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みんなのGOLF ポータブルコミュの雑談トピック

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コメント(18)

これまでやってみた雑感。

今回からウルトラスピンなくなってるんですね。
オンライン&4のクセでつい狙っちゃいます(笑)
また、ショット時のパワー%も幅が大きい上に、
JIしても100%の期待値下がってます。
(愛着上げると改善されるようですが)
クラブの選択が重要になりますし、
運の要素も大きくなったなぁ、と思います。

オンラインからの高弾道・低弾道(ドクロショット)や、
4からの△・×ボタンによる微調整は、
愛着低いと使えなかったりするで要注意ですね。
気付かずに使おうとすると失敗します(笑)

キャラもコースも一新されていますが、
今のところ楽しく遊んでいます。
キャディが走ってくれないのはちょっと寂しいですが(笑)
そろそろ100ラウンドというところまで来ました。
相変わらずチャレンジがほとんどですので、
フルラウンドは数えるほどです。

今回ロングチップインしやすい気がしますがどうでしょう?
今のところ、アルバ1回にエースは3回。
チップインイーグルは5回出ています。
オンラインや4だとこんなに出なかったんですが(^^;

増えたクラブは正直微妙なラインナップかも。
安定したスコアメイクに使うには辛いかもしれません。
ま、特級品が出ると分からないとは思いますが。
#他のサイトに詳しい情報出てると思いますけどね。

まずは最高ランク目指して突き進みます〜
バグっぽい現象が起きました。

先日通信対戦中にアルバトロスを出してしまったんですが、
VTRには記録されたもののヒストリーには残りませんでした。
勲章もなしです。
でもまぁ記録されるスロットはまだまだあったので、
特に「保存版」とかにはしなかったのです。

その数日後、今度はチャレンジモード中にアルバ達成。
ラウンド後勲章をゲットし、ヒストリーにも載りました。

しかしVTRがなんと上書きされておりました。
通信対戦の達成分はイレギュラーと言う事なんでしょうか(汗)
まぁ、通信対戦で初アルバとかは稀だと思いますが(^^;
#チップインバーディとかエースはありえそうですけど。

いずれにしても折角の記念VTRが消えてしまいました。
保存版にしておけば良かったかなぁ・・・・・・
>VTRには記録されたもののヒストリーには残りませんでした。
>勲章もなしです。

この件は説明書等に説明はありませんが、
ステータスが【ひとりでGOLF】の[ストローク]と[チャレンジモード]しか反映されないと書いてあるので、ヒストリーも同様だと思います。

VTRが消えたのは【みんなでGOLF】はラウンド後にオートセーブされないので、手動セーブせずにゲームを終了してしまったのではないでしょうか?
> この件は説明書等に説明はありませんが、
> ステータスが【ひとりでGOLF】の[ストローク]と[チャレンジモード]しか反映されないと書いてあるので、ヒストリーも同様だと思います。

そうですね、ここはそう思って納得してます。
(まぁ事実と反すると言えば反するのですが(笑))


> VTRが消えたのは【みんなでGOLF】はラウンド後にオートセーブされないので、手動セーブせずにゲームを終了してしまったのではないでしょうか?

こっちは確かにその時はセーブしてなかったんですが、
その後【ひとりでGOLF】をプレイしてセーブし、
VTRを見た時は残っていたんですよね。
つまり一旦セーブ出来てたものが上書きされたと。
#意図して確認した訳じゃないので自信はないです

ま、あんまり深刻に捕らえてる訳じゃないので、
【みんなでGOLF】でエースやアルバ出したら、
手動でセーブして保存版にすればいいんじゃないかと。
そもそも再現する事自体難しいですしね(^^;
マッチプレイ中にエースがでて、
終了直後にVTR見たら無かったです。

その後、リアル大会でアルバが出て、
終了直後にVTR見たらありました。
と言う事は通信対戦中のものは本来残らないんですかね?
私のアルバトロスが残ったのがおかしいのかも(^^;
ま、幻のアルバトロスと言う事で(笑)
リアル大会も通信対戦ですよ。
他の人が打つ所見ないんで、対戦って雰囲気じゃないですけど。

4人以上でやると画像みたいにホールの合間に他の人のスコアが見れる以外は1人でゴルフと変わんない。
ああそうか、失敬<リアル大会
私の幻のアルバはマッチプレイだったんですよね。
しかしVTRは1回は残った訳で・・・・・・
謎です。うーん。
『初アルバ』だったのが関係しているのかなぁ・・・・・・
こんにちは、最近みんゴルP購入して通勤中をメインにプレイしてます。

最近スリープからの復帰直後でのフリーズがよく起きるんですけど、みなさんのもおきていますか?

ホールアウトしてセーブ→お疲れさまでした画面→メインメニュー
ここでスリープにして、復帰後シングルプレイのチャレンジモードを選択するとかなりの確立でフリーズします。

そこで着替えとかにすると問題なく行くのですが、
スリープ直後のシングルプレイは危ないんでしょうかね。

どこかにスリープはタイミングの問題があるとか聞いたこともあるのですが。
>う!さん
あります、あります。
そこで、強制的に電源おとしても切れなかったり・・・
ディスク読み込まなかったり、
スリープからの復旧後に固まること、よくあります。
ディスクが回転しなくて止まってることが多く、そんなときは一旦イジェクトして入れ直すと復活することもあります。
どうしてもダメなときは電源切っちゃいますが(そういう時って、イジェクトしてもレーザーでっぱなしになってる)。
みんゴルに限ったことではないようなので、ハード的なものなんでしょうね。
ホールとホールの間のスコアの所と
コース選んでスタートする前は裏で次のホール読んでるんで
スリープするとほぼダメらしいですよ。

メインメニューもメインに戻ってすぐだと何か読んでるかもですね。
初めまして。ちょっとお聞きしたいのですが、ホーミングとスパイラルって何でしょうか?・・・。ホーミングはショット時に↑↓入力で旗に玉が当たるとボールが何度かカップ周辺を動いて最終的に入る現象ですよね。でスパイラルって何んでしょうか?↓↑で起こるんですかね?旗包みみたいなのは先日でましたがあれはたぶん違いますよね。説明書にも載ってないみたいなのでどなたか教えて下さい。よろしくお願いします。自分は今「みんゴル神」まで来ましたが、まだスパイラルの意味わかってません・・・。
>萌えるお兄さん!!

スパイラルは、スーパーサイドスピン(←→or→←)
がかかった状態で、ピンに当てると、
ボールがピンの周りを回転しながら、
カップインすることです!!
狙ってやるとなるとめちゃくちゃ難しいです・・・
僕は、たまたままぐれで出ましたw
ホーミングは仰る通りです。正確にはピンに当たった場合ですね。
スパイラルはショット時に←→もしくは→←と入力すると発動し、
ピンに当たった際にピン周りをクルクル回って下りて行き、
運が良ければカップインする特殊打法です。
サイドスピンの要領で打てば比較的発動しやすいですね。

私の場合は右斜め上→左斜め下の様な打ち方をするので、
アプローチショットで数回決まった事があります。
もっともホーミングに比べ発動回数は結構多いものの、
ピンの低い所に当たった事しかないので地味です(笑)
#狙って出せるのはライジングですが。

スパイラルに関してはロード時に表示される画面でも、
説明しているものがあったように思います。
隊長さん、Air-Wind さん

ありがとうございます。よく考えたら昔(みんゴル3か4)でたまたま1回だした覚えが・・・。知らずに出した高等技術だから記憶になかったみたいです。(なんでそうなったかその時理解できてなかったので・・・)

ライジングが一番簡単に出せますね。みんゴルポータブルってホールインワンは3回やったけど、アルバトロスが出にくい仕様ですよね。まだ1回もない・・・。
いや、スパイラルはポータブルでの新要素です。
昔出したとしたら、くるくるショットかくるくるパットだと思います。

アルバトロスはむしろ出やすいと思ってました。
私はホールインワン6回に対して、
アルバトロス4回やってます(^^;
1日2回アルバトロスとかもあったりして。
1回分は充電切れで記録されていないんですが(汗)

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