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NPCコミュの2人以上のNPC

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システムを問わず、どのTRPGでも発生し得る問題だと思うのですが…

シナリオの流れ上
2人以上のNPCが同じ場面に会して会話を行ない、
PCがそれを見守っているような状況
困りませんか

あー、例えば敵対するNPC同士が口喧嘩していて
PCが成り行きを見守っている、みたいな場面です

GMが2役以上をしながら話すしかないのですが
落語家ではないのでそんな上手く演じられませんし
冷静に考えると1人で喋っているので
我に帰ったとき辛いし
盛り上がらないことはなはだしいです

そのNPCが両方とも同じ性別だったり年齢層だったりして
口調が似通っていた日にはますます危険ですし
第一分かりにくいです

ごめんなさい
うまく説明できたかどうか自信ないんですが
そういうときって皆さんどうしてますか

コメント(6)

痛い問題ですねぇ…やったことはありませんが、やられた事ならあります。
パーティ組んでいて持ち回りでGMやってたんですが、
その時自キャラをNPCとして登場させているという形式でした。
で、GMのキャラとその姉というNPCが後継者争いで大喧嘩、
その上戦闘。プレイヤーの我々はどうすりゃいいの…?という
悲しいお話。途中、「もうやめろよ!」と割って入っても
「引っ込んでいなさい!」と…!(滝涙)

で、自分はそれをやってはならないお手本として肝に銘じてます。
最初のところだけ演じて、後は「…という言い争いが延々続きそうだ」とか、
「○○と××について対立しているようだ」とナレーションに
しておきます。
そんでもって、同じ性別・年齢層・口調にはそもそもならないように
してしまいます(笑)どうしても同じにしなければならない時は、
絶対そのキャラだと分かる単語を入れておきます。
後は気合です…!
その口喧嘩でなにを見せたいか、ですかねい。
決定的な一言をつい言っちゃって二人の仲が決裂するシーンとか、
とりあえず仲が悪くなっているらしい、という演出だとか、
口論の末刃傷沙汰になるシーンだとか、そういう。

PL置いてきぼりだけは勘弁なのですよー。
口げんかする前の、一人の状態のときに、ほとんどPCに言いたいことを言ってしまっておくというのをよくやります。
クライマックスでPCがどちらかの味方について口げんか的なドラマをしてくれるかもしれません。彼らがうまく二派に分かれてるなら、むしろマスターは演技しなくてもいいかもしれません。

ただし僕は、一人のPCとNPCの口論のせいで他全員を待たせたことが結構あります。置いてけぼりとは、ビジュアルシーンだけで起こることではなかったのです…(シーン制のゲームは特によくやっちゃう^^;)

ほんとにマスターだけのビジュアルシーンだって言うなら、印象的な台詞、印象的な行動(急にもうズバっ!とか)だけで切っちゃうようにしないと、僕なんかは口が止まらなくなってシナリオが伸びるとか言うことが起きるので…まさにドスコイさんの言われるようなナレーションテクニックが要り用なところです。精進…
>シナリオの流れ上
>2人以上のNPCが同じ場面に会して会話を行ない、
>PCがそれを見守っているような状況
>困りませんか

NPC同士で、言ってみればケンカしているんですよね。
そのときは、途中で、PCにどちらの味方になるかの選択をせまってはどうですか。

片方のNPCが、不意に、PCに同意を求めるわけです。そのときの対応次第で、どちらかの(ヘタをすると全ての)NPCが敵に回ることを明確にアピールして。

それで無理なら、ドスコイさんのようにさらっと流してしまいます。ボーっと見物するより、戦闘や他のシーンで時間使う方が楽しいですしね。
自分がマスターの時は

「誰其と誰其の2人が●●という内容の会話をしているけど、どうしますか?」
と思い切り省略してプレイヤーに投げてしまいますね。

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