ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

■DRAGON GATE■〜闘龍門〜コミュの闘龍門とドラゴンゲートの違い。

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
今年のキング・オブ・ゲート観ました。
正直…がっかりしました。CIMAとGanmaの試合の結果うんぬんってわけではなく全体的に何だかしっくりときません。

違うかもしれませんがキッドが締めたということで、何年か前のエルヌメロを思いだしました。
あん時はまあ優勝というものが大きかったのかもしれませんが、どうにも以前の闘龍門のほうが素晴らしく感じてしまいます。
闘龍門になってからは良い悪いの意味ではなくたくさんのメンバーの入れ替えがありました。
僕はあまり良くは思っていませんが…
でもいまだにドラゲーファンです♪♪
もちろんドラゲー出身の人たちもめちゃめちゃ応援してます。

でもやっぱ闘龍門の時の雰囲気のが好きです。
昔を懐かしんでばかりいるのは良くないことですが…
みなさんは闘龍門とドラゲーの違いってどんな風に感じてますか?

コメント(28)

ドラゲーになってから華やかさは出たけど楽しさが感じられなくなった気がしますexclamation ×2


まぁ新日本とかにしてもそうやけど、やっぱ昔は昔はってなるんじゃないですか



まぁ闘龍門のときがよかったってのも、わからんではないですが、何年かしたら マッスルVSタイフーンVSニューハザードの頃はよかったなぁって言ってそうな気もしますけどネわーい(嬉しい顔)



1ついうなら、いい意味でも悪い意味でも、校長だったらメインで使わなかった選手がメイン張ってたりすることじゃないですか



個人的には好きですが、闘龍門時代ならアンソニーが団体の最高峰のベルトに挑戦することなんて、考えられなかったでしょうし…
闘龍門時代はCIMA 、マグナム、モッチーと主人公が3人いたんですよね
そこにミラノやSUWA 、大鷲といった選手が絡んでいきましたけど、
軸が3本有った分、ストーリーにも厚みがあったような気がします

DRAGON GATE になってからはライバルが次々と抜けて
CIMA が絶対的なエースになりましたが、結果としてCIMA 一人に
頼り切っちゃってるような…
岸和田兄さんにせよライガーにせよGamma にせよ全て
CIMA と絡まないとメインストーリーにならないのが苦しいところかな、
と思ったり
マグナムがいなくなってから、なんかなぁ〜…って感じですあせあせ(飛び散る汗)
DRAGONGATE大好きだけど、昔の闘龍門の方がどのチーム(?)も勢いがあったよぉながまん顔
あーるさんに同意exclamation
あの三人はやっぱり大きいですよね。三本柱でリーダーって感じしたし、
今はおもしろいんだけどなんか物足りないんですよね冷や汗
でもドラゴンゲートは大好きですわーい(嬉しい顔)最高です
私もマサトさんと同じ様に、校長の存在が大きかったと思います。
校長が居た頃のストーリーはとても楽しめた用に思います。
さらにマグナムが抜けて、元々の闘龍門らしさはどんどん薄れていった気がします。
でも、今でもドラゲーファンであることには違いありません。
ただ、どちらが好きかといえば、間違いなく闘龍門の頃です。
おいらは闘龍門次代の結束力が好きだった。

今はなんか、龍を掲げなくてもいい感じ。
キッドのマスクから龍が消えたのはショックだったな〜。
どうしても校長から離れたいのかな〜。
更に、ルチャ好きのおいらとしては 少しドラゲーは少し物足りないかな。
できれば、AAAとLLLみたいな図式でドラゲーとエルドラドみたいな形を期待しています。
闘龍門出身の選手が他団体でそれぞれ大活躍してます!いわゆるメジャー団体でメインをつとめている選手もたくさんいます!
昔は素晴らしかった!
闘龍門時代は何もかもが目新しく感じたのに、ドラゲーになってからはなんか何もかもがありきたりに見えてしまうんですよね。

それは私が馴れてしまったからだろうか?って感じです。

後は上にも書いてあるけど闘龍門=ルチャリブレ、ドラゴンゲート=プロレスってところかな?
無知で恐縮ですが、、校長はなぜドラゲーと絡まなくなったんですか??
あぁ〜、ルチャ好きだけど、ジャーベ(だっけ?)も面白かったな〜。

試合を見ていて、おぉ〜!と思わず歓声あげる事が減ったな…。と思います。

上でかずーさんが言ってる闘龍門=ルチャリブレ、ドラゴンゲート=プロレス

に同意見です。

プロレス見るなら他の団体の方が面白いんですよね…私は。

それとも、ただ私がドラゲーに冷めただけなのかな?
ストーリー的にパンチが効いてないのはたしかかも。

自転車盗んだ、ゴリラ盗んだで因縁始まったのは面白いと取るも良しだし無理矢理と取るも良し…
坊主はキャラ被ってるから負けたら髪伸ばすなんてのは誰でも発想出来そうだけど案外盲点だったのかもしれません。
単に逆転の発想なんですよね。

当時はマイク合戦のリハが長くて(後楽園大会の)開始時間が7時前なんてザラでしたがその分内容に説得力がありました。



難しいことではないと思います。
団体名の変化より悪冠一足やミラノが抜けたのが大きいですね。レッスルジャム以外は積極的には会場に行かなくなりました。
 闘龍門のときはデビュー時に選手にそれぞれのキャラづけ(マグナムが元AV男優とか、吉野がターザンとか)があって、そこから派生するストーリーが多かったのでは?メインのユニット闘争やUDG戦があって、サブにUWAウェルターがあったりキャラクター闘争があったり。選手のキャラ付けは見てる側からしてわかりやすいし応援しやすい。
 いまは、ユニットメインで、個人闘争がほとんどない。最近は岸和田とサイコンくらい?

 あとはストーリーを絡める他団体や選手の参戦が多いのも大きいのかと。DGの選手がNOAHにあがってるのは嬉しいことですが。
昔は昔はという感じになってますけど、自分としては今と昔で違いがあるのはいいことだと思います。昔の調子のままならドラゲーになった意味がないし、マンネリ化も否めないでしょう。
確かに昔の方が勢いがあったという意見も分からなくもないですが今は今で新しい試みや昔にはない良さもあります(他団体との交流とかNEXとか)
でもマグナムの引退は大きな損失には変わりありませんが。彼がいないとやはりCIMA一本化になってしまいますもんね。。。
今までにないプロレススタイルを浸透させてきたがドラゴンゲートは新しいものを進化させた。その違い。

人間最初に見た方がインパクト強いですからね。選手も豊富だったし試合数少ないけど全て濃い内容、今はカード数を多くして試合のクオリティーを下げてきている気がしている。

あとはお客さんの質が変わってきましたね、変な話年輩の方が増えたのと同時に若い女性が少しずつ減っていってますね。
闘龍門の時はもっちー、CIMA、マグナムが軸になって色んな衝突があって同じカードでも全く飽きなかった。
さらにマイクや試合で感動してマグナムのダンスでかなり盛り上がってた気がします。
最近は印象に残るマイクや試合がないかな。
昔の方が、プロレスラー強さとか、凄みを魅せてもらえたような気がします。

しかし、今でもスピーディーかつハイレベルな試合を続けてるとも思うよ。


GAMMA対CIMAのキング・オブ・ゲートは、事故やから仕方ないですなぁ…

のちのドリームゲートも、消化試合の様な防衛戦な気がして仕方ない…

これから、どう発展するかが、団体の本当の課題でしょうね。

ログインすると、残り10件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

■DRAGON GATE■〜闘龍門〜 更新情報

■DRAGON GATE■〜闘龍門〜のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング