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ジン・ワスプ…好き?コミュのジンワスプの性能

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■解説&攻略
中近距離を卒無くこなせる汎用性の高い機体。水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けない。
装甲は薄く耐久性が低い。移動速度は若干遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上で旋回性能も平凡。
ステップは若干重い。歩行性能は平凡。
☆1の中では癖もなく扱いやすい機体であろう。


■射撃
《メイン射撃》魚雷
コストの割に射格が広く、振り返りに化け難い。初速は若干遅いが、中距離でも十分刺さるだけの速度はある。
銃口補正は優秀だが誘導は弱い。特にフリーダム相手では縦軸補正の無さに苦労するだろう。
ボタンを押してから発射までのタイムラグは存在するが、僅かであり慣れれば全く気にならない。硬直はやや短く、乱射気味に制圧する事もできる。
様々な面でグーンのそれとはまるでモノが違う。珍妙な銃口補正、歩いて撃てば硬直し、BDすれば地面にめり込むといった足枷は一切存在しない。
だが、実弾系武器であるが故にビーム系・マシンガン系の攻撃に非常に弱いので注意。
ちなみに属性としてはBZやミサイルポッドよりもBRに近い汎用性を持った武器であり、12発という装弾数も心強い。
リロードが若干長い為過信は出来ないが、あまり慎重にならずにバンバン使っていける。
爆風が僚機を巻き込む可能性が有る為、格闘のカットには使い難い。
また補正率もBRよりキツく(約50%)、クロスファイアの取っ掛かりにも向かない。


《サブ射撃》四連魚雷
発射タイミングこそ速いものの射格・補正共に貧弱で、緊急迎撃には全く使えない。短いがそれなりにある硬直と相まって、近距離で使えばほぼ確実に最大火力の格闘で食われてしまう。
火力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。そもそも全弾薬の1/3を浪費するのは危険としか言い様が無い。
誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。
どれか一発でも当たれば確実にダウンする。
攻撃手段としては問題外と言わざるを得ない。初速が遅いため実質的な有効射程が中距離に限られ、弾頭は収束せず誘導も怪しい為、フルヒットの124ダメージを確保できるか疑問。
ブーストを大きく消費するCS等の隙を突くなら、ノーマル射撃を真最中→着地際と被せた方が遥かに安全で高いダメージを得られる。空中での補正緩和は確認できなかった。
寧ろカット専門に使えば優秀な武器である。僅かにバラけながら飛んでいく為相殺され難く当たり易い。また、味方を巻き込んでも低いダメージで転倒させられる為、躊躇する必要は全く無い。
後述する前格闘の届かない、中距離での転倒確保を目的に使おう。繰り返しになるが、ダメージソースにはならない。
バクゥ ミサイルポッドのサブ射撃とクセやデメリットが似ている。使用弾数と単発ダウンの分、こちらの方が圧倒的に有益だ。敵を倒れさせたい時にのみ有効。ミーティア対応にも利く


■格闘(数字は威力)
多少扱い難いが攻撃力が高く、実用的なものが揃っている。モーション等の基本的な部分はジン(マシンガン)と共通点が多いが、僅かに間合いが狭い傾向があるようだ。



《通常格闘》重斬刀で斬る三段 [60→128→183]
発生は平凡で誘導も平凡。前進速度がやや遅く、踏み込みが短い。
一段目の振りが遅いため潰され易く、威力は高いが当て難い。至近距離でBR硬直が発生した敵に打ち込むのがベストか。それ位の融通は効く攻撃だ。三段目は硬直がやや大きく慎重に使わなければならないが、これを当てられないならジン・ワスプ
に乗れているとは言い難い。
二段で魚雷に切り替えると硬直を減らせるが、ダメージの面で不安が残る。何より硬直が気になるなら後述する横格闘でも構わない。


《前格闘》頭突き突進 [80]
発生、前進速度ともに優秀。単発でダウンを取れる。
判定が強く捕捉能力も高いが、誘導は殆どしない。間合いも長めだが無理ができる程ではない。
判定消滅後に上体を引き起こすモーションがあり、硬直はやや長い。外すと危険。
判定、特に頭部照明灯が異常に強く、あのグーンの頭突きを後出しで一方的に潰せる。
人によっては主力と言い切るくらい便利で、近距離で出しても容赦無く刺さる為、不意打ちや格闘潰しに最適。
しかし少々非力で、依存度が上がれば上がる程ダメージ効率は下がるし、単調になれば当然読まれてしまう。
近距離から至近距離で、相手のペースを崩す場合のみに限定した方が良いと思われる。HIT後はBDCで素早く行動出来る。


《横格闘》薙ぎ払い二段 [70→138]
誘導は優秀で発生と前進速度は平凡、踏み込みも平凡。硬直は微妙に短い。
クセが無く、並走する敵にも当て易い。ジン系列の横格闘では破格の威力を持つ。
カウンターなら文句無くこれ。ただし、踏み込みが短いので突進系の格闘には振り切られる。判断を誤らないように。


《特殊格闘》突進→撥ね上げ斬り一段 [120]
捕捉と発生が優秀で前進速度は速い。誘導は微弱。間合いは長い。
隙は膨大だが、命中させればBDCでキャンセルできる。
発生後突進タイプではないものの打ち込みが驚異的に早く、その為判定が異様に強い。斬撃系格闘の大部分を
潰す事が出来る。ジン(マシンガン)のそれと同様、Hit後のBDCを絡めた応用が幅広い。
低空やダウン回避した相手にはそのまま特殊格闘がつながるし、水中では通常格闘三段に繋ぐことも可能。
近距離での硬直取りに最適。外すと悲惨なので必中を心掛けるように。

通常コンボ(数字は威力)
N格三段→メイン 196 確定で繋がる基本コンボ
N格二段→メイン 217 攻撃継続コンボ。そのくせ上のより威力が高い。終了後の隙はBDか射撃+ジャンプでカバー
横格二段→メイン 152 威力が低すぎるのでやらないほうが無難
特格BDC→メイン 178 ダメージが激減。拘束時間が短くBDでそのまま離脱可能
特格BDC→サブ 181 サブ射撃二発で強制ダウン。地上では早めにBDCを行わないと追撃が1発に。拘束時間は短いが弾が勿体無い
特格BDC→前格 169 距離が異常に足りないので壁や端限定かもしれない。やる価値はあまり無い
特格BDC→特格 194 単純確定なら地表付近限定。空中では相手がダウン回避した場合のみ成立
特格BDC→N格三段 230 水中or壁際限定。場合によっては射撃が繋がる
特格BDC→横格二段 234 確定しやすいが、無理するほでもない

覚醒コンボ(数字は威力)
特格BDC→サブ ??? 通常コンボと同じだが格闘コンボを狙う余裕が無いときに便利。拘束時間が短いのが最大の利点。
※覚醒中は通常時ほどのBDCの早さがありません。確認してください
N格二段→横格→N格→特格 317 基本的な覚醒中格闘コンボ。威力は高い。ステージを選ばないのが最大の強み
N格→横格→N格→横格→N格 305 ラクチンで威力もなかなか
N格→横格→N格三段 305 上のよりラクラクで同威力。初心者向けか
特格→N格→特格→N格→特格 302 特格連打でOK。威力は他より見劣りする
横格→N格→横格→N格→前格 309 N格始動でも威力同じ。最速だと水中では入らないという弱点がある
N格→横格→N格2段→前格 309 上のと同じダメージという点ではこちらのが楽である
N格→横格→N格→特格→前格 約312 確定HITするが最後の前格を最速入力しないと外れる事がある
N格二段→横格→特格→前格 315 どこでも入る。特格→前は命がけで
横格→N格→横格→特格→メイン 317 狙いやすい横格始動。ただし最後の射撃は射撃+ジャンプで
横格→N格→特格→前格→メイン 306 上より食らうはず…… ※むしろ低いです


■戦術
かなり柔軟に戦える機体だが、2on2の観点ではいくつか制約がある。
クロスファイアの初弾を受け持った場合、威力が減衰する事と、ノーマル射撃でのカットは危険が伴う事。
リロード時間が長く、制圧能力に波がある事である。
カット能力関連は深刻で、弾薬消費量を考えると悩みは尽きない。通常魚雷の巻き添えで味方にノックバックが
入ったら目も当てられない。リロード時間は前格等で楽に凌げるので1on1ならあまり深刻ではないが、
二人で戦っている時はそうも言っていられない。
味方には下がり気味に動いて、カットを中心に戦ってもらおう。味方に攻撃が向いたら周囲で逃げ回ってもらえば良い。刺せる武器なら持っているのだから、その機会を十全に生かそう。
まず前に出て、中近距離を維持して戦うこと。やはり魚雷の初速はネックだし、格闘能力を生かせるレンジ
にいた方が良い。そして、その上で被弾率を出来る限り下げ、一回墜ちる前に敵の体力を均等に七割以上削るか、
片方撃墜してしまう事。根本的に体力が足りない為、
互いにあと一墜ちという最終局面では圧倒的に不利である。そうなる前にけりを付けた方が良い。



水中戦に固執して紅海一択になりがちだが、むしろヘリオポリスなど障害物の多いステージで、
ブーストゲージを生かした戦い方をした方が勝機を掴み易い。それだけ小器用に動ける機体であるし、
その様に扱えないなら二勝以上はまず無理だ。
なにしろ、水中ペナルティをグーン以外の☆2や☆2.5に背負わせるのは余りにも厳しい。
敵☆3.5や☆4は捕まえ易くなるかもしれないが、僚機が低コストならそれ以上に身動きが取れなく
なるのだ。味方が☆4機体でも、片追いを捌くのが困難になる。ジン・ワスプだけ軽快に動けても仕方ないのだ。
(コスト相性は最悪だが)グーンやゾノが相方なら四の五の言わずに泳ぎに行こう。母なる海は何時でも君を待っている。



以上機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- ジン・ワスプ
より抜粋

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