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鉄拳初心者の館コミュの初心者に愛の手を。

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とりあえず初心者に押さえておいて欲しい基本や、分からん殺しされそうなネタを好き勝手書いてあげる、言わばおせっかいトピです。用語の説明とかもしてあげましょう。

通称キャベツ、キャラ別掲示板
http://tekkenbbs.net/html/ 

技の名前が分からない人はココ
http://yellow.vis.ne.jp/tekken5/

鉄拳用語集
http://osaka.cool.ne.jp/graham/yougo.html

こちらもどうぞ、質問回答トピ。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=5576048&comm_id=755385



コマンド表示について。
背を向けていようと、寝てようと
横移動中だろうと1P(キャラが左にいる)側の表示です。


     (真上)
(左上)7  8  9(右上)
 (左)4  ☆  6(右)
(左下)1  2  3(右下)
     (真下)

RP・・・ライトパンチ  LP・・・レフトパンチ
RK・・・ライトキック  LK・・・レフトキック
WP・・両パンチ同時押し WK・・・両キック同時押し
【 】・・・スライド入力 ☆又はN・ニュートラル
ホールド・・ボタンを最後押しっぱなしにする。

「立ち途中に」というのは「しゃがみ状態から立ち状態に移るまでの間に」です。
寝てる状態から立つまでじゃありません(笑)

ニュートラルというのは一瞬レバーをどこにも入れてない状態にするコト。

スライド入力というのはボタンを滑らすように早く押す。

分かりにくい人の為に例を。
ポールの崩拳(俗に言う波動拳コマンド+RP)は 236RP。

ロウの寸頸は  6【RPLP】
前入れて、右パンチのモーションに入るとほぼ同時ぐらいに左パンチを押すような感じ。中指と人差し指を両方使ってタタンッとリズムよく。

カズヤの雷神拳は 6☆23LP 又は 6N23LP
レバー右入れて、一瞬レバーを離してから下、右下と入力する感じです。

テキトーに皆さん書いていってくださいな(*´∀`)つ・

コメント(35)

シャオユウの背向け〜後転からの技について
シャオユウを相手にするときにシャオがこちらに背を向けたからといって安易に手を出してはいけない。彼女には上段はもちろん中段攻撃、はては発生の遅い下段をかいくぐる後転があるからだ。
そして後転で技をかわされた後に待っているのは、そう跳弓脚である。この技をくらえばおおよそ60から70程度のダメージをくらう羽目になる。
跳弓脚はガードされたあとも、もう一度後転〜跳弓脚とやれば発生の遅い技をかいくぐって浮かせられるので跳弓脚をガードしたときはきっちりと確反を決めておきたい。 あと跳弓脚をガードしたとき、シャオが背を向けているからといって投げてくる人もたまにいますが、投げは確実に入らないと思っていいです。逆に手痛い反撃を受けることになります。
覚えていて欲しいのは、必ずシャオが後転〜跳弓脚を出してくるわけではないということ。 その場振り向きやシャガパン、後転から投げ等バリエーションは豊富で完全な読み合いとなります。
対策としては後転を呼んだときは発生の早い技で潰す。シャガパンを呼んだときはジャンプステータスのある技で攻撃(ブライアンのフライングヒール等、俺はこれで何回も痛い目を味わいました・・・)
シャオもリリ同様はじめは厳しいと思うのでがんばってください。
今更だけど超基本。
上段…立ちガード。しゃがみで避けれる。
中段…立ちガード、しゃがむと刺さります
下段…立ってると刺さります。ジャンプで避けれます。
(しゃがパンなど一部例外あり)
投げ…ガード不可。しゃがみ、ジャンプで避けれます。
キング、マードックは相手がジャンプしていても投げれるので注意!
下段投げ…しゃがんでる相手のみ投げる。一部のキャラが使えます。ジャンプ状態、立ち状態の相手は投げれません。

返し技…当て身とも言う。一部のキャラが使える。相手の上段、中段攻撃を返してダメージを与える。返し技成功時は投げのようなモーションになる。神のタイミングでボタンを押せば返し技返しができる。
下段捌き…全キャラ使用可。相手の下段技に合わせて3入力。相手の下段攻撃をいなして技を潰せます。捌き後は確定技があるのでセットで覚えよう。
キャラによってはパンチ捌きとキック捌きで確定技が違う場合もあるので注意!
パンチ捌きの方がキック捌きに比べて崩れが少ない。
一部捌けない技もある(ロジャの尻尾とか)
ジャンステ技(ジャンプステータス技)
ジャンプ状態で出る技。
しゃがステ技(しゃがみステータス技)
しゃがみ状態で出る技。

つまり…相手の下段を読んだら素直にしゃがみガードするか、ジャンステ技を予め出せばオッケ。
つまり上段を読んだら立ちガードするか、しゃがめばオッケ。
>トドさん。
細かい説明ありがとうございます。
返し技返しってすごい難しいですよね!!
俺は一度も成功したことありません(そもそも意図的にボタン押せてるかどうかも謎)

ブライアン使ってる人いるかな?
彼のスネークエッジ、ガードされたら確反で浮かされる痛い技だけど、足先が当たるぐらいの距離で打てば反撃されません。
知らずに反撃してくるやつにはジェットアッパーでオツ!!
>>ユキマサさん
返し技返しなんて「本当にあるのかよ?」と家鉄でわざわざ検証したぐらいレアですw
ちなみに試合中に出してる人見たことありません(笑)
あとシャイニングウィザード抜けも見たことありません。
全然関係ないけど、この間までリリの返し技モーションは挑発だと思ってました(;´∀`)


起き上がりについて。
ハッキリ言ってコレを知らないが為に死んでる初心者さん、無茶苦茶多いですw

寝てる状態〜立つまではガードできません!!
だから無理矢理起き上がると無駄な攻撃入っちゃいますよ!!
っていうか、連打しても早く起きれないから!!!


相手との距離によって、しっかり起きましょう。

操作方法。
※一部キャラには寝てる状態で技を出したり、特殊な起き上がり方があったりします。
オレがそのキャラ使えないので特殊なのは省略で(爆)

寝てる状態から
8で真っ直ぐ立ちます。
6で前転。 4で後転。
LPで奥にごろごろ横転。 2LPで手前にごろごろ横転。
※ちなみに手前(奥)に転がってから前転(後転)は出るけど
前転(後転)から手前(奥)には転がれません。

RKで中段蹴りを、LKで下段蹴りを出しながら立てます。
これも後転や前転、横転から出せます。

仰向けで相手に足を向けてる状態からのみ
66WPで前転から、44WPで後転からライジングクロスチョップが出ます。44WKでスプリングキック。
スプリングキックはキングとエディクリは若干モーション違っててキック後は後ろ向きになります。

浮かされてから地面に落ちる瞬間にキックボタンを押すと手前、パンチボタンで奥に転がりながら受身が取れちゃいます。

キングやロジャーのジャイアントスイング、ニーナやアンナの首刈り投げはこの受身でダメージが半分ぐらいになりますw
しかも両パンチをガチャガチャ連打すればできます。

アマキンのジャイアントスイングの親戚みたいな投げ(ゴメン、技名分かんない)もジャスト入力?で受身取れます。壁に当たると受身とれないけどね・・・。

吹っ飛ばし技(ブライアンのマッパ、シャオの流星連脚)は食らった直後に4入れておけばゴロゴロ後ろに転がって素早い受身が取れます。てかこれは絶対受身を取らなきゃダメ!!!

で、ここからが本題。

前転。
至近距離では絶対禁止。ハッキリ言って下段技は全部刺さります。
一部の中段技で簡単に浮いちゃいます。

後転。
距離が近いと一部キャラの中段技でやっぱり浮かされます。ジュリア相手だと肘と疾歩連掌だけで死ねます。

起き上がり蹴り。
実は出が遅いので出る前に潰されたりします。
読まれてスカされるとスキだらけ。
下段蹴りはガードされるとやっぱりスキだらけに。
でも時々は出しましょう。

寝っぱ。
何気にケッコー安全。
起き上がってくると思って攻撃→寝てるから当たらない→起き上がり蹴りとかオススメ。
中には「てか帰ってない?」と思わせるほど寝っぱもいますw

ボタン受身。
これが一番無難。
だけど受身直後は攻撃出せないから相手に受身を読まれるとキツイかも。相手の受身に投げを被せたり、ダウンを奪える下段技を出したりってのも戦術に入れてね。

オマケですが、ポールと良光は仰向けダウン、足を相手側に向けた
状態44WKで「スプリングクロスチョップ」とゆー若干インチキな技が出ます。
これはチョップをガードさせて、LPを入れると空中コンボに繋がるとゆーインチキです。
ポールと吉光にスプリングチョップ出されたら、横歩きでスカすらしいです。・・・オレにはできません(;つД`)

ちなみにオレは一か八か大ジャンプで飛び越すか、素直にチョップ食らってます(;´∀`)
トドさん乙ですー
では自分はちょっと補足とアドバンスドテクニックを…

◆各種ステータス技
「技中の状態がジャンプ状態orしゃがみ状態とみなされる技」
とも言えますね。
ジャンステ技は下段や投げを避けれて、しゃがステ技は上段技や投げを避けれると。
自分のキャラのステータス技は覚えておいたほうがいいですね。

◆返し技返し
コマンドは「左手左足を取られたなら6LP+LK、右手右足を取られたなら6RP+RK」です。
俺の場合飛鳥使ってるんで結構やられますw
狙ってやるとしたら、その人の癖や当て身所を見抜くのが一番です。
例えば飛鳥ならWK(空中側転みたいな蹴り技)をガードさせた後や3LPLP(掌底アッパーから頭を叩きつける投げに派生する二段技)をガードさせた後に当身を仕込んでおくことが多いです。
そこにあえてLPを出してみて、そのまま6とLP+LKを連打(気合入れて)してみましょう。
あら不思議、当身を返せましたw
数回決めると相手も当て身を躊躇し始めるんで、飛鳥やポール相手の時は覚えておいて損はないですよ( ´ー`)y━~~~

◆ジャイスイ系の受身
左手でLPとLKを、右手でRPとRKをピアノ連打してると95%受身できます。ニーナとアンナの首狩り投げも同様です。
捕まれて投げられ始めたのを見てから連打を始めても十二分に間に合います。
ちなみに首狩り投げは状況次第(受身を取った後に相手が近くにいた場合)は何でも入ります。

◆隠し技
一部のキャラには隠された技が存在します。
○飛鳥:気合溜め(LP+LK+RP+RK)中に3+WPWPWK
→「しばいたる!」と言いながらポールなどが持つアルティメットタックルが出ます。
相手を捕まえたらLPRPLPRPかRPLPLPRPと入力すると相手の上に乗ったまま「アホ!ボケ!カス!死ね!」といいつつビンタを繰り出します。

○仁:4WP中にWPを押しっぱなしで2846と入力
→残心と呼ばれる特殊な構えを取ります。
その後は一定時間、一部の技の性質が変化して追加技も出せるようになります。
☆右回し突き→青白いオーラを放ちながら出すようになります。
最速入力(6N23の3とRPを完全同時押し)すると出ないので注意しましょう。
☆踏み込み右下段回し蹴り→同様に青白いオーラを放ちながら出すようになります。
☆真空六連撃→LPRPLKLP6LKLKと入力すると出ます。
☆真空八連撃→LPRPLKLPLKRPLPRKと入力すると出ます。

○平八:気合溜め中に2N8→9LKRK
→青白いオーラを放ちながら裏旋空刃脚(ジャンプ二段蹴り)を繰り出します。ガードされても体力を削れます。

○厳竜:対ジュリア戦で気合溜め中RPLKをスライド入力
→突進していってジュリアを抱きしめ(サバオリ)ます。体力も少し回復します。
但しジュリアがLPを押すとビンタされます。

○レイブン:2WP連打→台詞が「イヤァ!!」に変わったら4682WK
→その場で分身します。ここに相手の技が刺さると返し技に移行します。

○レイブンその2:相手の上段技(喰らっても吹っ飛ばないの)を喰らった瞬間WP
→姿を消して上空に出現、その後反撃します。
入力時に左右にレバーを入れてると出現位置を少しずらすことができます。

○アーマーキング:気合溜め中236LPor6N23RP
→前者は毒霧と同じモーションで炎を吹き、後者は昔懐かしアッパー掌底(青白いオーラつき)を繰り出します。
前者は上段ガード不能で、後者は中段浮かせ技です。
うわ、間違えた orz
飛鳥の隠し技は「気合溜め中に3WKWKWP」です orz
3は入れっぱなしですよ。

余談ですが、飛鳥のこのブチ切れタックルは逆さ竜胆(しゃがみ中323WP)で投げ飛ばしてから出してみると意外と当たり易いですよw
おお、みなさんご苦労様です。

シャオの跳弓脚ですが恐らくガード後に最速シャガぱん(しゃがみLP)が確反(ガードした祭に確実に決まる技)だと思うのですがどうですか?
キングだとストレッチバスター(キングの持つ背後投げ:発生10フレーム)が確定するはずなんですよ、わたしはできませんがw


はい、初心者の皆さん、このように説明には専門用語が多数出ますので徐々に覚えていってください。

シャガぱん:しゃがみLP【しゃがみぱんちの略】 ※RPの場合もそう呼ぶ

確反:ガード後確定する攻撃【確定反撃の略】
>肉Q王 さん

シャオの跳弓脚をガードしてシャガパンはもったいと思います。相手は背を向けているので一切ガードができないことを利用し、何回かヒットする地上コンボをいれるべきです。

どうやるのかは知りませんがスティーブで半分くらいダメもらったことがあります(泣)


こちらは本題で。
初心者の方によくあるのですが、隙の多い下段(ガードしたら18〜23Fほど有利になる下段)をガードしても確反いれられてない人多いですね。 これでは相手はブッパしほうだいです。
確反って難しくない?って思ってる人。難しいのは一部の下段と上中段の技で、隙の多い下段技の確反は案外簡単です。しっかり浮かせられるように練習してみてください。

あと技によっては下段さばきするよりガードしたほうが多く有利フレームもらえるものも多々あるので、くらったら痛い下段はガード。ローキックなどは積極的に下段さばきを狙ってみましょう。
訂正。
「もったい」は「もったいない」ですね。
失礼しました。
あと一応確定反撃の基本を。

8F硬直 8Fのジャブをもつキャラのみの確定反撃
ちなみに8Fジャブを持つキャラは・・・シャオユウ、ブライアン、クマ、レイ、アンナ、ニーナ、吉光、ワン、ブルース、ジュリア、スティーブ、ロウぐらいかな?

10F硬直 確定反撃の基本 ワンツー確定

14F硬直 キャラによる。ブライアン、リー、仁、などのキャラは浮かせられる(他にもいますが、詳しくは不明)。逆に飛鳥などは大した反撃ができない。 投げが12Fらしいので投げてみるのもいいかも。

15F、16F硬直 さらにほとんどのキャラで浮かせられるようになる。16でやっと飛鳥がコンボ始動技を叩き込める。

18F硬直 全てのキャラで浮かせられる? 確実にコンボ始動技をいれましょう。

訂正、追加ありましたらお願いします。
>ユキマサさん

跳弓脚ガード後にシャガパンは確かにもったいないかもしれませんが、その後の再度跳弓脚、振り向きシャガパンなどを考えると確定するシャガパンが安定かなと考えました。
シャオにはさらに背向け当身(捌き?)があって、キングの発生14フレームのエルボーフックの一発目を取られてコンボ入れられました・・・・ごっつぅ痛かった(泣

と・・・スレ違いかもでしたね、失礼!
跳弓脚ガードされた後ライトゥー入ってしまうのはオレがヘタレだからなんでしょうか??
>肉Q王 さん

確かにそう考えると安定かもしれませんね。
あと背向けさばきって成功でなんF有利かわかりますか?
たしか正面のさばき技はワンツーも確定しないアホ技ですよね。
だからさばいたら固まる人多いので、投げることにしてますw

>トドさん

ライトゥー入るんですか!!?
確反だったら痛いですね〜。
初歩的な質問なんですが、
マードックのタックル厨にやられます。
タックルを押さえつけてるって言うか、
払ってるみたいのがあるじゃないですか?
あれってどうやれば良いんでしょうか?
>>和@イツモココロニ様
ほほぅ。ありがとうございます。
タックルがHITした時と同時に
WP入れればいいんですかね。
マードックのタックルって走ってくる距離で抜けコマンド受付時間が違がった気がします。
遠くからくるやつほど抜けにくい?
違かったらごめんなさい。
基本は両P連打でw

あとあからさまなやつは打撃で潰しましょう。
ジャンステ技が有効です。

起き上がりに合わせてくるのには寝っぱで。
でも結局は二択になるけど。

自分もマードックのタックルはきついです。
がんばりましょう。
>>雪雅様&和@イツモココロニ様

なるです。よく分かりました。
基本はWP連打。
タックル読んだら、
発生が早いジャンステ技で対処すればいいんですね。
ありがとうございました。m(_ _)m
こんばんは
先ほど軽く40敗ほどしてきました(0勝)

寝っぱが一番安全とあるのですが、教科書にならったようなコンボを丁寧に入れられてる状態だと寝てようが横に転がろうが後転しようが全部バッキバキにやられてしまうのですがなんとかならないんでしょうか?
はじめまして
初心者で申し訳ないのですが

アマキンとか平八の技で
6☆89RP

の技がイマイチうまく出ないのですがコツみたいなのってありますかね?
よろしくお願いします
S・I・Joey様ありがとうございます

コマンドは携帯表示と間違えました

アマキンも最速だと思ってました
やっぱり練習ですね
頑張ってみます!!
回数をこなしてなんとか勝率1割をうろついている今日この頃
最近特に困っているのが両押しすると左または右が暴発するという状況で、例えば私がつかっているリリで→両キックみたいなことをすると→左キックが出たりして見事にカウンターをくらいます。
目的の技を出して負けてるならまだ納得もできるのですが、思っているのと全然違う(立ち上がりとかよくあると思いますが)技が出ることが直接の敗因だったりする場合悔やんでも悔やみきれません。

練習しかないのはわかるのですが、練習すらまともにさせてくれるわけもなく、ほとほと困っています。何か両、左、右を確実に出し分ける方法はないでしょうか。
033さん


鉄拳というゲームって同時押しの受付フレームの猶予がほんとに厳しいので、同時押ししていると思っても実際はそうでないことがあると思います。

同時押しを簡単(?)にする方法として「ホールド」というものがありますよ。
例えばリリの6WKをやりたいときに、LKを押しっぱなしにして、その後6RKを入れると暴発せずにでますよ。
…これでわかりますかね?わかりにくかったらすいません。

あとは、機械に問題があったりするかもしれないです。
あれ、書き込んだと思ってたら確定してなかった(@@;

>ヤサカさん
ホールドはLK>WKみたいな時には使ってます
でも今回のは単発での話なんです。とっさの時にWPとかを押すとLPが暴発とかってのがよくアルパターン。

とりあえず意識して押すしかないみたいなのでがんばってみます。

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