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李龍〜復活の双頭龍〜コミュのきょうの李龍

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さーて、きょうは李龍と李龍使いにとって、どんな一日だったかな?

コメント(30)

カデアふらげー。
AE全技表載ってました。
李龍はロケテそのままっぽいですよ。


ロケテの時見つけられなかったけど、最大12ヒットの技とかあって神すぎる。
B+K(A連打)で、タイミング良くB、だそうです。
真喜志の死兆閉じみたいなモンじゃろうか?
アレと違ってA連打とな。

わー早く出してみてー。
 
祝!!3AE稼動!!!


やっぱ李龍は強ェって!

上段、下段をそれぞれ読んだ後に出す
44BB、ジャンプKが超強力。

44BBのリターン(超高空な浮きっぷり)、
そしてジャンプKの技後の隙の少なさ!

44BB後のコンボは
623B、A、A、Bがイイみたい。
2、3発目を遅めに出したらさらにイイ感じで
当りそう。


…チョッとさぁ!諸君!!

頑張って使ってこうじゃナイのさ!!


♪無双龍〜破の〜 無双龍破の〜
 は〜た〜の〜も〜と〜〜…

このコミュのテーマソング。
作詞作曲オレ。
いやァ。ココんトコオレ冴えてるなー。

タイトルは『王者!無双龍破』。



…ってオアー!!

>B+K(A連打)で、タイミング良くB

コレ出すのすっかり忘れてたー!!
 
 
なるほど。ジャンプKが使えるんですか。
参考になります。
3BAABと昇竜コマンドの差が分かりません。
66A4B66Bの後の追撃、
または攻めを研究が課題です。
家庭用の癖が抜けないのがヤバいです。
下段くると思ったら44Kもいいですね。マキシと同じサマーソルト。さらに追加Kで家庭用のジャンプKのモーション(かな?)で追い打ち。

昇竜Bはノーマルで浮いてます? 両方のヌンチャクを同時に振るから判定は大きそうに見えますが……。まだよくわかりません。練習モードやれないし(笑)。
3BAABは、初段が当たれば全部繋がるのがいいですね。遅いけど(笑)。

3Aが、ガードされてもモーション的に一歩下がるのでよいです。AAなんかで手を出してくる相手には44BBも当たります。

1Aはかなり長いですね。開幕の距離で届きます。

44BB、A+Bは、ガードされるとマキシの2Bが間に合っちゃいますね。こっちの2Bは、確反用に使えないかな。あとで試してみよう。

起き攻めは、寝っぱの相手には44BB、横転にはA+Bがあたります。44BBは落とせるし、A+Bはいい減りしてる。

投げを屈伸で避ける相手にはばっちりA+Bがあたります。A+Bはステップからも同じ技が出るので、固まる相手にはプレッシャーかけていきたいです。


・落ちる技
 A投げ(左前)
 B投げ(やや右前方、最大版のみ)
 ジャンプ遅B(前方)
 相手ダウン中に44BB(左方向? 動きまくるのでよくわからない。
 33A(左前方。かなり飛ぶので落とせそう。未チェック)


 キック系の技を全然試してないので、今日はそのへんを試してみたいと思います。
今日少しですがやってみました。
実用的で素晴らしいネタは
他の方にお任せしますw
自分は地味ネタで。
立ち回りに使える技。
44B;派生有、確反無、上段避けられる。
背向け移行。要研究技かと。
他は皆さんに書かれてしまった(汗)
今アルカの技表見たら4A+Bって横上弾くとか。
ホントならアツイですね〜。
Aで暴れさせる方法を考えます。
とーころがどっこい相手のAの方が先に当たりますわ(・∀・)
極剛刃的な使い方は難しそうです。


44BBのあとはkB→44BBよりも、BAAB系で行く方がダメージ高いみたいですが、距離や制御の関係で安定しないですね。
kBが難しければ、A+Bでたたき付けて起き攻めに行くのもいいかもですね。


ジャンプ遅出し技で択一をかけるのもいけてました。ジャンプBが落ちるのがいいですね。
クックックックッ…
研究してる…研究してるぞッ!

44BB後の昇竜拳AABを勧めるのは、
AAB系いずれも試したけど、
コレだけ当り易かったのデスよ。

で何故かってのを考えた事はなかったんだけど…

ああなるほど!浮き易いのね昇竜拳。


日付変わって今日後ほど研究してみよう。
 
アルカディア付録の技表も、
李龍のトコだけコピーカマして準備万端!!
 

では諸君!検討を祈っておるぞ!!
 
さて。

今日プラクティスで練習してましたところ、

…あ、もっちろんB+K、AABのね。


CPUハードでやってたら、
李龍センセが出してくれました。

とりあえずAAを出すコツとして、
B+K押した直後からA連打を始めると
AAの部分は出る模様。

…AAの部分はね。

で、AAの最後部分…しゃがんでダブルヌンチャクを
腰の後ろへ回すモーションへ行ききらずに、
ヌンチャクを肩の後ろへ回すモーションを出してたよ。

…もしかしたら最後のBは
スンゲェ早めに入力するのかなぁ?

結局自分では出せず終いだったんだけどね。

もー。どーやったら出るのかしらー。
 
李龍に投げられた側……








A連打しながらレバガチャすることで両対応なんじゃねぇの!?
・メモ

33Bは側面ヒットだと1BAAB確定。間に合うなら昇龍BAABのがいいと思うけど入力しやすさで。

4Aかなり長い。終り際を当てるようにすれば隙も減るかも。


66A4B66Bの3発目は割り込めないとの噂。うまくつかえるかな?

11Aはかなり飛ぶ。リングの形を覚えて位置取り注意!


ヴォルド( ゜∀ ゜)ニクイ!
・メモ

A+B、上段を避ける。出も早い。威力もある(46)
パピコと同じように使える。
硬直もパピコとおなじくらい('A`)


6A、左右同時に横になぐ。相手のランに対して両対応。強い。でも上段(笑)


・BAAB関係
ダメージとか調べた。よくできてる。詳しくはあとで。

・その他コンボダメージもあとで。



李龍の特徴として、『多彩な上段避け攻撃』があげられます。
ガンガン密着して、あいてを追い詰め、隙あらば突き落とす、というキャラですね。
下がっても旨味無いです。ガンガン前へ出ましょう!
・メモ
 固有技のダメージ。( )内がダメージ値です。
 ( )の後ろは備考。

・BAAB始動技
1B(28)
3B(30)
623B(27)
しゃがみ3B(25)


・下段
1K(20)
1A(32)リング際で当てると落ちる
11K(26)
2K(14)


・その他基本技
3A(31)技後に下がるので確反少ない
4A(12+12)長い
A+B(46)上段割け。右側に避けられるとこけないので蝶不利。タリム33Aカス当たりのような状況
4B(25)
66B(28)
11B(24)
9B(10+10+10)出が早い。隙も少ない。
6K(22)当たれば浮かせる。A+Bが安定か?
3K(18)
4K(28)



・コンボダメージ
44BB、kB、44BB(88)
44BB、1BAAB(84)
44BB、A+B(75)
44BB、kB、44B(74)
44BB、K+B,A連打(58)
44BB、kB、9K(83)避けられるかも。

ジャンプ遅K、623BAAB(74)BAABの最初のAがスカる様に当てると最大ダメージ)
ジャンプ遅K、A+B(62)

BAAB系は、最後の叩き付けにジャスト受け身を録られると不利。
> 3A
ソフィーからはモリモリストライク貰いました。
-13〜-14って事でしょうから、普通のキャラはAAぐらいですかね。
船長なんかはaBとか持ってますが。
距離無視して確反当てに来たところで、技後の下がりできっちりスカしたりできるか期待したい所。

後、44BBコンボは236B使っとくと、78ダメで起き攻めしやすくていいよ、と先週HKから教えてもらいました。
ジャンプ遅出しKも236Bが安定選択肢っぽいです。
したらばで話題に出た9Kも、選択肢としては面白そうですね。

44B単発が確反無いみたいなんで、積極的に狙ってみるといいかもしれません。
希望の光になるかな?
>3A
 真喜志から得に痛いのをもらわなかった気がするから、もしかしたら突進力あるソフィーだけから食らうのかも。てか、そのくらいでお願いします(笑)。
 船長からもらうかは、今度会ったときにでも調べましょう。
 44BやA+Bで上段すかしを発生させることで確反を消せるといいですね!

 44BBコンボは、kB→9Kを試してきたけど、かなりいけてました。9Kはさけられなさそう。ダメージも236Bより高いし、状況もかなり良いよ。おれは9Kおすすめ。
 浮かせたあとのkBも、馴れればなんて事ないし。安易に236Bにいくなら、少し練習してkBの方がいいと思う。


 リスクを減らしたいなら、44Bを一発止めにして、HITしたら振り向き2Kや背向け9Kで追い打ち、というのもいいかも。
 44B→レバー後ろ入れで確反減らせないかな(笑)。



 相手の上段連係とか縦とかを一点読みで切り返し、自分のペースに持っていけるかどうかが勝利の鍵だと思います。
あたまいたい。かぜだー

・メモ
ジャンプ遅K→kB→9Kor44BB
大変なコトに気付いちゃったよ諸君。

AE李龍の技モーションってねぇ…


タリムと共通モーションがたっくさんあるのよ!

家キャリやってて気づいちゃった。
 
ホントに勝てないわー、このゲーム

横:AA、2A、44A、4A、6A
縦:BB、44B、ジャンプB、kB、11B
蹴:1K、66K、4K、6K
立ち回りで使う技が、この辺に搾れてきてしまいました。
なんか他に使える技ないかしら?ジャンプ遅二択ぐらい?

>>ピスさん
ジャンプ遅Kの方が、44BBよりもkB繋ぎが楽な気がしますね。
硬直解けてからkB出しても余裕で繋がる。

>>遊の字さん
な、なんだってぇー(AA略
だから弱いn(ry
きょうの李龍。

リング際に追いつめて44BBがヒット!
よーしパパ236Bで追い打ちしちゃうゾ!
















タイミング遅れておれだけリングアウト。


そろそろ攻略系の話題とわけますかねー。トピ。
今日のコンボ

44BB→AA→623BAAB

※AAは相手の頭が丁度接地するタイミングで
当てるとベスト。
そーすると最後の623BAABが
同じく接地するタイミングで当るワケなんだけど…

AAと623Bを当てるタイミングで
相手に受身を取られる気が。

…いや、受確か?
引き続き検証するわ。待て続報。


>元15さん
いやー。そんな弱くないと思いますよー。
AAとBBだけでシャンファっぽく
闘うことも出来ちゃうし(もったいないけど)。

ジャンプKや236B、44BBを
どうやって当ててくか(出し所…
相手のどの技をかいくぐって当てられるか)を
考えるとすんげぇ楽しいキャラだと
思いますがねぇえ。

現にオレは超楽しいデス。


>ピスたん
YOUトピ立てちゃいなよ!
立てちゃったらイイんじゃな〜い?!
 
 きょうの李龍、を使ってたおれ。
 また指の皮が破れました。これで4度目です。
 3回目破ってからは、あからさまに皮膚の色が変わって、だいぶ堅くなったので、もう破れることはないだろう、と思っていたのですが……。
 と思ったら、破れた皮膚の下には既に新しい皮膚が! つやつやー!

 こうして人は強くなっていくのですね。


>元15
 もともとあんま当たらない技だし、そのくらいの猶予はあって当然な気がしますね。
 マキシだと、ジャンプ遅K→66K→6A+B、というコンボを♪先生がつかってました。
 李龍でも、ジャンプ遅K→ジャンプA→A+Bとか入らないかなぁ(笑)。


>遊の字さん
 そのコンボ入るなら、壁際で立ち途中B当てた後、ギリギリ間に合うAAからさらに623BAABが繋がったりしませんかね。
 あ、壁際で3BAABを入れると、壁ダメージと相まって夢の100オーバーだそうですよ(笑)。HKによると。


>YOUトピ立てちゃいなよ!
>立てちゃったらイイんじゃな〜い?!
 押忍。ではたてまする(笑)。




 なんか今日はタワーで李龍オフらしいので微期待。
今日は44BからのジャンプKを千本ノックしてきました。
それだけ。
壁際で6Bカウンター>3BAABで124ですってよ奥さん。
623BAABがやっと安定するようになってきた。これ強くね? 強くね?


攻略とか、そろそろまとめたいですね。連休明けくらい目処で。
やべぇ。俺リロニストなのに何も書き込みしてねーじゃん。

リロンつおい。リロンかっこいい。ハゲ。


623B出せない…236Bになっちまうだよ。
入力のコツ教えてプリーズ。
>コツ
あるきながら波動拳を出すんだ!


あと斜め入力を意識。
236Kヒットからの623BAABは、レバーだけ先行入力してタイミングよくボタン押すとよいと元15に教わりました。
> 623B
オレは2P側からしか出せません。
6236Bと入力してしまうと、236Bが優先されてしまいます。
どっかでも書きましたが、家庭用2の平八は6236気味でも風神出たのに、なんでリロンのはシビアにしてるんでしょうかねぇ。

> 236K>623BAAB
先行入力猶予終わり際あたりで623を入力して、猶予切れた後でボタンを押してく感じ、ですかね。
ボタンまで先行入力したつもりでいると、確実に出ません。
44BB>kBで、Kだけ先行入力して猶予切れたらB押すみたいな感じです。
つーか236Kを当てにいけないので、236K>623BAABを実戦投入できないです。

最近気付いた事とか:
ABKのKがカウンターヒットすると、回復不可スタンになって
B+KB>66Kが確定しますな。66Kのところは44BBでも大丈夫かも。
これでABKのKが中段だったらなぁ……

B+KA連打コンボ
最後の家庭用44A+B部分に移行するポイントでインパクトで割り込まれました。
あんまり意味が無いネタですが。
というか未だに最後のジャストBのタイミングがわかりません。

22Aを相手にほぼ密着した位置で出すと2ヒットして
ノーマルヒットで回復不可スタンになります。
22A>66Kで50。44BB入るか試してません。
…66B+Kとか入らないかなぁ。
33Bが当たらなそうな軸ズレをした時にどうぞ。
密着じゃないと、かなり楽に回復できる回復可スタンなので注意。

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