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アラド戦記コミュの何が強いかな(格付け)

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使い方次第なのは分かりますが、強い職(初心者に優しい)が知りたいです笑

ランク付けでもしませんか?(個人的な主観でおk)

以下テンプレ
よろです。

1.職
2.攻撃力
3.防御力
4.PTでの活躍度
5.ソロでの使いやすさ
6.総合力
7.その他一言

コメント(30)

書き忘れです。
ランクはE〜Sまでで平均がCとします。

まず自分から…

1.エレマス
2.A
3.E(オーラシールドでCくらい?)
4.A
5.C
6.A
7.火力はあるし割りとソロでもいけるし結構いいかな。
ただ囲まれでボコられるときつい…
自分が下手なだけかも
PTだと活躍できること間違いなし!
1.グラップラー
2.D
3.A
4.C
5.D
6.C
7.レベル序盤〜中盤は攻撃力B〜Aくらいあるかも、後半になるとマジきつすぎ…メインだったけど浮気中です。防御Aなのは投げで逃げれるから。なければCかな?
グラ好きだけど殲滅力が…あくまで主観なので気を悪くした人いたらすいません、、、
1.ストライカー(チャンピオン)
2.A
3.S
4.D
5.A
6.A
7.一撃の重さが半端ないです。強拳、急所狙い、HA等自己補助も秀逸なのでソロは楽です。
攻撃力に関してはボーンクラッシャーやLD、みんな大好きヘヨー等強力な攻撃がある半面、多角的、範囲的な攻撃手段が少ない事、またリーチが極端に短い事を考慮してAにしました。
防御力に関しては軽甲なのでそこそこ固いこと、HAによる鉄壁の防御、あとはお好みですがパッシブの防御あがるスキル(名前忘れた)をMにすることでかなりの耐久力を得る事、マスタリによるリカバリの高さを考えてSにしました。
PTプレイに関しては、空中コンボ主体のポンマスなんかと組むと地上コンボ主体なストはコンボを決めにくいです。
ソロ性能は本当に秀逸です。特に死亡の塔ではその真価を発揮します。

以上主観入りまくりですが参考になればと思います。
1.ポンマス
2.A
3.C
4.D
5.S
6.A
7.ソロでの能力は秀逸
覚醒パッシブがはんぱない
PTでも前衛がいなければある程度は活躍出来なくはないが何より敵を浮かせっぱなしにしてしまうので迷惑をかけてしまう
防御はそこまで高くは無いがガードをうまく使うことが出来ればぐんと強くなる
また武器研究をM取りすればODを多用してもそこまで負担にはならず攻撃力は格段に上がる
ただ光剣が高額の上少なくとも武器は強化するのが前提なので金に余裕がないと辛いかもしれない
1.喧嘩屋(ポイズンアイビー)
2.A
3.A
4.B
5.B
6.A
7.毒塗りやクローマスタリーによる出血などで
火力は他職に比べて高い方だとおもいます。
PTでも網で敵をまとめてスタンさせたりマウントやディスクでの殲滅力は
すばらしいもの。王の遺跡ではKも楽にこなせるとおもいます。

決闘はマウントミスや他に追加スキルがないなどで弱体化しております。
極めようと思ったら難しい職ですが、コンボの強さは一番だと思っています。


1. サモナー
2. A
3. E
4. D
5. A
6. A
7.サモナーでも、契約型・精霊犠牲型など、色々なスキルの振り方があるので一概には言えませんが、火力は十分あると思います。序盤は召喚できる数も少なく、キツイですが、レベルが上がるに連れ強くなる職です。パーティーは、嫌われがち。(回線的に)どちらかと言うとソロ向けの職業です。
1.メカニック
2.A
3.E
4.B
5.A
6.B
7.一撃の破壊力はランド&カウント一斉で強いです。改変で出たラプターは狩で、ローリングサンダーは決闘で強力です、ただやっぱり防御は酷いですねあせあせ(飛び散る汗)メイジと違いオラシが無いのは辛いですぬ
ランカンメインでは攻撃も接近戦メインというMぶりです(笑)
ゲイボルグパンチも強力になって低LV時もコロナがあるのでレベル上げも楽になったのでこれからガンナー上げる人にはお勧めです
1.クルセイダー
2.B〜C
3.SS
4.SS
5.D〜E
6.B
7.攻撃力は自分にバフかけると結構高いんですね。復讐や純白が優秀ですし。防御はHP高い+板金+保護(防御増加)で神です。PTでの活躍は言わずもがな。ソロは辛いですが意外と頑張れます。PTで希望を出せばまず断られないある意味最強のキャラです。
ただ、自分で攻撃したい人にはあまり向いてません。ソロ重視の人も大変です。
1BM
2A
3S
4B
5A
基本的に狩用にするか決闘用にするかで活躍度が全然ちゃいます。(どの職もですが
敵を一つに集めて、チェイサ打つを繰り返してたらバフもつくし、特大チェイサになって火力もあがるし、オススメ。
テアナが強いから、グルーヴMにしたらほとんどのボスは一回の覚醒でぬっ殺せる過剰じゃなくても十分に狩り楽しめるよ

初心者に優しいかどうかは微妙だが...
1.ランチャー
2.C
3.A
4.C
5.A
6.B

範囲と射程がズバ抜けていて、1発のダメージも大きいですがコンボが続かないので火力はCをつけます
遠距離職で唯一重甲なので硬いです
PTでは前衛が居るとランチャー自身は楽ですが重火器スキルは大きくノックバックしたり見えづらくなったりと気をつけないと邪魔になります
基本的に遠くから撃つだけなので初心者にはかなり優しい職です
1.職:阿修羅(大暗黒天)
2.攻撃力:B
3.防御力:S
4.PTでの活躍度:B
5.ソロでの使いやすさ:C
6.総合力:B
7.その他一言

板金なのでとにかく硬く、鬼剣士で唯一遠距離攻撃が可能で攻撃力も高いです。
PTでは地烈で敵をまとめたり炸裂で拘束したりなど貢献度が高いです。
装備は最終装備(イグニ・NM力知能や勇者セット)でも1mあれば買い揃えられます。
ただMPが少々カツカツで、ソロは多少きついです。
しかし塔は割と楽にクリアできます。

総合的に見ると非常に万能で、初心者の方におすすめの職です。
1.スピットファイア
2.C
3.D
4.B
5.D
6.C
7.今回の改変でやはり弱体した職
新たに追加されたスキルは運用が難しく、うまくやらないと被弾の嵐
更に防御力は弱い

キャンセルグレネードなど動きの幅は格段に広がったが、スキルの多さ故振り方が難しい

中級者以上お勧めの職かなぁ…
1.魔道学者
2.C
3.E〜C(戦闘スタイルにより異なる)
4.ダンジョン=C、決闘=A
5.B
6.B
7.スキル取得(光、闇、氷、炎)と戦闘スタイル(布装備=キャスト速度、革装備=防御&接近型)によって立ち回りが大きく変わるキャラ、技の殆どに運要素があって安定性は低め
だが箒による機動力や回避力、加えてパウダーを使った接近戦のリーチと判定の強さはかなり頼もしい
スキルは設置と範囲技が多め

余談だが無色Qの消費が半端ないので解体はこまめにすると吉
1.物理大麻
2.C
3.A
4.B
5.A
6.B
7.まとめる、死ににくい、属性付与いらず、スキルが様々ある指でOK

決闘では優位な場面が多いうれしい顔HA・浮きにくい・潜龍でのタイミングをずらせる電球
1.職:ソウルテイカー
2.攻撃力:B(S:エレノア時)
3.防御力:E(B:ケイガ時)
4.PTでの活躍度:A
5.ソロでの使いやすさ:B
6.総合力:B
7.その他一言
とりあえずカザブレサヤ敷いてトームしてたら大丈夫です
鬼斬りが異常に強化されたのでかなり使えます
ケイガでセンに追加ダメが出るようになったのでセンもありです
エレノアがあると主にトーム、クジラが化けます
闇強化、シャドー3セット、急襲トームで完全にソロさくさく俺TUEEEEです
問題は異界に通い続けなければならないことと、エレノアゲットですが…
そのため、飽きっぽい人には向かないかもしれません
1.職:念ますつぁー
2.攻撃力:B
3.防御力:c
4.PTでの活躍度:A
5.ソロでの使いやすさ:A
6.総合力:B
7.その他一言
使いやすく 初心者の方だと 簡単に操作できると思いますうまい!
お金もあまりかからないし PTでも喜ばれるし
決闘も簡単に尊上いけますねむふっ手(パー)
念マス面白いですよ目がハート指でOK
1バトメ(棒チェサ)
2B
3B
4C
5A
6B

攻撃力はチェイサーでそこそこでる 防御はレザーだがオラシでそこそこ補える
PTだとチェイサーで敵をばらまいてしまったり まとめたりするのが 苦手 なため 少し- ただソロになれば関係なし テアナもあるし評価は○
ただMPがかっつかつになりやすい

1 おにけんし
2 攻E
3 防D
4 PT貢献 F〜D
5 ソロ F
6 総合 E

7 転職しない場合です。
強さに限界があり、過剰も意味を成しません。プレイヤーの純粋な腕が問われます。
1 バーサーカー
2 B
3 C
4 A
5 S
6 B
7 火力はアウトレとダイソン以外はこれすげぇといった火力はでない。固定ダメージの技が多いため属性・武器強化の恩恵があまりなく特にSI後は残念な職になった


PTはアウトレとレイジングフューリーは相手を浮かすので迷惑だが波乱の宴ダイソン覚醒などの拘束技もあるので使い分けられれば貢献される

だがソロはフレンジしてるときに出血時に倒せばHPを回復できるので安定するし自由に技がだせるので使いやすい

初心者もゴアクロスと崩山撃や固定ダメージ技のスキル振りと血気のスキル取得タイミングを間違えなければ使いやすいかもしれないがフレンジの取得したばかりの序盤はHP不足になりやすい
下手くそですが..
バトメ(槍チェサ)
E〜S
1.C
2.C〜S
3.D
4.C
5.B
6.C
7
かなりPSがでる職だと思います。
攻撃はチェイサーを含めたコンボを繋げると一撃がそれなりに重いのでかなりでます。
防御はオラシがあるといってもやはりレザーなのでDつけました。
PTでは敵を散らかしやすいですがそれを逆手にとってまとめる事もできるのでBを。
最後に025さんも書き込んだように物理型でないとMPかっつかつになります。

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