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D&D R200CLUBコミュの200ダメージを目指しましょう!

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 コミュニティのお題になっている、1ラウンドで200ダメージを目指すトピックです。

 すでに沢山のサンプルキャラクタが投稿されていますので、からくりと言うか、原理を見てみてください。

 結局、地道な積み重ねですので、難しいと事はないですよ?


 以下にキャラクタの作成条件を挙げますが、より低いLVや、より厳しい条件で1ラウンド200ダメージを満たす分には構いません。

・使用ルールは日本語のオフィシャルのみ。

・キャラクタは10LV(有効キャラクターレベルも10)。

・32ポイント式。所持金は49000gp。経験値は45225exp(10LV+5%)。

・ダメージダイスは期待値(d6なら3.5)。
 呪文威力最大化などは最大値で良い。

・ダメージは命中率で減算する。
 出目1命中だとしてもダメージは95%とする(1はファンブルだから)。

・クリティカルの出目は出なかったと見なす。
 ハンターズ・マーシーのような呪文が登場すれば計算に入れて良い。

・基本的に自分一人でダメージを出す。
 特別な乗騎や動物の相棒は有り。従者(コホート)は無し。

・スニークや得意な敵などの条件は満たしているとして良い。
 ただしその旨を明記する。

・事前準備の呪文などは自分の予算と能力の範囲で掛けて良い。
 自分で掛けられない呪文は、呪文サービスを受けたと仮定して料金を支払うこと。

・位置関係や地形は任意に決めて良い。
 
 
・仮想目標
 AC25の中型クリーチャーとします。
 ACの内訳や、種別、属性などは任意に決めてください。
 スニークや得意な敵の絡みがありますので、あえて詳細は決めません。各自で決めてください。


 では、いろいろ工夫してみてください!

06/03/01 文章改訂

コメント(32)

 言い出しっぺがサンプルを出さないわけにも行きませんよね。
 
 200ダメージのサンプルキャラクタその1
 
ハーフジャイアント
バーバリアン1,サイキックウォーリア7,エキゾチックウエポンマスター1
 
18.12.14.10.12.8 = 16+4+6+2+4+0 = 32pts
 
22(26).10.16.10.12(14).8
 
能力値上昇は2回とも筋力,カッコ内はアイテムでブーストした数値。
 
+4 筋力 16000gp
+2 判断力 4000gp
+1 バスタードソード,ビシャス 8350gp
クリエイト・マジック・タトゥ(+2 命中) 140+100=240gp
ポーション(ヘイスト)750gp
  マジックウエポン・グレーター+2 8LV 280gp
 
クラスと特技
 
LA HG
1LV Bbn1,強打
2LV PW1,特殊武器熟練(バスタード・ソード)
3LV PW2,無謀な攻勢,突き飛ばし強化
4LV PW3
5LV PW4
6LV PW5,突撃兵,特殊武器習熟(バスタード・ソード)
7LV PW6
8LV PW7
9LV ExW-M1,限界突破
 
命中値 +29/+24
 +7BAB,+11Str,+2無謀な攻勢,+2突撃,+2強化ボーナス,+1武器熟練,+1ヘイスト(加速ボーナス),
 +3洞察(オフェンシブ・プレコグニション),-2サイズ(エクスパンション)
 
 上記の通り、二次攻撃が出目1でも命中するので、ダメージは95%で算出。
 
 ヘイストにより攻撃回数+1で3回攻撃に。
 サイオニック・ライオンズ・チャージにより、移動後に全力攻撃可能に。
 限界突破でサイオニック・ライオンズ・チャージを最大増幅(8PP使用)
 増幅したサイオニック・ライオンズ・チャージにより、ダメージ+5。3回で15。
 筋力はレイジと巨大化(二段階)で34になり、無双撃によりダメージ修正が+24になる。3回で72。
 両手持ちした武器は強打ボーナスが二倍になる。7点強打して14点に。3回で42。
 優れた肉体と二段階の巨大化によりダメージダイスは4d8になる。3回で12d8 = 54。
 ビシャス武器により+2d6ダメージ。3回で6d6 = 21。
 ディゾルヴィング・ウエポンにより、4d6酸ダメージ(解放なので1回)。14。
 
 以上を合計すると、220になる。
 ここから自動失敗率5%を引くと209になり、200を超える。
 
 ディゾルヴィング・ウエポンは属性ダメージなので( = 相手によって無効化されたりするので)使いたくなかったのですが、あと6点(一発あたり2点)足りず、止む無く使いました。
 予算が2万gpほど残っているのですが、無属性であと2点ダメージを足せるものが見つけられませんでした。
 正直な話、呪文サービスで+5武器にしてもらうのは600gpしかかからないわけですが、あくまでパーティの仲間に掛けてもらったかのように、+2まで(10LVの仲間が掛けられる範囲)で収めています。
 
 以上、下手ですし、恐らく自分では気付いていないミスもあると思いますので、みなさんのご意見と投稿をお待ちします。
 
 次回はレンジャーモンクで200に挑戦してみます。
Rgr6,PW4

 命中値
+9BAB,+7Str,+2無謀な攻勢,+2突撃,+3強化ボーナス(ベイン武器),+1ヘイスト(加速ボーナス),
+2洞察(オフェンシブ・プレコグニション),+2挟撃(動物の相棒),+2透明化(ポーション使用)
+2レイ・オブ・ホープ(士気ボーナス),+1高所からの攻撃(ジャンプDC44)
-1サイズ(エクスパンション),-2全力攻撃,-7二次攻撃
+33,-3/-8, = +30/+25

 上記の通り、二次攻撃が出目1でも命中するので、ダメージは95%で算出。

2ブレードソード,+1,来訪者:悪ベイン,ヴィシャス 36700gp

 高所からの攻撃は必要な高さの具体的な数値が不明だが、
 対象が中型でジャンプ判定の高度が10fを超えたのでOKとした。
 中型クリーチャーはルール上7〜8フィートまでである。
 幅跳び時の高度は幅の1/4なので、DC40を超えれば高度10fを得られる。
 
+13 ランク
+7 能力値(筋力)
+2 状況ボーナス(軽業)
+10 ジャンプ呪文(ポーション)
+2 レイ・オブ・ホープ(士気ボーナス)
+10 平均な出目
 以上でDC44


16.14.14.12.14.08 = 10+6+6+4+6+0 =32pts

18(22).14.14.12.(14)16.08
 能力値上昇は2回とも筋力,カッコ内はブーストした数値。
 戦闘時の筋力は巨大化で+2される。
 
人間特典 特殊武器習熟(2ブレードソード)
1LV Rgr1 宿敵,得意な敵(来訪者:悪)
2LV Rgr2 二刀流
3LV Rgr3 強打,持久力
4LV Rgr4 動物の相棒
5LV Rgr5 得意な敵(アンデット)
6LV Rgr6 突き飛ばし強化,二刀流強化
7LV PW1 突撃兵
8LV PW2 無謀な攻勢
9LV PW3 限界突破
10LV PW4
 
 
 ヘイスト状態の二刀流強化のキャラクタの攻撃とその命中は以下の通り
 
 -2/-2/-2*/-7/-7*
 *は逆手の攻撃を示す。ダメージが左右で異なるため。

 最初の三回攻撃の-2は、二刀流によるペナルティ
 -2の攻撃を三回行っているのは、二刀流で二回とヘイストで追加一回。
 二次攻撃で二回攻撃しているのは二刀流強化の恩恵。
 最後の二回攻撃の-7は、二刀流によるペナルティ-2と、二次攻撃の-5の合計。

 今回の計算では、サイズ修正を含めて命中ボーナスが+32なので、
 二次攻撃で-7してもAC25に1でも当る。


 ダメージ算出(目標は得意な敵に該当するとします。来訪者:悪)

+7/+3 筋力,利き手/逆手
+7 得意な敵(二回目の得意な敵+4、宿敵特技+3)
+3 強化ボーナス(2ブレードの両方,ベイン効果)
+9 強打
+2 限界突破 サイオニック・ライオンズ・チャージ
+7 武器ダメージ(巨大化で2d6)
+7 ビシャスダメージ(2d6)
+7 ベインダメージ(2d6)

49*3 + 45*2 = 147 + 90 = 237

 以上のように合計で、237になる。
 ここから自動失敗率5%を引くと225.15になり、200を超える。


******


 最初に挙げたバーバリアンは、できるだけ「どんな相手でも安定してダメージを出す」ことに注意したのですが(酸ダメージは仕方なく入れました)、今回は手数と相性で大ダメージを狙いました。
 特定の相手にだけ強いというキャラですね。
 実際、得意な敵では無かった場合の一発あたりのダメージは16も下がります。合計で-80ですか。
 同時に命中も下がりますので、逆手のダメージが… 多分2.5%ほど下がるでしょう。
 つまり、これだけ頑張っても普通の敵だと120〜130くらいしか出ないわけですね。
 
 ローグやモンクを混ぜたかったのですが、いまの日本語環境だと「移動後に全力攻撃」を行う手段がサイオニック・ライオンズ・チャージしかなく(いくらかの動物なら可能ですが… それはPCとしてふさわしくないです)、大ダメージ攻撃を確実に当てる方法も突撃兵の特技しかないので、どうしてもサイキック・ウォーリア4が欠かせない状態です。
 
 今回は武器で無茶をしています。なにせ+3武器を二つですから、これだけで49000の予算のうち36700も使っています。
 残りの12700は、多分8000が能力値増加に使われているでしょう。筋力の+4は、ポーションのブルズストレングスか、自前のアニマル・アフィニティでしょう。
 最後の4700は、ミスリル・チェインシャツ+1で2100gp、ポーションその他で2600gpでしょう。
 STも概算で11/8/5と平凡で、ACは上記のブースト状態で… 8かな?(笑)
 本当に一部だけ強化したキャラですね。
 
 おおと。冷静になってみると、ジャンプして高所からの攻撃+1を得ているのは意味が無いですね。
 結局出目2で当りますから。う〜〜む。
Rgr2,Rog7,Mnk1

16.14.14.14.12.08 = 10+6+6+6+2+0 = 32pts

18(22).14.14(16).12.8

 能力値上昇は2回とも筋力,カッコ内はブーストした数値。


クラスと特技
 
人間 特典,ニンフのキス
1LV Rgr1,宿敵
2LV Rgr2,二刀流
3LV Mnk1,武器熟練(カマ)
4LV Rog1
5LV Rog2
6LV Rog3,無謀な攻勢
7LV Rog4
8LV Rog5
9LV Rog6,得意な敵強化
10LV Rog7


 命中値 +28(*4)/+23
+7BAB,+3強化(ベイン武器),+6筋力,+2マジックタトゥー(技量),
+2透明化,+2立ちすくみ(計算を分かりやすくする為),+2無謀な攻勢
+2レイ・オブ・ホープ呪文(士気),+1ヘイスト(加速),+1武器熟練,
-2二刀流,-2連打

 上記の通り、二次攻撃が出目2でも命中するので、ダメージは95%で算出。
 立ちすくみは、目標の敏捷ボーナスを+2と仮定している。
 一人で実現する前提のため、挟み撃ちを計算に入れていない。

 上記の通りヘイスト込みで五回攻撃なので、一撃あたり43ダメージ出れば、-5%しても200ダメージを超える。

+2d6ベイン武器,+2d6ビシャス武器,+4d6スニーク7LV,+1d6カマ,+1d6宿敵特技
 以上で+10d6。期待値で35。これが五回で175。

+6/+3筋力,+3強化(ベイン効果),+2得意な敵,+3得意な敵強化
 以上で+14/+11。利き手四回と逆手一回なので、56 + 11 = 67。

 175 + 67 = 242

 以上のように合計で、242になる。
 ここから自動失敗率5%を引くと229.9になり、200を超える。


******


 いままでと違い、突撃兵の特技なしで200を超えを狙ってみた。
 しかしまた、武器が高価過ぎる気がしないでもない。+3武器を2つですからね。
 特技としては、ニンフのキスと無謀な攻勢が組替え可能です。命中+2は挟み撃ちで得られますので。
 こうなると、ごく普通に回避と強行突破を取って、12LV目で捉え難き標的を取るかと思います。ファイター特技ではないので、3の倍数LVでしか取れません。
 ふと気が付くと、このキャラクタは巨大化していませんね。巨大化すれば、筋力+1が4回で+4と、武器ダイスが5回+1されて+5。合計+9で251だけど、命中率で引いて238.45か。
 ただでさえ無謀な攻勢でACが下がるから、巨大化するのはあんまり有り得ないかな?
 
 次回は突撃で考えてみたいところですが…
 正直、一発で200は無理だよなぁ?

 まぁ、「200ダメージ出せなかった例」として載せますので、皆さんのご意見など求めたいと思います。
Wizard5/RedWizard5
Maximize=Empower=Fireburst,Greater(CArc)(150dmg)
の後、QuickenRodから Maximize=Fireball(60dmg)
DCはまぁ、そのLvl帯で可能なRefST+20くらいなんで、気にしない(笑
>>とーちゃんさん
 投稿ありがとうございます。

 Maximize=Empower=Fireburst,Greater
 この時点で191.25ダメージですね。
 エンパワー分をお忘れですよ(^^;

 最大化 15d10 = 150。
 威力強化 15d10の期待値の五割
 5.5 * 15 / 2 = 82.5 / 2 = 41.25

 あとは、クイッケンならマジックミサイルで充分ですよね。
 ファイアボールだと50以上も超えてしまいます。すげー。
 
 ちなみに、神秘大全だとファイアバースト・グレーターはd8呪文です。この辺は大人の事情ですね(^^;


 それはさて置き、ウイザードで可能とは恐れ入りました。
 ダメージ呪文で実現できるとは思っていませんでした。
 感服です。驚きです。正直参りました。
 もちろんLVが高ければ(ハンマー・オブ・ライチャスネスのせいで)可能なのは分かっているんですが、これはバグ技ですし…
※ ダメージダイスの最大値が書き忘れられている。

 絶対ムリだと思っていたアプローチが示されたので、大変嬉しいです。
 これだけでも、このコミュ作った甲斐があります。
 ありがとうございます。
騎乗突撃、できちゃいました。
パラディン版はどなたかにお任せします

ウッド・エルフの、レンジャー1,ファイタ8,キャヴァリア1

18.12.14.12.10.08 = 16.4.6.4.2.0 = 32pts

22(26).14.12.10.10.08

+4筋力16000gp
+3ランス(+1,ベイン,ビシャス)18000gp
+1フルプレート2650gp
+1ヘビー・スチール・シールド,アニメイテッド9170gp
 エンラージパーソン


能力値上昇は2回とも筋力,カッコ内はアイテムでブーストした数値。
 
 クラスと特技

1 Ftr1,強打,突き飛ばし強化
2 Ftr2,騎乗戦闘
3 Ftr3,武器熟練(ランス)
4 Ftr4,駆け抜け攻撃
5 Ftr5
6 Rgr1,得意な敵強化
7 Ftr6,突撃兵
8 Ftr7
9 Ftr8,武器開眼(ランス),猛突撃
10 Cav1

 命中値
 +10基本攻撃ボーナス,+9筋力,+1武器熟練,+2突撃,+3ベイン武器(強化) = +25

 上記の通り、出目1でも命中するので、ダメージは95%で算出。 


 ダメージ算出
 筋力28でランスを両手持ち。筋力修正は +13。
 強打を全部入れる。+20。
 +2得意な敵,+3得意な敵強化,+2武器開眼,+3ベイン武器

 以上の合計で+43。これがキャヴァリア能力で4倍になり 172。

 武器ダメージも4倍になるので、巨大化ランスの2d6の4倍で8d6扱い。
 ベイン武器とビシャス武器を加えて、合計12d6 = 42

 以上を合計すると、172 + 42 で 214になる。
 ここから自動失敗率5%を引くと203.3になり、200を超える。


******


 またしても突撃兵ですね。
 でもまぁ、これは突撃する騎兵ですから構わないでしょう。
 ソーサラーを1混ぜてトゥルーストライクする案もあります。この場合はパラディンになるでしょう。突撃兵が不要であればフィートが2つ助かりますし、武器開眼より信仰の威力の方が有効でしょう。
 ホーリーソード呪文やディヴァインサクリファイス呪文もありますから、このキャラクタより確実にダメージが出ます。
 このキャラの取り柄と言えば、準備スペルが1つで済むという事ですね。巨大化だけ。
 巨大化していなくて、敵が得意な敵でなかったとしても、いきなり180ダメージを出してくるというのは偉いと言えるでしょう。

 おおっと、問題が一つ。
 騎乗して巨大化するという事は、下の人は大型より大きくなければなりません。強大化したグリフォンかヒポグリフなどが適任でしょうか?
 育てたりする場合の費用が載っていますから、この辺が無難でしょうね。
 
 ちなみに、ランス突撃にはちょっと困った問題があるそうです。
 深夜のチャットで教わりました。
 
 突撃は、攻撃可能な位置まで進みます。突撃をする行為者、つまり馬が突撃します。
 もちろん、攻撃が届く位置まで進みます。当り前ですよね?
 しかし、馬はリーチ1マスですから、リーチが2マスあるランスは、
「馬が突撃の条件を満たした時」つまり、目標に隣接した時にはもう使えません。
 リーチ武器は隣接したら使えないからです。
 
 馬に乗ると、ランスでチャージが出来ない…
 何か変ですが、四角四面に考えるとこうなってしまいます。

 いろいろ話し合った結果、馬には手前の地面に突撃させて、
上の人は本来の目標に攻撃すればルール表記とのバグは避けられそうですが…

 なんだかなぁ?
Listさんへ

>筋力28でランスを両手持ち。
こんなことできるの?ランスの両手持ち。
 普通にできますよー
>ランスの両手持ち

 っていうか、ランスは両手用武器ですよ?
 3.0だと、片手でも使えましたけど…
さて、今度こそ失敗例です。
 呪文のダメージを最大限に上げる方向ですが、
 STという壁を越えられませんでした。
 以下をご覧下さい。


 クレリック,力の領域:善良があればなんでも。
 自分の属性もグッドであること。

 フィートは次の通り。
呪文聖別,呪文威力最大化,ロッド作成,呪文威力強化,呪文熟練:善。

 事前準備は次の通り。
13LV以上の術者の呪文サービスで、クリエイト・マジック・タトゥーを掛けてもらう。効果は術者LVの上昇を選択。

 アイテム購入は次の通り
自作の威力最大化ロッド(普通)
ストランド・オブ・プレイヤービーズ・オブ・カルマ:ビーズの価格は、ちょっとバグってるので要相談なんですよね…
バラ買いできないなら予算オーバーしますし。

 では、仕組みに移ります。
 
 ハンマー・オブ・ライチャスネスの呪文に、呪文聖別と呪文威力強化を適用する。
 10LVでは6LV呪文スロットが無いのでレギュをオーバー。
 まぁ、これをスルーして11LVだとして進めます。
 今回は失敗例ですから。

 呪文聖別した呪文をイビルに撃つとダメージダイスが増えます。
 今回は元がd8なので2d6です。
 タトゥ−で術者LVが11+1+12へ。
 呪文聖別した呪文は善の副属性が付くので、ドメインパワーで術者LVが上がります。12+1で13へ。
 唱える前にビーズ・オブ・カルマを使い術者LV+4で17へ。
 ハンマー・オブ・ライチャスネスはダメージダイスの術者LV制限が無いので、17LVとしてダイスを振ります。
 この場合、LVごとに2d6なので34d6です。
 最大化して威力強化したので、次の通りになります。
 最大化分  34 * 6 = 204
威力強化分 34 * 3.5 / 2 = 59.5
 204 + 59.5 = 263.5

 これに失敗率を掛けます。

 DCは、+3呪文LV,+7能力値24(ブースト込み),+2呪文熟練
 以上で22。
 頑健STのDC22に、いくつで成功するかを考えると…
 出目1は必ず失敗だから、2成功で5%と見るのかな?
 …ん? 19成功で95%か? 同じかな?
 数学的な理論構築のできる人助けて下さい。

 …頑健ST+3なんて、ほとんど誰でもあるやん。
 200ダメ食らわせたい相手なら、確実に+3あるよ!

 うう〜〜ん
 ダメージ自体で200を超えることは出来たけど
 DCの関係でほぼ確実に半減されてしまうのね…
 ということでこれは失敗例でした。


 ちなみに!
「信仰大全を使えば10LVでも呪文修正特技使えるよ」
 というアドバイスは無しでお願いします。3/10までは。

 このR200CLUBのレギュは、その時点の日本語環境です。
 その中でやり繰りするのを、ヘビーゲーマーでない人に見せたい。
 そして、新サプリの解析/応用能力を身に付けるきっかけにしたいのです。
 例えば、カードゲームでエクスパンションが出た時に、何がどう変わるのかを考えていたように、解析し応用するきっかけにしたいわけです。

 だから、失敗例も必要なわけですね。

「ああ、この問題さえクリアできれば200ダメージなのに!」

 ここで
「未訳サプリのXXを使えば解決ですよ」と言っても、
「なんだ、英語かよ」とかいわれて原書厨扱いされるだけです。
 そうでなくても、相手に疎外感や敷居の高さを感じさせるでしょう。

「いま、自分の手の内にある方法で問題を解決できる」

 こうなっていれば、色々と手を尽くす気になりますよね?
信仰大全が出るまでは、呪文による大ダメージはレッドウィザードの独壇場っぽいですね。

ウィザード(力術士)5/レッドウィザード5でCircle Magic(円魔術?)を使用し、術者レベル40まで上昇, 呪文威力最大化と呪文威力強化を得て、悪属性の相手にPurify ハンマー・オブ・ライチャスネスを唱えます。
80d6の威力最大化で480、威力強化分が140、計620ダメージ。
セーヴに成功されても確実に310ダメージ入ります。

難易度は低めに見積もっても呪文LV3、知力ボーナス+7,
刺青で+1で21になるので、脅威度10前後の敵の頑健セーブが平均10とすればセーヴ成功率は50%
ダメージ期待値は465になりました。
>>ppsさん
 投稿ありがとうございます。

 やはりレッドウイザードは強いですね。
 正直、前はロクに読んでいなかったのですが(イビルよりだから)、無理して選ぶ人が出るのも分かる強さです。
 無理っぽい目標として選んだはずの200ダメージが、あっさりと620も出てしまうと、どうしようって感じです。

 もちろん実際のプレイでは、沢山の円陣参加者を集める苦労って部分もありますから、一概に強いとばかりは言えませんが、今回は思考実験的なものですので、こうやって極限的な からくり を見せてもらえると、リバースエンジニアリング(技術の一般化)の指針になって助かります。

 ところで、成聖呪文(Sanctifyed Spell)って、Nでも使えましたっけ? ダメとも良いとも取れそうなんですが…?
>ところで、成聖呪文(Sanctifyed Spell)って、Nでも使えましたっけ? ダメとも良いとも取れそうなんですが…?
Goodでなければ使えないとはどこにも書いてありません。
Evilは成聖呪文を使えないとだけ書かれています。
Nも使えないのであれば、「NeutralとEvilは使えない」とまとめて書いてあるはずでしょう。
したがって、おそらくNでも使えると思います。
 信仰大全が出たので、コレを活用してドルイドで200ダメージを狙ってみましょう。
 
 コンセプトはいつも通りです。
 
《突撃兵》の特技で命中率を下げずに強打し、
《ライオンの飛び掛り》で突撃時に全力攻撃をします。
 
 正直に言えば、今まで作ってきたパターンと同じです。
 サイキックウォーリアの「サイオニック・ライオンズ・チャージ」のパワーが、
 ドルイドの特技に入れ替わっただけです。
 
 ここで注目して欲しいのは コレ です。
 
「一度、いい感じの戦術を考えてしまえば、次々に登場するサプリのデータを、
 素早く正確に、自分に取り入れる事が出来るようになる」
 
 サイオニクスで「突撃後に全力攻撃」という戦法を考えていたなら、
 信仰大全で類似の特技が出てきた時に、あっという間に応用ができるという事です。
 
 これは、MtGを始めとするカードゲームの、ある程度以上の技術を持った人たちには、ごく自然な 「新規カード解析/応用方法」 として使われています。
 
 手間を減らして、得るものを増やす。
 
 データの多いゲームでは、この手の整理法を活用すると、良いのではないでしょうか?
 
 
 
能力値
 14.14.14.10.16.10 = 6+6+6+2+10+2 = 32pts
 
 14(16).14.14(16).10.18.10
 
 LVアップによる能力値上昇は2回とも判断力。カッコ内はブーストした数値。
 
 今回はドルイドの“自然の化身”を活用するので、動物時の能力値も紹介しますね。
(前半3つの、いわゆる「肉体系能力値」が動物のものになります)
 
 27(35).11.19(25).10.18.10
 
 
能力値ブーストの内訳
 
 元値 27 ブラウンベアに自然の化身
 Str+4 ウォーシェイパー2LV 能力
 Str+2 アイウン・ストーン 8000gp
 Str+2 サイオニクス・タトゥーによる巨大化
 
 元値 13 ブラウンベアに自然の化身
 Dex-2 サイオニクス・タトゥーによる巨大化
 
 元値 19 ブラウンベアに自然の化身
 Con+4 ウォーシェイパー2LV 能力
 Con+2 アイウン・ストーン 8000gp
 
※ アイウンストーンは装備者の頭上に浮くため、自然の化身をしても装備がなくならない。
 
 
クラスと特技
 
人間 特典,強打
 1LV ドルイド1,武器破壊(差し替え可)
 2LV ドルイド2
 3LV ドルイド3,突き飛ばし強化
 4LV ドルイド4
 5LV ドルイド5
 6LV ドルイド6,ライオンの飛び掛り
 7LV ドルイド7
 8LV ドルイド8
 9LV ウォーシェイパー1,突撃兵
10LV ウォーシェイパー2
 
※ ウォーシェイパーは戦士大全の上級クラス
 
 
 では、命中率とダメージ、そして攻撃手順について、見ていきましょう。
 動物なので、攻撃手順が少々面倒になっています。
 
 
命中率
 +7:基本攻撃ボーナス
 +2:透明化 (ポーションで透明化する)
 +1:ジャンプによる高所からの攻撃 (ジャンプ呪文をポーションで得る)
 
 +12:筋力35のボーナス
 +2:グレーター・マジック・ファングx3(ドルイド3LV呪文 両手と噛み付き)
 +2:突撃ボーナス
 +2:ネイチャーズ・フェイヴァー(ドルイド1LV呪文)
 +2:挟撃ボーナス 動物の相棒と挟み撃ちにする
 
 +1:ヘイスト呪文 加速ボーナス
 
 −2:サイズ(超大型)
 (-5):二次攻撃 噛み付きと爪一回
 
 以上のように、+31 と -2(-7) で、+29/+24 で攻撃を行う。
 仮想目標はAC25なので、ファンブル(出目1)以外は命中する。
 
 
ダメージ
 +7:強打
 +2:グレーター・マジック・ファングx3(ドルイド3LV呪文 両手と牙)
 +2:ネイチャーズ・フェイヴァー(ドルイド1LV呪文)
 
 +12:筋力35のボーナス 爪攻撃
 +6:筋力35のボーナス 噛み付き攻撃
 
 3d6:爪攻撃 元値1d8から、ウォーシェイパーの能力と、巨大化で増加。
 4d6:噛み付き攻撃 元値2d6から、ウォーシェイパーの能力と、巨大化で増加。
 
 2d6:ビシャスダメージ 爪攻撃に追加
 
※ 「フェイルーンの魔法」に掲載されている「ブレーサー・オブ・ストライク」を使用。
  このブレイサーは武器の魔法能力を付与できる。ただし双頭武器のようにペアにする。
  ブレイサーは動物形態でも(前足に)残るアイテムです。
 
 
攻撃手順
 通常の全力攻撃は、爪二回と噛み付き一回。
 基本攻撃ボーナスが+6以上あるので、命中-5で追加一回。これは爪攻撃を行う。
 ヘイスト呪文により追加一回。これも爪攻撃を行う。
 
 以上のように、爪攻撃を四回、噛み付き攻撃を一回行う。
 
 ただし、ブラウンベアは以下の能力を持っており、化身時にも活用できる。
「両手の爪が命中した場合、フリーアクションで組み付きに入る事が出来る」
 
 仮想目標の組み付き値を9と仮定する。
 10LVの、標準な基本攻撃ボーナス(クレリック同様)で、筋力+2と仮定。
 
 このキャラクターの組み付き値は27ある。
 +7基本攻撃ボーナス,+12筋力,+8サイズ
 
 組み付きは数値が同じ場合「攻撃側の勝利」です。
 よって、化身したドルイドが負ける可能性は 1/400しかない。
 
 9 +20 = 29 目標の出目が20の時に…
27 +01 = 28 ドルイドの出目が01だと、負けるわけですね。
 
 ただし、続くダメージを入れる判定でも負ける可能性があるので、確率は1/20と見なす。
 つまり、組み付きでダメージを入れる可能性を 5%と見なすわけですね。
 
 以上から、
 
・突撃時の攻撃五回 (爪4、噛み1)
・組み付き一回(爪1)
 
 これらの総計でダメージを求めます。
 
 爪攻撃 3d6 + 23 x5回 = 33.5 x 5 = 167.5
 ビシャス 2d6 x5回   = 7 x 5 = 35
 噛み攻撃 4d6 + 17 x1回 = 14 + 17 = 31
 
 167.5 + 35 + 31 = 233.5
 
 これに命中率で5%を引きます。
 
 233.5 x 0.95 = 221.825
 
 以上のように、200ダメージを超えました。
 
 
アイテム
 アイウン・ストーン2つ 16000gp
 ブレイサー・オブ・ストライク 本体 1320gp
 ビシャス武器2つ分 8000gp x2 = 16000gp
 
 ヘイストのポーション 750gp
 透明化のポーション 300gp
 ジャンプのポーション 50gp
 巨大化のタトゥー 300gp(発現者LVを適当に上げています)
 
 小計 34720gp
 
 予算が49000gpなので、まぁ、他にもいくつか遊べますね。
 
 
 
******
 
 
 組み付きに勝利してようやく200を超えたというところですね。
 もちろん、動物の相棒が攻撃する事もあるのですが、とりあえず200を超えたので、まぁいいでしょう。
 
 もしかしたら組み付きでダメージを出せるのは次のラウンドかもしれません(クマーだから大丈夫だとは思いますけど)。
 ダメだったら、その時には相棒を頼りましょう。
 
 突撃兵の特技は、命中を下げずに強打をするために使っているだけです。
 ダメージか命中のどちらかを下げて良いなら、無理してこれらの特技を取る必要は有りません。
 
 特技を入れ替えて、もっと術者らしいドルイドにする事も可能です。例えば「化身時呪文詠唱」はかなり便利です。「手練の術者」も併用したいです。
 あるいは、より長く戦闘するために《象の皮》特技でAC+7するのも良いと思います。化身した時はACがさがりますから、変なブレイサーではなく、素直にACを上げるブレイサーもありです。
 
 ウォーシェイパーの能力はかなり貴重ですが、ぐっとガマンしてモンクを入れるのも手です。ウイズダムでACが上がりますし、STもよくなってイベージョンも手に入ります。ブレイサーも有効ですしね。
 番外編 トウム・オブ・バトルを使ってみました!


ハーフオーク、ウォーブレイド9、EWM1

能力値
16.14.16.12.10.8 = 10+6+10+4+2 = 32
24(26).14(12).18.10.10.6

カッコ内はエンラージパーソン呪文の修正後の数値

筋力計算
18 初期
+4 アイテム
+2 LVアップ
+2 巨大化

買い物
 筋力+4 18,000gp
 耐久+2 4,000gp
 武器+3 18,335gp(+1ホーリー バッソ)
 鎧+1  2,100gp(ミスリル・チェインシャツ+1)
 ブーツ 5,500gp (早足と跳躍のブーツ)
 残金 1065gp

ブースト呪文
 ヘイスト
 エンラージパーソン
 マジック・タトゥー2種

Feat
1369、WB5、WB9、=7つ

1LV 強打
3LV 突き飛ばし強化
WB5 特殊武器習熟:バッソ
6LV 突撃兵
9LV 跳躍攻撃
WB9 特殊武器熟練:バッソ

技
1LV *4 サドン・リープ,モーメント・オブ・パーフェクト・マインド,
    ストーン・ボーン,チャージング・ミノタウロス
2LV *1 マウンテン・ハンマー
3LV *1 アイアンハート・サージ
4LV *1 デス・フロム・アバウブ
5LV *1 パウンシング・チャージ

構え
1LV *2 リーディング・ザ・チャージ,ボルスタリング・ボイス


ダメージ計算
 +16筋力
 +30跳躍強打10
 +3ホーリー
 +9リーディング・ザ・チャージ
 +2D8ラージバッソ = 9
 +2D6ホーリー = 7

 +16,+30,+3,+9,+9,+7 = 74


命中
 +10基本攻撃ボーナス
 +8筋力
 +2突撃
 +3ホーリー(敵がイビルと仮定)
 +2クリエイト・マジック・タトゥ呪文(技量ボーナス)
 +1武器熟練
 +1ヘイスト呪文
 +1クリエイト・マジック・タトゥ呪文(幸運ボーナス)
 +1高所からの攻撃(ジャンプは出目1で達成値41)

 -1サイズ(エンラージ・パーソン呪文による大型化)

 +10,+8,+2,+3,+2,+1,+1,+1,+1,-1 = +28

 以上により、AC25に対して二次攻撃が2で命中します。


決算

 74ダメージを3回で222ダメージ。

 命中率95%を掛けると、210.9ダメージとなり、200を超える。


******


 R200CULB のルールを破って未訳サプリを使ってしまいましたが、いかがでしょうか。

 正直な話、ToBはさほどパワー傾向なサプリでは有りません。

 この例を見てもらえば分かるように、結局は 《突撃兵》 の特技と、エキゾチック・ウエポン・マスターの能力がなければ200ダメージに届かないわけです。
《突撃兵》 を使えば、むしろ200ダメージ出ない方がおかしいわけですしね。
 
 当然のことながら、アンチマジックエリアであれば色々とブーストが消えて100ダメージくらいしか出せません。

 ドルイドやサイキックウォーリアで試作した時も、基本攻撃ボーナスは+9でした。
 今回が+10だったからといって、それは小さなプライドを守ったに過ぎないでしょう。

 HP的には、9d12+1d10ですから、相当立派な数字になっていると思います。
 12+(6.5*8=)+6+(4*10) = 12+52+6+40 = 110
 LVの10倍を超えていますから、これはいい感じですね。

 STに関しては、意志STは技(精神集中に置き換え)でどうにかなるので良いとして、反応が厳しいですね。
 って、1Rに一回とは言え、意志STが17もあるのか。どんな純粋前衛だそれ。


 ******


 今回、ある程度プレイしてから、LVの高い格闘家を試作して気付いたのは次のような感じ。

 ウォーブレイドは、扱いやすい(リカバリーしやすい)ので楽だが、
 ソーサラー以上にプレイが単調になる可能性が高い。
 1回の戦闘で使える技の種類がなかなか伸びないので、かなり長期間、同じ戦術を強いられる。

 ウォーブレイドで一つの流派を追いかけようとするとかなり厳しい。
 タイガークロウの5LV技を覚えるのに、下位の技が2つ必要でしたが、これがなかなか決まらない。
 サドンリープは良いとして、他に使えるのが少ないわけです。

 結局、優秀で必須なのは誰でも取れるストーンドラゴンだったり、あるいはソードセイジ専用だったりするわけですね。
 フィートで無理やり覚えようかなぁ?
 ソードセイジで200ダメを目指してみました。

 レンジャー2、ソードセイジ8です。

クラス取得:Rgr,Rgr,SS,SS,SS,SS,SS,SS,SS,SS,

種族:人間

能力値:14.16.14.12.14.08 = 6.10.6.4.6.0 = 32

18(14).22(18).14.12.14.08

 上記はLVアップとブースト呪文使用後の数値。カッコ内はブースト前

増減の内訳
 +4 筋力 ブルズストレングス呪文
 +4 敏捷 キャッツグレイス呪文
 +2 敏捷 レベルアップ2回分
 
 *********
 
フィート

人間 強打
1LV 無謀な攻勢
3LV シャドウブレイド(シャドウハンドの構えの使用中はダメージに敏捷を足せる)
SS2 武器熟練(ソードセイジ2LV能力)
6LV 武器の妙技
9LV 得意な敵強化
 
 *********
 
攻撃回数の算出 4回
 
 二刀流で2回
 基本攻撃+6以上で+1回
 ヘイストで+1回
 
 **********
 
ダメージの算出
+6 敏捷(シャドウブレイド特技による)
+4 筋力(逆手は+2)
+3 得意な敵強化(ドラゴン)
+3 ホーリー武器
+2 得意な敵(ドラゴン)
+2 オフェンシブ・プレシェンス(サイオニック。洞察ボーナス。タトゥで使用)
+9 (逆手はなし)バーニングブレイド(ToBの技。格闘家LV。利き手のみ)
+3 強打
 小計:30(19)

+3.5 1d6 ショートソード
+3.5 1d6 バーニングブレイドの追加火ダメージ(利き手のみ)
+3.5 1d6 冷気(シャドウブレイドテクニック)
+7 2d6 ホーリー武器
+10.5 3d6 ウエポンカブセルによる

 小計:28(24.5)

利き手:59
逆手 :46

 *******

命中

+8 基本攻撃ボーナス
+2 挟み撃ち
+6 敏捷(武器の妙技)
+4 無謀な攻勢(特技)
+3 ホーリー武器
+2 技量ボーナス(クリエイト・マジック・タトゥー呪文)
+1 武器熟練(ソードセイジ2LV)
+1 幸運ボーナス(クリエイト・マジック・タトゥー呪文)
+1 加速ボーナス(ヘイスト呪文)
+1 洞察ボーナス(サイオニック。タトゥーを使用)

-3 強打
-2 二刀流
-5 二次攻撃


合計 +24 / +19

 *******

決算

 このキャラクターは以下のような命中判定とダメージで攻撃を行う。

 通常、1は自動失敗なので5%をダメージから減算しているが、
シャドウブレイド・テクニックにより、1が出る(外れる)確率は0.025%です。
 二次攻撃に関しては、6以上命中(失敗率25%)であるため、外れる可能性は6.25%です。

 ぶっちゃけ面倒なんで、二次攻撃で冷気が付加されない場合は計算しません。
 1d6が無くなっても、200超えに影響ない数値だし。

59 57.525 / 55.3125
48
 
1:利き手の一回目の攻撃 命中+24 ダメージ 57.525
2:利き手のヘイスト分の攻撃 命中+24 ダメージ 57.525

 小計 115.05

3:利き手の二回目の攻撃 命中+22 ダメージ 55.3125
4:逆手の攻撃 命中+24 ダメージ 44.85

 小計 100.1625

 総計 113.1 + 99.08 = 215.2125


 以上のように、200を超える。
 
 
 *******
 
 
 メンドくせー

 つーか、書いてるうちに面倒だと思うのはいつもの事だけど、
これって実際にプレイしてもかなりウザイよ?

 命中判定で8d20もするし、冷気の関係でちゃんと出目見ないといけない。
1以外って言えないのは面倒。
 ダメージも、なんか知らんけど31d6も振るんだよね。

 結果を見るに、タトゥで増やした分、無くても辛うじて行けそう。
 命中とダメージが1ずつ減っても、シャドウブレイドテクニックのお影で、
ほとんどダメージが減らないし増えるんだよね。
 この計算だと「片方1が出てその結果追加されない冷気ダメージ」は面倒だから
省略しました。
 
 
 *******
 
 
 つーか、半ば意地になってショックトルーパー使わない方向で行きましたけど、
この攻撃で素でダメージが通るのってブルー、グリーン、ブラックのドラゴンくらい?
 イビルで、火と冷気を減らさなくて、DRが難しくなくて、HPが200ぐらいある敵。
 そんなの、都合のいいドラゴンくらいだよね。
 まー、だから得意な敵:ドラゴンなんだけどね。
 あー、でもホワイトだったらむしろ好都合か。炎2倍だもんね。冷気が消えてもお釣りが来る。
 クルセイダーで200ダメを試作してみました。
 まー、ぶっちゃけ騎乗突撃なんで、アホでも出来ます。

 乗騎がジャンプすれば乗り手がジャンプしたことになるのかは、
実は現時点では不明ですが、ここでは有りとします。

 18.10.14.10.10.12 = 16.2.6.2.2.4 = 32

 24(20).8(10).16.10.16(12)

 8,9LVがファイタで、その他はクルセイダー。
 精査してないけど取得タイミング問題は解決できるはず。

フィート
人間 騎乗戦闘
 1LV 駆け抜け攻撃
 3LV 猛突撃
 6LV 強打
Ftr1 突き飛ばし強化
 9LV 突撃兵
Ftr2 跳躍攻撃


筋力内訳
 18 元値
 +2 LVアップ
 +4 強化ボーナス(アイテム)


ダメージ
 +30 強打10の跳躍突撃効果
 +10 筋力
  +9 リーディング・ザ・チャージ(ホワイト・レイヴンの「構え」突撃時にダメージ+格闘家LV)
  +8 一撃(クルセイダー6LV能力 命中に魅力ボーナス、ダメージにクルセイダーLV)
  +3 フェリオス・カウンターストライク(受けたダメージによって一時的に自己強化)
  +3 ベイン武器

 あれ… この時点で63あるぞ… ランス猛突撃で3倍確定だから、既に189ダメ…

 4.5 +1d8 ランス
 7 +2d6 ベイン武器
 21 +6d6 ラディアント・チャージ(クルセイダーの「技」追加6d6ダメとDR10/- )

 189 + 32.5 = 221.5



命中
+10 基本攻撃ボーナス
 +7 筋力
 +3 フェリオス・カウンターストライク(受けたダメージによって一時的に自己強化)
 +3 一撃(クルセイダー6LV能力 命中に魅力ボーナス、ダメージにクルセイダーLV)
 +3 ベイン
 +2 突撃

 合計 +28


 AC25に対して出目2で命中するので、ダメージは95%で算出する。

 221.5 x 0.95 = 210.425

 以上のように200ダメージを超えた。
 
 
 ******
 
 
 突撃兵で跳躍の猛突撃すると、そりゃまぁ簡単ですわ。

 お金が49000もあるのに、24000しか使ってない。
 ダメージは多少減りますが、使う技をエルダーマウンテンハンマーにすれば、DRやハードネスを無視できますから、より安定するでしょう。
 ビシャスを使って、フェリオスを発動しやすくするのも手かな?
 
 スマイトがあって、命中とダメージに追加する能力があって、突撃にダメージを足せるとなると、もはやキャバリアー要らずですね。

 あれ、そう言えばランス自体の武器ダメージも3倍したような気がするなぁ…
 
 しかしアレです。
 クルセイダー(格闘家)の能力で命中+6、ダメージ+20もしていますし、
 追加ダメージやDR無視もありますから、クルセイダーが無意味ってことは無いですね。
 
 ってか、武器がベイン・ビシャスだったら結構いいダメージが出てるんだろうなぁ。
 予算的にも余裕だろうし。

 あー、いや、実用PCなら防御アイテムに回すからそれは無いか。ソウルファイア買えるんだし。
 飛行できる乗騎も入用だし。
 
ソードセージは、SWIFTを二度使っています(カプセルとブーストで)。LEAFアタックは馬上では使えないと思います。馬上チャージの場合、本人はチャージしていないと思うので、SHOCK TROOPERは無理があるんじゃないかと思います。いつも揚げ足ばっかりだと思いますが。
 ありゃりゃ。
 それでは、ソードセイジの方はホーリー(+2相当)をやめて、ベインとビシャス(合計で+2相当)にします。
 これで命中は変わらずダメージは増えるので、ダメージ的にはクリアできるかと。
 予算をかなり(36,000)使ってしまいますが…
 
 騎乗に関しては、まぁ、私がDMするとしたらという事で。
 騎乗しないジャンプしての突撃も、横から見たら直線ではないですが(放物線だから)、どうやらOKらしいですし。
 ダスクブレード、試作してみました。
 やはり真価を発揮するのは13LVからですね。
 全力攻撃に乗らないとなると、ファイターをブーストするのと余り変わらないです。
 もちろん、他の味方の手番やリソースではなく、自分でかなりの部分を支払えるってのは偉いわけですが…
 
 つーか、クラウン・オブ・マイトってダメ呪文ですね。他人に掛けられちゃうんだ。
 ポーションにできるって事で、なんだかなー、という感じです。
 
 
種族 :人間
クラス:ダスブレード9,エキゾチック・ウエポンマスター1
初期値:16.12.16.14.10.08
現在値:20.12.18.14.10.08
 
ブースト:
 アニマリスティックパワー呪文で前半3つを+2。エンラージパーソン呪文で筋力+2敏捷-2されている。
 決戦時にはクラウン・オブ・マイト呪文の効果で筋力+8強化。
 この他のブ−スト呪文は命中やダメージのところに記述。
 
特技 :正直、手抜き。条件を満たす事しか考えていません。
 人間:特殊武器習熟 スパイクト・チェイン
 1LV:武器熟練 スパイクト・チェイン
  3LV:強打
  6LV:迎え討ち
  9LV:プレサイス・スイング
 12LV:無謀な攻勢
 
命中:+27/+22
 +10 基本攻撃ボーナス
 +9 筋力(16基本,+2LVup,+8クラウン・オブ・マイト,+2巨大化)
 +1 武器熟練 無名ボーナス
 +4 プレコグニション・グレーターのパワー 洞察ボーナス
 +3 リサイテイションの呪文(同宗派) 幸運ボーナス
 +3 グレーター・マジックウエポンの呪文 強化ボーナス
 +2 ベイン効果 追加の強化ボーナス
 +2 クリエイト・マジック・タトゥの呪文 技量ボーナス
 +2 無謀な攻勢の特技 無名ボーナス
 +2 インビジビリティの呪文 透明ボーナス
 +1 プレイヤーの呪文 士気ボーナス
 +1 ヘイストの呪文 加速ボーナス
 -10 強打ペナルティ
 -2 連撃術のペナルティ
 -1 サイズ修正
 
ダメージ:+63
 +20 強打
 +13 筋力
 +4プレコグニション・グレーターのパワー 洞察ボーナス
 +3グレーター・マジックウエポンの呪文 強化ボーナス
 +7 大型スパイクトチェイン 2d4
 +7 ベイン効果 2d6
 +7 ビシャス効果 2d6
 +2 ベインの追加 強化ボーナス
 +1プレイヤーの呪文 士気ボーナス
 
攻撃回数:4回
 +2 基本攻撃ボーナス +6以上
 +1 連撃術ボーナス
 +1 ヘイストの呪文
 
 
 *****
 
 
 以上から、63ダメージの攻撃を4回です。
 しかし、二次攻撃が2でも外れますので計算が面倒になりますね。

 (( 63 * 3 ) * 0.95 ) + ( 63 * 0.9 ) = ( 189 * 0.95 ) + ( 56.7 )

179.55 + 56.7 = 236.25
 
 以上のように、200ダメージを超えた。
 
 
 *****
 
 掛かっているブーストが豪華すぎますね。特にプレコグはおかしい。
 でもまぁ、実際問題として一発50ダメは難しくないっつー事ですね。何とかなってしまいます。
 ファンブルでの減算は数字のウソですから、実用すれば255ダメなわけです。そして、一発でも外れれば-63で、192ダメなわけです。
 上記のヤツ、同じブーストをファイタに掛けたら…
 258.4ダメだって。ちょっち悲しいよね。
 まぁ、Strの元値が違うからなんだけどね。
 13LVだったらダスクが上回るだろうし。
 
 ちなみに、スパイクトチェインじゃなくて、
3回攻撃でも213.75にできました。
 
 クラウン・オブ・マイトが危険という事でFAっぽい。
 今回はお年玉特別バージョンと言う事で300ダメージです。
 例によってありえないほどの豪華ブーストに加え、ルールのグレイゾーンも含みます。
 
 ちょっと無茶をしたら何が起こるか、見てみましょう。

能力値:
 18.14.14.10.10.8 16+6+6+2+2+0 = 32

筋力:40
 +2 種族(ハーフオーク)
 +2 レベルアップ(4LV,8LV)
 +8 強化ボーナス クラウン・オブ・マイト呪文
 +4 二段階エクスパンションのタトゥ サイオニクス能力(増幅込み)
 +4 バーバリアンの激怒
 +2 イレイション呪文(無名ボーナス)

 えーっと、ルールのグレイゾーンはここですね。
 まず一つはエクスパンションです。タトゥにした際に増幅してよいかどうかが曖昧です。
 二つ目はイレイションですね。日本語のでは無名ですが、実は強化と言う噂があります。未確認だけどね。
 でもまぁ、今回はお年玉っつーことで見逃してください。

クラス構成:
 今回は種族がハーフオークです。1〜8LVはファイター。9LV目にバーバリアン。10LV目にエキゾチックウエポンマスターです。

特技:
 必要最小限だけ書きますね。
1LV《特殊武器習熟》スパイクト・チェイン
Ftr1《武器熟練》スパイクト・チェイン
Ftr2《強打》
LV3《無謀な攻勢》
Ftr4《武器開眼》スパイクト・チェイン
LV6
Ftr6
Ftr8《上級武器熟練》スパイクト・チェイン
LV9《近接武器体得》刺し武器

命中:45-14(19) = 31(26)
 +10 基本攻撃ボーナス
 +15 筋力ボーナス
 +5 強化ボーナス(+3マジックウエポン・G,+2ベイン)
 +3 幸運ボーナス リサイテイション呪文(同宗派)
 +2 無名ボーナス《無謀な攻勢》
 +2 技量ボーナス クリエイトマジックタトゥー呪文
 +2 士気ボーナス レイ・オブ・ホープ呪文
 +1 《特殊武器習熟》スパイクト・チェイン
 +2 《近接武器体得》刺し武器
 +1 《上級武器熟練》スパイクト・チェイン
 +1 無名ボーナス バーニングレイジ呪文
 +1 加速ボーナス ヘイスト呪文
 -10 《強打》ペナルティ
 -2 連撃術ペナルティ エキゾチック・ウエポン・マスターの能力
 -2 サイズペナルティ
 -5 二次攻撃ペナルティ

ダメージ:82.5
 +20 《強打》10点両手持ち
 +10.5 3d6 超大型サイズ スパイクト・チェイン
 +22 筋力ボーナス
 +1 士気ボーナス プレイヤー呪文
 +7 2d6ベイン武器
 +4 洞察ボーナス プレコグニション・G サイオニクス
 +2 《武器開眼》スパイクト・チェイン
 +2 無名ボーナス バーニングレイジ呪文
 +2 《近接武器体得》刺し武器
 +7 2d6ビシャス武器
 +5 強化ボーナス(+3マジックウエポン・G,+2ベイン)
 
攻撃回数:4回
 +2 基本攻撃ボーナス +6以上
 +1 連撃術ボーナス
 +1 ヘイストの呪文
 
 
 *****
 
 
 命中は +31/+26 なので出目1以外命中します。
 ダメージは、82.5ダメージの攻撃を4回です。
 
 以上から、330ダメージから失敗率5%を引いて 313.5 ダメージとなり、300を超えました。
 番外編 トウム・オブ・バトルを使ってみました!

 久しぶりの倍率系ですね。
 ラプトランは、降下突撃(自然の種族の日本語版ではどんな訳語になっているだろう?)でダメージを二倍に出来ます。
 これにタイガークロウの突撃フルアタックを噛ませて大ダメージを狙います。
 
 このパターンの問題は、ラプトランでさえあれば効果突撃が二倍になってしまう部分です。《急降下突撃》の特技は必須では無いんですね。
(有効だから、可能なら取得しますけど)。
 
 それから、ラプトランの降下突撃のダメージ条件は、30ft以上の横移動と10以上の下方移動。そして突き武器の使用です。
 これはスタート地点が高所(あるいは飛行中)でなければならないように見えますが…
 実はFAQで解決しています。バトルグリッド上では直線だからジャンプによって上下移動してもいいんだそうです。
 へー、なんか、いかにも《跳躍攻撃》で齟齬を起こさないように配慮した回答ですねー。いやまぁイイケド。
 
 
 私の参加しているグループでは、3.5になってから加えられた修正を鑑みて、突撃系は基本的に+2d6という方針でやっています。
 こうせずに普通にやってしまう場合、この例のような安易なパワーゲームになってしまうわけです。
 
 あー、実は今回は、英語版というか、ToB無くても大差ないと思います。
 サイキックウォーリアかドルイドで突撃プラス全力攻撃は出来ますからね。私が個人的にToBに慣れてるからです。


ラプトラン ウォーブレイド10

能力値
16.15.16.12.10.8 = 10+6+10+4+2 = 32
22(18).14.16.12.10.8

カッコ内はアイテム修正後の数値

筋力計算
16 初期
+4 アイテム
+2 LVアップ

買い物 49000
 筋力+4 16,000gp
 武器+2 8,300gp
(+1マーシャルディシプリン d10突き武器何か)
 鎧+1  2,100gp(ミスリル・チェインシャツ+1)
 ブーツS&S 5,500gp MV+10 ジャンプ+5
 残金 gp

特技 6つ
 1LV《武器熟練:ランサー》
 3LV《強打》
 WB5《突き飛ばし強化》
 6LV《武器開眼:ランサー》
 9LV《突撃兵》
 WB9《近接武器体得:突き武器》

マニューヴァ
 パウンシング・チャージ
 突撃時、全力攻撃可能になる。

スタンス
 リーディング・ザ・チャージ
 突撃時、イニシエータLVを追加。

命中:+29/+24
 +10 基本攻撃ボーナス
 +6 筋力ボーナス
 +3 強化ボーナス(+1マーシャルディシプリン)
 +1《武器熟練》ランサー
 +2 技量ボーナス クリエイトマジックタトゥー呪文
 +2 士気ボーナス レイ・オブ・ホープ呪文
 +2 《近接武器体得》刺し武器
 +1 無名ボーナス バーニングレイジ呪文
 +1 加速ボーナス ヘイスト呪文
 +1 高所からの攻撃

 -5 二次攻撃ペナルティ
(《突撃兵》により《強打》ペナルティは無視)

ダメージ:50.5
 +20 《強打》10点両手持ち
 +10 構え:リーディング・ザ・チャージ
 +9 筋力ボーナス
 +1 士気ボーナス プレイヤー呪文
 +5.5 1d10 ランサー
 +2《武器開眼》ランサー
 +2《近接武器体得》突き武器
 +1 強化ボーナス
 
攻撃回数:3回
 +2 基本攻撃ボーナス +6以上
 +1 ヘイストの呪文
 
 
 *****
 
 
 えーっと、アレ。
 なんか、この時点で151.5ですか。
 まだ二倍にしていないんですが。
 予算もかなり残ってるのに、またもや300点バージョンになってしまいましたね。
 
 えーっと、前の300と比べて、どれだけブーストを
 減 ら し た か
 確認するのも面白いでしょう。
 それと《近接武器体得》じゃなくて《跳躍攻撃》にすると《強打》の倍率が上がって更に+8ですね。
 
 あー、やっぱりブースト全部入れると400ダメージでそうですね。500も不可能じゃないかも?
 だって、スパイクトチェインって突き武器なんだもん。
 
 とりあえず、二倍は止めようって事で今回はここまで。
 危険性は伝わったと思います。
 上記のラプトランチャージャー、フィート取得にミスがありました。
 WBのボーナスフィートを、ファイタボーナスフィートから取れると勘違いしていました。実際にはダメダメな一覧でしたので、上記は成立しませんね。

 もう少しLVが高ければ、他のクラスを混ぜてごまかせたりフィートが取れたりしますが、10LVではムリ。
 平和は保たれましたね。良かった良かった。
 
 ってか、これでToBが大して危険でないことが逆説的に証明されたですよ。
 みなさん、ToBをドンドン使いましょー!!
バイト・オブ・ワー〇〇やライオンズチャージ、
クラブウォークにギラロンズ・ブレッシングと
呪文大事典でかなりドルイドが強化されましたね。
厳密に計算したわけではありませんが、化身状態で上記スペルを一通りかけてチャージすれば
それだけで200くらい出そうです。
勇者大全が出ましたので、コレを使って挑戦してみましょう。

人間 Bbn1,Ftr2,Clr7

1LV Clr1《知識デヴォーション》《呪文持続時間延長》
2LV Bbn1 獅子トーテム:突撃全力攻撃
3LV Clr2 《強打》6LV時に《呪文24時間化》と入れ替え
4LV Clr3
5LV Clr4
6LV Clr5《信仰力呪文修正》
7LV Clr6
8LV Ftr1《強打》3LV時に入れ替えたので取り直し
9LV Ftr2 《突き飛ばし強化》《突撃兵》
10LV Clr7

14.10.14.14.14.14 = 6+2+6+6+6+6
16.10.16(14).14.16(14).14

・買い物:49,000gp
 +1 グレートソード 黒竜牙 ドラゴンベイン 18650gp
 +2 Con 4,000gp
 +2 Wis 4,000gp
 +1 チェインシャツ 1,100gp
 +1 ヘビー木製盾 アニメイテッド 9170gp
 アームバンズ・オブ・マイト 4100gp

筋力合計:30
 16 14開始でLVアップ2回で16
 +6 筋力 強化 ディヴァインパワー呪文
 +4 筋力 無名 フューズアーム呪文+ギラロンズブレッシング呪文
 +4 筋力 無名 バーバリアンの激怒

・スキル割り振り
 +2知力,+1人間
 20+7+5+5+5+5+5+5+5+5 = 20+7+40 = 67
 以上の通り、67ポイントのスキル値を得る。

 モンスター判定の知識6種を7ランクにして42。
 ヒーリング・ロアコールのため、治療に10。
 技能の離れ業:説話蒐集家で2。
 ファイタとババの17ポイントが8.5悪くなり、残り4.5。
(クラススキル外をとって半分になるため)。
 呪文学と精神集中にテキトーに振ってスキル終了

知識判定:36 = +5扱い
 +10 出目10 (R200CLUBのレギュで、スキル判定は10とみなす)
 +10 洞察 ロアー・オブ・ザ・ゴッズ呪文
 +7 スキルランク 神秘
 +5 技量 説話蒐集家
 +2 無名 シュア・タレンツ呪文
 +2 能力値 知力14

・命中内訳:+31/+26
 +10 筋力
 +10 BAB ディヴァインパワー呪文
 +5 洞察 ロアー・オブ・ザ・ゴッズ呪文
 +3 強化 ベイン武器
 +2 突撃
 +1 加速 ヘイスト呪文
 -10《強打》ただし《突撃兵》のため減らず。

・ダメージ内訳(それぞれヘイストで3回分)
 +60《強打》両手もちで20
 +45 筋力30で両手もち = 15
 +15《知識デヴォーション》で+5
 +9 強化 ベイン効果+3
 +6 アームバンズ・オブ・マイト+2
 +3 ドラゴンの牙武器 エナジー属性
 +73.5 2d6グレソ分,2d6ベイン分,3d6武器カプセル 7*3 = 21d6

 以上のように、211.5 ダメージで、5%を引いても 200.925となり、200を超えた。

 クラス取得のタイミングに大きな問題がありますが、
一発ネタのキャラだとすればこんなものでしょう。

 このキャラの困った部分は、自己強化に実質的な手番を取らない事です。
 24時間化のため、ディヴァインパワーが掛かりっぱなしなんですね。
 ヘイストは掛けてもらうものだし、レイジも手番使わない。
 筋肉増やすのも自分の呪文で片付いている。
 会敵して、ヘイストさえ掛かれば、本当に最初からこのダメージが出ます。

 たしか、エベロン系には一時的にベインを付けられる人がいたはずですから、
ベインも相手に合わせられるのでホントにヒドいダメージディーラの誕生ですね。

 そして、自己強化を事前がけしておいたので、戦闘中に使う呪文は残っていない。
 だからクレリックのくせに戦闘中に両手がふさがっているんですね。
 自分で呪文を唱える気が無いクレリックって何だろう。

 おお、すごい。このコンボ成立時にはACが4まで落ちています。
 盾を浮かせて+3して4ってイケてるなぁ。なんとかあと1だけ落とせないですかね。
そしたら盾やめますので(笑)

 *****

 ところで、 最初は二刀流や多刀流で考えていたんですね。でも、どうにも上手くいかない。
 ギラロンズブレッシングをフューズアームせずに使えば良いのかも知れませんが、
 それだとフィートが足りない感じです。

 それと、片手だと筋力はそのままだし、《強打》 も減らした数値そのままです。
 これって、武器を両手もちするのと比べて有利になるの?
 手が4つとヘイスト+1で5回攻撃。それぞれに知識デヴォーション効果が載っても、
 +50と+25で75になり、実は上記の例と同じなんですね。
(強打で+60と両手で*1.5の分で+15、これで75です)。

 じゃぁ、筋力と命中が減っている分不利なんじゃない?
 武器のダメージダイスも大幅減少だし、ベインも全部には付けられないだろうし。

 一応、二刀流と言うか手数増やし案では、《得意な敵強化》や《宿敵》で
ダメージが増えるようにはしているのですが…

 どなたか手数系で《突撃兵》を使わずに、ライオン祖霊信仰(トーテム)と
知識デヴォーションを使って、200ダメに挑戦していただけませんか?
そんなワケで、トーテムは取りませんでしたが、
知識でなんとかやってみました。

人間,ファイタ6/クレリック4,知識の領域
18.10.14.14.10.08 16+2+6+6+2+0

1LV Clr1《知識デヴォーション》《盾開眼》
2LV Clr2
3LV Clr3《強打》
4LV Clr4
5LV Ftr1《盾攻撃強化》
6LV Ftr2《軽妙なる盾さばき》《武器熟練:シールドスパイク・ヘビー》
7LV Ftr3
8LV Ftr4《武器開眼:シールドスパイク・ヘビー》
9LV Ftr5《近接武器体得》
10LV Ftr6《無謀な攻勢》

Str34
 20 18開始でLVアップ2回で20
 +4 無名 フューズアーム呪文+ギラロンズブレッシング呪文
 +4 強化 +4アイテム
 +2 無名 イレイション呪文
 +2 士気 レイジ呪文
 +2 サイズ エンラージパーソン

《知識デヴォーション》:36 = +5
+10 出目 スキル判定は出目を10と見なすR200CLUBのレギュ
+10 ロアー・オブ・ザ・ッズ呪文(信仰神格が知識領域を持つため+10)
 +7 スキル値 知力+2とランク+5
 +5 説話蒐集家 技能の離れ業
 +2 シェア・タレンツ呪文
 +2 士気 ヒロイズム呪文
 
命中:+41 -12 = +29/+24

 -9《強打》
 -1サイズ
 -2 両手攻撃ペナ
(-5 二次攻撃ペナ)

+12 筋力
 +3 強化 ベイン武器
 +5 洞察 知識デヴォーション36
 
 +9 BAB
 +1 加速 ヘイスト呪文
  
 +2 幸運 リサイテイション呪文
 +2 士気 ヒロイズム呪文
 +2《近接武器体得》
 +2 技量 クリエイト・マジック・タトゥ呪文
 +2 無名《無謀な攻勢》

 +1 無名《武器熟練》
 
ダメージ:218
+88 20d6+4d8 3d6ウエポンカプセル,2d6ベイン効果,1d8武器ダメージ*4
+12 ベイン武器*4
 
+36 強打9*4
+36 利き手筋力*3
+20《知識デヴォーション》*4
 +8《武器開眼》*4

 +8《近接武器体得》*4
 +6 逆手
 +4 ドラゴンの牙製武器*4
 
 *****
 
 いやはや、命中を+40まで上げるのは難しいですね。
《突撃兵》なしで命中を維持するのは厳しいなと。
 ヒロイズム(PHB)呪文が意外に便利でした。スキルと命中が
同時に上がってこのキャラには助かります。
 クラス取得の順番がテキトーですね。1LVはクレで、2LVでファイタでしょう。
で、3〜5LVまでクレかな?
盾にはバッシング能力(DMGの盾用の能力参照)を付けないんですか?
FaQでシールドスパイクと累積する(=通常のサイズの盾にバッシングと
スパイクの両方つけたなら2d6ダメージを与える武器になる!)
という解答が出たため、このキャラクターが握れば
エンパも含めて3d6ダメージになります。

外すのが移動アクションというのと両手で握るには
移動アクションを持ちいてきっちり準備しなければだめなのか
そえるだけで両手装備扱いになり筋力ボーナスの1.5倍を足していいのか
わかりづらいっつーかグレーだったりと問題点こそありますが
攻防一体の強力な武器ですしね。
武器としてでなく防具としての強化なのも色々盾に対して
特殊能力を乗せる事を考えると美味しい。
今回は敵の設定を変則的にしてみました。
まずはPCデータから。
 
バーバリアン1/ファイタ9 種族:ハーフオーク
能力値:18+12+14+12+10+08 16+4+6+4+2+0
10LV時:32/26.12.14.10.10.08
 
01LV《無謀な激怒》
Ftr1《武器習熟:グレソかギザーム》
03LV《強打》
Ftr2《薙ぎ払い》
Ftr4《武器開眼:グレソかギザーム》
06LV《薙ぎ払い強化》
Ftr6《激怒回数追加》
09LV《近接武器体得》
Ftr8《無謀な攻勢》
 バーバリアンで開始して、その後ずっとファイタですね。
 
筋力:32
18 元値
+2 種族:ハーフオーク
+6 激怒+《無謀な激怒》
+4 能力値上昇アイテム(強化ボーナス)
+2 レベルアップ分

命中:+23/18
+10 BAB
+11 筋力
+02《近接武器体得》
 
-07《強打》
+01《武器習熟》
+01 強化ボーナス
+01 ヘイスト呪文(加速ボーナス)
+02 クリエイト・マジック・タトゥ(技量ボーナス)
+02《無謀な攻勢》

ダメージ:d10+3d6+2d6+37 = 5.5+17.5+37 = 60
+16 筋力(両手もち)
+14《強打》(両手もち)
+01 強化ボーナス:ホーリー
+02《武器開眼》
+02《近接武器体得》
+02 アームバンド・オブ・マイト
 (冒険大全のアイテム。《強打》時に追加ダメージ)
 
+d10 グレイブなど間合いの長い武器
(+2d6 グレソなど。ダメージが1.5上がる)
+3d6 武器カプセル3連
+2d6 ホーリー効果
 
 
自分は ◎ で表示。
 
敵が大型で自分がグレソ使用の場合。
敵が4体ですので、HP53以上 60以下 であれば、
5%を引いても200ダメージに届きます。
AOはガマンして受ける。
 
 ■■◆◆
 ■■◆◆
 □□◎
 □□◇◇
___◇◇
 
 
敵が中型で自分がグレソ使用の場合。
敵が8体ですので、HP30以上であれば、
5%を引いても200ダメージに届きます。
AOはガマンして受ける。
 
 □◆◇
 ■◎
 ○●□
 
 
※ 欲張ればこんなに倒せます。
  敵が大型で自分がグレイブ使用場合。
 敵が7体ですので、HP50以上であれば、
 350ダメージほど期待できます。
 AOはガマンして受ける。
 
___◆◆□□
 ○○◆◆□□
 ○○
 □□ ◎
 □□
__●●◇◇■■
__●●◇◇■■
 
 
 ******
 
 
 今回は成立に条件があります。
 それは、本当に1を出さないことです(笑)
 R200CLUBのレギュでは、出目1はダメージから減算するだけでしたが、今回のパターンだと、途中で一回でも出目1を振ってしまうと止まります。
 
 クラスも特技も条件も実用が不可能ではないだけに、出目1で止まるのは残念です。
 事前にベネディクションなどで対策したい感じ。
難しいと思われていた、弓での達成です。
Pさんから頂いたアイデアを元にしています。
 
《貫きの一射》がブレイクスルーとなります。
 
Ftr10,ウッドエルフ
 
能力値:16.16.14.12.10.08 = 10+10+6+4+2 = 32
現在値:22/18.22/20.12.10.10.08
 
買い物:49000 - 44150
 
16000 筋力+4
4000 敏捷+2
19700 +1コンポジットグレートボウ+6Str ホーリー
2350 +1グレソ
2100 +1ミスラルチェインシャツ
4850 何かテキトーに。
 
特技:10個
《近距離射撃》1LV,
《精密射撃》1LV,
《特殊武器習熟:グレートボウ》2LV,
《特殊武器熟練:グレートボウ》3LV,
《武器開眼:グレートボウ》4LV,
《上級武器熟練:グレートボウ》6LV,
《遮蔽抜き射撃》6LV,戦士大全
《遠隔武器体得:グレートボウ》8LV,
《貫きの一射》10LV,PHB2
 
 ほか何か1つ。たぶん《速射》LVは再訓練で前の方に行くと思う。
 開眼も4LVにこだわらず遅らせれば、遮蔽抜きが早くに入手でき、命中が上がる。この辺はモンスタによって変わってくるのではないだろうか。
 
 
命中:+23
+10 BAB
+06 敏捷ボーナス
+02 技量ボーナス クリエイト・マジック・タトゥ呪文
+02 特技《遠隔武器体得》
+01 特技《武器熟練》
+01 特技《上級武器熟練》
+01 強化ボーナス
 
-02 遮蔽ペナ(特技により-4から-2へ減少)
+01 士気ボーナス ブレス呪文
+01 加速ボーナス ヘイスト呪文
 
ダメージ:d8+2d6+12 = 5.5+7+12 = 24.5
+6 筋力
+2《武器開眼》
+2《遠隔武器体得》
+1 炎(ドラゴンブレスアロー)
+1 強化ボーナス
d10 5.5
2d6 7 ホーリーなどのタレント
 
 敵が12体並んでいるところへ、AOをガマンしつつ攻撃するだけです。
 
 24.5*12体ですので、294ダメージとなります。前半分には近距離射撃分が乗りますので+6して300ダメージですね。
 と言うか、9体で200を超えます。
 
 弓は《強打》のような激しいダメージ追加手段が無いため手数勝負になりがちでしたが、これはカナリ画期的なブレイクスルーだと思います。
 標準アクションで複数に攻撃できるため、位置取りのための移動が可能なのです。
 敵が複数居さえすれば、標準アクションの攻撃でこれだけの攻撃力が期待できるわけです。2体でも約50です。
 ボス戦では従来通りに《速射》すればいいので特技の無駄もありません。
 
 前回のに色々ミスがあったので訂正。
 
 具体的にはダメージ算出。
《貫きの一射》では、追加ダメージの類は最初に命中する一体にしか適用されません。この結果、ダメージが大幅に減ります。
 ですが、ボウのダメージがd8ではなくd10であることや、いざとなったらグレート・クロスボウにすれば補えるので、結果として200ダメ以上は確実です。
 
能力値:同じ
現在値:同じ
 
買い物:変わる
3700 +1コンポジットグレートボウ+6Str
 
特技:同じ
 
命中:強化ボーナスだけ違う
+25
+10 BAB
+06 敏捷ボーナス
+02 技量ボーナス クリエイト・マジック・タトゥ呪文
+02 特技《遠隔武器体得》
+03 強化ボーナス
+01 特技《武器熟練》
+01 特技《上級武器熟練》
 
-02 遮蔽ペナ(特技により-4から-2へ減少)
+01 士気ボーナス ブレス呪文
+01 加速ボーナス ヘイスト呪文
 
ダメージ:18.5 * 12 = 222 -5% = 210.9 +1PBS
+6 筋力
+2《武器開眼》
+2《遠隔武器体得》
+3 強化ボーナス
d10 5.5
 
 敵が12体並んでいるところへ、AOをガマンしつつ攻撃します。
 
 以前の試算では、先頭以外の目標へも追加ダメージを乗せていました。
 
 今回、ホーリーなどを省きましたが、ボス戦で必要になるので、実用するなら以前の試作のままが良いでしょう。
 
 *****
 
 今回のコレは、入れてはいけない分を引いて、強化ボーナスを増やしただけです。
 
 ま、訂正なんでそーゆーことで。
 
>>[13]
初めましてこんにちは。
HP参考にさせていただいてます。

ところでネイチャーズ・フェイバーって化身してるドルイドにもかけられるんですか?
対象が動物になってるのですが、化身中のドルイドはタイプが動物にはならなかったような…

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