その距離をつかめれば少しは楽に戦えるかな?うれしい顔
もふもふねこぱいさん
 技表、ゲーセンに置いてありました。
 60ページ以上あって無料でした。
 早めにゲットが吉です。

松尾一颯さん
 ジャッキーの弱体化ですが、浮かせてからのスピンヒールソードで
 相手がバウンドしなくなりました。げっそり
 軽量級もバウンドせず、すぐに落ちます。

 あと、普通のスピンヒールソードからのお手軽追い打ち(ドラゴンコンビネーション:1P+KPPや1P+KPK)が
 入りにくくなりました。

ぴあじゃっきーさん
 鷹嵐は、ますますダウンしにくくなりましたよ。
 ジャッキーのミドルスマッシュソード(6PK)を食らってもダウンしない時が
 あります。
 もう大変です。ふらふら

あと、軽量級の下Pが強い印象があります。
パイや葵が強くなったんじゃないかな。
> ちょきマンさん

大量に技表もらってきました。

職場用・お出かけ用・対戦出先用・お友達用・寝床用…かなり技集中して詰め込んでます。
もふもふねこぱいさん
 技表沢山あって良かったですね。(^-^)
 お友達用に配って、バーチャ人口増やして下さいね。ウインク

 あと、「鉄拳ぽくなった」という感想の意味がようやく分りました。あせあせ
 技と技の間のマージン(タイムラグみたいな)が無くなり、カクカク速く
 動くところ、キャラのスピード感が似てると思いました。

 ジャッキーの下段回し蹴りとか、スライドシャッフルからのキックとか、
 鉄拳にそっくりなキャラいますね。(VFが真似したのかな…)
 ↑名前分んないですが、ヘヤースタイルがべジータ風のスタンダードな
  体型の人です。
今日、初対戦(vs晶 二段)だったんですが・・・見事にボコられました。
ちょきマンさんの言う通り、鷹嵐のダウンしないことといったらもう・・・3tbを思い出させますね、あれは。

晶の新技(上段崩し技)からのコンボで、何度も何度もボコられました。まぁ対処法が分からないから当然なんですが。
あと納得いかなかったのが晶の当て身技(or朝陽手?)一撃で体力が60%減らされたことですね。カウンターとはいえ、楽勝ムードが一発で吹っ飛ぶ技はちょっと・・・。


ところでCPU戦だけで称号までいけるらしいんですが、経験値はいつ増えるんですか?雑魚はもちろん、弟子キャラ、アウトロー、小ボスを倒してもゲージは増えてないみたいですが・・・。
中ボス(エリアボス)以上を倒さなきゃダメなんでしょうか?
ぴあじゃっきーさん
 CPU戦でランクアップする件ですが、一番最初に選択できるエリアでは、
 経験値が上がる対戦相手は出てこなかったと思います。

 その後、追加で2エリア選択できるようになりますが、そこで「二段」とかの
 CPUキャラが出てきて、勝つと経験値が上がります。

 今は、台の設定が高め(HARDとか)なのか、7人目以降のCPUが結構強いです。ふらふら
 
> ちょきマンさん

あ、なるほど電球
たしかにCPUの名前のところに級位でてました。初期初段につき、級位相手では増減しない、ということですねわーい(嬉しい顔)

CPU強いですね。後半3人は油断できません…。
エリア名忘れましたがSコスチューム取り次のエリアから最初から初段が出てきて二段、三段と全ステージクリアーする頃には段位がガンガン上がって行きます。
ちなみに最後クリアーで金幻球10個でした。
後、今2週目やってますが金幻球が数個出たり、四天王みたいなスタープレイヤー風な相手も出てきました、ちなみに銀幻球25個でした。
> 。さん

もう二周目ですか・・・さすがですねw
自分もやってきました 技表もGETですw

ジャッキーしか使いませんが、投げのコマンド変更とモーション変更で自分でもパニクッてました

パクサオも投げかと思いましたよ 汗

自分の変更点より鷹嵐 6P Kで倒れないのに戸惑いました

体にしみ込んだ感覚が、現バージョンに対応するまで違和感ありそうですね

技表に上級者との差無くなるようなこと書いてましたが、上手い子に全く勝てませんでした 汗

ただ 投げシステムなんかは、評価できる変更だと思います
入力上手い人が、強いでなく 読みの上手い人が、勝てるシステム歓迎ですw

それといつもだれも居ないコーナーに人が、居る
当分は、いつ行っても対戦できそうですね

コンピューター戦でも称号貰えるので時々行って段位上げたいです
技表に載ってた記事によると投げと打撃の相殺なくなり
投げに対して膝置いとくみたいな駆け引き出来るとか 良いですね〜

投げ抜け ニュートラルと左右のみで一つしか受け付けない
入力の上手い下手よりも読み合い重視になった    良いですね〜

前よりやる気になるシステム変更だと思います

上手い人 やっぱり強いですけどね 汗

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