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ここでは私が製作に関するぼやき&報告をしつつ、
ストーリーや設定&裏話等、皆さんの「知りたい!」という質問に
現段階で答えられる範囲で答えていこうというトピです(^^
雑談用あるやん!そっちでやれや!というツッコミは無しで(苦笑

質問内容は製作に関する事よりは

このキャラって(性格とか)どういう人なの? とか、
AKとヒエるんはデキてるの?w とか、
この技の元ネタは?(聞かなくても分かるかw) とか、

そういうヲタっぽい質問ほど面白いかもw

まぁでもとりあえず下のものをDLすればある程度は
理解できると思います。
軽いネタバレもありますが、AKOFの今後を楽しむ上では
知っておいたほうがいいかもしれなかったりします(お
ストーリー内で語られるいちばん大事な部分は伏せてありますので安心です(´ω`)

http://nurupo.net/cabinet/nao/AKOFchars.zip?ak=0a54a1f709811bd82f52ec9478fda54e

シェン、レオナに関しては正直ゲストって感じなので割愛。
足りないキャラは後日追加していきたいと思います。
何かあれば気軽に質問してください〜。

というわけでさっそく製作報告。

スタイリッシュアート搭載します!(^^

各キャラ3〜4つくらいかな。またバランスが…w

コメント(56)

>リーク
こんな風↑に描いたら珍屋さん「可愛くないー」ってへこむかな?(^^’
私的にはコレはコレでグッと来るものがあるんですけど(*・・*
アバとかがウケてる時代なんだから全然アリでしょw

>フリっさん
銃駆さんにSAの事話したりデータ送ったら「いっそAKOFの共通要素にしちゃえば?」的な方向に話が進みましたw
juggleだけ気をつければ良いし、難しい処理も使ってないので誰でも作れるだろうと。

どうやらさっそく銃駆さんはフリズのSA搭載製作を開始したようです(^^’
チェーン廃止するか拡張してSAに昇華するみたいな感じらしいですょ(苦笑
珍屋さんにはあまり印象良くなかったみたいですなぁ〜(^^’
まぁ普通の感性で言ったら「可愛」くはないですしねw
ってか右目の設定とかそんな大事なこだわりあるならリドミに書くなりもっと前持って教えておいてよーw
って私が勝手に先走って描いたんで文句言えないですけどね(爆

ってわけでNAO的リークポトレ第2弾。
右目隠したょー。例によって表示されてるのはJPEGなので注意。
使うなら↓のgif画像を使ってちょ。

大ポトレ
http://nurupo.net/cabinet/nao/reak_sel.gif?ak=1221f05c18cfe7297ac27a9b10ed065c

小ポトレ
http://nurupo.net/cabinet/nao/reak_minisel2.gif?ak=45b0b4e7aeacf9cd8a67f4ccf799bfa0
スナイパーサイド。カコイイわぁ(^^
http://nurupo.net/cabinet/nao/k_ss.gif?ak=6779fe876f30953e35806ecc96eb52ed

さてコマンドどうしようかな…。キーボードでは斜め下って鬼門ですからねぇ…クーラのスライディングもそうだけど、XI通りに\+Bにしちゃうと2P側でニーアサルト出せなくなっちゃうなたぶんw だから→+Bかな。
スナパを→+Aでニアサを→+Bにするか、その逆にするか。どうしましょ?

※AだのBだのってのはmugenでの話ね。Aが弱キック、Bが強キック。
>全キャラ更新?とコマンド
まずはK’からですね。コマンドはスナパ→+Aニアサ→+Bで決定みたいですね(^^

>K’がカコイイ
毎年新モーション&新規絵楽しみにしてるので、今回の追加はかなり興奮しましたね(^^
ちなみに新ふっとばしのケンカキックはAKに搭載しようと思いますw 
新投げのスパイクライドはエフェクトが被ってしまって現状では使えるかわかりません(−−’

>正規KOFでAKOF技
あるあるw わかってるはずなのについ入力してしまいますね(^^’ で、アインが出るっていうw 解放出そうとしたらヒートドライブw
>不思議現象
うわぁ〜もう見るに堪えない悲惨な光景ですな(^^’
うー、タッグは危険過ぎるなぁ…

>ヒートドライブ
とりあえずK’のヒートは現状のままです。
しかしあの人がXIヒートを会得してくるかもしれません(お
スナパとライド追加〜。詳しくは同梱テキスト〜。
単発スナパは本家と違います。出遅くしました。本家のままだと性能良すぎてワンインチが可哀想なので(^^’

http://nurupo.net/cabinet/nao2/k%27_akof.zip?ak=ef842b028ccb80633d1df7b398fe4b12

あともうちょい新規絵入れたりしたら表でも更新かな。
どうも、このトピ初カキコです<(_ _)>
久しぶりに覗いたら盛り上がってますね〜!
読んでるだけで楽しいです☆


NAOさんへ↓

ここで言うのはどうかと思いましたが、
K'を頂きました。ありがとうございますm(_ _"m)
いきなり来て勝手に貰ってしまってスイマセン(汗
追加技最高です!また修行しなければ!!

お邪魔しました〜
mayvさんへ↓
どもです♪ ひとあし早くゲットおめでとうございますw
mixiやっててココ見つけた人の特権です☆

もうちょい調整が入るかもしれませんがだいたいそんな感じです。遊んでやってください〜(^^
やっぱりZは微妙ですかねぇw でもやっぱりアレはパンチで出るべき投げじゃないし、キック投げは向き転換するのがKOFの基本ですからスムーズな動きのライドは見れない(ニーストライクは自然だよなぁ…秀逸)。
コマンド投げですか〜私も一瞬考えたんですよね(^^
Z使うよりかは皆さん使いやすいのかな?? でもコマ投げにするならスカリモーション付けますよ?w ミスったら反撃確実(^^’

>投げキャラ
そう、相手の制御がっ!!(^^’
よっぽど好きでない限り上級者でも手付けませんからねぇ(苦笑
いたら絶対面白いし、今なら他にいないから目立てますねw
締め専用ですか、なるほど…とするとSAのトドメ…とか?
その場合近弱キック辺りのモーションの攻撃が当たったらライドに移行するみたいないわゆる打撃投げになるかな?? 良さそう。

>掴んでボーン
ありますねぇ〜(^^ あれはただ相手持ち上げるだけで良いのでラク。 大門とかクラークの投げは自分に合わせて相手も動かさなきゃなので大変なんですょ〜(^^’

サムスピ全然ゲーセンでもやってないです(爆
いろはとかあの人形とかどういうキャラなのかサッパリ(マテ

>メルブラボイス
多いですね(^^’ 使いやすいんでしょうかね??

>シェンやスーラも
ですね。シェンなんかは大幅なリニューアルになりそう。新規モーションに加えて描き直し絵が半端無いですので(^^
スーラは専用システムが追加されますし。凄い攻め要素です。
投げ技版スパイクライド入れてみました。
こっちのが使いやすいかな?? 色んな攻撃から掴めます(爆
掴み失敗すると無様です(^^’

http://nurupo.net/cabinet/nao2/k%27_akof.zip?ak=ef842b028ccb80633d1df7b398fe4b12
>投げスカリモーション
既存絵コラ(1枚目)+NBCスカリモーション参考です(^^
適当に作った割にはそれなりに見れるかな??w

>jinさん庵とのイントロ
表公開時にほぼ同時にあちらも更新します。今でも割と会話は成立してますが、K’が庵のどんな台詞にキレたかが明らかになりますょw

>K’の今後
新しいものは基本的に入れていくとして、仕様や性能に関しては色々吟味してMIXしていきます。彼に採用されないのはAKやNaoに…って感じに振り分けたりしますので(^^
原作完全再現は海外のzzzasdさんに任せますw

>ナロウ浮かせ小バイツ
そういえばデフォのコンボボタンでもそれやってましたねw
スタッフのオススメなんでしょうか??(^^
表サイト更新しましたぁ。
jinさん庵は今夜更新してくれる…かな??
物自体は出来てるのでアップするだけですが(^^’

にしてももうマガキさん完成とは。早い!(^^
アフロンさんも凄いけどjinさんも凄いですねぇ〜。
なんでああいう人が出てくるんでしょうかね??
珍屋さんの時と限りなく似てるのは気のせいかな…(−−’

いや、sizukaさんの書き込みは凄い助かりますょ(^^
やっぱああいうのはズバッと言わなきゃわからないでしょうし。
言ってもわからなそうですが。逆に「俺何か間違った事言ってるか?」とかそういうレベルかもしれない…(−−’

>荒野
朝靄(朝もや)みたいなのを表現できれば…!
蜃気楼でも良いですねぇ〜♪
砂はともかく、風っていうのはどう表現するのか…(^^’
ふっとばし〜。
昔の絵は本家庵みたいにちょっとずつ描き直していこうかな…。

http://nurupo.net/cabinet/nao2/aknew.gif?ak=c5a69cea5344e9c948c8c84e05143605
顔をこんな風に直していこうかな…と。顔というより髪。
よく見ると昔のはけっこう曖昧なのでちゃんと描きます〜。

ばっさんへ↓
とりあえずふっとばしとスポパイネオのトドメはコレにしようかなとw
あとのXI新規絵はSAに使おうかな(・・
挨拶も早々に質問と(勝手に)解答〜。

>十六夜氏
SS書きとしての勝手な解答ですが、
○「暴力」について
・まず、行動素体としてKアーツが存在。
 初期Kシリーズにはこれが導入されていた。
   ↓
・最初のKシリーズ、Naoが機械的な動作であるKアーツに
 本能的な行動を加えて大成させる(本人は自覚なし)。
 Nao自身が「オレは暴力をふるっているに過ぎない」と
 発言したため、この戦闘スタイルがネスツ内では
 「暴力」と記録される。
   ↓
・以降のKシリーズにはKアーツではなくこの「暴力」が
 導入され、戦闘スタイルとしての名前も「暴力」が継承された。

○「アンチKアーツ」
・前述のKアーツをまずアンチKシリーズの身体的特徴に 
 合わせて再構成したものがアンチKアーツ。
 女の子の細腕では防御に限界があるため、氷を展開して
 防御する術も組み込まれている。
 同様に「暴力」の要素も女の子にはキツいものが多いため、
 一部のみ流用されている。ミニッツスパイクがないのが典型例。
 なおスーラ、フリズは最初からアンチKアーツではない
 別の格闘スタイル(「暴力」の要素が強い)を使用。
 アルティにいたっては音巣対流拳を元にした全く別物の
 格闘スタイルを使っている。

とか妄想しとります〜。
…本当のところが全然違ったら焦るかも(汗

>質問
せっかくなので私も公式側に質問!
ネスツ崩壊後にK9999がNaoと遭遇した時に暴走しましたが、
あれはK9999の能力制御の不完全さが原因?それとも
Naoの力との共鳴など、何か外的要因があったりとか…。
K9999関係の話を作るのに、ここらへん突っ込めると面白いかと思っての質問です。
教えてAKOFの偉い人♪(ぇ
>格闘スタイル
T'sさんの説明というか解釈で問題無さそう、というか良い!w
まぁK'本人も「Kアーツ」と認識しつつ「〜アーツ、〜流」とかそういう風に型にはめられるのが嫌いだから「暴力」って言ってるのかもしれないですねぇ(^^

>K9999の暴走
直接は関係ないですね。ただ単純にAKやNaoといった格上の相手を目の前にした事によって苦悩やら怒りやらで体内のいろんなものが活性化されて暴走した…って程度。
でもやっぱり結局彼も未知数の何かを秘めているって事なんだと思います。それこそ彼が失敗作でありながら今日まで生かされてきた理由なわけですし。
>アルティにいたっては音巣対流拳を元にした全く別物の格闘スタイルを使っている

別物というよりも音巣対流拳そのものですね。アルティ自身が対ネスツ幹部用に生み出されたので、目には目を歯には歯を・・・ということで最強といわれる音巣対流拳を学んだって感じです。

まぁ、他のクーラシリーズと区別させるため、クーラのモーションをあまり使いたくなかったってのが真の理由ですが・・・
ラフ絵晒し 再び(*−−*
色塗ろうと思ってずーーーっと放置してた絵の数々です(爆
サイトのトップ絵を予定してました。ですがいかんせん人数が多いし細かいのでなかなか…(苦笑
正直もう完成はいつになるかわからんので先にココで晒しw

ドライブディバイダー
http://nurupo.net/cabinet/nao2/nao_drive.jpg?ak=9c6e64f223f909c768ff94cecf69f178
あの技です。契約者の面々がどういう人なのか、イメージできたでしょうかね(^^

Nao&M.&美優
http://nurupo.net/cabinet/nao2/nao_m_miyu.jpg?ak=1a2abd60b8850c1e63ad20e5b88f1ec5
ひたすら抹消を続けるNao、それをただ見届けるM.
そしてNaoの心を癒してあげようとする美優。
それぞれの思いが絶妙な空気を作って…????

新たなる参戦者達
http://nurupo.net/cabinet/nao2/akof03.jpg?ak=25c64d41c93eac996ae8449bfa2ef474
描いた時期が完全にバレてしまうメンツ(爆
そうです、こんなにも放置してたって事ですorz

親子?兄妹?恋人?
http://nurupo.net/cabinet/nao2/ak_hiel.jpg?ak=17f0a80677f5cb9bf5436eca3e7ae3cd
とにかく2人は特別な関係って事で。

他にもこんな感じで放置されてる絵が山ほど…orz
本当申し訳ないです(´д`;)

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