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ガンダムRPGキャンペーンコミュの相談及び雑談

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コメント(28)

スレ立て乙であります

昨日の話で記憶にある限りだと、

ベルフ:イフリート
レオルド:狙撃仕様の何か
てことは憶えてるんだけど、カスパルとパッツの要望が何だったか思い出せにゃい……。

あ、ちなみにサラは何でも良いです。何ならガウでもユーコンでもギャロップでも良い(作成当時そのつもりで艦船回避取ろうとはしてた)し、ドップでもマゼラトップでも乗ってやらぁ! でもド・ダイだけは勘弁な
誰かがゾック乗るなら後席担当でも……と思ったけど、それはやっぱり「6人目(前髪さん)」の仕事ですかねw
誠にお手数なんですが。
ビームライフル、ビーム狙撃ライフル、ビームマシンガンの「射程・命中・ダメージ・弾数」の各データお持ちの方、教えて頂けますか?
それらの差をそのまま当てはめれば、実弾のライフル、狙撃ライフルのデータは作れそうな気がしまして。

まぁマシンガンが、120mm(ジオン)・90mm(双方?)・100mm(連邦)とあるので、ちょっとブレますが……。

あと、ビームガン、ビームスプレーガンも合ったから、そっちを考えると……実弾に当てはめるなら拳銃か短機関銃? いや、ビームガンは寧ろブルパップ式アサルトライフルかも。てことは、オーガスタ方面ジム系列のジムライフルが既にそれか??


初書き駄文、失礼しました。
「狙撃」が「ニュータイプ」と被ることが問題なので、差別化しようとするなら、狙撃専用の武器データを作るのが一番手っ取り早いのでは?

「狙撃」を持っていないと狙撃ライフル自体を携行できない、とまでしてしまうと「種別:行動」であることとの整合性が取れなくなるし、イメージ的にも不自然なので、狙撃ライフルに「狙撃宣言時のみ適用可能」な「射程・命中・ダメージ」を組み込む形が良いかも? 狙撃があれば最も有効に扱える、くらいの補正。
あ、もしかして。
「行動:足止め」って、実は攻撃できるんじゃ?
多分、攻撃を放棄して、とは書いてなかったですよね?

で、「命中の成否に関わらず、足止め効果は発生する」と。
こう考えると、射程距離の制限と弾数の消費とをセットにするにも説得力があるし、弱体化し過ぎない。
……寧ろ、敵がやってくること考えると十二分に強い、てか正直怖いw

兄貴、やっぱり戦いは数だよ!
>>[2]
GⅯスナのビームライフルが、0/1/2,11/9/10,+8
GⅯスナ�兇離咫璽狒牲皀薀ぅ侫襪�、1/2/3,13/8/9,+9
ガーベラ・トラのビームマシンガンが、0/1/2,7/6/9,+11
です。
陸ガンの180�丱�ャノンが、1/2,14/12,+6なので=マゼラトップ砲とかはできますね。
狙撃はいろいろ考えましたが、現状カスパルが不遇なのでそことのバランスは悩みます。
とりあえず90mmの制限として、ダメージが装甲抜けないと無効は入れようかな…カスパル
>>[4] 細銀 狐狗狸さん
「行動:足止め」は、攻撃できますよ。前回のラストでのパッツの動きは、攻撃されたくないだけでした。
先行された一手目にはあまり意味ないし、いいかもしれませんね。
ありがとうございます。
……しかし、BMGが異常に強すぎて参考にならねぇw
この比を組み込むと寧ろ実弾狙撃は弱体化しちゃうのか……全部上位互換ってどういうことだってばよ……。
ビームばら撒くのは実弾ばらまくのとは全然違うって考えなのかしら?
実弾とは違うのだよ、実弾とは!

一つだけ組み込むなら射程距離ですねぇ。狙撃ライフルなら射程3がアリ、と。
あ、ジムライフル(ジムコマンド・ジムカスタム系)って、もしかしてMG(90mm)とデータ同じですか?
ジムライフルは 「射程 0/1」「命中 10/9」「ダメージ 3」「弾薬 7」ですね。
気持ちジムライフルのほうが強いですね。
ビーム兵器に関しては全体的に強めなんで、ジムが強いというよりはビーム兵器が強い印象です。
どうもどうも。
なるほど、90mmMGとは「零距離での命中精度」と「ダメージ」とがバーターって感じですか。
ふむふむ、ジムライフルでこのくらいの性能だったら、何となく見えてきたかなぁ……。

ここ何日間か考えてみてた「狙撃ライフル(実弾)」の性能なんですが。
ざっと、こんなぐらいで如何ですかね?

「射程:0/1/2」「命中:12/11/9」「ダメージ:+4」「弾数:5」
それでいてやっぱりダメージが装甲を抜けないと損害表を振れないとすると90mm以外の武器も意味が出るかなぁ
>>[8]細銀さん
狙撃用だったら0距離は無しかなぁ。
それなら射程3に命中11とか…
うーんするとロングレンジで射程4から打てるのか…
そうなんですよ。
そして、キャノンが射程:2までなのに、ライフルで3は長過ぎだろうと思って。
BSRの射程:3はロングレンジビームゆえの特性と思って、除外したほうが良いのかな、と。

で、射程:1/2だと、それはそれでキャノンと丸被りで、差別化が足りるかなぁと。

ま、叩き台みたいなもんで、私自身に然程の拘りはないです。
装甲を抜かないとってなると、大分きつい印象を受けますね。
差分を出してる関係上、バズーカ等のダメージが出る武器は使いづらい上に狙撃は命中-3なんでまず当たらない。
となると、狙撃は使わなくなりそうです。
装甲については実に悩ましいんですね〜……どちらの気持ちも分かるつもりでいますが。
ぶっちゃけ、こないだ一発目にカメラ吹っ飛ばしてしまったのが便利過ぎたんですよね?w


そのこと自体とは直接関係ないのと、まだ自分の中で方針が固まってないので、ここでは出してなかったんですが、もしかしたらというアイディアがあります。
スキル:狙撃のアップデートというか、強化を武器に反映させる案です。

上記の狙撃ライフルの数字を取り敢えず例にしますと、

・狙撃ライフル
射程:0/1/2、命中:12/11/9(8)、ダメージ:+4、弾数:5 ※括弧内の数字は狙撃宣言時

こんな感じに、狙撃時のみ強化される数字を武器データに組み込むだけです。
取り敢えずの例で射程:2での命中:9を対象にしましたが、
命中:12/11(10)/9(7) のように複数ヵ所、また強化の数字を変化させることも、
或いは、ダメージ:+4(+5) のように、そもそも項目を命中精度だけに限る必要もありません。

もっと言うと、狙撃を冠する武器だけに限ることもないでしょう。

・90mmMG
射程:0/1、命中:9/9、ダメージ:+2(+3)、弾数:7 ※括弧内の〜

・180mmキャノン
射程:1/2、命中:14/12(10)、ダメージ:+6(+8) ※以下略w

幾らでも応用は利くんじゃないかと。尤も、際限なく弄り出すと(当然ですが)キリがないので、基本的には狙撃系、多少拡張してもライフル系に限るべきかとは思ってますが。

こうすることで、武器選択の幅が広がるかもしれない、というアプローチでちょっと考えていました。
で、もう一つ。
今度は全く別のアプローチで、狙撃ライフルだ狙撃強化だとは何の関係もない案です。

「装甲値に対して不足したダメージの点数に+2した数字の回数だけ、損害表を振り、そのうちどれを適用するかを防御側が決定する」

という処理を入れるのは如何でしょう?
ダメージが少なくても、取り敢えず損害表は振れます。
で、ダメージが少なければ少ないだけ、防御側が若干ゃ有利になり得ます。
ゾロ目が出たら諦メロンということでw

回数の部分、ちょっとややこしい書き方になってますが、要は同値で0点があり得るからです。
同値のときに2回、そこから1点届かない毎に、振る回数が1回ずつ増えていくと。
>>[14]
狙撃スキル用の武器(狙撃ライフル等)を使用するときのみペナルティ軽減とかは考えていて、それが妥当かなぁと思いますなぁ。
モニター破壊はきつかったですし、ダメージ通ってないけどコクピット直撃で即死とかわけわかんない感じになるんでちょっと考えちゃいますねー
カスパルの不遇さも考えて悩ましいです…
相談というか、質問ですが。
弾数制限のとこ、さらっと読んでたら、弾込めのこと何も書いてないんですよね。
これ実は、撃ち尽くしたらそれっきりなんじゃ?


……もっとも、GMからルルブを強奪しているので、GMはお答えできないでしょうがw
あ、ニュータイプの機体損害表って白兵戦でも適用されます?

振れるとしたら、狙撃をニュータイプより相対的に多少優遇するくらいで良いのでは?
NTのほうは戦闘時とあるのでどっちも行けますね。
ふむふむ強い
部隊の名前と、艦の名前を募集します。
同じくキシリア麾下のMS特殊部隊「フェンリル隊」が北米で活動してますので、その兄弟つながりの「ヨルムンガルド(ミズガルズオルム)」、転じて「ウロボロス隊」とかどうでしょう?
話は変わりますが。
「足止め」の派生みたいなもんですが、相手の命中かダメージ量を下げるスキルみたいなのがあっても良いのかな? とさっきボンヤリ降りてきました。
ゆうさんからザンジバルの名前の候補が出ました。
〇ザンジバルや同級戦艦の名前マダガスカルから南アフリカの島由来

モーリシャス
レユニオン
キリンバス

〇他の同級戦艦テンペスト等から自然現象等由来

プロミネンス
フリューゲル
シュネーシュツルム
ゲシュテーバー
考えてみれば何で「ザンジバル」なんだろね、「ケルゲレン」も地名(やっぱり島)。
なお「リリー・マルレーン」は何か、歌詞だか歌名だかかららしいし。
命名法がさっぱり分からんw

一応、何かの参考になるかと思って軽く調べてみたら、「リリー・マルレーン」は厳密には「ザンジバル�供廚里茲Δ如▲掘璽淪佑�発艦した手すり式片脚カタパルトがあるのは「ザンジバル�供廚辰櫃い任后�
ザンジバルにはカタパルトないのかも……?
wikiに「MSカタパルトは装備しておらず、MSは船体側部か下部に設けられたハッチから自力発進する。」って書いてあった…
き、きっとザンジバル�兇世辰燭鵑任后�?
確か脚部にマグネットが付いてる機体があったからそれでくっつけてたんですよ…

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