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TRPGサークル らっこクラブコミュのRound Tabel 外伝1:セッション用各レギュレーション

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「Round Tabel 外伝1」セッションで使用する、各種レギュレーション情報を記述したスレッドです(^-^)/
GMのみ書き込みを許可しますので、PC作成やギルドスキル,アイテムに関する情報,当セッション内で適用するゴールデンルール,セッション運営に関する情報をこちらに書いて情報開示します('-')/
「今回予告」も、こちらで開示します('-')/
尚、PLの書き込みは禁止とし、質問や意見等がある場合は、打ち合わせスレッドの方に質問を出して下さい(^-^)/

コメント(22)

1.PC作成レギュレーション(正式版)

PCのレベル:L11
クラスチェンジ:上級1回,サポート5回まで。
フェイト:全員「10」とします。

また、サポートクラスのクラスチェンジが5回も必要無いというPLには、「クラスチェンジ用配布経験点」→「追加所持金」に変換出来るレギュレーションを以下に提示しておきます('-')/

金銭変換レギュレーション:
「クラスチェンジ用配布経験点」は、「10」点に付き「5,000」GPに変換する事が出来る。

ライフパスについては、以下のレギュレーションを遵守してROCを行って下さい('-')/

種族:
エクスマキナ,ドラゴネット(ハーフブラッド含む)の選択は不可とする。

出自:
「アリアンロッドRPG ルールブック」(旧基本ルール) ,「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」,「リインフォース」に掲載されているもののみ選択を許可する。
但し、「邪神の祝福」のような、この世界にとって「悪しき存在」を現すような出自は、選択を不可とする。

境遇:
「アリアンロッドRPG ルールブック」(旧基本ルール) ,「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」,「リインフォース」に掲載されているもののみ選択を許可する。
但し「呪い」,「死神」の選択は不可とする。
自分のPCに何らかの「影」の部分や「悲しい過去」を設定したい場合は上記の点に注意('-')/

運命:
「アリアンロッドRPG ルールブック」(旧基本ルール) ,「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」,「リインフォース」に掲載されているもののみ選択を許可する。
但し「絶望」,「喪失」,「死」の選択は不可とする。
自分のPCに何らかの「影」の部分や「悲しい過去」を設定したい場合は上記の点に注意('-')/

PC作成に関しては、基本的には自宅で各々作成して来て貰います('-')/
既に新人さんのPC作成への対応を、委員長さんを始めとしたメンバー諸氏が対処して頂いておりますので、他のPL達であれば、事前作成して来た後、当日微調整する程度で済む筈です。
尚、PCの性格とか趣味とか、フレーバーな部分は、ちゃんと予め作っておいてね、流石にそこまでの時間は取れないからあせあせ

一応予定では、上記の微調整とかの時間として当日の13:00〜13:40くらいまでに、この工程を行うつもりです('-')/
無論、セッション前に打ち合わせスレッドも用意して事前の質疑応答にも対応出来るようにはしますので、安心して下さい(^-^)/
2.パーティー関連とギルドスキル,アイテムの取り扱い等について

パーティー構成に関しては、GMが戦闘バランスを調整しますので、それぞれ好きなクラスを選んで頂いて構いません(^-^)/
全員ウォーロード/サムライとか、全員エクスプローラー/ニンジャとかでも構いません(^-^)/
勿論、PLサイドでパーティーバランスを取ってくれるのなら、GMとしては大助かりなので、後でちょっとした特典が付く事になります。
尚、定例会スレッドで書いたように、夢どこさんのキャンペーンの外伝としての位置付けである以上、PC作成についてもその影響はこのセッションにも及んでおりますので、そのレベル帯に見合った各能力や攻撃方法,防御方法,攻撃力や防御力を始めとする各種パラメータの調整が必要なのは同じ事です。
ぶっちゃけ、《ジョイフル・ジョイフル》L1以外は全て趣味のスキルで固める、というのも不可能ではありません。
が、他のPLと相談して、一つのパーティーとしての「輪」を保つ努力はして頂きたいと思います('-')/

所持金等については、「装備出来るアイテム1つ」+50,000(GP)とします。
但し、「購入不可」なアイテムや「エクストラドロップアイテム」は除外になります。
つまり、出自を使わなくても「ケセドの杖」を入手する事が可能です(^-^)/
但し、出自で「残されたもの」を選んだ場合は、その時点で「好きなアイテムを1つ入手した」と見做しますので、当レギュレーション下では、例えば「ティフェレトの槍」+「クマーラの盾」まで取得する、という事は出来ません。
「装備出来るアイテム1つ」というレギュは、あくまでも単発セッションになってしまうであろう、このセッションに参加するPCに対する特典として用意したものですので、乱用するような発想は避けて下さいね。

また今回は野外での戦闘(フィールド・コンバット)になるので、馬やウィンドホーク,ライドニッパーを入手して頂いても構いません('-')/
無論、GMサイドでそれらを破壊しに行くような事(騎乗破壊)は今回は致しませんので、安心して[騎乗状態]になって下さい(^-^)/

ギルドスキルとギルドレベルは、下記してある通りの扱いとなるので、その取り扱いに添って取得,選択をセッション前日までに決定しておいて下さい ('-')/
尚、この部分に関する微調整は、当日の13:40〜13:50くらいの間に行うつもりです('-')/
不要であれば省略します。
3.セッション進行について

セッションの行程については、まずセッション形式は「ベーシック形式」を採用します。
従って、個別のハンドアウトは存在しません。
パーティーに対して与えられる目的を、皆で力を合わせて達成出来る様に尽力して下さい。
シーンの取り扱いについては、当日18:00を回ったら、その次のシーンがクライマックス・フェイズになります。
尚、想定されるエネミーのダメージレベルは、ザコエネミーが50〜90,ボスは120オーバーを想定してありますが、PC達のデータを見て調整する可能性はあります。
4.「外伝1.」用ゴールデンルール

菊理姫が行う「菊理姫セッション」では、幾つかのゴールデンルールを導入しています('-')/
今回のゴールデンルールを以下に明記しますので、「ああ、今回のセッションではこんなルールもあるんだっけ。」って感じ程度には読んでおいて下さいm(_ _)m
尚、通常ルールとゴールデンルールに矛盾や相反する状況が生まれた場合は、ゴールデンルールを優先しますので、予め記憶に留めておいて下さい。

4-a: PC達のギルドのGLは、今回の場合、通常は「PCの人数&キャラクターレベル」を踏まえて算出すると「7」になりますが、今回はシナリオ設定上「11」とします。
但し、ギルドスキルの取得&選択は、一部GM指定のものを取得して貰う事になります。
GM指定取得,選択スキル:《目利き》L3
また、ギルドマスターに関しては、GMが指定したPLに務めて頂きます。
今回のギルドマスターは「マサさん」のPCを指名させて頂きます。
マサさんを中心として、残りのギルドスキルの取得,選択を、セッション前日までに行っておいて下さい。
最終調整が必要な場合は、前記してある通り、当日割り当てられた時間で調整して頂いて構いません。
4-b:
《祝福》の効果について
通常ルールでは、PCのMPを全快させる効果のみなのですが、菊理姫セッションでは、《ファミリア》のMPまで全快させる事が出来るとする。
これは昔から私のセッションで施しているサービスなので(笑)
4-c:
「ドロップ品の決定ロール」は、通常ルールでは[行為判定]では無いが、菊理姫セッションでは【能力値】無しでの[行為判定]と見做す。
つまり、[ドロップ品判定]という扱いにし、《ダンシングヒーロー》や《ギフト》の使用を認めるものとする。
4-d:
次のスキルの取得はゲームバランスを著しく崩してしまうので、取得を禁止する。
《スレノディ》,《アレンジ》,《レインボーカラー》

※理由:
クライマックス・フェイズで《クイックソング》+《スレノディ》L5+《アレンジ》を発動させ、その前後に単体or範囲選択orシーン(選択)で《●●ウェポン》を実行して対抗属性を得ると、ラスボスとその護衛達の[魔法防御力]を「0」と見做す事が出来るようになってしまい、PC側が圧倒的に有利になってしまう為。
また、これに対抗する為に《苦痛耐性》とかをGMがエネミー側にむやみに与えると、《ペネトレイトブロウ》のようなスキルの旨みが失われてしまい、PCが有するスキルコンボの優劣が更に広がってしまう為。
4-e:
[エネミー識別]に成功した場合(《エンサイクロペディア》を使用して[エネミー識別]に成功した場合も含む)、「ラスボスのデータ以外」は、全てPL達に全データを公開します('-')/
つまり、敵の弱点やスキル構成は無論、細かいデータやスキルの組み合わせ、ドロップ品とかまで分かりますが、その情報を上手く利用してエネミーと戦わないと、PCサイドが苦戦したり、思わぬピンチに陥る事になるので注意が必要です('-')/
加えてGMが許可した場合、「タイミング:セットアップ」以外のタイミングでも、《エンサイクロペディア》の使用を認めています('-')/
ですので菊理姫がGMをやる場合、PCサイドは戦術的に不利な状況に追い込まれないようにする為、いつも以上に[エネミー識別]が重要になる、というワケです('-')/
4-f:
[隠密状態]とエンゲージの取り扱いについては、基本的に「ARA:P215」を踏襲しつつ、 [トラップ探知],[トラップ解除],「オブジェクトを調べる」,「アイテムを識別する」等の行動を実行する場合は、[隠密状態]の効果を得る事が出来ないと裁定します('-')/
何故なら、[隠密状態]は能動側と受動側との間に「隠密状態」になる前後で「認識出来る」→「認識出来ない」という“有利不利”を生み出す事で、その後にその状況を利用した上での様々な特典や効果を受益する事が出来る可能性があります。
一方、トラップやオブジェクトは「一方的に能動側に対処される存在」である為、「対決」という構図が発生せず、最初から“有利不利”というものが発生しないからです。
例えば、とあるオブジェクトがどのようなものなのかを調べたいとします。
そこで《スナッチ》を私にかけた状態で私がオブジェクトに「エンゲージ」したとしても、そのオブジェクトから見れば“有利不利”は発生しませんし、「対決」を行うワケでも無いからです。
単純に、オブジェクトに設定された「目標値」に対して私が【知力】判定するだけ。
つまりオブジェクトは「されるがまま」であり、私が[隠密状態]に成ろうが成るまいが、そのオブジェクトとの間に何の“有利不利”も発生しないからです。
従って、上記のような例を含め、[トラップ探知],[トラップ解除],「オブジェクトを調べる」,「アイテムを識別する」等の行動を実行する場合は、[隠密状態]の効果を得る事が出来ないと裁定します。
4-g:
《カウンタースペル》の取り扱いについては、「ARA:P80」に規定された「魔術」の定義に加えて《●●マジック》や《マジック●●》という名称のスキルと「呪術」も含みます('-')/
もっとも今回のセッションでは、「呪術」を有するシャーマンを選択している人は恐らくは居ないと思うので、考慮する必要は無いかもしれないのだが・・・。
4-h:
「持っている物を落とす」という行為について。
「IG:P10」の右上に記載されている「装備品を捨てる」のレギュレーションは採用しません。
例えば、予め「生命の呪符」を購入しておいた後、本当はクライマックス・フェイズで使うつもりが、その手前の戦闘で予想外のダメージを受け、[戦闘不能]になってしまう場合、ここで「生命の呪符」が自動発動してしまうと、クライマックス・フェイズで「生命の呪符」を含む他の呪符も使用する事が出来なくなってしまうので、「懐に入っている「生命の呪符」をオートアクションで落とす」というような事を宣言しても認めない、という事です。
菊理姫セッションでは、この行為は「オートアクション」では無く「マイナーアクション」として見做します。
何故なら「マイナーアクション」は、「ARA:P172」に掲載されている通り、「「行動済」にはならない簡単な行為である」となっており、上記の例は「マイナーアクション」に分類されるべき事例であると判断しているからです。
加えて上記のような場合、戦闘中に敵と武器や身体を使って鍔迫り合いしている中、致命的なダメージを受ける刹那の直前に、懐やカバンに入れてあるようなアイテムを“意図的に”、しかも“何の労力も使用せずに”捨てるなんて事をする事自体に納得が行かないのです。
御都合主義以外の何者でも無いと思っているのです、私はね(^o^;
故に、この事自体にリアリティを全く感じないので、わざわざゴールデンルールとして提示致します('-')/
4-i:
[武器攻撃]について。
FAQでは、以下のようなレギュレーションを開示しておりますが、菊理姫セッションではこれは適用致しません。
===================================================================================
Q:エネミーの「攻撃」欄には、物理か魔法かの区別しか書いてありませんが、武器攻撃かどうかを区別する方法はありますか?
A:スキルの「魔術」「呪歌」「錬金術」以外のものは、武器攻撃として扱ってください。
===================================================================================
理由は至極簡単な事で、[武器攻撃]というカテゴリーを安易に使い過ぎているからです。
例えばエネミー特有の特殊な攻撃であっても、そのようなものまで[武器攻撃]にされてしまうと、あっと言う間にリアクション系のスキルの餌食になってしまい、PCサイドが有利になり過ぎるからです。
従って、このFAQは適応しない事を明記しておきます。
4-j:
バッドステータスの追加及び特殊なバッドステータス(レア・バッドステータス)の設定及び確認について。
菊理姫セッションでは、下記「レア・バッドステータス」も取り扱います。

レア・バッドステータス:バインド
「EG:P34」を参照の事。
[バッドステータス]として取り扱う為、《インデュア》や《キュア》の対象となります。

レア・バッドステータス:石化
対象の行う全ての[行為判定]-2D(最低でも1Dでの判定は可能),移動不可。
マイナーアクションでは解除されず、《キュア》,《インデュア》等の治癒系スキルと「万能薬」等の治癒系アイテムによってのみ回復可能。
[石化]後3ラウンド経過すると(4ラウンド目のセットアップから)、対象は[メインプロセス]の取得が不可,全ての[行為判定]の実施不可,移動不可。
[石化]後10ラウンド経過すると[戦闘不能]状態に。
[石化]後20ラウンド経過すると[死亡]状態に。

レア・バッドステータス:恐慌
恐怖の余り我を失い、まともな行動や思考が行えない状態。
全ての[行為判定]-1D(最低でも1Dでの判定は可能),[メインプロセス]の取得は不可,「対応側行動」は リアクションも不可,[回避判定]は実行可能,「タイミング:メイキング」,「タイミング:パッシヴ」以外の、自身が有するスキルの使用も不可。
マイナーアクションでは解除出来ず、クリンナップ・プロセスで[精神判定]を行い、目標値「16」以上で回復が可能。
又は《キュア》,《インデュア》等の治癒系スキルと「万能薬」等の治癒系アイテムによってのみ回復可能。

レア・バッドステータス:恍惚
異性への憧憬が異常に高まり、対象を見ているだけで精神的な恍惚感を得られるような状態。
自身が有するあらゆるスキルの使用が不可,自身の[メインプロセス]では、あらゆる攻撃行動,攻撃補助行動が取れず、リアクションも不可,「タイミング:メイキング」,「タイミング:パッシヴ」以外の、自身が有するスキルの使用も不可,但し、[回避判定]のみ行う事が可能。
クリンナップ・プロセスに自身のMPを5D6回復する事が出来る。
マイナーアクションでは解除出来ない。
《キュア》,《インデュア》等の治癒系スキルと「万能薬」等の治癒系アイテムによってのみ回復可能。

(※)レア・バッドステータスについての注意点:
「レア・バッドステータス」は、《ドラゴンカース》等での選択対象には含まれません(選択不可)。

「レア・バッドステータス」は、限られた敵のみが使用する特殊能力(スキル)によって引き起こされる現象で、例えて言えば、当初は「EG:P33」の《石化の魔眼》のような扱いにしようとしていました('o')/
しかし、《石化の魔眼》によって引き起こされる「全ての[行為判定]のダイス-2個」という効果は、[バッドステータス]に分類されるものでは無いので、《キュア》や《インデュア》の対象にはならない為、《タクティカルプレイ》や《サモン・アラクネ》を多用して1エンゲージで対応しようとする戦術を採用するパーティーの場合、特に厳しい状況に追い込まれてしまう可能性があります('-')/
その事も考慮して、PCサイドで対処し易いように[石化],[恐慌]等の「レア・バッドステータス」を、能力によって齎される効果としてでは無く、[バッドステータス]に分類してあります。
これらのギミックは、あくまでもPC達に対するプレッシャーの為のギミックです('-')/
全て力押しだったり、全部回避が高かったりというようなプレッシャーの与え方よりも、バリエーションを増やして様々なプレッシャーを与える方が効果的だし、何より見ていて飽きないでしょ?(笑)
加えてPCサイドが《ドラゴンカース》等で[石化],[恐慌]等を選択出来るようになってしまうと、その後、乱用する事が容易に想像出来るからです(GMサイドから見て検証してみれば、自ずと分かる筈です)。
4-k:
《キャストフォース》の使い方について、以下の補足情報を提示しておきます。
例えば、1エンゲージ内のPC(ウォーロード,ウィザード,プリースト,スカウト)が4人居てエネミーとエンゲージしており、そのエネミーが《脚止め》を使ってそのエンゲージを[封鎖]している場合、プリーストが《マジックブラスト》+《キャストフォース》としてエンゲージ内のPC達全員を[SL]×20m離れた場所へ移動させようと試みる場合、これは実行する事が出来ません。
何故ならFAQに、以下のような提示が行われているからです。
===================================================================================
Q:封鎖されている時に、《ハイジャンプ》や《フェイドアウェイ》を使用してマイナーアクションで[離脱]を行なうことはできますか?
A:できません。封鎖されている場合、[離脱]に行為判定が必要となるからです。
===================================================================================
ここで言う「行為判定」は「ARA:P181」に記載されている「【行動値】による「対決」」(言わば[行動値判定]とでも言うべきか)を指し示しており、【行動値】を【能力値】として「対決」させている為、《キャストフォース》は[魔術判定]なので[命中判定]には適用出来ますが、「【行動値】による「対決」([行動値判定])」には適用出来ないからです。
因みに、《キャストフォース》は《カウンタースペル》の対象にも取れるので、《キャストフォース》を使用する場合は注意が必要でしょう。
4-l:
所謂FEARゲーで言う所の「相当品」の取り扱いについて

基本的には結構幅広く認めている方だと思います(^-^)/
例えば、

「「クラッチクロー」は爪が特徴だけど、自分のPCはナックル系をメインに使うので(爪系は使わない)、相当品として「クラッチナックル」というマジックアイテムを入手する事を認めて貰えませんか?」

というような相談の場合であれば、許可します(^-^)/
また似たような事例としては、

「「永氷柱」があるのなら、「永炎柱」というマジックアイテムも存在しますか?また、お金を支払えば入手出来ますか?」

というような相談の場合であれば、許可します(^-^)/
また、

「「風霊の剣」というのがあるのなら、「水霊の剣」というマジックアイテムも存在しますか?また、お金を支払えば入手出来ますか?それと、「水霊の剣」はどのような特殊効果を持っていますか?」

というような相談の場合であれば、GMサイドで効果を検討し、その効果をお伝えした上で、それで良ければ許可します(^-^)/
(※)尚、通常ルールとゴールデンルールが矛盾するような場合は、ゴールデンルールを優先させます。また、上記以外のその他の問題点が発生した場合は、既に告知している通り、夢どこさんのキャンペーンレギュレーションを踏襲する事を基本としますが、最終的な決裁の判断は、卓のGMである菊理姫がこれを行います。
5.戦闘について

戦闘形態については、スクエア戦闘を行ないます。
ですが、菊理姫セッションに参加されている方々には既知の事ですが、ややテクニカルなスクエア戦闘になります。
主な特徴としては、

5-1:
1スクエアの大きさは3m×3mとなり、1スクエアの中には1対象しか入れない。
5-2:
移動を行う場合は、1スクエアの大きさが3mなので、1スクエア移動する毎に3m以内の範囲として移動する事になる。
尚、端数は切り捨てになるので、例えばPCの【移動力】が17mの場合は、移動可能な範囲は現在地から5スクエア以内まで移動する事が可能となる。
要は、1歩動くのに【移動力】が最低3m分必要だと考えれば良い。
5-3:
エンゲージについては、SRWシリーズに似た対応となる。
つまり、対象となる存在が居るスクエアの上下,左右4スクエアの何れかの辺に隣接したら、エンゲージと見做す。
つまり、斜めの関係になる場合は、エンゲージしているとは見做さない。
よって、隣接が連続して行けば、エンゲージの大きさが変化する(大きくなって行く)という事である。
5-4:
エンゲージしている対象には「対象:至近」の射程を持つ攻撃やその他の行動が選択出来る。
つまり、四辺に隣接し続けていけば、エンゲージの大きさが拡大して行き、エンゲージ内の対象であれば、例え対象と隣接していなくても、「対象:至近」の射程を持つ攻撃やその他の行動が選択出来る、という意味である。
また射程については、対象となるエンゲージまでの距離が、実行しようとしている行動の射程範囲内に1スクエアでも掛かっていたら、射程範囲内と見做す。
例えば、自身から6スクエア先に味方PCが居て、それに隣接しているエネミーが自身から7スクエア先に居て、その味方とエネミーがエンゲージしている場合、「射程:20m」のスキルを使ってそのエネミーを攻撃出来る、という意味である。
(※)まあ、文章で書くと、未経験の人は分かり難いかもしれませんが、やってみれば簡単です。心配は要りませんので。逆に、既に何度か体験しているPL達は、GMが展開しようとしている戦術を、[エネミー識別]によって得られたエネミー情報を短時間で分析し、GMの戦術に対抗して味方PC達を勝利に導いて頂きたいと思います。検討を祈ります。
あ、こちらの「「今回予告」も、こちらで開示します('-')/」は間違いです、失礼致しましたm(_ _)m

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