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KOF 名古屋支部コミュの2002UMを語っちゃおうトピ

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コメント(10)

とりあえず調整、追加要素等は以下の模様。

・試合時間の増加。
・体力値の増加。
・ガードクラッシュゲージの実装。
・全キャラクターガードクラッシュ値の回復時間の早さを平均化。
・全キャラクターの緊急回避の性能を平均化。
・全キャラクターのジャンプ予備動作を平均化。
・コマンド入力時斜め方向を1Fの入力でも認識するように変更。
・ランダムダメージを削除。
・投げ外し猶予時間の短縮。
・通常投げに対し強攻撃ボタン以外を押すと投げ外し不能に変更。
・通常投げのダメージ低下。
・立ちやしゃがみに移行してもコマンドの溜め状態が維持できるように変更。
・全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃持続時間や硬直を平均化。
・全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃判定を強化。
・ガードキャンセル緊急回避の移動距離と移動スピードがアップ。
・対空技(鬼焼き等)の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。
・対空技の1ヒット目をヒットバックしないように変更。
・対空技が空中ヒット時全段ヒットするように変更。
・コマンド投げの空振り時の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。
・MAX発動しなくても、ゲージ3本消費でMAX超必殺技を出せるように変更。
(スーパーキャンセルの場合は4本消費、MAX発動中はゲージ+1本で使用可能)
・MAX発動しなくても、赤体力+ゲージ3本消費でMAX2を出せるように変更。
(MAX発動中は+1本で使用可能)
・MAX2の使用可能体力値の増加。
・MAX発動時に全ての超必殺技がどこでもキャンセル可能に変更。
・全キャラクターのMAX発動時の硬直を平均化。
(ネオジオ版KOF2002のキムの硬直に合わせる)
・MAX発動中、攻撃をヒットorガードさせた際は溜め技を溜めずに出せるように。
例:通常時 ←タメ→+攻撃ボタン/MAX発動中攻撃ヒットorガード時 ←→+攻撃ボタン
・クイックMAX発動を行ったときの超必殺技以外のコンボ中のダメージの減少。
(コンボが途切れるとMAX発動中のダメージに戻る)
・MAX2使用後一定時間MAX2が行えないように変更。
・全ての移動技中は投げ外しが出来ないように変更。
・全ての当て身技中は投げ外しが出来ないように変更。
画像はMAX2が使用開始できる体力残り値の写真(公式より拝借)
正直増えているというより、減ってる印象が……

あと、超必殺技のどこでもキャンセルとあるので、クラークとか投げキャラが結構恩赦受けれるかなぁ。
投げキャラじゃないキャラも結構恩赦受けそうですがw
・コマンド投げの空振り時の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。

これ地味に痛い(´・ω・`)
ゲージ関連がダサくなったのが萎えるわー。

どこキャンコンボは、予想では京-2はお手軽で簡単だと思う。
琴月→毒がみループでウマー。
>・全キャラクターガードクラッシュ値の回復時間の早さを平均化。
>・全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃持続時間や硬直を平均化。
>・MAX発動しなくても、ゲージ3本消費でMAX超必殺技を出せるように変更。

これは見事な糞調整・・・。
平均化とか投げが通りやすいとかで、対戦ツールとしては
底の浅い内容になりそう。

内容的には遊び心があるし、出来ることも多く大技が決め
やすそうなあたり、ヘタの遊び対戦用って感じ?てことは
自分程度のレベルだとそれなりには楽しめるかも、という
くらいの気持ちで期待せずに発売を待つことにします。

「対空技が空中ヒット時全段ヒットするように変更。」に
11クーラの悪夢を思い出すのは俺だけでいい。

>もにヲ(旧ケツ毛) さん
年末はどうもでした(三重から来てたアイツです)02は
ヘタクソだけど、対戦する機会があったらよろしく。
アーケードが7月9日あたりに稼動らしいですね。
さて、どうなるのやら。

最近真吾を使っているわけですが、クイックMAX発動がめちゃくちゃやりやすい。
最近、大須のアーバンでやっております
名無しが難しい

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