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ネットゲーマーよ、TRPGを遊べ!コミュの【「Aの魔方陣」手探りプレイ】

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Aの魔方陣の手探りプレイをします〜
GMはウチ

プレイヤーはほぼ確定なので、
残念ながら今回のプレイでコミュからは追加参加できません。
申し訳ない。

PCはセバおじと彼に選ばれた1〜2名の予定です。
ほとんど現場で決めたのですが、
名前見てなかったのでセバオジPCの参加誘導おねがいします・・・m(_ _)m

決行は今週木曜日(明後日)
時間帯はウチが起きていられる時間!
(理想は23時までに終わる事・・・逆算すると18〜20時?)
IRCにて行います。

とりあえず、A-DIC原型はウォードレス編で、
根源力2000で作ってみてください。

では、健闘を祈ります。
(ウチも今からルールブックよまな・・・)

コメント(21)

参加表明。
現場にいたcreart=狐です。
明後日は休みなので朝10時頃から大丈夫ですよ。
わしとAZどのと、なであ嬢じゃな。

了解いたしました!!
楽しみにしておるじゃよーん!
はーい、参加表明でーす。

木曜日もお仕事なので、日中は無理ですが…
19時くらいからなら出来ますー。
Aの魔方陣は興味あるのですよね。
ルールブック買ってみようと思ってるのですけど、
プレイした感想とかよろしくおねがいします。
>プレイ感想
タイム君りょうかーい。

セバおじ遊べる時間帯お願いします〜m(_ _)m

狐様、名前覚えられないでごめんね・・・m(T T)m

とりあえず、今の時点ではなであさんの19時からが濃厚でーす。

ほいじゃ、朝のまとめおわり〜
おお、ごめんよ。
いまんとこ仕事おわっちまえばこっちのモンなんで、
六時くらいからOKじゃ!
判定単位と成功数の基準お願いします。
ちこっと数考えないといけないのか考えますので。
とりあえずキャラを作ってみた。
判定単位?がわからんので、とりあえず200として作ってみたが…成功要素がおもいつかん…(笑)。
どの程度ネタを交えて良いのか線引きがわからんので、いつもどおりのスタンツで作ってみましたじゃよ。セッションフレーバーに合わなかったら変更いたしますじゃ。
そのへんのすり合わせをセッション時にはやらんとね!

****************************************************
【名前】
 久我峰 玲二

【根源力】
 2000

【原型】
 原型青年期
 動機○怪しい設け話で一攫千金を狙う傭兵

【原設定】
 A○男性 「しゃべるのは得意ではないが忍耐強い」
 B○元気 「運動神経が良く体力がある」
 C○男+元気 「大食漢でタフ」
 D○探求型 「子供っぽいところがあって根が素直」

【原成功要素】【配分比/能力/判定単位/成功要素数】

 「射撃技量」 2/400/200?/2 「ゲーセンの達人」「実は熱い」
 「砲撃技量」 1/200/200?/1 「不動の心」
 「工兵技量」 2/400/200?/2 「機械との親和性」「造形への執念」
 「整備技量」 1/200/200?/1 「ロボットへの愛」
 「軍事知識」 1/200/200?/1 「軍事系サイトの常連」
 「知覚能力」 1/200/200?/1 「マニアックな着眼点」
 「交渉能力」 1/200/200?/1 「似合わないヒーロー声」
 「その他」 1/200/200?/1 「地獄のダイエット」

【設定】
 身長180cm体重120kg
 理想のために立ち上がり、正義のために身を捧げる信念を持つ。
 大抵のことは器用にこなす才子であり、情熱と誠実さを兼ね備えた男だが、その理想がちょっとファンタジーなことと、たっぷり肥えた外見がため、世間の目は厳しい。

 熱い声でネタを呟く、正義のデブオタ。
 未来において激烈なダイエットを果たし、己のオタクグッズと引き替えに世界を救う(かも)。

「ちっ! ドミノ監督でももうちょっと気の利いたことを言ってくれるぜ!」
「単純な理想を貫くのって、結構難しいんすよ。大抵のヤツは現実の前に妥協していくんです」
狐さん>

はーい、GMも慣れてなくてごめんね〜TT

>判定単位
人間のサイズの凡例:100
ウォードレスサイズの凡例:200
ですね。
今回人間、ウォードレス戦闘の可能性が有るので、
一応両方の判定単位も必要です
(まぁ、100と200なので、覚えておける範囲ですが・・・)

>成功数の基準
難易度のことかな・・・?^^;
成功数という言葉がどうもみつからなかったよ〜
一般的な難易度は3
それ以外の非日常的(探索等)は5の予定です。


セバおじーちゃん>

>どの程度ネタを交えて良いのか線引きがわからんので
いつもどおりでいいですよ〜
手探りなので、気にしてはいけません(=x=)ノシ
好きなように作ってくださいまし〜


背景部隊はガンパレードを使う予定なので、
皆様よろしく〜
19時を楽しみにしておりますm(_ _)m
ガンパレ導入に伴い、設定変更〜!

年齢十六歳、身長172cm体重100kgに修正っ!
学徒兵ですな。

「造形への執念」を「燃え(萌え)シチュエーションでパワーアップ」に変更いたします。
>セバおじ
了解〜

ガンパレ設定を知らない方は、
当時簡単に説明いたしますm(_ _)m
それ以前に知りたいという方は、
コアなこの辺りをサラッと触れといてください。
ウチも深くは使わないのであしからず。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5164/gunpare/index.html
【判定単位を一応固定しておきます。】
成功要素が毎度増えたり減ったりするのは、
GM、PC等に負担になるので・・・
ウォードレスの200にしますので、
皆様よろしくm(_ _)m
ウチも場所忘れてた(おいおい)
IRCで
サーバーは:irc.tri6.net
ポート番号:6669
部屋名は:TRPG.Zenei
でお願いします。
【名前】
安堂 散華 (アンドウ ザンガ)

【根源力】
 2000

【原型】
 原型中年期
 動機○戦争の奥で蠢く陰謀を感知した

【原設定】
 A○男性        「経験豊富で取り乱さない」
 B○陰謀大好き    「やわらかく物事を言うが、発言に説得力がある」
 C○男+陰謀大好き 「現場たたきあげで経験豊富、ここぞというときの頼りになる」
 D○豪快        「いまだ衰えない肉体を持つ」

【原成功要素】【配分比/能力/判定単位/成功要素数】

 「射撃技量」 1/200/200/1 「狙う」
 「砲撃技量」 2/400/200/2 「砲撃愛」 「ハンター」
 「工兵技量」 1/200/200/1 「破壊工作の達人」
 「整備技量」 1/200/200/1 「脅威の修復術」
 「軍事知識」 1/200/200/1 「常識人(自称)」
 「知覚能力」 1/200/200/1 「鳥並(他称)」
 「交渉能力」 2/400/200/2 「優雅」 「華麗」
 「その他」   1/200/200/1 「エスコート」

【設定】
 身長175cm 体重80kg

【購入物品】
 インヴィンジブル(80cr)  2:2:2:4 
 ダガー(10cr)       4:6:0:0 99 0
 75mm L24砲(30cr) 1:3:3:3 6+1 2


たたき上げの軍人だが、上司にたてついたことが多く閑職へ回されている。
【装備】
 インヴィンシブル(80cr)
 対ウォードレスライフル(20cr)
 ダガー(10cr)
 インナースーツXLサイズ(3cr)
 ハンドガン(1cr)
 シーカー(5cr)

【所持金】
 1cr
【名前】
 村崎 紫(むらさき ゆかり)

【根源力】
 2000

【原型】
 原型青年期
 動機○たまたま、その場に居合わせた

【原設定】
 A○女性 「背が低い、童顔」
 B○優しい 「生活的で芯が強い」
 C○女+優しい 「だれかをかばおうとする時、あきらかに高い能力を発揮する」
 D○繊細 「清潔好きで掃除が得意」

【原成功要素】判定単位:200
【配分比/能力/成功要素数】
 「射撃技量」1/200/1「一点集中」
 「砲撃技量」1/200/1「低い視界」
 「工兵技量」1/200/1「かくれんぼが得意」
 「整備技量」1/200/1「手先が器用」
 「軍事知識」1/200/1「新聞を愛読」
 「知覚能力」2/400/2「両目とも2.0」「地獄耳」
 「交渉能力」1/200/1「愛くるしい笑顔」
 「その他」 2/400/2「掃除魔」「強い責任感」

【設定】
身長149cm 体重40kg

未だ来ない成長期を待ち焦がれる15歳。
愛らしい見た目に似合わず年寄り臭く、所帯じみた一面を持つ。
見た目が見た目なので護られる側に居る事が多いが、いざ頼られれば一心にそれに応えようとする学徒兵。

【所持品】
ランボー
ハンドライフル
予備弾薬×2
ダガー
手榴弾×3
インナースーツ
発光弾×3
信号弾×3
温食×6
ウィンチ×5
医療装備
お疲れさまじゃ。実に楽しませていただきましたわい!
ホントに四人そろって手探りのゲームじゃったが、頭の普段つかわない部分を回した感じがあって刺激的でしたな(笑)。

持ってきた小道具をいかに使い倒すか、いかに周りの状況をでっち上げて有利にするか、とか考えるのは異様に楽しゅうございました。
ログをAマホに詳しい肩にみせたら、どういう反応がくるんじゃろうね(笑)。

個人的にはシーカー“ばんぺい君”が役立ったのが大満足。
彼のおかげで、後半プチ廃棄物十三号ちっくなホラーになったしね!(爆)
【Aマホ感想】

少し遅くなりましたけど、
皆様お疲れでした〜m(_ _)m
タイム君もお待ちかねと思うのでそろそろ・・・

「ダイスを極力降らない」でロールプレイ重視という、
このシステムはかなり深みが有ると思いました。
難しいことがあっても、
プレイヤーのロールプレイ次第(とGMの采配次第)で
振らなくても行動成功にできるというのは、
なかなか興味深いところですね(^^)
「何故振らないか」というと、
ダイスを振ったとき何個ダイスがあっても、
いくら良い目でも「1の目のダイス」が一つでもあったら、
行動失敗なのです・・・
3つ振ったら50%ですよ・・・デンジャラス・・・
だから、プレイヤーは極力振らないプレイをするのです。

GM視点から見ると、
これはほんとGMのバランス感覚と慣れが必須とは思いました。
GMとしては緊迫する場面ではダイスを1〜2個振らせたいのですよ。
どのくらいの難易度、どのくらいのプレイをしてくるか、
そういうのを手馴れてないとなかなか・・・
GMは難易度を
5(難易度に挑戦する人)+3×n(難易度を手伝う人n人)
これがロールプレイでなんとかなる難易度ですね。
これに+1〜2くらいでダイスをふらせることが・・・
でも、これに気がついたのセッション終わってから・・・
まぁ・・・面白かったからいいですか^^;


セバオジ>
>ログをAマホに詳しい肩にみせたら、
>どういう反応がくるんじゃろうね(笑)。

まだまだとかいわれそうですねぇ^^;
しっかり飲み込んでやってるわけじゃないですから。
ただ、システムは飲んでも飲まれるな、
という事はあるので、ある程度の融通は勘弁ですね^^;

>個人的にはシーカー“ばんぺい君”が役立ったのが大満足。
ウチとしてはホラー得意なので、
あんな表現になりましたが、お気に召していただけましたでしょうか?
また、よろしくおねがいしますm(_ _)m
(ちなみにばんぺい君は発煙筒2個そうびしてます。
 ウチはナーガ戦で使ってくれるかなとおもってましたけど、
 無事倒せてよかった^^;)
>ばんぺい君と発煙筒

うんうん、そうなんだよねえ。
あそこでやられなければ、使おうと思っておりましたさ〜。
遺体(?)から回収して使えるかなとも思ったんじゃが、回収をすっかりわすれておりました…(がくり)。

ホラーがお得意でしたか。
では次はぜひホラーを! クトゥルフとかで!(笑)
クトルセッションになりかねませんでしたからねぇ・・・あれは

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