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シンフォニア・プロジェクトコミュの事業について

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まぁ、先走りしすぎかもしれないけど、何となく思いついたことでも。

いきなりすっ飛ばすけど、エロゲ事業に関してだけど、このエロゲ事業って言うのは、元々収入というのが不安定なんだよね。
そこで経営のバックアップが必要になってくるところ。
ある程度の資金を運用することで不測の事態に対応できる予算の確保とか何とかならないかな、と思うところなんだけど・・・。


まぁ、事業の根本はやはり経営だからね。
企業を動かすためにも必要不可欠なものだし。

あとはそれなりの技術者の確保だね。
この辺の技術者と言うのは基本的に儲けがどうこうというよりも、この野望について行くって言う人じゃないとうまいこといかない。



他にもいろいろな点があると思うので、そういった書き込みやツッコミなどをここによろしくお願いします。


・・・なんか、次々と潰れていくエロゲ企業見てたらつい書き込んでしまった。

コメント(3)

コアなシナリオってバランスが難しいんだよね。
まぁ、受け入れられたらコッチのもんだけど。
後、利益の確保が難しいんだよね。
もう、販売をメディア形式にするのを止めたら?
と思うのです。
それならば被害は最小限に食い止められる。
でも、コピー問題があるのです。
シリアルではどうにもならないのです。
それこそオンライン形式で常に監視、
という形にせざるを得ないのでしょうか?
まぁ、クリアしたら画像は保存できる、という形にして
ゲームデータ−はガッツリ全部消えてなくなる形式にすれば
かなり安価でゲームが提供できるかな、とは思うのですが。
ぶっちゃけた話1本300円で流しても、
採算が取れるようになると思われ。
まぁ、まだ素人考えですから、何とも言えませんがね。
>コアなシナリオってバランスが難しい
まぁ確かにねぇ。
その辺は大手のようなコア向けシナリオを専門としたグループでそれぞれ分けてってやり方がいいかも。
というより、ジャンル別というべきか。

>コピー問題
確かにオンライン監視って言うのは俺も前々から思っていた思想ではあるな。
この思想に関してはいろいろと仕組みを考えてるところ。
まぁ、外国の実用ソフトなどでお馴染みのように、オンライン登録するか、買わないと制限がかかったままとかいう仕組みを応用すれば出来ないこともないとは思うが。

>クリアしたら画像は〜
それならエロシーンなどのビュワーだけかもアリだな。
まぁ、そういう感じの仕組みで1本300円で流す言うのはある意味ゲーセン要素みたいなのがあるが、ただ、データー量を考えると結構な負荷がかかりそうだなぁ。
増してやみんながみんな高速回線使っているというわけではないし。
確実性ならば記録媒体による媒介が一番なところだろうなぁ。




そしてゲームクリエイトに関したちょっとしたことでも。

とりあえず、ゲームを造りたいという有志が集まるコミュを作って、ゲームを作るって言うのはどうだろうか、と思ってみる。
例えるならゲームクリエイター版の派遣会社・・・派遣会社ではないが、クリエイター支援企業みたいな。
いろいろと肝心の細かいところは省いてるけど、何となく概念的にはそんな感じで。

まぁ、問題はいろいろとあるんだけどね。
>ゲームを作るコミュ

コミュは過去2chで数限りなく建てられて来たが
全然実用化というか、ゲーム作成まで来ていない、ってのが
実情。
AIRをFCのエミュで動かす、ってスレがあったのだけど。
アレはOPが完成してそれから音沙汰が無い。
まぁ、OPが完成しただけでもかなり凄いのだが。
あと、著作権問題が発生した時に、
誰がどこまで著作権を主張できるのか、って話になると、
利権の関係でかなり大変な事になる。
実際、そこまで作ろうという気持ちが続くかどうか、
って話なんだけどね。
まぁ、やってやれない事はないですよ。
作る人が本気ならね。

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