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Sakura TCG Projectコミュのデッキ紹介

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実力デッキやネタデッキ等を 作ったのを紹介しませんか?

コメント(53)

そいえば、超ガチデッキしか載せてなかったなぁw
ネタデッキも一つ載せといたほうがいいのかなw?
(否定な意見した人は)誰に理解をして貰えれば 満足するんだろう?やはり女の子からかな?(昴ファンから?)さすがコメントがニケタを貰える人ですね コメントが素晴らしいです

オレのデッキは 残念ながら誰も理解してもらえないけど 続けていきます
とりあえず 皆さん好きに作ったデッキを載せればいい

とりあえず 現役時代ならまず作らないデッキを 演技デッキしか興味なかったので 最近は昔に思いついてたデッキを形にしていきたいです(勝てる気がしない) ある意味理想道理にできたら満足系も載せていきますね

スタート
ダイアナ

キャラクター
2コス
「蘭丸」×2
「夢殿」×2

3コス
「カルマール」×3
「バステト」×3
「アヌビス」×3

4コス
「大神一郎」×3 (2弾)
「ツタンカーメン」×3

5コス
「織田信長」×3
「サリュ」×3

勝負札
「対峙」×3
「意地の張り合い」×3


出来事カード
2コス
「旅立ち」×3
「親友」×3
「ターニングポイント」×3
「負傷」×3
「治療」×3

3コス
「ホタル」×3
「はじまり」×2

5コス
「勝利のポーズ」×1

豪華デッキだけど「負傷」と「親友」が来ないと進まないデッキです 最悪「ホタル」は欲しいです スタートは好きなキャラで このデッキは「夢殿」と「治療」は要らないと思うけど 他に思いつかなかったので入れました
>ばらし屋さん
重量打線(高コスト)デッキですね。
「負傷」「親友」で、最低限のキャラさえ
出してしまえば、恐ろしいこと極まりないw

入れるカードがなければ、
4コスト域カード(「連携攻撃」とか)を入れて、
とことん、平均コストをあげてみるとかw
(通常の引き勝負なら負けない仕様にww)
> バヤシさん
普段から「連携攻撃」をあまり使わないので忘れてました(笑) 「変装」等で消されるので 警戒して使わないでいたので オマケ程度しか考えてませんでした それより慣れた「夢殿」を どうしても入れてしまいます
とりあえず ストックが残り少ししか残ってないけど 今月も作ったデッキを載せていきます 連続だとさすがにもたないので


スタート
織姫 (2弾)

キャラクター
1コス
「プラム・スパニエル」×2
「高村椿」×2
「メル・レゾン」×2

2コス
「夢殿」×2
「藤枝あやめ」×2(2弾) 「シー・カプリス」×2

3コス
「ソレッタ・織姫」×3(2弾)
「米田一基」×2(2弾)
「神崎すみれ」×2(4弾) 「マリア・タチバナ」×2(4弾)

勝負カード
「オーバー・ザ・レインボー・サンシャイン」×2

1コス
「少年レッド」×2


出来事カード
1コス
「信頼」×2

2コス
「変装」×2
「お怒り」×2
「ターニングポイント」×2
「イッツ・ショータイム!」×2
「荒野のサムライ娘」×2 「悪夢の人体実験」×2
「スクラム」×2
「託した思い」×3

4コス
「悲劇」×2
「連携攻撃」×2

5コス
「勝利のポーズ」×1

本当は 「プラム」の代わりに「ダンディ団」を入れたかったけど なぜか?ないので最近入れてなかった プラムを入れました 前も似たようなデッキを作ったけど あまり使えなかったのでこれでいいかも
デッキ発掘したんで晒してみまする。

見たらわかるけど、何一つ面白くないです。
このデッキのおかげで、自分がやる気無くなりました

初期配置
CH−117 加山雄一

登場人物
3コスト
CH-163 大神一郎 ×2
CH-165 神埼すみれ ×2
CH-168 李紅蘭 ×2
CH-193 ロベリア・カルリーニ ×2
CH-102 コクリコ ×2

4コスト
CH-056 大神一郎 ×3
CH-157 ツタンカーメン ×3
CH-161 大河双葉 ×3

5コスト
CH-028 織田信長 ×3
CH-136 サリュ ×3

出来事
2コスト
EV-001 旅立ち ×2
EV-020 ターニングポイント ×1
EV-037 負傷 ×3
EV-047 イッツ・ショータイム ×1
EV-074 再戦 ×1

3コスト
EV-014 ホタル ×2
EV-016 剣の極意 ×3

4コスト
EV-013 一刀両断 ×1
EV-027 悲劇 ×3
EV-046 連携攻撃 ×3
EV-055 暴走!暴走!大暴走! ×2

5コスト
EV-052 勝利のポーズ ×1

勝負
1コスト
FI-010 組み手 ×2

キーカードは負傷と剣の極意。
デッキの平均コスト3.4
> 零さん
とりあえず 織姫の能力を活かしたいだけです それと「荒野のサムライ娘」も3枚でした
> すていごぉるどさん

対戦する側から見たら、恐ろしいとしかw

山札ドロー前に、勝負値で2点リードしてても、
なんかリードしてる気分になれないんですもん。
場合によっては3〜4点リードすら安心できないww


> ばらし屋さん

相手の山札をいじくれると、
ターニングポイントとかも潰せますからね。
悩みデッキ改

スタート
『サジータ・ワインバーグ』

0コス
「HACHIGANE」
「カルロス&ジンジン&バーバラ」×2
「タブレー婦人」

1コス
「藤井 かすみ」
「高村 椿」
「ナポレオン」

2コス
「サジータ・ワインバーグ」【暴走】×3
「リカリッタ・アリエス」
「大河 新次郎」

3コス
「ダイアナ・カプリス」
「九条 昴」×2
「ラチェット・アルタイル」
「アイリス」
「北大路 花火」
「パテスト」
「アヌビス」

4コス
「大神 一郎」
「大河 新次郎」
「ツタンカーメン」

出来事札
「レッスン」×3
「追跡」×3
「親友」
「強制退場」
「失敗」
「お怒り」
「ターニングポイント」×2
「無駄」
「敗北」×3
「治療」×2
「精神統一」
「イッツショータイム」
「信頼」
『勝利のポーズ』

勝負札
「クレオパトラ」
「組み手」
「青い鳥」×2

自分的にはこれが精一杯です冷や汗
病んでるデッキ?

スタート
ダイアナ

キャラクター
0コス
「カルロス&ジンジン&バーバラ」×2

1コス
「ルネ・レノ」×2
「ナポレオン」×2

2コス
「ジェミニ・サンライズ」×2
「リカリッタ・アリエス」×2
「ダイアナ・カプリス」×2
「夢殿」×2
「メル・レゾン」×2

3コス
「李 紅蘭」×2(2弾)
「降魔 殺女」×2
「カルマール」×3
「サリュ」×3

勝負札
0コス
「鳥事件と謎の虫」×2
「舞踏会」×2
1コス
「安土城突攻」×2


出来事カード
1コス
「法律講座」×2
「嫌がらせ」×2
「霊力開放」×2

2コス
「大ピンチ」×2
「ターニングポイント」×2
「癒しの翼」×2
「慈愛」×2
「イッツ・ショータイム!」×2
「リボルバーカノン」×2

とりあえず「病弱」が使いたいのと2コスキャラを入れたかったのと とりあえず「紅蘭」の能力を入れたかっただけです もう少しまともな?紅蘭夢殿コンビデッキを作ってみますのでそれも期待しないで待ってて下さい 今までで1番よく解らないデッキが出来上がりましたです(大分前から作ったデッキです) もう少し「ダイアナ」の2コスを活かすデッキを作りたいと思います 次回はもう少しまとも?なデッキを紹介出来るはず?デッキはまだストックあるので 先にコレを出しとけば 次の奴はマシに見えるはず・・・
> 明子さん
先にサジータの「爆走」を取られるとはorz オレは爆走&暴力組のデッキを組んだので 近い内に披露したいです
「祈祷」デッキ

初期配置
CH-190「エリカ・フォンティーヌ」

登場人物札
コスト0
CH-044「カルロス&ジンジン&バーバラ」×1
CH-123「タレブー婦人」×1

コスト1
CH-076「藤井かすみ」×1
CH-125「ルネ・レノ」×1
CH-007「サジータ・ワインバーグ」×1
CH-120「シー・カプリス」×1
CH-099「グリシーヌ・ブルーメール」×1

コスト2
CH-011「リカリッタ・アリエス」×2
CH-032「夢殿」×2
CH-179「榊原由里」×2

コスト3
CH-098「エリカ・フォンティーヌ」×3
CH-106「北大路花火」×3
CH-102「コクリコ」×3

コスト4
CH-210「ミカサ」×3

コスト5
CH-136「サリュ」×3


出来事札
コスト1
EV-050「信頼」×2
EV-097「霊力開放」×2

コスト2
EV-020「ターニングポイント」×3
EV-051「登場!」×3
EV-120「巴里花組」×2
EV-035「催眠術」×2
EV-074「再戦」×1

コスト3
なし

コスト4
EV-027「悲劇」×2
EV-115「二剣二刀の儀」×1

コスト5
EV-052「勝利のポーズ」×1


勝負札
コスト1
FI-024「祈祷」×3



勝負札「祈祷」で戦いたいがためだけに作ったデッキです!
主な作成理由は、絵柄です!!
まあ、登場人物の能力値に依存しない勝負で
デッキを作ってみたかったのもありますけどw。

本当は「サリュ」×3を「織田信長」×3にしたかったんですが、
手持ちのカードの関係で、サリュになってます。
>ばらし屋さん
2コストのキャラで使えそうなカードが、
暴走を持ってるサジータしか無かったもので・・・・
でも、構築してから一度も使ってないデッキなので、
回らずに事故を連発しそうな感じです。冷や汗

ばらし屋さんの暴走&暴力デッキと激突させたら
99%私のほうが負けると思いますよ!がまん顔
> 明子さん
始めに紹介したデッキ以外は 基本的にほとんど回してないので 問題点が解らずに終わってるので 勝負しないと解りませんよ
> ばらし屋さん


やはり、勝負して
調整が必要なのですね?がまん顔

最近はジェミニデッキも動かして無い……冷や汗
> 明子さん
やはり実戦しないと解りません とりあえず仮想をしてるけど・・・オレのデッキは基本的に演技デッキしかないので(演技デッキしか興味なかったので) だけど段々演技キャラでは 辛くなったので 演技デッキではなくなったけどね(とくに始めに紹介したデッキが) まあそのおかげさまで夢殿に会えたけどね
ムリありしてみましたシリーズ第1弾(衣装編)


スタート
ジェミニ

キャラ
1コス
「加山雄一」×1
「メル・レゾン」×2
「脇侍」×3

2コス
「ジェミニン」×3(1弾)
「衣装:ロデオとジュリエット」×3
「ノコ」×2
「神崎すみれ」×2
「マスク・ド・コルボー」×3


3コス
「リカリッタ・アリエス」×3
「マイケル・サニーサイド」×3
「ジェミニン」×3(1.1弾)

勝負札
「ジャングルレビュー」×3
「花と咲かせよ乙女の意地で」×2

出来事
1コス
「無駄」×2
「タイピン」×2
「追撃」×2

2コス
「ターニングポイント」×
「敗北」×2
「催眠術」×2
「スクラム」×2
「紐育星組」×2

5コス
「勝利のポーズ」×1

本当は 違うキャラの衣装編をやりたかったけど 友達ん家に置いてきたのでレシピが解らないので先にこちらにしました とりあえず一度ぐらいは試してみたいです ジェミニンだけどとりあえずジェミニの衣装はちゃんと着れるはずですよね?
暴力組&爆走デッキ

スタート
「マリア」

1コス
「プラム・スパニエル」×2


2コス
「サジータ・ワインバーグ」×2
「ハウエェイスター」×2
(サジータ機)

3コス
「ラチェット・アルタイル」×3(スーツ)
「シルバースター」×3
(ラチェット機)
「マリア・タチバナ」×3
(2弾)
「光武改:マリア機」×3


勝負札
「石像化した女性達を救え!」×2
「花と咲かせよ乙女の意地で」×2
「駆け引き」×2


出来事
1コス
「失敗」×2
「信頼」×2
「心の支え」×2
「お菓子」×2
「霊力開放」×2


2コス
「変装」×2
「ターニングポイント」×2
「敗北」×2
「負傷」×2
「スクラム」×2

4コス
「悲劇」×2
「連携攻撃」×2


5コス
「勝利のポーズ」×1

とりあえずコレでストック切れです どうやら衣装デッキは崩しってしまったみたいです まだまだ妄想デッキはあるけど・・・とりあえず今のところすぐに作るつもりは ありません とりあえず3回程回したけど そこそこイケたので よかったです
スタート
「ソレッタ・織姫」


キャラ0コス
「カルロス&ジンジン&バーバラ」×2


1コス
「吉野杏里」(制服)×2

「高村椿」(私服)×2

「メル・レゾン」×2


2コス
「黒竜姫」×2

「東日流火」(紫色スーツ版)×2

「ノコ」×2


3コス
「サジータ・ハンバーグ」×2(1弾)

「リカリッタ・アリエス」×2

「ソレッタ・織姫」×3(2弾)


勝負カード
「オーバー・ザ・レインボー・サンシャイン」×2

「ジャングルレビュー」×2

出来事
1コス
「信頼」×2

2コス
「変装」×2

「お怒り」×2

「ターニングポイント」×2
「032」×2

「044」×2

「イッツ・ショータイム!」×2

「登場!」×2

「悪夢の人体実験」×2

「スクラム」×2


3コス
「強制退場」×2


4コス
「悲劇」×2


5コス
「勝利のポーズ」


とりあえず打ち合わせ無しのタックデッキです(多分)
1枚目の写真
ある友達(ほとんど居ないけど冷や汗)のデッキに合わせてみました? 残念ながら対戦しただけなので…

2枚目の写真
それと1人でもイケる用に(19のデッキ紹介を改良版)


3枚目の写真は
残念ながらバカなので 読めていないので…


久しぶりの新作です まあタックデッキより?シングル戦よりかも?
某アニメ
(ブラックラグーン)の
ロベルタ編(OVA)の
イベント参加に ゲット出来たので 作ろうと考えたけど…中々決まらないので とりあえず キャラの理想だけ載せます


本当は衣装を並べたかったけど…使えないので(タイミング等で)

まあ帝劇は演技系は 難しいと思ってるし 演技系はほとんど居ないと思ってます

3番目のキャラすら迷って載せてます(下の3番目も)
スタート
神崎すみれ

キャラクター

1コス
「ダンディ団」×3
「脇侍」×3

2コス
「藤枝あやめ」×3

3コス
「アイリス」×1
「神崎すみれ」×3(4弾)
「マリア・タチバナ」×2(4弾)
「レニ・ミルヒシュトラーセ」(2弾)
「米田一基」×3


勝負札
0コス
「ジャングルレビュー」×3「花と咲かせよ乙女の意地で」×3


出来事カード
1コス
「レッスン」×2
「失敗」×2
「苦手」×2
「心の支え」×2
「タイピン」×2


2コス
「お怒り」×2
「ターニングポイント」×2「疑惑の視線」×2
「台詞合わせ」×2
「制止」×2
「スクラム」×2


5コス
「勝利のポーズ」


39番のデッキに書いたのをちゃんと?作りました
新しくデッキ作りを したけど…なかなか出来事カードが決まらない キャラなら 2パターン程妄想は出来たけど…(まだ枚数は決めてない)
とりあえず特殊な?戦闘デッキと
霊力?デッキのキャラ(サポーターは決めてない)は出来たけど…なかなか出来事カードでいつも迷う
とりあえずキャラだけでも見たい人ているかな?(笑)
そうか返事する人は 今はほとんどの人が もうデッキ作りに興味なくなっているんだった(笑)


関東の人達は
1弾のジェミニを避けていた傾向があった
(能力のせいかな?(笑) 更にドミニクや
(3弾の)グリシーヌ等上手く使って
ラリーを使うデッキです
皆さん?大好きなさくらさんを入れてみました 1弾のさくらの方が使いやすいかなと思ったので
(今話題の人だし?)
霊力で乗れなくった人達で作ってみた?(笑)


とりあえず4弾の3人娘のどれかを入れるか迷ってます(まあデッキの中には全部入れるけどね?)


本当は「轟雷号」ではなく「ミカサ」を入れたかったけど…見つからなかったので

3弾の出来事の「心の支え」等入れる予定です


*とりあえずこのデッキは形だけで完成していません(42番目も)
初心者(笑)ながらデッキを作ってみました

基本的に1番のを見て少し変えてみたけど…キャラと出来事を少し変えてみました

スタート
ダイアナ

キャラ
1コス
脇侍×3


2コス
夢殿×3

紅のミロク×3


3コス
ダイアナ・カプリス×3


エリカ・フォンティーヌ×3(3弾)

コクリコ×3


ロベリア・カルリーニ×2(4弾)


5コス
織田信成×3

サリュ×3


勝負カード

0コス
石像化した女性達を救え!×2

意地の張り合い×2


1コス
安土城突攻×2


出来事
1コス
法律講座×2

失敗×2


2コス
ターニングポイント×2

治療×2

負傷×2

仲裁×3

スクラム×2


3コス
ホタル×2


コスト5
勝利のポーズ


山札動かしとキャラも動かしてみました(笑) 事故率は高いけど…まあもともと事故率高いので…いいかなぁ〜と思って…


2枚の写真は初回で来たらいいなぁ〜と思う手札です
「俺の名前はレオ。通称レオ。サポートの専門だ。重量級デッキでもぶん殴ってみせらぁ!!でもナポレオンだけは勘弁な…。」

は置いといて…


前に依頼がありましたので、僕のデッキを載せてみます。


スタート
エリカ

キャラ

0コスト
タレブー×1

1コスト
脇侍×2
レノ×2
制服プラム×1

2コスト
風組かすみ×2
メル×1

3コスト
3弾エリカ×3
2弾アイリス×3
3弾コクリコ×2
3弾花火×2
2弾光武Fエリカ機×2

4コスト
ミカサ×3

5コスト
信長×3


出来事

0コスト
なし

1コスト
信頼×2

2コスト
人体実験×2
敗北×2
眩暈×2
ターニングポイント×2
スクラム×1
おかまいなし×1
精神統一×1
再戦×1
負傷×1

3コスト
なし

4コスト
連携攻撃×3

5コスト
勝利のポーズ×1


勝負札

0コスト
意地の張り合い×2

1コスト
恐怖の活動写真×2


シングルでもタッグでも両方で使えます。
タッグの場合、基本勝負札は貼りません。相方次第ではやりたい放題できます。
攻めよりは受けのデッキでございます。
自分のモチベーションアップのカードも入っています(笑)。
出来事札にも役割がありますが、それは一緒に遊んでいただいて初めてわかると思います。

以上です。
(たまにだけど)
何かテーマを決めて作ろうとしてるんですが・・・
普通のデッキになりすぎて、いつも諦めてるなぁ。orz
僕も僕も!
っていうか、バヤシさんいつになったら
こっちくるですか???
未完のデッキです。

スタートすみれ
3コス 神崎 すみれ2枚
3コス 北大路 花火3枚
CH-009 サジータ3枚
3コス 李紅蘭1枚
5コス 織田信長1枚
3コス 九条 昴
3コス ダイアナ
3コス アイリス

サポート
0コス カルロス、ジンジン、バーバラ
1コス ダンディ団
1コス 吉野杏里(衣装デザイン)
1コス 花火
1コス メル・レゾン(司会)
2コス 衣装:西遊記
2コス 衣装:大恐竜島
3コス 迫水

出来事
1コス レッスン3枚
1コス 失敗
1コス 信頼
1コス 法律講座
2コス ターニング2枚
2コス 追跡
2コス 祝勝会
2コス メリークリスマス
2コス セッション
2コス 敗北
2コス 精神統一
2コス ショータイム
2コス おかまいまし!
3コス 手合わせ
3コス 剣の極意
4コス 暴走!暴走!大暴走!
4コス 連携攻撃
5コス 勝利のポーズ

勝負札
0コス ジャングルレビュー2枚
1コス フレンチカンカン
1コス クレオパトラ

回れば行けそうなデッキ・・・・・
大会に一応持参していきますが、
使うかどうかは未定です^^;







コモン・アンコモンカードのみでデッキを作りました。
巴里のサブキャラでコレットさんが好きなのでコレットさんを活かすデッキです。

〜コレットデッキ〜

<初期配置>
コレット

<勝負札>
情報戦×3
オーク巨樹突入戦×3

<登場人物>
1コスト
ナポレオン×2
ルネ・レノ×2

0コスト
HACHIGANE×3

2コスト
リカリッタ・アリエス×3

3コスト
金剛、土蜘蛛、木喰、水狐、火車、ラチェット・アルタイル、アヌビス×3

<出来事>
侮蔑、託した思い、剣の極意×3
イッツショータイム×2
ターニングポイント×1
勝利のポーズ×1

コレットさんがアヌビスに乗って戦うデッキです。
コレット、HACHGANEの二本柱で攻めます。防御はコレット、五行衆、ラチェットで。
コレットで勝負に入りますが、戦闘霊力共に0なのでほぼ山で受けられることになります。その後、別の勝負札で戦闘に入り、侮蔑でコレットで行動済みにした勝負札の枚数をカウントし勝負値をプラスして勝利するというパターンです。仮にコレットさんで戦闘に入ってしまってもアヌビスで能力値修正をするか剣の極意で何もさせずに引きで勝負します。勝負札の特性から山で受けられる場合が多いので相手の山札が若干減った状態で託した思いを打ち、勝負札が無い状態にして山札が無くなるまで待つという戦法も考えて作りました。2回実戦を行い2回とも勝てたのでそれなりに完成度はあると思います。
面白いトピがあったのでこちらも投入。
戦闘デッキの自分が作れるデッキの最高傑作を載せておきます。

〜ジェミニ・ノーガードデッキ〜

【初期配置】
ジェミニ・サンライズ

【登場人物】
<キャラ>
3コス
1弾 ジェミニ・サンライズ 3枚
1弾 ラチェット・アルタイル 2枚
1.1弾 エリカ・フォンティーヌ 2枚

4コス
1.1弾 大河 双葉 2枚
2弾 大神 一郎 2枚

5コス
1弾 織田 信長 3枚

<サポート>
0コス
1弾 HACHIGANE 3枚

1コス
3弾 加山 雄一 2枚
3弾 コレット 2枚

2コス
1弾 ラリー 3枚

【出来事札】
1コス
1弾 信頼 2枚

2コス
2弾 悪夢の人体実験 2枚
1弾 追跡 2枚
1弾 変装 2枚
1弾 親友 2枚
1弾 ターニングポイント 2枚

3コス
1.1弾 対決 2枚

4コス
2弾 連携攻撃 3枚
1弾 悲劇 2枚

5コス
1弾 勝利のポーズ 1枚

【勝負札】
0コス
1弾 黄昏の決闘 3枚
1弾 対峙 3枚

防御を捨てたスピード、パワー重視のシンプルな戦法が得意です。
いかのデッキを重くしつつ回せるか、手札を全て捨てやすい様に自分のターンで手札を使い切る事前提でデッキを組みました。
詳しい事は戦って頂ければ教えますよフフフ…
ご無沙汰しております。ぜっさくことしゅんです。
2年前に作成したデッキが中々良かったので忘れないうちにお披露目できればと思い投稿しました。令和最新版です。対戦よろしくお願いします。

〜破邪剣征桜花放神デッキ〜

<初期配置>
グリシーヌ

<勝負札>
花と咲かせよ乙女の意地で×3
黄昏の決闘×3

<登場人物>
0コスト
HACHIGANE×2
タレブー夫人×2

1コスト
加山雄一×3
ルネ・レノ×1
メル・レゾン×1
リッシュ×1

2コスト
霊子甲冑「光武F:グリシーヌ機」×3

3コスト
グリシーヌ・ブルーメール、ジェミニ・サンライズ、マリア・タチバナ、真宮寺さくら(CH-054) 各×3

4コスト
鬼王×3

<出来事>
連携攻撃、宿敵、巴里は燃えているか、スクラム 各×3
手合わせ×2
ターニングポイント×2
勝利のポーズ×1

本デッキのコンセプトは、破邪剣征桜花放神と連携攻撃のコンボで相手の山札を大量に削り、相手の山札切れを狙うことです。

 連携攻撃の仕様として能力値修正を受けたキャラクターを主役キャラクターに併せて合計値を算出する際に、能力値修正が基本能力値として上乗せされます。
 勝負を山札で受ける際にその基本能力値が適用されることから、山札を大量に削ることが出来るのではないかと考えました。そして能力値修正のコスパが良く際限なく使用できる破邪剣征桜花放神に着目しました。
 破邪剣征桜花放神とは、真宮寺さくらと鬼王が持つ能力で1コストで自身の戦闘力+3、霊力+2となる効果です。

デッキの扱い方ですが、以下をひたすら目指してください。
場
 ・勝負札が一枚以上配置されていること。
 ・キャラクターが以下の並びとなっていること
  左:誰でも 中:戦闘力4の誰か 右:さくらor鬼王
 ・スポットライトが左のキャラクターについていること
 ・サポートに加山、ルネ、メル、リッシュが2枚以上配置されていること
手札
 ・以下の構成となっていること。
  巴里は燃えているか、スクラム、宿敵、連携攻撃、0コストの登場人物札(1コストも可)登場人物または勝負札×3枚以上

(逆にいうとそれ以外のカードはなんでも良いです。初期もグリシーヌでなくて良いです。
デッキレシピで色々カードを指定していますが、普通の戦闘デッキとしても扱えるバランス感や、カモフラージュ、揃うまでの受け等々を考えた結果となります。)

以上の条件が揃った場合、通常フェイズ開始時から以下の手順を行ってください
�’知い惑海┐討い襪�を使用 ※手札からコスト支払い
�▲好�ラムを使用 ※手札からコスト支払い
��サポートの能力(救出、祈り、司会、本性)を全て空撃ちし、手札に戻す
��宿敵を使用 ※手札からコスト支払い
�ぜ蟷イ�ら0コストの登場人物札を配置し、左のキャラクターを捨てる
 ※スポットライトが中のキャラクターに配置される
�� 破邪剣征桜花放神を、連携攻撃用の4コスト以外のコストを全て利用し発動させる
 ※5,6回が理想
�ο�携攻撃を使用
 ※桜花放神×5回の場合、3×5+3=18が中のキャラクターの戦闘値へ加算される
�Я蠎蠅望”蕕鮖迭櫃韻�
 ※巴里は燃えているかと宿敵の効果により、相手は山札で受けることしかできません。
  途中で打ち消しがなく、罠や大暴走を持っていない限り防げません。
��相手の山札を22〜25枚捨てる
 ※ここまで山札を失うとほぼ勝利だと思います。

配置例と手札例を画像でアップしますのでご参考ください。
勝率は7割くらいでしょうか。
打ち消しや暴走、罠を使用するユーザが少ないため、揃うと確定で通りました。
大体相手に勝負札を2,3枚与えて中盤からの一発逆転となるので、とても快感だと思います。(相手は多分嫌だと思います。)

みなさまも是非桜花放神コンボお試しくださいませー
皆さんこんにちは。ぜっさくことしゅんです。
以前(10年くらい前??)に作成したデッキレシピを備忘録として投稿します。
先月投稿した桜花放神デッキとの組合せについても考察してみたので良かったら読んでみてください。

〜バーディクト・チェインデッキ〜

<初期配置>
サジータ

<勝負札>
オーバー・ザ・レインボー・サンシャイン×3
フレンチカンカン×2

<登場人物>
0コスト
カルロス&ジンジン&バーバラ×2 (※1)

1コスト
メル・レゾン×1
吉野杏里×1
ナポレオン×1 (※1)

2コスト
東日流火×3
蒼き刹那×2

3コスト
サジータ・ワインバーグ(CH-009)、
神崎すみれ、北大路花火、コクリコ、衣装:ビバハーレム 各×3
衣装:魔法使いの弟子×2 (※2)
衣装:タタミゼ・ダンス×2 (※2)

<出来事>
イッツ・ショータイム!、スクラム、罠各×3
信頼×3 (※1)
宿敵×3 (※1)
勝利のポーズ×1

■説明
本デッキのコンセプトは、行動済(ロック)を徹底的に行うことです。
行動済になると相手は勝負をするができず、また登場人物の効果を使用することも出来ません。序盤〜中盤にかけては、自分の勝負に有利になるよう行動済を仕掛け、後半からは相手が何も出来ないよう行動済を仕掛け、山札切れを狙うことが基本的な戦い方となります。
今のところ勝率は9割ほどで中々完成度は高い感覚です。
一方、同じ演技同士になぜか弱いという弱点も抱えています・・・。

■タッグ戦について
タッグ戦は2対2の4人対戦であり、自分のターンが周るまで3人分待機しなければならないため、シングル戦(1対1)と比較すると行動済の効果は絶大です。
基本的に自身から積極的に勝負は仕掛けず、仲間のサポートとして運用します。仲間が勝負を仕掛けるタイミングや受けるタイミングに適宜行動済を仕掛けて下さい。

■桜花放神デッキとの組み合わせについて
以前紹介した桜花放神デッキの桜花放神コンボはシングル専用であり、タッグ戦では成立しません。目の前の相手を勝負させず山札を削るコンボですがタッグ戦では仲間のもう1人がいるため、仲間に代わりに勝負を受けられたり、効果を打ち消されるリスクがあるためです。

そこで今回のバーディクト・チェインデッキ(以降VCデッキ)と桜花放神デッキを仲間同士で採用することにより、条件を満たせば桜花放神コンボがタッグでも成立するのではと気付いたため、それについての考察を残そうと思います。

まず、VCデッキは以下の8枚をサイドボードとし、
上記デッキレシピの(※枚数)カードと入れ替えて対戦に参加してください。
 ・ロベリア(CH-074)×3
 ・悪夢の人体実験×3
 ・影山サキ×2←私の推しキャラです

対戦中は、以下を目指してください。
桜花放神デッキ
 ※目指す形は桜花放神デッキの投稿と同内容です

VCデッキ
 ・東日流火がサポートに配置されていること
 ・手札に悪夢の人体実験が1枚以上あること
  またはロベリアがサポートに配置されていること
 ・東日流火や人体実験、ロベリアを使用する行動値があること
  ※影山サキがいれば魅惑の女スパイで相手手札の内容を把握しておくことをお勧めします。

以上の条件が揃った場合、通常フェイズ開始時から桜花放神コンボを発動させてください。
VCデッキは通常フェイズに入ったら、東日流火の石化の魔眼を発動させ自身の向かいの相手のキャラクターを全員行動済にさせます。
また、自分や仲間に対し妨害が入った際には悪夢の人体実験やロベリアの効果で打ち消して、コンボの成立をサポートしてください。

コンボ成立後、相手の山札を22〜25枚捨てるアクションに移りますが、相手チームの仲間は石化の魔眼効果で勝負を代行することが出来ません。そのため山札捨ての代行しか出来ませんが、その場合2倍の枚数を捨てるルールとなっているため、44〜50枚捨てる必要になります。
SakuraTCGProjectは自分のターン毎に2枚ドローするため、山札の消費が激しく、中盤では20枚近くまたはそれ以下となっているケースが殆どです。そのため、桜花放神コンボが成立した時点でほぼ確実に勝利出来るのではないかと考えています。

相手の妨害に関しては、大暴走、罠、打ち消し、アイリスやダイアナの未行動状態能力、バーディクト・チェインあたりが考えられますが、基本的にどれも必要コストが重いため通常のデッキであればトータルで1,2回程度が限度だと思います。VCデッキにはコストを増加させる出来事札を8枚入れており、2回程度であればゆうに止めることが出来ると思っています(本当?)。

みなさまも是非桜花放神コンボお試しくださいませー

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