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Magic the Gatheringコミュのプレーンズウォーカー(Planeswalker)

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プレーンズウォーカーの能力が纏められていたサイトがあったので、コピペしました。
(追記:引用元URL)
http://diarynote.jp/d/74598/20070903

ローウィントピと分けてもイィかなあと思い作成しました。

・Planeswalkerは新しいカード・タイプである。
 ・Planeswalkerはソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。それは呪文として扱われる。
  (《対抗呪文/Counterspell》などで打ち消すことができる)
 ・Planeswalker呪文が解決されると、それはあなたのコントローラー下で場に出る。それはパーマネントである。
 ・Planeswalkerはパーマネントなので、パーマネントに影響を与える効果を受ける。
  (《名誉回復/Vindicate》で壊れる)
 ・Planeswalkerはクリーチャーでないので、クリーチャーに影響を与える効果は受けない。

 
Planeswalkerのサブタイプ

 ・Planeswalkerはサブタイプを持つ。それらは他のどのカードタイプのサブタイプとも独立したリストを持つ。
 ・同じサブタイプを持つPlaneswalkerが2つ以上場にある場合、それらを墓地におく。
  これは状況起因効果である。(いわゆる『レジェンド・ルール』に似ている)

 
PlaneswalkerのLoyalty

 ・LoyaltyはPlaneswalkerのもつ特性である。Loyalty number はカードの右下隅に書かれている数字である。
 ・Loyaltyはパワー/タフネスといったものでは無い、新規の数値である。
 ・PlaneswalkerはLoyalty numberと同じ数のLoyalty counterが置かれた状態で場に出る。
 ・場にあるPlaneswalkerのLoyaltyは、上に乗っているLoyalty counterの数である。
  印刷されたLoyalty numberは無視される。
 ・Planeswalkerがダメージを受ける場合、代わりにLoyalty counterを取り除く。(後述)
 ・Planeswalkerの能力を使用するたびに、Loyaltyが上下する。(後述)
  Loyaltyが上下したなら、その数だけLoyalty counterを増減させる。
 ・PlaneswalkerのLoyaltyが0になったら、そのPlaneswalkerを墓地におく。これは状況起因効果である。
 ・場領域にないPlaneswalkerのLoyaltyは、それの右下隅に書かれている数字である。

 
Planeswalkerの能力

 ・LorwinのPlaneswalkerは、それぞれ3つの起動型能力を持つ。
 ・Planeswalkerの起動型能力は、そのコントローラーがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
 ・場に出たそのターンに起動することができる。
   (クリーチャーではないので、いわゆる『召還酔い』の制限を受けない)
 ・1ターンに、どれか1つの能力を、1度のみ使うことができる。
 (例えば1つ目の能力を使用したなら、3つあるどの能力も、このターンはプレイできない)
 ・起動型能力のコストとして、Loyalty counterの数を増減させる。コストを支払えない場合、
  その能力はプレイできない。
  ([-8] とある場合、Loyalty counterが8個以上無いとプレイできない)

 
Planeswalkerと戦闘

 ・Planeswalkerはクリーチャーではないので、攻撃やブロックを行うことはできない。
 ・攻撃クリーチャー宣言ステップに、防御側プレイヤーがPlaneswalkerをコントロール
  している場合、攻撃側プレイヤーは、各攻撃クリーチャーごとに、プレイヤーか
  Planeswalkerのどちらを攻撃するかを指定する。
 ・攻撃クリーチャーがプレイヤーとPlaneswalkerのどちらを攻撃していようとも、
  ブロック・クリーチャーの指定は通常時と同じように行う。
 ・戦闘ダメージステップは通常と同じように行われる。Planeswalkerに攻撃し、
  かつブロックされなかったクリーチャーは、Planeswalkerへ戦闘ダメージを与える。
  それは代わりにLotalty counterをその数だけ取り除くことになる。
 ・Planeswalkerへ攻撃したクリーチャーがトランプルを持ち、かつブロックしているクリーチャーへの
  致死ダメージ以上のダメージを割り振れる場合、それはPlaneswalkerへ割り振ることができる。
  (トランプルとプレイヤーへのダメージの関係と同じ)
  ただし、Planeswalkerから、さらに防御側プレイヤーへダメージが「踏み越える」ことはない。
  (例:6/6トランプル持ちが、Loyalty counterが3個あるPlaneswalkerへ攻撃し、
     防御側は1/1のクリーチャーでブロックしたとする。
     攻撃側は1点をクリーチャーに割り振り、5点をPlaneswalkerへ割り振ることができる。
     Loyalty counterを全部無くすには3点で十分だが、
      1点(→クリーチャー)
      3点(→Planeswaker)
      2点(→防御側プレイヤー)
     という割り振りはできない。  )

 ・Planeswalkerのコントロールが戦闘中に変わってしまった場合でも、そのPlaneswalkerに
  攻撃したクリーチャーは、攻撃クリーチャーでありつづける。それをブロックすることもできる。
  ブロックされなかった場合や、トランプルによる超過したダメージは、どこにも割り振られない。

 
Planeswalkerとダメージ

 ・戦闘ダメージではないあなたのコントロールする発生源からのダメージが
  あなたの対戦相手に与えられる場合、あなたは対戦相手にダメージを与えるかわりに、
  対戦相手のコントロールするPlaneswalkerへそのダメージを与えてもよい。
  これは「移し変え」効果である。ダメージを受ける側が全ての置換・軽減効果を
  好きな順番で適用するが、それをプレイヤーかPlaneswalkerのどちらに
  与えるかを決めるのは、ダメージの発生源のコントローラーである。

 ・例)Planeswalkerを対象に《ショック/Shock》をプレイすることはできない。
 ・例)対戦相手を対象に《ショック/Shock》をプレイし、ダメージを与えた場合、
    2点をプレイヤーに与えるか、代わりにそのプレイヤーがコントロールする
    Planeswalkerに2点を与えるかを選ぶことができる。
 ・ダメージを分けて与えることはできない。例えば、《ショック/Shock》を1点はプレイヤー、
  1点はPlaneswalkerといったようなことはできない。
 ・あなたのコントロールする発生源があなた自身にダメージを与える場合、Planeswalkerに
  ダメージを移し変えることはできない。

問題があるようなら削除しますm(_ _)m

コメント(48)

緑の子、白単ウイニー使ってる身としては2ターンに1体3/3登場の時点で勘弁だなぁ・・・
オーナーしか能力の起動できないエンチャント(ワールド)って感じかな・・・強すぎないか?
強いけど、レジェンドルール的な縛りもあるみたいですし。
緑赤にいれるならせいぜい2枚までかな?
パーマネントに作用する呪文か火力じゃないと
PWの対処はできんのか…。
緑はやっぱり強いわ。
それにしても・・・
このイラストのはみ出し具合、どう見てもアングルードにしか見えねぇ・・・
実質2マナでプレイできて、次のターンには召喚酔いの解けた象が出て、さらに土地起こして重い呪文をダンプして、返しのターンに象のブロッカーも用意、と。

病気かと。
>14
プレインズウォーカーの能力起動はソーサリータイミングなので、
そこまで便利には使えませんよ

火力の無い色はプレインズウォーカーの対処面倒そうだな〜
緑とかどうするのだろ?
ハリケーン?
PWって普通にクリーチャーで殴り殺せばよくね?
例えば緑のプレインズウォーカーの場合一回ブロッカーを使って守ってやると4マナで3/3トークンが二体出てる計算になる。
それだけでも十分すぎるコストパフォーマンス・・・ってレジェンドルールがあってもおかしい様な気がして仕方ないのですが。
もうPWはデッキに1枚まででいい気がする
《皇帝の仮面》と《コロンドールのマンガラ》がちょっと強くなった気がする
青のプレインズウォーカーはいかにも、「打消し」とか「パーマネント戻し」とかありそうですね。
プレインズウォーカーの紹介ページを見るかぎりでは、青のプレインズウォーカーは打ち消しもバウンスもなさそうです。

+1:相手の手札を見る、もしくは占術1
-1:2/2飛行のイリュージョン・トークンを出す
-8:追加の1ターンを得る

こんな感じではないかと。
>>20

ていうか、ソーサリータイミングでしか能力をプレイできないので打ち消し能力あっても使えないですよ
>鴨屋 真さん

そうだったんですか?!情報有難う御座います。

>そらみんさん

それ、俺も後で気付いて後悔しました(爆死
とは言え、ご指摘有難う御座いますです。
黒のPWは1つ目の能力だけで、ソフトロックが完結しているのが、すごい!!
あ、失礼しました。
トピを書き換えたんですね
真髄の針で止まるから色に関係なく対策できそうですね。
う〜ん、
「ジェラード」等、ウェザーライトのクルーや、各物語で登場した主要キャラって、強さの当たり外れ大きいですよね。

PWは如何でしょうか。
kanjuさん>>
んん?kanjuさんの画面には、引用元…表示されてないんですか??

再生する河ボアさん>>
フォローありがとうございます。


引用元はトピ作成の翌日に、管理人様に以来して追記していただきました。
追記の報告をしなかった為、勘違いや見落とされる方もいるみたいですが、上の方に貼ってありますよー。
緑PW強そうですねw

土地アンタップと象召喚だと青と組ませると
面白いこと出来そう。

今後は火力の需要が高まるんですかね??
>TEPPEI卍さん
ほんとすみませんでした。
kanjuさん>>
いえいえ 携帯から見るとURLの色が変わってなくて、パッと見分かりにくいかもしれませんねー(>_<)

PWのカードは確かに強烈かもしれないけど、PW対策のカードもきっとあるはず…!
赤のPWが出てたので、張っておきます。
乙

強い…のか?
随分バーンに特化した能力になってますねぇ。
時限爆弾コワス(゚□゚)
緑のプレインズウォーカーを見た後だと…ね…
でもジワジワ迫り来る大ダメージは、緊迫感が凄そう(笑)
チャンドラー・ナラちゃん、激強くないですか?
とくに3番目の効果が半端ない気がして…。
赤なら、マナ加速で3ターン目に場にだせそうなので、
5ターン目には10点が飛んできそうである。
んじゃ簡単にいきますね〜。
Chandra Nalaar3赤赤 Loyalty=6
+1:対象の対戦相手に1点ダメージ
-X:対象のクリーチャーにX点ダメージ
-8:対象の対戦相手とその相手がコントロールするクリーチャーに10点ダメージ
全て公開されましたね

Jace Beleren / (ジェイス=ベレリン) (1)(青)(青)
Planeswalker− Jace Lorwyn レア
+2:各プレーヤーは、カードを1枚引く。
-1:対象プレーヤーは、カードを1枚引く。
-10:対象プレーヤーのライブラリーの上から20枚のカードを墓地に落とす。
3



ファイレクシアアリーナレベルに強いですね
乙
三番目イカした能力だな!
しかし、クリーチャーから守らないといけないし
ドローソース的には厳しそうだ
>>47
確かに。
1枚ドローが確定しているとはいえ、レスで火葬を本体⇒ジェイスに移し変え で落ちるからなかなか厳しいかも。

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