ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

徳岡正肇+いわためぐみ+まゆりコミュの徳岡正肇の近況

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメント(104)

http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/

国際通信社さんのコマンドマガジン日本版記事

コマンドマガジンNO77
「PCシミュレーションゲーマーズ」

単行本も出た…といことで
「ハーツ オブ アイアンII」

特集にはもう、あわせようがない…
いや次号はあわせるつもりがあるようです。

http://www.4gamer.net/games/021/G002124/20071113028/

連載「ゲーマーのための読書案内」第21回:「不夜城」

[2007/11/14 13:22]
 PCゲームのコンセプトと重なったり,一歩先を行ったりしている書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第21回を掲載した。今回は馳 星周のクライムノベル「不夜城」を扱う。クライムといっても日本を舞台とするだけに,地味な罠の積み重ねを魅力的なキャラクター達に担わせた,エンターテインメント作品だ。
またまた、おかあさんちょっとさぼってました。

読書案内二本。


連載「ゲーマーのための読書案内」第22回:『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』[2007/11/21 16:37]
 本でゲームを,ゲームで本のことを考えてみる連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第22回を掲載した。今回は少し趣を変えて,フィリップ・K・ディックの『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』と映画「ブレードランナー」との関係を通し,メディアを越えるということ,また原作モノについて考えてみたい。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071120042/

連載「ゲーマーのための読書案内」第23回:『ジュリアス・シーザー』

[2007/11/28 15:05]
 ゲームと書籍で共通の感覚やモチーフを楽しむ,連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第23回を掲載した。今回はウィリアム・シェイクスピアの『ジュリアス・シーザー』。「もしここでこうしていたら?」という妄想は,古今を通じて歴史エンタテインメントに付き物のようである。

http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20071127028/
年末でしたが…レビュー2連発

------------------------------------


ドイツ軍シナリオも入った「カンパニー オブ ヒーローズ:オポージング フロント」のレビューを掲載

http://www.4gamer.net/games/038/G003878/20071228044/

[2007/12/28 23:32]
 アルンヘムのドイツ軍,ノルマンディのイギリス軍のシナリオを収録した,RTS「カンパニー・オブ・ヒーローズ」の拡張版「カンパニー オブ ヒーローズ:オポージング フロント」のレビューを掲載した。通常のレビューとは少し趣を変えて,RTSというよりストラテジーゲーム全般の文脈から斬ってみた。



--------------------------------------------------------------------------
歴史のハイライトシーンを楽しむのに最適。「ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIナポレオンの野望」のプレイレポートを掲載

http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20071220064/

[2007/12/28 22:19]
 大航海時代頃からフランス革命直前まで,近代ヨーロッパの成立過程を追えるストラテジーゲーム「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」。その拡張パック「ナポレオンの野望」は,プレイ年限が伸びるだけでなく,システム面の改良が著しい。この製品の登場を受けて,アトリエサード・徳岡正肇氏がEU3を再評価する。洞察の末に見えた,EU3の真の価値とは?
収録したのは昨年中だったのですが、やっと掲載になりました。


------------------------------------------------------------



日本ボードゲーム界の父,鈴木銀一郎氏が語る「ハーツ オブ アイアンII」のやめられない魅力

[2008/01/09 20:13]
 エポックのウォーゲームを数々手がけ,国産ボードストラテジーゲーム市場を拓いた鈴木銀一郎氏。カードゲーム「モンスターメーカー」シリーズのデザイナーでもあるといえば,お世話になった憶えのある人はさらに増えるだろう。「ハーツ オブ アイアンII」の書籍を縁として,このゲームデザインの大御所にコンピュータゲームを語ってもらった

http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080108034/
よくわからない(?)実験的記事を実現。

http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080110031/

---------------------------------------------------------------------


本邦初? 「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望」あえてプレイなしで綴る,英雄ナポレオン一代記

[2008/01/10 22:32]
 明日(1月11日)発売される,「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望」で,フランス革命の英雄ナポレオンの軌跡を追ってみたい。継続的な史実データを保持しており,何年何月何日からでもプレイが開始可能というEU3の特徴を生かし,あえてプレイヤーが介入することなく歴史の展開を見てみよう。


http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/

国際通信社さんのコマンドマガジン日本版記事

コマンドマガジンNO78
「PCシミュレーションゲーマーズ」

今回は公約どおり特集にあわせた記事です。

「Age of Empires 3 アジアの覇王」

日本シナリオ掲載ということで、関が原特集にあわせて
みましたよ。

さて、次はいかがなものでしょうか?
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」1月4日〜1月11日分 upされました。

http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20080112001/

-------------------------------------------------------------



1月9日(水)

日本ボードゲーム界の父,鈴木銀一郎氏が語る「ハーツ オブ アイアンII」のやめられない魅力


 カードゲーム「モンスターメーカー」のデザイナーにして,ボードゲーム界の神,そして雀士としても有名な鈴木銀一郎氏に「ハーツ オブ アイアンII」をプレイしていただき,ライター徳岡氏がインタビューするという,一般人をまったく寄せ付けない記事だ。氏は73歳,おそらく4Gamer史上最高齢のインタビュー対象である。

http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080108034/

1月10日(木)

本邦初? 「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望」あえてプレイなしで綴る,英雄ナポレオン一代記


 1月11日に発売された「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望」の,ゲーム内での史実再現度を「ナポレオン戦争」に沿って見てみようという企画記事。一切プレイはせず,史実で歴史的事変があった日でスタートし,当該国の初期状態を観察して「細かいところまで再現されているなぁ」と感心するという内容である。

http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080110031/
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」2月9日〜2月15日分

http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20080216001/

以下、上記より引用転載

--------------------------------------------
うれしいおたより

 「今週のプレゼント」のアンケートフォームを通じて,読者の皆さんと4Gamer編集部の心と心がふれあうひととき,おたよりのコーナー。コメントを掲載させていただいた方には,謝礼として電子マネー「BitCash」を贈らせていただきます(BitCashって何? という人は「こちら」をどうぞ)。

■徳岡さんの新連載はまだですか?(遊星からの物体Xさん)

 そろそろ来るような気がしますが,さてどうでしょう。
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/

国際通信社さんのコマンドマガジン日本版記事

コマンドマガジンNO78
「PCシミュレーションゲーマーズ」
http://www.rakuten.co.jp/a-game/590003/1842650/

今回はジンギスカン特集で、クルセーダー・キングス

モンゴルがやって来る…ってことでちゃんと特集あわせらしいです。

さて、次は?
新連載「EU3 その時歴史は動いた…り,動かなかったり」本日スタート

[2008/02/19 12:00]
 ヨーロッパ近世を舞台にした歴史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望」で各国の悲願をかなえる週刊連載「EU3 その時歴史は動いた…り,動かなかったり」が,今週からスタートする。良い意味で歴史改変主義者と近所でも評判のアトリエサード 徳岡正肇氏が挑戦するのは,ゲームコンセプト台無しの東ローマ復興プレイだ。

http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080218028/

-----------------------------------------------------------
■■徳岡正肇(アトリエサード)■■
久方ぶりで週刊連載の戦列に復帰する,PCゲームライター。ストラテジーゲーム,とくにParadox Interactiveの作品に造詣が深いことは,ご存じの方も多いだろう。それはさておき,今回のプレイにおける勝因は,ズバリ徳岡氏の「ひげ」だと思われる。アラブとスラブの将来を決めるこの戦いで,ひげの差は戦力の決定的な差である。そうに違いない。


ひげ→http://www.4gamer.net/specials/kirikomi_taidan1/kirikomi_taidan_001.shtml

-------------------------------------------------------------

というわけで、一週間を振り返るの「うれしいおたより」の予告(?)どおり
今週から、連載開始です。

すっかり、雑事にかまけておりましたが、
連載はちゃんと週間で進行中であります。

載「その時歴史は動いた……り,動かなかったり」第2回:オーストリアでフリードリヒ大王退治

[2008/02/26 16:16]
 「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望」で各国の悲願をかなえ,割と心配なヨーロッパ近代の幕開けを目指す週刊連載「その時歴史は動いた……り,動かなかったり」の第2回を掲載した。オーストリア継承戦争,七年戦争で恨み骨髄のプロイセンと戦うオーストリアのキーパーソンは,実に意外な人物だったりする。

第二回
http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080225032/


------------------------------------------------
連載「その時歴史が動いた……り,動かなかったり」第3回:オスマン帝国,帝都ウィーンを陥落せしむ

[2008/03/04 16:00]
 近世の全世界を舞台に,熾烈な生存が繰り広げられるストラテジーゲーム「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で,見果てぬ夢を見てしまう週刊連載「その時歴史が動いた……り,動かなかったり」の第3回を掲載した。オスマン帝国が,イスラーム圏の安定と統一をそっちのけでヨーロッパに介入したら,世界はどうなってしまうのか? さっそく実験してみよう。

第三回
http://www.4gamer.net/games/018/G001845/20080229028/
連載「EU3 その時歴史は動いた……り,動かなかったり」第4回:ドイツ騎士団領の19世紀風

[2008/03/11 16:10]
 近世世界史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で,予定外の偉業を追求してみる連載記事「EU3 その時歴史は動いた……り,動かなかったり」の第4回を掲載した。今回は,どう考えても中世のうちに存在意義が終わっているドイツ騎士団領で,新しいんだか古いんだか分からないヨーロッパ世界を目指してみる。




http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080310023/
おかあさんが他のこと(舞踏の公演とか)にかまけている間に
連載とレビューが掲載されていました。

以下レビュー


事前入力&同時適用でWWIIの陸戦をリアルに再現。ドライブから再版された「コンバットミッション ビヨンド・オーバーロード」のレビュー掲載

http://www.4gamer.net/games/045/G004584/20080319048/

[2008/03/21 19:24]
 かつてマイクロマウスから発売されていたものの,同社の倒産以来まぼろしの名作と化していたWWII西部戦線ストラテジー「コンバットミッション ビヨンド・オーバーロード」のレビューを掲載した。地味なイメージのためか,あまり類作のないプロット制ストラテジーだが,実はこれこそコンピュータの能力を真に活かした手法なのだ。

連載は…

連載「EU3 その時歴史が動いた……り,動かなかったり」第5回:琉球商人,世界を駆ける

[2008/03/18 17:02]
 欧州を中心に近世世界を再現した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で,成されざる悲願を達成してみる連載記事,その第5回を掲載した。今回は,プレイヤー国として選べるだけでびっくりな琉球王朝。ウォーラーステインの「世界システム論」で過大評価気味の海運国家を,評価に見合う勢力にまで引き上げてみよう。
http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080317028/

---------------------------------------------------------------
■■徳岡正肇(アトリエサード)■■
コアなテーブルトークRPGの設定書をも訳す英語力を持つ,PCゲームライター。今回の勝因を分析するなら,「語学力」ということだろうか? 原稿が遅れ気味になった理由が「マレーシアからの来客の通訳(英語)を務めていたから」という話には,普通驚くと思う。交易国家に外国語能力は欠かせないわけだが,あまり商売っ気が強い人には見えないので,有能な通訳さんはとりあえず適切なポジションかも。
連載「EU3 その時歴史は動いた……り,動かなかったり」第6回:ジャガイモが結ぶ,アイルランドと南北アメリカ

[2008/03/25 18:02]
 ヨーロッパ近世史を彩る各国の悲願を,「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」でやや過剰気味にかなえてみる本連載,第6回はジャガイモ……じゃなくてアイルランド。どうも,イングランドに対する“未来の恨み”を晴らすどころでは,なくなってしまったようだ。




http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080324035/

■■徳岡正肇(アトリエサード)■■
アイルランドに関しても幅広い見識を示す,PCゲームライター。今回の勝因はズバリ「酒飲み」であろう。鈴木銀一郎氏へのインタビューでは,よく見ると写真にグラスが写っているのだが,このときの列席者はもちろん全員,一杯ひっかけながら,和やかに歓談しているのである。この日,ビールとシュナップスを交互に飲む,ドイツ流酒飲み談義をも披露した徳岡氏だが,さすがにギネスとブッシュミルズで,同じことはしていないものと信じたい。
連載「EU3 その時歴史は動いた……り,動かなかったり」第7回:「国姓爺合戦」の壮大な舞台裏

[2008/04/01 17:15]
 近世世界史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で,無念の涙を飲んだ国の悲願をかなえる当連載,今回は清によって北京を逐われたあとの明にスポットライトを当ててみよう。辺境に雌伏して時を待つものの,その舞台は台湾じゃないほうが良さそうでして……。

http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080401011/

---------------------------------------------------------
■■徳岡正肇(アトリエサード)■■
時ならぬParadox Interactive製品ラッシュで,このところ妙に忙しいPCゲームライター。今回の勝因を一言でまとめるならば,「アジア通」だろうか? 大陸中国の映画,台湾の男性アイドルグループにも詳しいこの人は,それらを通して各国社会とその歴史を捉える感性を磨いてしまっているらしい。本当に,物事の面白さとは見方一つで変わるのだと,日々痛感させられる。
連載「その時歴史は動いた……り,動かなかったり」最終回:インカ帝国と,同じ穴の貉(むじな)

[2008/04/08 19:05]
 世界が近世を迎え,やがて近代に向かう頃,その波に乗れなかった国々の悲願を「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で強引にかなえてみる本連載も,今回が最終回。スペインに瞬く間に滅ぼされてしまったインカ帝国が近代を迎えるには,いったいどうしたらよかったのだろうか?

------------------------------------------------
■■徳岡正肇(アトリエサード)■■
ポストコロニアリズムに代表される現代思想に,影響を受けた表現物にも詳しいゲームライター。今回の勝因は「ヨーロッパ的近代に対するオルタナティヴ(代案)」であろう。同じインカをプレイして,Civ4では「強引な前近代の延長」で勝ち,「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」だと「強引なヨーロッパ的近代化」で勝たざるを得ないというあたり,デザインアプローチの違いとして興味深いところだ。


連載「ゲーマーのための読書案内」第47回:『スカイ・クロラ』

[2008/05/28 17:55]
 本を読みながら,ときにゲームを成り立たせる根源的な理屈すら考えてしまう当連載,今回は森 博嗣氏のSF小説『スカイ・クロラ』を紹介する。フライトアクションを思わせる空中戦の描写のみならず,ミニマリズムを極めた純文学的テーマのハンドリングも読みどころだ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
http://www.4gamer.net/games/039/G003986/20080528024/
すっかりリンクしそびれてましたけど以下のようなものもありましたよ。
ええ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080501050/


大規模修正パッチが待ち遠しいものの,間違いなく傑作。「クルセイダーキングス デウス ウルト」レビュー

[2008/05/02 11:54]
 お家を守るため,家族内での暗殺や,どう見ても無茶な縁組すら必要な中世ヨーロッパシム「クルセイダーキングス デウス ウルト」のレビューをお届けする。国同士の外交パラメータや人間関係のデータが拡充され,より面白くなった本作なのだが……。


-----------------------------------

http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080430057/

「EU3ナポレオンの野望」に2.2パッチ。技術開発コストが25%低下

[2008/04/30 21:35]
 サイバーフロントは4月28日に「ヨーロッパユニバーサリスIII ナポレオンの野望」のVer2.2パッチを公開した。変更点はかなり多岐にわたるうえ,技術開発コストに関する変更は,ゲーム展開に極めて大きな影響をおよぼすので,ぜひ導入をお勧めする。


---------------------------------------------------------

http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080418046/

海外での評判も高い「クルセイダーキングス デウス ウルト」のスクリーンショット76点を掲載

[2008/04/19 12:01]
 EU2エンジンを用いた中世ヨーロッパストラテジー「クルセイダーキングス デウス ウルト」は,人物のパーソナリティや,疫病,異端信仰,後継者争いといった中世的要素をたっぷり盛り込んだ作品として海外での評価も高い。サイバーフロントが3月28日に発売した完全日本語版のスクリーンショット,とくにそのイベントダイアログから雰囲気をつかんでほしい。


すっかり、舞踏にかまけて…あれ、この台詞前も書いた

更新をおこたっておりましたが…

新連載が開始しました。
といっても、こちら国際通信社さんの通販部のPR誌なので
読みたい方は通販部でお買い物してやってくださいね。

a-gameかわら版の7月号

http://limo.jp/usera/diary_s.php?id=stg1215641454&cm=2&cat=1&cn=3&cid=4107880614151&alop=1


「野獣(のけもの)げぇまぁ (その1)
〜檻(ルビ=ジャンル)を越えた人々(ルビ=マイノリティ)のために〜」

文:徳岡正肇

-----------------------------------------------------
Twilight Struggleの話です。

…ってマエセツだけで原稿の三分の二が終わってます…
連載だからってこれでいいんでしょうか。
ちなみにコマンドマガジンのPCシュミレーションゲーマーの連載も
続行中です。

http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/

えっと
80号は「warcragt3」
81号は「portal」

でした。
そうそう。4gamerさん仕事も追加しておかなくちゃ


って、最近は便利なことに記事に「徳岡正肇」ってタグがあるんですよ。
知ってました?奥様。

http://www.4gamer.net/words/002/W00208/


でも、前回のリンク以降のリンク


------------------------------------------------------
あえて4Gamerで紹介する,ボードストラテジーゲームの世界

[2008/05/02 22:01]
 RPGにもストラテジーゲームにも,コンピュータ上に地歩を築く以前の歴史がある。そしてボードストラテジーゲームはいまも,目を見張るべき独自の進化を続けているのだ。今回はアトリエサード 徳岡氏,鈴木銀一郎氏といった,イヤがうえにも濃いメンツで最近のボードゲームをプレイし,PCゲーマーとして思うところを述べてみよう。

http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080424020/

-------------------------------------------------------

7月4日発売「ハーツ オブ アイアン」のスクリーンショット42点を掲載

[2008/06/24 12:26]
 サイバーフロントが7月4日に2604円(税込)という低価格で発売する,WWII戦略級ストラテジー「ハーツ オブ アイアン」のスクリーンショット42点を掲載した。「II」のベテラン徳岡正肇氏が挑み,いきなり困った展開になっている。

http://www.4gamer.net/games/004/G000419/20080623019/

--------------------------------------------------------------
HoI2ファン必携のユニークな前作「ハーツ オブ アイアン」レビュー

[2008/07/04 15:24]
 本日(7月4日)発売されたばかりのWWII戦略級ストラテジー「ハーツ オブ アイアン」のレビュー記事をお届けする。押しも押されぬヒット作となった「ハーツ オブ アイアンII」に比べて洗練されていないのは事実だが,Paradox Interactiveが何を再現したかったのか,よりヴィヴィッドに分かる,前衛的で通好みの作品だ。

http://www.4gamer.net/games/004/G000419/20080703052/
また、更新さぼってました。

ブックレビューです…

-------------------------------------------------------------------
連載「ゲーマーのための読書案内」第59回:『ペルセポリス』
PCシミュレーションシングルプレイアドベンチャー連載[2008/08/27 11:45]

 ゲームのモチーフやギミックについて,ちょっぴり考えてみるきっかけになりそうな書籍を紹介する本連載。今回はイランの女性漫画家マルジャン・サトラピの『ペルセポリス』を通じ,ゲームとなにげない日常の関係について,考えを深めてみたい。

http://www.4gamer.net/games/008/G000849/20080826040/
4Gamer サイトでのレビュー記事




ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載


http://www.4gamer.net/games/047/G004757/20080927001/

ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ【完全日本語版】

http://www.4gamer.net/games/047/G004757/20081003001/
コマンドマガジンのPCシュミレーションゲーマーの連載も
続行中です。

http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/

えっと
82号は「Red Orchestra: Ostfront 1941-1945」

でした。
たまにはTH叢書の原稿も紹介…

===================
トーキングヘッズ叢書(TH Series) No.36
「胸ぺったん文化論序説」
===================

A5判208頁・定価1500円(税込)ISBN 978-4-88375-095-5
発行=アトリエサード/発売=書苑新社(しょえんしんしゃ)
10/29ごろ店頭に!

貧乳はステータスか?
いや、そこにこそ未来がある!

「胸ぺったん」への嗜好は、弱さ(フラジリティ)を受け入れ
ネオテニー(幼形成熟)として生きるための戦略だ。

力でねじ伏せる時代から、
弱さとともに生きる時代への指標を
「胸ぺったん」文化に探る!!

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

モスクワは萌えているか――バルバロッサからX-Bladesまで●徳岡正肇

を書きました。

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=36100411&comm_id=230547
新しく連載枠をいただきましたよ。

http://www.4gamer.net/games/032/G003227/20090123047/


 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第1回を掲載するしかない! Paradox Interactiveの回し者ではないか? 中世から生きているのではないか? などというさまざまなウワサが乱れ飛ぶライターの徳岡氏が,独特の視点でゲームを解剖するという大胆不敵な連載だ。第一回は,ジェネラル・サポートの「グロス・ドイッチュラント2」を,ボードゲーマーの視点から眺めてみるしかない!
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/com/084/index.html

コマンドマガジンのPCシュミレーションゲーマーの連載も
続行中です。

えっと 連載第21回

84号は「Nile online」

でした。
a-gameかわら版

「野獣(のけもの)げぇまぁ (その8)
〜檻(ルビ=ジャンル)を越えた人々(ルビ=マイノリティ)のために〜」

まで入稿済み…
===================
トーキングヘッズ叢書(TH Series) No.37
「特集・デカダンス〜呪われた現世を葬る耽美の楽園」
===================

A5判192頁・定価1500円(税込)ISBN 978-4-88375-097-9
発行=アトリエサード/発売=書苑新社(しょえんしんしゃ)

にて

SPECIAL RECOMMENDATION

「チェ二部作」を書きましたよ

不定期連載 第二回目 UPされましたよ。

以下は4gamer サイトの紹介文 引用

-----------------------------------


不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第2回は,アナログとデジタルの狭間に立つVASSALをやるしかない!


http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090203036/

 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第2回を掲載した。独特の切り口でゲームを分析するライター,徳岡正肇氏が担当するこの連載。今回はアナログであることは絶対に間違いないボードゲームの世界に進出したデジタルツール,「VASSAL」を2回に分けて紹介するしかない! ので,デジタルゲーム専門の読者も読むしかない! と思う。
遅ればせながら、weekly 4gamerのあおり文句

http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20090131001/

-----------------------------
1月24日(土)

不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第一回は,戦略級モンスターゲーム「グロス・ドイッチュラント2」をやるしかない!

 HoI2を日本に知らしめた男と呼んでもおかしくなさそうなライター徳岡正肇氏,ついに最強の(不定期)連載がスタートした。今後は遊んだゲームについて片っ端から語ってもらうので,お楽しみに。しかし氏から送られてきた企画書がまた「原稿か!?」と思うくらい長く,そのまま載せても記事になりそう。

------------------------------------------
お褒めの言葉?

ありがとうございます。
土曜日の取材が火曜にUP


「デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート」


http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090209040/
4gamerさんにレビューを書きました。

太平洋戦記 文庫版


http://www.4gamer.net/games/076/G007676/20090210068/
大分さぼっちゃいました。

http://gametokuoka.blogspot.com/

ここをつくったんで、こちらも参照ください。

---------------------------------------------


2009年3月11日

「空母決戦」のレビューがUPされました
ライトに遊べる大人のゲーム「空母決戦」のレビューがアップされました。

太平洋戦争の艦隊戦を描くストラテジーゲーム 空母決戦

またまた編集部コメントで…

>「短時間で遊べる」「手軽に遊べる」を主眼として制作されたタイトル。そんな空母決戦を,「長時間遊ぶ」「しぶとく細かく遊ぶ」でおなじみのライター,徳岡氏

とか評価されてました。
発売直後なのでそんなにしぶとく遊べてない…と思いきや、ライトに遊べるということで1ゲーム30分で遊べるそうで…(メーカーの公称は1時間から2時間だそうです)かなりの部分をやりこんだ様子です。

----------------------------------------

2009年3月9日

徳岡正肇のこれをやるしかない! / 第5回:「シアター・オブ・ウォー」をやるしかない!
すっかりほぼ週間連載となってます…不定期連載であります。

徳岡正肇のこれをやるしかない! / 第5回:「シアター・オブ・ウォー」をやるしかない!

>今回は,ロシアのゲームを取り上げたが,やはりロシア/東欧のゲームには徳岡氏の琴線に触れるものがあるようだ。

そう、ロシア、東欧はゲームだけでなく、徳岡さんの琴線に触れるものがあるようです…。
ここでも、そのうちに小さな秘密を公開していこうと思います。

---------------------------------------------------------

これをやるしかない! / 第4回:「大戦略VIII DX」でデラックスにやるしかない!がUPされました。
不定期連載…というわりにはかなりのスピードでUPされているような気がします。

編集部の紹介もそんな文章で綴られていました。

第4回:「大戦略VIII DX」でデラックスにやるしかない!



------------------------------------------

2009年2月24日

「これをやるしかない」第3回がUPされました。
「徳岡正肇の これをやるしかない!」

第3回:VASSALの魅力を伝えるしかない!地の巻

VASSALの魅力を伝える後編

便利なリンク集もついてます。

・国際通信社
『コマンドマガジン日本版』を発行。付録ゲームのVASSALモジュールがダウンロードできる。
HP:http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/
モジュール:http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/vassal/index.html

・シミュレーションジャーナル
『ゲームジャーナル』を発行。付録ゲームのVASSALモジュールがダウンロードできる。
HP:http://www.gamejournal.net/
モジュール:http://www.gamejournal.net/download/wayaku.html


・MustAttack
シミュレーションゲーマーSNS。VASSALのモジュール開発,対戦予定の確保などが頻繁に行われている。
MustAttack:http://www.mustattack.com/


コマンドマガジン公式サイトに記事の紹介リンクができました。
『徳岡正肇のこれをやるしかない!/第2回:VASSALの魅力を伝えるしかない!』

記事をコマンドマガジンで紹介していただきました。

2009年2月15日

コマンドマガジン日本語版85号の予約
コマンドマガジン日本語版予約ができます。
公式ページに紹介がUPされました。

85号紹介ページ

連載・「PC SIMULATION GAMERS」の第22回ではHeroes in the Skyをとりあげています。このゲームは無料でプレイできるフライト・シミュレーションゲームです。
この連載ではPC環境が高くなくてもできるゲームもとりあげられています。84号掲載のNileonlineなどもその傾向のゲームでした。
2009年3月18日

Immortal Cities: Nile Online レビューが掲載されました
Immortal Cities: Nile Onlineのレビューが掲載されました。

http://www.4gamer.net/games/076/G007675/20090317021/

実はこのNile Onlineはβテスト段階からかなーーーりやりこんでいました。

>本作は,朝起きた直後,帰宅直後,寝る前の一日3アクセス程度で,のんびりと遊ぶのが相応しいペースなのだ。実際,筆者はだいたい2アクセス/日程度でプレイしていた(最近になってメールで建造物の工事完了を通知する設定をオンにしたので,通知に従ってゲームにログインしているが,それでも「次の通知まで10時間以上」とかいうことは珍しくない)。
>  その程度のプレイ頻度で,4000名中100位前後をだいたいキープできているので,ほかのプレイヤーもおおむねその程度で遊んでいるものと思われる。
>  むしろ,その程度のまったりしたペースで遊んで,ちゃんと自分のやりたいことがやりたいようにできるブラウザゲームは,あまり多くない

…まったり、まったり、日課のように遊ぶゲーム。
2009年3月23日

「徳岡正肇の これをやるしかない!」第六回「S.T.A.L.K.E.R.」UPされました
「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第6回

不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,ウクライナの現代史をなぞる「S.T.A.L.K.E.R.」をあらゆる角度から吟味するしかない

というわけで、
>不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第6回は,2007年にリリースされた「S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl」を取り上げるしかない。オープンエンドのRPGっぽいFPSとして高い評価を獲得した本作だが,ゲームの背後には,はっきりとは語られなかったさまざまな物語が潜んでいた。2年の歳月を経て,ライターの徳岡氏がそれらの謎を読み解くのである。

長い記事。二回ぐらいに分割されるかな…と思っていたのですが、なんとまぁ一回で掲載されました。
かなり、背景に抵触するネタバレ記事です。
http://www.4gamer.net/words/002/W00208/

だいぶ更新をさぼりましたが、おとうさんはちゃんと仕事をしていますよ。ええ。


不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」第7回は,地獄の東部戦線を骨の髄まで体験できる「Red orchestra」をやるしかない

 リリースされて3年以上が経つが,世界中のプレイヤーがいまだに戦い続ける「Red orchestra: Ostfront 41-45」。ひたすらリアルな地上戦闘だけをシミュレートしたゲームデザインが最大の特徴となる一本。大規模なMODが公開されたり,「Unreal Engine 3」を使った新作の話がでたりと,最近何かと話題にのぼる本作。というわけで,徳岡氏の東部戦線魂に火をつけてやまないこのゲームについて考えてみるしかない。
[2009/06/15 11:18]

PCレビュー
マルチプレイファンなら必携! 「CoH テイルズ オブ ヴァラー 日本語版」のレビューを掲載

 4月24日,ズーから発売された「カンパニー オブ ヒーローズ テイルズ オブ ヴァラー 日本語版」は,緻密すぎるグラフィックスで過去のRTSとは一線を画した「カンパニー オブ ヒーローズ」シリーズのその第三弾。本作では,マルチプレイの拡充にぐっと力が入っており,「RTSはマルチでなくちゃ」というプレイヤーにとって必携の一本だ。
[2009/05/13 15:30]
PCイベント
同人ゲーム開発の現在と将来を探る研究会をレポート。いま,同人ゲームの抱えている問題点とは?

 ゴールデンウィーク中の5月2日,東京でIGDA日本の研究会が開催された。ここで挙げられたテーマは「同人ゲーム」。商業ベースに乗らないゲームを作っているクリエイターが一堂に会し,現在彼らの抱えているさまざまな問題点が論議されたのである。その模様をライターの徳岡氏がレポートする。
[2009/05/08 18:31]

PC企画記事レビュー
最新エンジンで甦った植民地開拓シム,「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」のレビューを掲載

 サイバーフロントから発売中のシミュレーションゲーム,「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」のレビューを掲載した。名作「Sid Meier's Colonization」を「シヴィライゼーション 4」のエンジンでリメイクした本作は,ただグラフィックスまわりが新しくなっただけでなく,いくつかの新しい要素が追加され,シヴィライゼーション 4とも違った個性的な作品になっているのだ。
[2009/04/15 16:22]

PCレビュー
RTSビギナーでも無理なく十分に楽しめる,「シンズ オブ ア ソーラーエンパイア」のレビューを掲載

 ズーから発売されているRTS,「シンズ オブ ア ソーラーエンパイア 日本語版」のレビューを掲載した。モチーフがSFでゲームジャンルがRTSと,コアゲーマー向きな雰囲気の強い本作だが,アナログボードゲームから援用した,練り込まれたゲームシステムや,硬質なグラフィックスなど,RTSビギナーにも十分オススメできる良作に仕上がっている。
[2009/04/10 11:10]
取材記事です。


http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090622008/

デジタルゲーム開発者を対象に,ボードゲームのデザインを考えるワークショップ開催。講師は“あの”鈴木銀一郎氏


写真のキャプションがいろんなところでおおうけ…

ちなみにはてぶも、好調

http://b.hatena.ne.jp/entry/14124016/4Gamer.net%20―%20デジタルゲーム開発者を対象に,ボードゲームのデザインを考えるワークショップ開催。講師は“あの”鈴木銀一郎氏

ログインすると、残り64件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

徳岡正肇+いわためぐみ+まゆり 更新情報

徳岡正肇+いわためぐみ+まゆりのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング