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TRPGサークル らっこクラブコミュの2007年8月の「アリアンロッド」セッションの詳細情報について

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こんにちは、皆さん。菊理姫です(^-^)/

えっと、2007年8月の「アリアンロッド」セッションに関する詳細情報を、以下にUP致しますm(_ _)m

もし当方のセッションに「参加してみたい」という方々がいらっしゃいましたら、御手数をお掛け致しますが、「[8/4] 2007年8月定例会」スレッドへの参加申請を行って頂ければ幸いですm(_ _)m

・・・あ、長いので、携帯とかで見れるんだろ〜か?(自爆)

すみませんが、携帯で全文が見れない場合は、パソコンやネットカフェでの確認をお願い致しますm(_ _)m

タイトル:アリアンロッドRPG 菊理姫セッション01.「災厄、再び。」
開催日時:2007年8月4日(土) セッション時間は、戦闘が多いので、恐らく20時まではかかると考えられます(時間見ながら調整はするでしょうが)。
開催場所:横浜市矢向地区センター(部屋の詳細は現地にて確認可能です)
使用システム:アリアンロッドRPG(各種サプリメント使用可(一部除く))
キャラクターレベル:PL4人の場合、9レベル,PL3人の場合、13レベル(下記、配布経験点以外の経験点の使用は不可とします)

シナリオ傾向:迷宮探索&ハック&スラッシュ系

開催条件:セッション参加PLが3人以上いた場合、立卓とし、開催決定とします。
参加資格:アリアンロッドRPGを最低1回はプレイ、又はGMの経験をされている方。
一般常識を心得た上で、他者(特にPL間)に対し寛大な対応を取れる方。。(爆)<「お前が言うか」というツッコミは無しで。。(笑)

備考:下記参照

Q&A:別スレッドにて対応しますので、こちら側には質問は書かないようにね♪

コメント(21)

今回予告(長いので、よく読んでおくように♪):

水の街クラン=ベル。

かつて、"クラン=ベルの四英雄"、そして英雄"ガイア"の息子にして、その四英雄を率いて(連れ回されて?(笑))、世界の運命に相対するコトになった"希望の英雄"エイジと呼ばれた冒険者達が巣立った街でもある。

君達のギルド(セッション内で決めましょうね)は、ギルドの結成後半年少々で、様々な迷宮探索やキャラバン隊の護衛,妖魔討伐のミッションをこなし、パリス同盟にその名を響かせ始めていた。

そして現在、ヴァイスヴィントへのキャラバン隊護衛と、最近近隣を騒がせていた盗賊団の壊滅ミッションを無事完了した君達の次の目標は、"廃都"ファリアス。

かつて、伝説の魔術師"モルフィス"が、<地>の魔術と錬金術を駆使して造り上げ、栄華を極めたものの、大地震によって街全体が崩壊し、現在は多数のアンデッドや魔物が跳梁跋扈する"魔窟"である。

だが、ファリアスの探索は、誰かから依頼されたミッションではない。

冒険者としての自信と実力が付いて来ている君達の誰かが何気なく、「そろそろあそこに挑戦してみようか?」、と言った事がきっかけだったに過ぎなかった。

また、ヴァイスヴィントの神殿で、次の仕事を探してはみたものの、依頼が来ているミッションは、今の君達には物足りなかった事も関係している。

道すがら、君達はクラン=ベルに立ち寄り、仕事の疲れを癒し英気を養った後、ラインへ向かい、所定の手続きを経て探索を開始する予定になっていた。

だが、クラン=ベルに到着した君達を待っていたのは、美しい水上都市に広がり始めた"悪臭"と、"鬨の声"であった。

そして君達の前に、ギルドメンバーが今まで遭遇した事の無い"最狂の災厄"が出現する。

君達は全身全霊を以って、"最狂の災厄"に立ち向かわなければならない。

君達の双肩には、クラン=ベルの命運が掛かっているのだから・・・

アリアンロッドRPG 菊理姫セッション01.

「災厄、再び。」

冒険の舞台が、キミを待つ!
備考の詳細について:

備考1.
PC作成に関しては、事前作成が前提条件になります。PLが1人でPCの作成をする事が出来ない(キャラクターメイキングがまったく分からない)というPLは、申し訳ありませんが、当セッションへの参加は出来ません(PCの事前作成が前提条件である為です)。

作成に利用出来る資料についてですが、「基本ルール」,「上級ルール」,「リインフォース」に記述されている作成方法に準拠していれば、使用するサプリメント等の制約は、「エルクレスト学園ガイド」以外の、全ての資料を利用する事が可能(若干の制約はあり)ですm(_ _)m

無論、「アイテムガイド」の使用も許可していますm(_ _)m

「アイテムガイド」については、各コンベンションや各サークルでも、それまでの資料と比較して、データバランス(スキル,アイテム双方共に)が結構変わってしまっている為、「アイテムガイド」の使用を禁止しているコンベンションやサークルも結構散見されますが、私がGMをする場合は、大きな問題ではないと考えておりますので(調整は可能と判断)、使用を許可していますm(_ _)m

尚、「アイテムガイド」と他の資料とで、データが異なる場合は、どちらの資料のデータを採用しても構いませんm(_ _)m

自分にとって好都合な方を選んでも構わない、という意味ですm(_ _)m

例えば、悪名高き「おしゃれの盾」は、「ファーストクエスト」では2,800GPですが、「アイテムガイド」では6,800GPになっています。どちらのデータも、価格以外は同じですが、どちらかの資料のデータ1つを選択する事が出来るのですm(_ _)m

但し、「ファーストクエスト」側を選択したら、売値は半値で1,400GPになる一方、「アイテムガイド」側を選択したら、売値は半値で3,400GPになるワケです。無論「アイテムガイド」側を選択した時点で、PCの作成タイプは、下記に記されている「a.」タイプなります(詳細は下記を参照)。
また、「種別:刀」や「種別:銃」といった、購入不可な武器については、PC作成時に、「アイテムガイド」側のデータを使うか、それ以外のサプリメントのデータを使うかを"選択"して下さい。一度"選択"したら、"決定"した事と見なし、以降の変更は不可とします(PC作成時に於いてでは、という意味です)。

つまり、最初は「アイテムガイド」側のデータを使い、途中で「基本」や「上級」ルール側のデータに変更する事は出来ない、という事ですm(_ _)m

あ、次のシナリオからは、全員が「アイテムガイド」を含めた資料を利用したアイテム購入等も可能になりますから、あんまり心配する必要はないと思っています。

PCの作成タイプは、「a.」タイプと「b.」タイプに分かれます。その判断基準についてですが、「アイテムガイド」を利用してPC作成を行えるか否か?というのが、大きな判断基準になります。

「アイテムガイド」を利用してPCを作成出来るPLは、作成方法「a.」のタイプになります。「アイテムガイド」が利用出来ないPL(PLが「アイテムガイド」を所持していない、又は他者から「アイテムガイド」を借りてPC作成をする事が困難)は、作成方法「b.」のタイプになります。

尚、まずいないと思うのですが、参加しようとしているPLの中に、「基本ルールブック」しか所持していない、というPLがいた場合(「b」タイプになります)は、セッション当日に、GMよりオリジナルアイテムを1つ、無料で進呈しますので、自分のPCに最も必要な武器,防具,装飾品(どれか1つだけですよ、無料進呈はね(苦笑))がどのようなものなのかを、予めイメージして来て下さい。

許容範囲はありますが、ある程度それに合わせたオリジナルアイテムを、GMより進呈致しましょう(大丈夫、結構強力ですから(謎笑))。

尚、スキル,アイテムに係わらず、1つでも「アイテムガイド」側のデータの方を採用すれば、下記の「a.」タイプの条件に該当しますので、PCの作成条件は、「a.」の条件が適用され、これを遵守する必要があります。

一方で、スキル,アイテムに係わらず、1つも「アイテムガイド」側のデータを使用せずにPCを作成した場合は、下記の「b.」タイプの条件に該当すると考えて下さいm(_ _)m

各PLは、作成方法「a.」,作成方法「b.」のどちらのタイプを選択してPCを作成するか、予めGMである私に申告した後、その範囲内で事前作成を行って下さいm(_ _)m
作成方法「a.」のPC作成基本情報(L9PC用):

レベルアップ用配布経験点:360点
クラスチェンジ用配布経験点:20点
フェイト上昇用配布経験点:30点
クラスチェンジ制限:最大2回まで。
所持金:(360+20+30)×30+500+20,000(※1)=32,800(GP)
※1:GMからのPC事前作成へのボーナス金

作成方法「b.」のPC作成基本情報(L9PC用):

レベルアップ用配布経験点:360点
クラスチェンジ用配布経験点:30点
フェイト上昇用配布経験点:100点
クラスチェンジ制限:最大3回まで。
所持金:(360+30+100)×30+500+20,000(※1)=35,200(GP)
※1:GMからのPC事前作成へのボーナス金

※2:L13用の情報は、最終的なPLの人数が決定した後、後で公開致します。

備考2.
・PC間コネクションは、セッション内で自由に決めて構いません。
・ライフパスの「出自」として、「闇の一族」,「犯罪者」,「超病弱」,「邪神の祝福」,「二重人格」の選択は不可とします。
・ライフパスの「境遇」として、「贖罪」,「呪い」,「死神」,「賞金首」,「汚名」,「売買」,「余命いくばくもない」の選択は不可とします。
・ライフパスの「運命」として、「死」,「世界の敵」,「赦免」,「苦痛」の選択は不可とします。
・年齢制限があります。PCの年齢は最低でも17歳以上にして下さい。
PCハンドアウトについて:

また、一応PCハンドアウト(パーティー内の立ち位置を表すデータで、シナリオ上の役割と必ずしも一致するワケではない)は、あまり複雑なのは用意しませんので、悪しからず。。(笑)

PC1.
キミはこのギルドのリーダーであり、役割としては白兵戦闘のプロフェッショナルである。
戦闘に於いてはメンバーの矛であり、盾である。

そしてキミ達のギルドが、"クラン=ベルの四英雄"と比較される向きがあるコトを知っていて、その事に少し戸惑いながらも、光栄な事だと感じている。

だが、今までの中で"最狂の災厄"に立ち向かうには、キミは絶対に諦めない"勇気"を持つ者でなければならない。

そしてそれを持つ者達の事を、人々は"勇者"と呼ぶのである。

point in check!:

典型的な白兵戦士系主人公キャラを想定してます(^-^)/
性格が暗いのは×。みんなを引っ張って行ける勢いと熱さを持つキャラがベストです♪

スキル的には、命中,攻撃力上昇系スキルが高レベル(高ければ高い程良い)でないと、ラスボス戦が非常に厳しくなります。

また、ザコ相手に範囲攻撃も必要になるでしょう(「リバウンドバッシュ」がお勧めです)。

クラス制限:メインクラスがウォーリアである事。
PC2.
キミはこのギルドの参謀役であり、パーティーの"頭脳"である。

役割としては、攻撃魔法のプロフェッショナルであり、戦術を練り上げて効率良く実施し、パーティーの損害を最小限に抑え、最大限の効果を上げる為に尽力する"軍師"でもある。

クールさを持ってはいるが、排他的な存在ではない。
"論理"と"実践"の乖離があれば、それを素直に認めて柔軟な対応を取る事を迅速に可能にする。

それ故に、キミはみんなから頼りにされるのだ。

point in check!:

マンガやアニメ,ラノベでよく見かける魔術師タイプです('-')/

昔で言えば、「ロードス島戦記」のスレインや、「幽・遊・白・書」の鞍馬タイプですね(^o')v
頭の回転が速く、決断のスピードも速い。
出来れば、アリアンロッドの経験が豊富なプレイヤーが担当した方が宜しいでしょう('-')/

スキル的には、[魔術]判定の上昇,範囲の拡大,最低1つの攻撃系魔術スキルが高レベルでないと、ザコ相手に苦戦するでしょう。
ラスボス戦用に、各補助系スキルも必要になるでしょう。

クラス制限:メインクラスがメイジである事。
PC3.
キミはこのギルドのムードメーカーだ。

一方で、役割としては、情報収集,探索系のプロフェッショナルだ。

また、射撃系の戦闘方法を得意とし、離れた敵を正確に狙って打ち抜く力を持っている。

性格は、常日頃は明朗快活ながら、シリアスな状況では年齢に似合わない大人っぽさを感じさせる一面も持つ。

キミの情報収集能力と、迷宮探査時の探索系技能の成功率によって、パーティーの危険度は下がり、生還率が上昇するのだ。

point in check!:

通常はいわゆる「ボケキャラ」です(^o^;
ただし、決して実力がないワケではなく、"能ある鷹は爪を隠す"タイプ。
年齢的には、PC1より数歳年上の方がイイかも♪(歳は強制はしませんが)

スキル的には、各種探知系スキルは無論の事、命中,攻撃力上昇系スキルが高レベルでないと、戦闘で苦戦するでしょうし、「インタラプト」は必須でしょう。

クラス制限:メインクラスがシーフである事。
PC4.
キミはこのギルドのヒロイン候補だ(いや、別に"美少年"でもイイケドね。。(笑))。
但し、他の誰かと"カレカノ"という間柄、という意味ではない。
あくまで、立ち位置的には、という意味であるw

役割としては、防御,回復魔法のプロフェッショナルであり、パーティーの治療,能力支援を行うキャラである。

性格についてのベースは特になし。プレイヤーの自由な判断で決めて貰って構わない。

point in check!:

一口に"ヒロイン候補"と言っても、その範囲は非常に広いです。。(^o^;
なので、ここは制限を設けず、容姿や性格等を自由に決めて頂いて構いませんm(_ _)m

スキル的には、回復&治療系スキルは勿論、高レベルの「プロテクション」or「サモン・アラクネ」は必須、各戦闘補助系スキルも大いに必要でしょうし、万が一の事態に備えて、「レイズ」を取得しておくと良いかもしれません。

一度、サポートクラスで「メイジ」を選び、「コンセントレーション」&「マジックブラスト」を取得しておくと非常に便利です。
PC2に「●●ウェポン」を取得して貰うか、「フェイス・ゴヴァノン」を自分が取るか、相談しておいた方が宜しいでしょう。

クラス制限:メインクラスがアコライトである事。
PC5.
キミはこのギルドに入ってからまだ日が浅い。
だが、キミの実力は、他のメンバーも十分理解していて、信頼され始めている。

他のギルドでは、只単に苦労の多かったキミだったが、ここではその苦労が報われる、と実感出来ているのだ。

もっともっと、彼らと共に、冒険をしてみたい。そう思い始めているのだ。

point in check!:

年齢的に若いキャラ(10代)がイイですね♪

どのような戦闘方法が得意なのかは、制限を設けず、自由に決めて頂いて構いませんm(_ _)m

スキル的には、PC1に被らない形での戦闘系キャラ(命中&攻撃力特化型とかがベスト)がお勧めです。
例えば、PC1が「長剣」をメインに据えた攻防のバランスの取れたタイプであったのなら、PC5は格闘系や刀,トゥーハンド系又は射撃系のPCにする等、PC1のPLと相談して決めると宜しいでしょう。

但し、くれぐれも"器用貧乏"にはならないように注意して下さい(^-^;

クラス制限:無し。
PC6.
キミはこのギルドの最年長者である。

パーティーに於いては、戦術的な面は、PC2にかなり任せてはいるが、年齢的な経験や大人びた対応を取る事が多く、パーティー全体が上手に纏まるよう、様々な気配りを欠かさない。

そして、万が一パーティーが危機に陥るような事があったら、自らの命を盾にしてでも、若き他のメンバーの命を守り通す、その想いを胸に秘めて、毎日を送っている。

point in check!:

PC5とは逆で、年齢が高いキャラ(20代後半〜30代)がイイですね♪

どのような戦闘方法が得意なのかは、制限を設けず、自由に決めて頂いて構いませんm(_ _)m

スキル的には、PC2に被らない形での中衛,後衛系戦闘キャラがお勧めで、高レベルの「サモン・アラクネ」が使えればベスト。

一方で、アリアンロッド・リプレイ・「無印」シリーズのシグのように、PC1,PC5と共に、3トップを張り、「カバーリング」を多用するというのも面白いですね。

但し、くれぐれも"器用貧乏"にはならないように注意して下さい(^-^;

クラス制限:無し。
PC7.
基本設定は一切無し。

但し、戦闘時では"一芸に秀でた"キャラ("ネタ"ではなく"戦力"として)でなければならない。

point in check!:

どのような戦闘方法が得意なのかは、制限を設けず、自由に決めて頂いて構いませんm(_ _)m

"PCの設定は全て自分で決めたい"という方が選ぶと宜しいでしょう。

但し、"器用貧乏"には"絶対に"ならないように注意して下さい(^-^;

クラス制限:無し。
以上、PC1〜PC7の中から、1つのタイプを選び、それを基礎としてPCの事前作成をして頂きますm(_ _)m

但し、PC1がいないと、リーダー不在となってしまうので(大苦笑)、PC1は"必ず必要"ですので、皆さんの意欲を見せて頂きたく存じますm(_ _)m

また、上記していますが、Q&Aについては、別スレッドにて対応致したく存じますので、こちらには書き込まないようにね(^o^;
補足情報〜♪

その1.
白兵戦闘系のPCが《トルネードブラスト》を取得していると、自PCの演出も出来るし、序盤の戦闘はかなりラクになりますよ〜♪
> 設定修正情報〜♪

作成方法「a.」のフェイト上昇用経験点:22点に修正しました('o')/
作成方法「b.」のフェイト上昇用経験点:52点に修正しました('o')/

それに伴い、初期所持金の修正は以下のように修正されます('-')/

作成方法「a.」の所持金:(360+20+22)×30+500+20,000=32,560(GP)
作成方法「b.」の所持金:(360+30+52)×30+500+20,000=33,760(GP)

> クラスチェンジ用経験値について

クラスチェンジ用経験値に関しては、もし使用しないで残ってしまう経験値がある場合、その経験値を消滅させる代わりに、消滅する経験値×250GPを、PCの所持金に加算して下さい('-')/

例題:

「b.」タイプの作成方法で、クラスチェンジを1回しかしない場合、残りの経験値20点が消滅する代わりに、20×250=5,000GPを、そのPCの所持金に加算する事が出来るとします('-')/
> PC設定追加情報〜♪
> その1:

基本ルールを始め、各サプリメントには、魅力的なNPCが沢山掲載されていますよね?

その中から1人を選んで、「SPコネクション」を獲得する事が出来るとします(^-^)v

「SPコネクション」は、通常の「PC間コネクション」の"特別なケース"、と思って頂ければ結構ですので('-')/

あ、別にPC作成の段階で獲得しなくても、セッションをして行く過程の中で、「あのNPCと、知り合いになれたらなぁ〜♪」とか思い出したら、その時にGMと相談の上決定する、でも構いませんので(^o^)/

尚、種別が魔族や妖魔というような、PCと敵対する事がほぼ明確な存在や、ブルーノ・ルフィーニのような、犯罪組織の首領というような、明らかに後々PCと敵対的な利害関係を生みそうな相手は、不可としますm(_ _)m

下記に、幾つか例題を掲載致しましたので、御参考までに・・・

Q:"白の"ケテルと、かなり前からの知り合い、というのはダメでしょうか?
A:OKです♪但し、どういう経緯で、且つ何故、"白の"ケテルとPCとが知り合いになったのか、という設定を、貴方自身が考えて、GMに報告し、了承を得る必要があります。GMの了承が得られなければ、その設定は認められません。

Q:PCの父親がエレウォンド王の昔の仲間で、エレウォンド王はPCの事をよく知っている、というのは問題無いでしょうか?
A:問題ありませんよ♪但し、「PCの父親がエレウォンド王の昔の仲間で、エレウォンド王はPCの事をよく知っている」というのなら、PCの父親がどのような人物で、エレウォンド王と、どのような関係であったのか、また、PCとエレウォンド王の関係の分かり易い解説と、もし、エピソードとかがありましたら、GMに報告し、了承を得る必要があります。GMの了承が得られなければ、その設定は認められません。

Q:フィリスがとても可愛いので、お気に入りなのですが(自爆)、彼女の親しい友人(後に彼氏とか。。(自爆))である、という設定を是非、認めて貰いたいですぅ〜(^o^;
A:ええ、構いませんよ♪「フィリスの親しい友人"まで"」くらいでしたら(笑)、何ら問題はありません('-')v
但し、一部の情報によると、彼女にはファンクラブが多数あり、しかも、『フィリス親衛隊』なる団体まであるそうですので(爆)、競争率はメッチャ高い事を、PL&PCは、"覚悟して"下さいませ。。( ̄ー ̄)ニヤリ
また、菊理姫が操るフィリスは、ガードがかなり固いので、中途半端な甘い考えは、さっさと捨てた方が賢明でしょう。。( ̄ー ̄)フフフ・・・

Q:現在のらっこクラブで行っているキャンペーンで使用している自分のPCと、菊理姫さんがこれから行うセッションへ参加する際に、自分が使用するPC(どちらも自分のPC)とが、知り合いである(or親友である等)、という設定は使えますでしょうか?
A:少なくても、らっこクラブで使用しているオリジナル都市「カーゴ」の成り立ちや、今までの歴史、地形学的な位置や外交関係等、この都市に関するサークル内共通設定というものが、明確に公開されていない為、時間軸や空間軸を調節する事が非常に困難です。従って、残念ですが、申し出の件は【不可】とさせて頂きますm(_ _)m
> PC設定追加情報〜♪
> その2:

皆さん色々悩みつつ、楽しみながらPC作成していると思いますが、9Lまでのレベルアップが終わり、取得するスキルと、【能力基本値】及び【能力値】が算出されましたら、全ての【能力基本値】を、その時点の数値+6に引き上げて下さい('-')/

当然、【能力値】も変化(+2の上昇)しますので、計算し直して下さいm(_ _)m

例えば、7つある全ての【能力基本値】が13で、その結果7つある全ての【能力値】が4だったとした場合、上記設定により、13+6=19となり、7つある全ての【能力基本値】は19となり、【能力値】は6になるというワケです('-')/

【能力基本値】が上昇しますので、【能力値】を始め、色々と波及効果がありますし、装備出来るアイテムの幅も広がった事と存じますので、皆さん、きちんと計算して、データを慎重に扱って下さいね(^o^)/

尚、何故、そんな事が可能なのか、という事を疑問に思う方もいるでしょう('-')/

それは、今度のシナリオの中で、回想シーンとして説明を出す予定ですので、暫くお待ち下さいませm(_ _)m
> PC設定追加情報〜♪
> その3:

最終的なPCデータの作成期日は、皆さんに既にお知らせしてありますが、メインクラスの決定に関しては、他のPLの方との相互関係がありますので、GMから返答を依頼されているPLの方は、御手数ですが最終決定をして、明日中にGMに御連絡下さいm(_ _)m

一応、メッセージの方でも連絡致しますケドね(^o^;
> PC設定情報〜♪

そうそう、作成するPCのレベルに関する最終決定をお伝え致しておきますm(_ _)m

L9で作成する事で決定、と致しますm(_ _)m

また、同日開催の他の卓の関係上、既にふさんのPCが、こちらの卓に参加出来ない可能性が高くなっておりますので、その場合は、GMが用意したNPCを一人、PCのパーティーに入れる事に致しました('o')/

尚、詳細は当日お知らせする事になると思いますm(_ _)m

まあ実際の状況としては、皆さんのPCデータが揃ってから考えるワケですのでね(^o^;
> 当セッション内ゴールデンルール(以下GR)情報〜♪

えっと、セッション01内で使用した、今後も使用する可能性が高いGRについて記述しておきます('-')/

1.MPを消費しての【能力値】チェックについて

各PCは、情報収集シーンや、シティーパートでの非戦闘シーンにおいて、"GMがその使用を認めた場合に限り"、1シナリオに最大2回まで、【能力値】を用いたチェックの達成値を、MP1ポイントに付き、1上昇させる事が出来るとします('-')/

また、消費出来るMPの最大値は、CLポイントまでとします('-')/

但し、MPを消費するタイミングは、フェイトの使用方法と差別化する為、チェックの前の段階で、何ポイント消費するか"予め宣言が必要"、とします('-')/

使い所としては、GMが、高めの目標値を提示したり、「目標値は教えない」,「目標値はかなり高め」等と言った場合に使うと宜しいでしょう(^-^)/

もっとも、GMがそのような宣言を、"何回使うのか"は分かりませんので(フフフ)、各PCは良く考えて使用しましょう♪

まあ、簡単に言えば、普通では中々成功しないような事も、精神力(魔力含めて)でそれを可能にした、もっと有体に言えば「根性で!」,「気合で!」成功させたってヤツですね(^o^;
> まあ、簡単に言えば、普通では中々成功しないよう
> な事も、精神力(魔力含めて)でそれを可能にした、
> もっと有体に言えば「根性で!」,「気合で!」成
> 功させたってヤツですね(^o^;

これの補足説明。。('-')/

尚、熱いのが苦手な方は、
(-_☆)キラーン!
とか、
(☆o☆)ピキーン!
とか、
デンパ キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
でも可。。(笑)

又は、それを調べるコツをよく知っていた,記憶の片隅から引っ張り出して来た等・・・

まあ、演出は色々あるでしょうが、結果は同じですので、御安心を。。(笑)

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