ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

sMSBS-Easyコミュの【sMSBS】機体案発表スレッド【Easy】

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
大会用にセッティングした機体案や、ネタ機体、ポイントがあれば作ってみたい機体案などなどを晒していくスレッドです。

チーム内だと、自分の発言がプレッシャーになっていないか?と気を揉んだり、アドバイスした人の成績が悪くて気まずかったりと、けっこう神経を尖らせてしまうもの。

このスレでは、そういった責任からはなれて、
フランクなノリで自由にお話しましょう♪

コメント(23)

XA0170M ジョン=スコットです。
メンバーに入れていただきありがとうございます♪
自己紹介だけだとチョッと寂しいなと思ったので、僭越ながらスレたてをさせていただきました。
寸感:超攻撃型ねこみみカノン

MS-09R / リックドム
価格: 120 + 101 = 221, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 62(+30), 機動: 24(-4), 索敵: 30(+4)
射: 36(+12), 格: 22(-2), 装: 2(+0), 耐: 13(-2)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 27.8, 推力比: 55%, 限界: 26分

武装: シールド シールド シールド 240mmキャノン+
改造: エクストラスラスター エクストラスラスター アクティブレーザーセンサー アクティブレーザーセンサー

ALS×2=ネコミミという方程式がαの一部で浸透していたらしい。
Oh,ファンキー。
当たればでかいなら当てればいいさのイージーなコンセプト。
sMSBSは命中率が機体能力に大きく依存しているように感じるのでなかなかナイスだと思います。

あまり当たりたくないですw
>>シュウさん
むむ!!
よし乗ってみちゃおうって思いましたが・・・
(,,゚Д゚)∩先生MSpが足りませんでしたorz
今回索敵がどう変わったのか様子見ということで、
ALSをひとつミノフスキー対応センサーに変えて出撃します(^^
さてさて、どうなるものやら。


( ・ω・)つFmb作成の武器統計置いておきますネ。
http://www.nakatsubo.co.jp/cgi-bin/fmb-bbs2/msbsbbs.cgi?sch=%5B300%5D
↑ビーム兵器の理不尽な性能に驚愕しますw
撃墜:1機, MSp:25pと結果は中々でしたが、
攻撃が当たらない上に、盾が使えなかったので、
次回はミノセン→レドームにして索敵と射撃を両方強化する予定です♪”

孤独狼の皆さんも全体的にいい結果でしたね(^^
最近索敵チューンをしているパイロットが多いみたいなのですが、
効果の程は如何なのでしょう?

え?自分で調べろって?w
策敵は現在そこまで重視しなくていいみたいですよ。
α時代の名参謀が参加してるので聞いてみました

・・・まぁぶっちゃけ自分は、策敵なんてただの飾り
です!!と言わんばりの改造です^^;
>>kuma〜さん
うお〜〜。スペシャルサンクスっす。
ぶっちゃけ俺も機体デフォ能力+α程度でいいのではと思ってたんですけど、
なんか、ミノセン積んでる人が結構多くて気になってたんです。
ほんと安心しました。ありがとうございます。
>LONELY WOLF さん
聞いた話だとこんな感じです。
本家より大分甘いので、きっても大丈夫だと
思う。射撃家ならなおさらきっても大丈夫。
ただ、逃亡機を逃がしやすくなったり、ア
ラートが鳴りがたくなるそうです。

便乗して今週の機体

MS-14C / ゲルググキャノン
価格: 260 + 61 = 321, 装備: 4, 改造: 3, 腕: 2
推力: 58(+26), 機動: 34(+4), 索敵: 38(+0)
射: 36(+0), 格: 25(+0), 装: 2(+0), 耐: 13(-1)
BG: 2, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 22.0, 推力比: 62%, 限界: 24分

武装: シールド シールド ビームキャノン ビームキャノン
改造: エクストラスラスター モータードバインダー スラスター・チューンナップ

超無難です^^;今。話題のゲルビムキャです。


・・なんか、BF隊さんが旧αオールスター軍団に見える
のは私だけでしょうか?後、テフロン姉妹さんも凄い・
・・・うちのチームはメンバー・勢い・活気がも戻らな
いT0T
ほうほう、索敵重視しなくていいとは面白い話ですね(^^
α時代の名参謀・・・誰だろ。

打って変わってBFは相変わらず索敵重視。
確か40以上推奨でミノセンはCP抜群だからバシバシ使えといった感じですね。
こんばんわ
XA0267Fの人です

ところで格闘型の人っていらっしゃいますか〜?
格闘型はsMSBS独特の距離判定上どうしても推力極しかテがなく改造にMSpが吸い取られがちですが…。
>らいすたさん
自分格闘家ですけど、推力にはあまり気を使ってませんよ?
あまり推力に気を使わなくてもそれなりには接近できるので、推力に改造欄やMSpを使うよりは格闘値や機動に使ったほうが良いと思います。
機体能力が低いと「命中しない&回避できない」って事になりますからね。

前回は
■■ XA0051M / ALEX ■■
[搭乗機種] RGM-79LA / ジム・ライトアーマー (黒)
[性能諸元]
 BG:2/MC:0/Psy:0/IFG:0
 推力:+17%(+73%) 機動:+10% 索敵:+8%
 射撃:+14% 格闘:+15% 装甲:+0% 耐久:+0%
 戦闘限界:46分
[武装]
 シールド ビームサーベル ビームサーベル ビームスプレーガン
[改造]
 スラスター・チューンナップ 学習型コンピュータ 学習型コンピュータ
[総コスト] 203msp

コレで出撃しました。

推力、機体能力の高さからMS-06FZがオススメ
サブウェポンの射撃武器は軽くて射程の広い110mm速射砲、AMS小型ミサイル辺りがオススメです。
>ヒロオキさん
現在無所属なので(来月からチーム化しますが)格闘家としては遠距離攻撃するのが勿体なくて…(;´Д`)
前回のそちらのログ拝見させていただきました。6回攻撃中2回が射撃武器なので少し勿体ないかなぁ…みたいな。
現状では射撃屋さんが多く、射撃屋さんは推力にあまり気を使わない現状を見ると、有効推力高めれば格闘武器使いまくり!
…というのは幻想でしょうか(苦笑)。(もちろん射撃武装の選択にも気を使って)

 >110mm速射砲、AMS小型ミサイル
110mm速射砲は格闘武器と適正距離が近くて使いづらかったです…射程範囲が近距離まで及んでて、微妙な間合いのときにこっち選択してしまって格闘しかけられなかったことがあったので。
「中・広」なAMS小型ミサイルは考え中です。使ってみないとわからないんですよね、適正距離「中」と格闘武器との相性が…(;´Д`)

 >格闘値や機動に使ったほうが良いと思います。
これについては超賛成です。sMSBSは機体能力依存度がMSBSよりも高いですよね。
でも機動値は上げても実感できないんですよね…(苦笑)
機動低くても射撃攻撃避けまくったりしますから…(相手の射程範囲関連の命中率減衰ということも考えられますが←推力極の効果のひとつ)

今週の機体はまだ考え中です(´-ω-`;)
でも06FかF2かFZになると思います。
>>格闘
自分、嫌距離で戦ってますが、旧ザクの60%ぐらいでぶん殴ってる事がよくあるので、推力比はあんまり気にしなくてもいいかもしれませんです。

あんまり当たってませんけど(w
>>格闘
なんか避け易いですね。
格闘値5でけっこー避けてるのに射撃は
操縦50でもびしばしあたります・・・
うろ覚えで恐縮ですが、本家において『MS-09R / リックドム 』て
参加回数少ないウチから乗っても避けない当たらない…でしたよね。

本作も上記設定は生きでしょうか?

先達の皆様、持論なり経験なり忠告なりありましたらぜひ。
>>ギン殿
今はまだ序盤戦だというのもあるんじゃろうがな、己の能力よりも機体の性能のほうが大きく影響する感じがするのぉ。
推力良し、火力も良しと、序盤の射撃屋にとっては良い友なのではないかと思うぞぇ、フェッフェッフェ。
機体の性能のほうが…と。なるほどなるほど。
格闘操縦半々の割り振りな都合上、デフォ火力の点で一歩譲りますが
試してみても良さそうで。

『ありがとじーさん。…年の功?』

…口癖みたいなの私も考えるかなぁ。
■■ XA0154M / ルトール=サイファス ■■
[搭乗機種] MS-14C / ゲルググキャノン (青)
[性能諸元]
 BG:2/MC:0/Psy:0/IFG:0
 推力:+75%(+61%) 機動:+20% 索敵:+31%
 射撃:+8% 格闘:+12% 装甲:+0% 耐久:+7%
 戦闘限界:28分
[武装]
 シールド シールド ビームキャノン ビームキャノン
[改造]
 スーパーカスタム ランダムスラスター リニアシート
[総コスト] 442msp

ゲルキャを豪勢にして出てみます〜
新verになったので、このスレを再利用してみませんか的な。
私はまだ機体固まってませんが(苦笑)
■■ XA0267F/神崎美沙 ■■
 出場:0/回収:0/撃墜:0/100exp/100msp
 操縦:30/射撃:0/格闘:70/判断:0
[次の試合] Aクラス Powerpuff Pilots Z
 指揮官: XA0355M/ビーストバタシャム
 部下:XA0288F/イチゴ・μμ・モモミヤ
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」
-----------------------------------------------
■■ XA0267F/神崎美沙 ■■
[搭乗機種]
 MS-06C/ザクII 対核装備型 (紫)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:0.71G
 センサー有効半径:3600m
 180°反転秒:1.39秒 動体予測限界:0.44秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:23分
[武装]
 ショルダーシールド ヒートホーク ショルダースパイク 60mmバルカン砲
[改造]
 スラスターチューンアップ 格闘カスタムチップ 格闘カスタムチップ
[総コスト] 99msp
-----------------------------------------------
パラは結局格闘70操縦30に。手がちぢこまった。
機体は核ザクで無難に。手がちぢこまった。
まぁ初回はこんなもんで。
mixiコミュへの書き込みは初めてですね。
はじめまして。
前キャラはラッテンフェンガーという名前でした。
---------------------------------------
■■ XA0286F/イリエ・キタルミ ■■
 出場:0/回収:0/撃墜:0/100exp/100msp
 操縦:40/射撃:30/格闘:0/判断:30
---------------------------------------
■■ XA0286F/イリエ・キタルミ ■■
[搭乗機種]
 MS-12/ギガン (黒)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:0.70G
 センサー有効半径:4800m
 180°反転秒:2.61秒 動体予測限界:1.04秒
 装甲評価:C 耐久評価:C+ 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:57分
[武装]
 ショルダーシールド 180mmキャノン+
[改造]
 射撃サポートソフトウェア スラスターチューンアップ 射撃サポートソフトウェア
[総コスト] 100msp
---------------------------------------
意外にギガンが使えるんじゃないかと。
盾系とスラチュンが簡単につけれなくなったのが痛い…。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

sMSBS-Easy 更新情報

sMSBS-Easyのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。