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D&D4版 赤い手は滅びのしるしコミュの【開始!】PC作成レギュレーション及び相談

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 レギュレーションについてです。
■【DM】・・・ほむらさん
■【キャンペーン期間】・・・10〜11ヶ月を予定しています。
■【第一回目】・・・4月9日(第二日曜日)
■【開催日】・・・毎月第二日曜日が固定開催日となります。ただし、その月のDMほむらさんの都合により変更の可能性はあります。
■【会場】・・・DM:sazakiの名前で中央区の区民館を確保します。なお、基本は新川区民館洋室8号を確保します。
----------------------------------------------------------------
■【使用システム】:D&D4版
■【募集PL人数】:6人
■【開始レベル】:11レベルスタート ⇒ 最終的に15レベル前後まで成長予定です。
■【使用できるサプリメント】:WotCから公式に出版されているもの全て(ダンジョン誌等も含む)。なお、未訳データを使用する際には事前に出典と翻訳を提出してください。
■【能力値】:22ポイントで作成します。

■【テーマ】:使用可能。なお、使用しない場合は以下の特典� △泙燭廊△鮑陵僂靴討�ださい(Shenさんのレギュレーションを参考にさせて頂きました)。
 ★特典
  �.棔璽淵稿探撮韻弔肇棔璽淵控伺州韻弔鮗萋世垢襦�
  �⊆�分のクラスのLv.7以下の遭遇毎の攻撃パワー1つか、
   自分のクラスのLv.10以下の遭遇毎の汎用パワー1つか、
   どちらか1つを取得する。
  ※クラス特徴由来のパワーは取得できません。
  ※遭遇毎以外のパワーは取得できません。

■【背景】:使用可能。なお、使用しない場合は任意の技能をクラス技能にするか、または任意のクラス技能に+2の無名ボーナスを得るか、どちらかを選べます。

■【初期マジック・アイテム】:なし。所持金で賄ってもらいます。
■【レアリティ】:あり。なお、レアアイテムは一人2個まで所持できます。
■【マジック・アイテムの所持制限】:
 ・同名のアイテムは級問わず2個まで。
 ・装備スロットを占めないアイテム(装備していないマジックアイテム、その他のマジック・アイテムや消耗型のマジック・アイテムなど)は一人10個まで所持できます。
 ・冒険者セット、陽光棒などの非マジックアイテムは所持制限から除外します。
 ・バッグ・オヴ・ホールディングなどのアイテムを格納するためのマジックアイテム所持すれば、所持制限が+5個増えます。
 ・「移動中は馬に運ばせる」などの案があればDMと相談します。
 ・レアアイテムの追加購入不可(既に持っている物のアップグレードは可能)

■【所持金】:3万2000gp・・・Lv.12+Lv.11+Lv.10+5000gp相当のお金です。

■(NEW!)再訓練サービスについて
有料で再訓練ができるサービスが各地で開始されました。
利用するにあたって、みなさんがその地域の人に受け入れられており、
かつ、一定数の人口がいる場所のみ利用可能です。
現在利用可能なエリアは以下になります。
・ドレリンの渡し

かかる費用は1つの再訓練につき、
200gp×自分のLvで、その町に24時間滞在する必要があります。
※謝礼を支払っての短期授業を受けるイメージです。

コメント(136)

妾腹の子ではなく、養子であればどちらでも構いません。
時間かかりましたが、設定含めて大体出来上がりました。ご確認ください。
D&D初心者なので、ルールや世界観間違ってるとかもご指摘いただければ。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4931


未訳データを1か所使用しています。儀式のComrades' Succor(ドラゴン誌#380)。
原文は
While performing this ritual, you and up to 5 participants in the ritual can choose to loose any number of healing surges and select another participant to gain an equal number of healing surges. No participant can have more healing surges than his or her daily maximum. Additionally, you or one participant must lose 1 healing surge when performing this ritual.

訳すと、
5人までと一緒に儀式を行い、回復力を好きなだけ分配する。
ただし最大値を超えて回復力を所持することはできない。
儀式を行うと参加者のうち誰かが回復力1を失う。


PCの戦闘の動きとしては、イニシアチブを取って1ラウンド目に全力で
ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリスやスリープをぶち込んで、
あとはDMがセーヴィング・スローに失敗するのを祈るような動きになりそうです。
弱点は2ラウンド目以降の命中の低さ。
マップがやたらと広かったり、時間差で敵の援軍が登場するなどのギミックにも弱そうです。

金銭がカツカツでポーション類など特に買ってないのですが、
これぐらいは買っておいた方が良い、というものがあれば教えてください。
儀式用の構成要素は、儀式実行時にお金を消費する、という処理でいいんですかね?


書いてて気になったので質問です。
伝説の道スペルストーム・メイジの特徴である嵐の呪文ですが、
[一日毎]であるのは文章から読み取れるのですがアクション種別は特に書かれていません。
フリー・アクション扱いにしてしまって大丈夫でしょうか?
何度もすいません、一部変更した部分で未訳データを使わせていただきます。

Walker of the Dark Path [Multiclass Paladin]
Benefit: You gain training in one skill from the blackguard paladin’s class skills list. You gain proficiency with holy symbols.
Once per encounter, you gain the benefit of the Dark Menace class feature for one of your attacks.
You can use shroud of shadow as a daily power.

訳すと
特典:ブラックガード(パラディン)の技能1つと聖印に習熟する。
1遭遇に1回、暗黒の脅威(武器攻撃ダメージに+【魅】修正値のボーナス)の効果を得られる。
一日毎パワーとしてシュラウド・オヴ・シャドウを使用できる。

一応ほかの未訳データについては
>>[22]
>>[79]
>>[84]
になります。
(;´Д`)だいぶ遅くなってしまいすいませんでした(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 キャラクターと翻訳データをアップします。

 設定としたら赤い手関係者に父親と兄を殺されて、その敵を討つためにエルシア谷にやってきたという、動機付けが簡単なキャラクターで参加したいと思います。
 (*´д`*)普段から真面目なキャラクターしかやっていないので、やりやすいキャラクターで参加したいと思います(`・ω・´)b

PCデータ
https://docs.com/user319688/6198/lv-11-12

翻訳データ
https://docs.com/user319688/9291/1

立ち回りなどについてはまたあらためて記載したいと思います。本日は手短ですがこのあたりで〜( ´・ω・`)ノ~バイバイ
お疲れ様です。
遅くなりましたが、キャラアップしました。
宜しくお願いいたします。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4934

テストプレイの結果を踏まえて諸々微修正しました。未訳データは今のところ増えてません。
明日はよろしくお願いします。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4931
来月までのリビルドに関して、ちょっとルールの追加と説明を。
・飛行高度は10マス(50ft)まで。

みなさんは伝説級PCなので、人によってはエリクサー・オヴ・フライング(以下、EoF)で、
空を自由に飛びたいかと思うのですが、即死の危険性があるため高度制限をつけさせて下さい。

高レベルのEoFであれば、もう少しマシなのですが、350gpのEoFは飛行移動速度4が付くだけです。
これがどういう意味かというと、仮に高度20マス(100ft)にいた場合、以下のようになります。

・伏せ状態になる攻撃を受ける⇒8d10ダメージ
・朦朧状態になる攻撃を受ける⇒10d10ダメージ

ダメージ量は{落下距離ー飛行移動速度}で、2マス(10ft)毎にd10です。
※ピクシーであれば飛行移動速度6なので、若干ダメージが減ります
※朦朧時はホバリングがない限り飛行が維持できないため、飛行移動速度は0扱いとします

詳しくは、飛行中の落下についてはルルコンP209【飛行中の落下】を、
飛行中の朦朧状態については次ページの【空中に留まる条件】をご参照ください。

レッサー・リング・オヴ・フェザー・フォールがあれば大丈夫ですが、
Lv12のため、リビルド時点では恐らく誰も取らないかと思いますので・・・

戦場が縦に伸びすぎると管理が煩雑になるのもありますので、
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
フラーラをリビルドしました。わりとがっつり、諸々変わっています。
装備品の関係で見た目が怖い娘になりました。なぜだ……

リビルド前:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4931
リビルド後:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4946

未訳データを2か所使っています。

《Ethereal Chill》
アーティフィサーの無限回攻撃パワー。ドラゴン誌#381より。
5マス以内の味方に隣接する敵に冷気攻撃をし、また次ターン終了時までその味方に
攻撃をヒットさせた敵も冷気ダメージを食らう、というパワーです。

秘術の使い魔《Disembodied Hand》 ドラゴン誌#374より。
恒常的利益に関する原文が以下の通り。
You can retrieve or stow an item as a free action instead of as a minor action.
フリーアクションでアイテムの出し入れを可能にします。
"once per round"の制限なし、かつ"retrieve or stow"なので出し入れともにOK。
自分以外のターンでの使用は、バトル・ハーネスの裁定に準じて、
ターン開始時と終了時にのみ出し入れできるといったところでしょうか。

よろしくお願いします。
セッション2日前になってフラーラをさらに微調整しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4946

主な変更点はこちら
・初級呪文を見直して技能判定に強く
・保険としてウィザーズ・エスケープを習得
・特技の使い魔をやめて、世界蛇のつかみを習得

世界蛇のつかみは特におじいちゃんさんのリタに影響出そうなので、
問題あるようなら言ってください。
お疲れ様です。

キャラ調整しました。
装備と儀式を追加購入して、
10lvの汎用パワーを変更しました。
あと、キャラの設定も追加しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4934



儀式の未訳データをアップします。

Corpse Light

You create a pale green flame that illuminates as a lantern. The light emanates from an object you designate during the ritual. The green fire produces no heat. Any undead creature that enters the illuminated area or is within it, and that is of a level equal to or lower than your Arcana or Religion check – 10, is wreathed in a green, flaming aura that harmlessly flickers around the creature. This aura appears even if the undead is disguised by a polymorph or illusion effect. Invisible undead are surrounded by visible green radiance. The glow reveals the square in which the undead is located, but it does not affect the total concealment granted by invisibility.

コープス・ライト

あなたはランタンのように照らす淡い緑色の炎を作成します。
光はあなたが儀式の際に指定したオブジェクトから発します。
緑の炎は熱を発生しません。
光の範囲に入るか、その範囲内にいるアンデッドクリーチャー(あなたの魔法学や宗教判定より-10した数値のレベルと同じかそれ以下)は、
無害のちらつくグリーンの炎のオーラに取り巻かれます。
このオーラはアンデッドが変身または幻効果によって偽装した場合であっても現れます。
目に見えないアンデッドは、目に見える緑の輝きに囲まれています。
輝きはアンデッドがいるマスを明らかにしますが、それは不可視によって付与された合計隠蔽に影響を与えません。

OG49/暴かれた墓地



(`・ω・´)遅くなりましたが、ローラナも調整したのでアップします。

https://docs.com/user319688/1830/lv-113

変更点
■ハイブリットの才のチャネルディヴィニティを決めていなかったので、決めました。((*´д`*)ソーラー・エネミーはあくまで特技で取得しただけのものでしたので・・・)
■一日毎のLv.5パワーをルーン・オヴ・ピースに変更しました。なお、前回使用しているので今回は使用済みです。
■首装備をLv.10クローク・オヴ・ディスプレイスメントに変更しました。なお、前回装備していた首装備の一日毎パワーを使用したので、この首の一日毎パワーも使用済み扱いです。
■Lv.10の両手ストライクバックスは装備を止め、かわりにLv.9武器ギスヤンキ・シルヴァー・ウェポンに変更しました。

本日もよろしく(人>ω・*)オネガイシマス♪
フラーラの再訓練で、世界蛇のつかみを交換することを検討しています。
「コンボを組んでたので世界蛇がなくなると困る!」という方はいらっしゃいますか?

何に交換するかはまだ検討中なのですが、現状候補はこんな感じです。
1.アーティフィサーマルチ。即応・対応の一日毎回復パワー(Healer’s Momentum)
2.アーティフィサーマルチ。マイナーで味方全員5マス横滑り遭遇毎パワー(スリック・コンコクション)
3.一日毎攻撃パワーを使う度に自分と自分に隣接する味方1人に一時的HP10付与
4.シャーマンマルチ。精霊に隣接する味方それぞれに基礎攻撃をさせる(エインシャント・ウォーローズ・インスピレーション)

これがあるとありがたい!など何か意見あればください。

ただまぁ、再訓練の枠が現状足りていない(マス・レジスタンスも覚えなおしたい)ので、
ある程度の形になるのはLv13に成長した時になりそうなのですが。
リビルド時の想定から大分方針を転換したために、色々と回り道をしてしまっています。計画性が足りなかった……
遠距離組としては問題がないですが、近距離組の意見を聞きたいところです。

どうしてもアレでしたらこちらのレベルアップで取得しますよ。
(`・ω・´)私としては移動アクションの節約になるので、2.アーティフィサーマルチ。マイナーで味方全員5マス横滑り遭遇毎パワー(スリック・コンコクション) はあると助かるですな。
ヌルヌル動きます。
フラーラ、1〜4のどれでもなく火力強化で拡散する光を取ろうとしています。
光輝脆弱性で殴れば相手は死ぬ。

ちょっとご相談です。

再訓練で交換するパワー・特技・技能の数を増やす方法は何かないでしょうか。
または再訓練以外で交換する手段はないでしょうか。
または技能(宗教)を習熟できるアイテムなどはないでしょうか。

どうしても再訓練の枠が足りていないので、何か手があれば教えてください。
無理そうなら別のプラン考えます。
>>[115]
どちらも私は知らないですね。

ちなみにいくつ再訓練が必要なの
でしょうか?

必要であればオリジナルルールになりますが、有料再訓練サービスを検討しようかと思います。(100〜200gp×自分のLvくらい)
アイテムで技能習熟はオリジナルでレアアイテムとして出すとかになりますね。
>>[116]
欲しいのは再訓練を追加で1つですかね。
2つあればなお嬉しくはあります。
>>[118]
再訓練サービスを導入します。

『【開始!】PC作成レギュレーション及び相談』のトピックのTOPをご確認ください。
>>[119]
確認しました。
費用はともかく滞在する必要があるので、使用するかは
セッション中に相談して決めたいと思います。
ありがとうございます。
秘術の使い魔で、未訳データを使いますので、アップします。
ドラゴン誌#374

Grayspawn Shortfang
Familiar
Spiky projections cover this familiar’s body, and its tail is tipped with two long spikes.
senses low-light vision speed 7, fly 6 (hover)
Constant benefits
You gain a +2 bonus to Arcana and Intimidate checks.
You can read and speak Draconic.
You gain resist 5 acid. If you already have resist acid, increase it by 2.
active benefits
Grayspawn toughness: A grayspawn gains a +2 bonus to all defenses.

グレイスポーン ショートファング
このファミリアの身体は複数の針で覆われ、尻尾の先端には二本の長いスパイクがついている。
夜目
移動7.飛行6(ホバリング)
恒常的利益
魔法学+2無名ボーナス
威圧+2無名ボーナス
酸に耐性5、もしすでにもっていたらなら2増える。
能動的利益
グレイスポーンは、全ての防御値に+2無名ボーナスがつく
あと、儀式の未訳データをアップします
ドラゴン誌#382

Familiar Mount
Exploration 4
“Your familiar grows large enough to carry you to your destination.”
Time: 5 minutes
Duration: 12 hours
Component Cost: 25 gp
Market Price: 175 gp
Key Skill: Arcana (no check)
Your familiar grows to Large size and can accommodate you as a rider, and it is in active mode for the duration. You can end the ritual by returning the familiar to passive mode with a minor action. If the familiar takes damage equal to 5 + one-half your level or more, it returns to its normal size and to passive mode.

使い魔騎乗
探険4
使い魔はあなたを目的地まで運ぶのに充分に成長する
執行時間5分
持続時間12時間
構成要素費25gp
市価175gp
魔法学(判定なし)
あなたの使い魔は、能動的モードでいるあいだ、Lサイズまで成長し、乗騎としてあなたを乗せることができる。
マイナーアクションで儀式を終了し使い魔を受動モードにすることができる。
使い魔が5+執行者のレベルの半分かそれ以上のダメージを受けた場合、使い魔は通常サイズで受動モードになる。


これはキャラのフレーバー的にほしかったので、構成要素費は自分負担します。
宜しくお願いします。
ちょっと気が早いですが、Lv13に上がったときに汎用パワーを1つ、
未訳データにする予定なので、先に書いときます。

ドラゴン誌#385

Arcana Utility 6
Warp in the Weave
Encounter
Immediate Interrupt Personal
Requirement: You must have at least 1 healing surge.

Trigger: A creature uses a burst or blast power that includes you

Effect: You spend a healing surge but regain no hit points. The triggering burst or blast does not target you or your square.

Lv6 魔法学汎用パワー
ワープ・イン・ザ・ウィ−ブ
遭遇毎 即応・割込 使用者
必要条件:回復力使用回数の残りが少なくとも1以上。
トリガー:クリーチャーが使用者を目標に含む、範囲:爆発か噴射パワーを使用する。
効果:回復力を使用する、ヒットポイントの回復は起こらないかわりに、
トリガーとなった爆発or噴射からあなたのいるマスは目標にならない。
第3回の時にほむらさんには直接お見せしましたが、
Lv12の買い物で未訳データのアイテムとパワーを得ましたので改めて記載します。

長いので2回に分けて。まずはアイテム。

ドラゴン誌#365
Staff of Expansion Level 2+

Implement (Staff )
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d4 damage per plus
Power (Daily): Minor Action. Before the end of your
next turn, the next close or area attack you make that
has a burst area of effect gains a 1 square increase to
the size of its burst.
Level 12 or 17: Increase the burst by 2.
Level 22 or 27: Increase the burst by 3.

スタッフ・オヴ・エクスパンション レベル2+

装具(スタッフ)
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d4ダメージ
パワー([一日毎]):マイナー・アクション。使用者の次のターン終了時までに行う、爆発範囲を持つ使用者の次の1回の近接範囲攻撃または遠隔範囲攻撃は、その爆発範囲が1拡大する。
レベル12または17:爆発範囲が2拡大する。
レベル22または27:爆発範囲が3拡大する。
続いてパワー。こちらは購入したサモナーズ・トウムに込めています。前回未使用。

ドラゴン誌#385
Summon Imp Wizard Attack 5

Daily ◆ Arcane, Implement, Poison, Summoning
Minor Action Ranged 10

Effect: You summon a Small imp in an unoccupied space
within range. The imp has speed 4, fly 6 (hover), and resist
5 fire. You can give the imp the following special command.

Standard Action: Melee 1; targets one creature;
Intelligence vs. Reflex; 1d8 + Intelligence modifier damage,
and ongoing 5 poison damage (save ends). The imp
becomes invisible until the start of your next turn.

Intrinsic Nature: If you haven’t given the imp any commands
by the end of your turn, it attacks an adjacent enemy that
grants it combat advantage. If it can’t do that, it turns invisible
and moves its speed to a square adjacent to an enemy.
In addition, you grant combat advantage to all enemies
until the end of your next turn.

Symbiosis: While the summoned imp is present, you deal 1d6
extra poison damage with attacks when your target grants
you combat advantage.

サモン・インプ ウィザード/攻撃/5

[一日毎] ◆ [秘術]、[装具]、[毒]、[召喚]
マイナー・アクション 遠隔・10

効果:使用者は射程内の何ものにも占められていない1つのマスに1体の小型のインプを召喚する。このインプは移動4、飛行6(ホバリング)の移動速度を持つ。また、[火]5の抵抗を有している。使用者はインプに以下の特殊命令を下すことができる。

◆標準アクション:近接・1;
目標 クリーチャー1体:
【知力】対"反応";(1d8+【知力】修正値)ダメージおよび継続的[毒]ダメージ5(セーヴ・終了)。
インプは使用者の次のターン開始時まで不可視となる。

◆本能的効果:使用者が自分のターン終了時までにこのインプにいかなる命令も与えなかった場合、インプは隣接している戦術的優位を得ている敵に攻撃を行う。それができない場合、インプは不可視となり、敵に隣接するマスまで移動速度ぶんの移動を行う。
さらに、使用者の次のターンの終了時まで、使用者はすべての敵に対して戦術的優位を与える。

◆共存効果:インプが存在しているあいだ、使用者は戦術的優位を得ている目標への攻撃に、1d6の追加[毒]ダメージを与える。
おつかれさまです。
13レベルのサイオンパワーで、テレパシック・ウェイル(ダンジョンサバイバル)を考えているのですが、増幅4の記述で

ヒット:2d8+知力修正値の精神ダメージ。
目的は使用者の次のターン終了時まで幻惑かつ聴力喪失状態になる。使用者の次のターン終了時まで、目標が精神ダメージを与えたなら、幻惑状態は朦朧状態になる。

とあるのですが、朦朧状態にするトリガーは、目標に更に精神ダメージを与えればいいのでしょうか?


>>[128]
原文も確認しましたが、"目標に与える"ではなく、"目標が与える"ですね。
幻惑状態の敵が[精神]ダメージを与えるパワーを使えば、
朦朧状態になりますが、既にアクションが終わってるのでほぼ意味がないと思います。
一応、基礎攻撃に[精神]ダメージが付いている敵に、ウィザード等の殴らせるパワーで発生させられなくもないです。
目標自身のターン開始時に自動で[精神]ダメージを与えるような敵であれば有効に働きますが、非常に限られる状況だと思うので、正直おすすめしません。
>>[129]

確認ありがとうございます。
誤訳とかではなかったのですねー
たしかに、幻惑がついてる敵が、ワンアクションしかできない限定的な状況で、精神ダメージを与える攻撃なんてほぼ有り得ないですよね
他のパワーを探します。

あと、別件なんですが、保留にしてた13レベルのアイテムですが、8レベルのコアロンズブーンオブアーケインマイトを、13レベルにパワーアップすることはできないでしょうか?


>>[130]

>あと、別件なんですが、保留にしてた13レベルのアイテムですが、8レベル
>のコアロンズブーンオブアーケインマイトを、13レベルにパワーアップする
>ことはできないでしょうか?
パワーアップしても良いですよ。
おつかれさまです
使うかわからないですが、コアロンズ・ブーン・オヴ・アーケイン・マイトの未訳のパワーをあげます。

Victim of the Feywild
Bard Attack 1
Encounter ✦ arcane, force, implement, teleportation
Standard Action
Ranged 5
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d8 + Charisma modifier force damage, and you can teleport one or two allies within 5 squares of the target each to different squares adjacent to the target.

ヴィクティムオヴザフェイワイルド
バードLV1 秘術・力場・装具・瞬間移動
標準アクション 遠隔5
クリーチャー1体 魅力対意志
ヒット1d8+魅力修正値の力場ダメージ。あなたは、目標から5マス以内にいる1体か2体の味方を目標に隣接する違うマスにそれぞれ瞬間移動するとこがてきる。


Unicorn's Charge
Bard Attack 3
Encounter ✦ arcane, healing, teleportation
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Effect: One ally within range can charge the target as a free action. If the ally hits, each ally adjacent to the target can regain hit points equal to your Charisma modifier, or as a free action, teleport 1 square.

ユニコーンズ・チャージ
バードLV3 秘術・回復・瞬間移動
標準アクション 遠隔10
クリーチャー1体
効果:範囲内に1体の味方はフリーアクションとして突撃できる。もし味方の攻撃がヒットしたなら、目標に隣接する全ての味方は使用者の魅力修正値と同じだけヒットポイントを回復するか、フリーアクションとして1マス瞬間移動できる。

各ドラゴン誌387
>>ほむらさん

 ( ・`ω・´)未訳パワーを使いたいので、以下が日本語訳です。
■Dragon Magazine 385, page(s) 79.

Warp in the Weave Arcana Utility 6

You spend energy and tap into the web of magic that connects
everything, ready to create a few temporary holes.

Encounter
Immediate Interrupt Personal
Requirement: You must have at least 1 healing surge.
Trigger: A creature uses a burst or blast power that includes you
Effect: You spend a healing surge but regain no hit points. The
triggering burst or blast does not target you or your square.

■ワープ・イン・ザ・ウィーブ
■遭遇毎パワー
■即応割込
■使用条件:回復力回数が1回残っていなければならない
■トリガー:クリーチャー1体が噴射や爆発パワーの範囲にあなたを含めて使用した。
■効果:あなたは回復力を1回分消費するが、hpは回復をしない。トリガーとなった噴射や爆発は、あなたやあなたのいるマスを対象としない。
★訳注:爆発範囲内が区域を発生する場合、対象となったマスには区域が発生しません。3×3の区域として、その中心でワープ・イン・ザ・ウィーブを使用した場合、その中心だけ区域がないです。区域を移動したとしても中心だけは区域がなく、穴が空いた状態です。

このパワーに関するQ&Aのサイト
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ja&prev=search&rurl=translate.google.co.jp&sl=en&sp=nmt4&u=https://rpg.stackexchange.com/questions/19517/how-does-warp-in-the-weave-interact-with-moveable-area-effects&usg=ALkJrhgMqnMK45xWwprFbIznjG1yyJCE8A
前回からフラーラに追加された未訳データです。
紙では既にお見せしましたが、改めて。
まず使い魔。
---------------------
伝説級秘術の使い魔 ドラゴン誌#374 P29
Rakshasa Claw
Familiar
Speed 7, climb 3
Constant Benefits
You gain a +2 bonus to Arcana checks.
You gain a +5 bonus to Insight checks to recognize effects
as illusory.
You can retrieve or stow an item as a free action instead of as
a minor action.
Active Benefits
Agile Digits: A rakshasa claw can open latches and turn
knobs that require only one hand to operate. It can also
manipulate objects to make Thievery checks. It gains a +2
bonus to such checks.

ラクシャーサ・クロウ
使い魔
移動速度:7、登攀:3
恒常的利益
◆君は《魔法学》判定に+2のボーナスを得る。
◆君は幻を見抜くための《看破》判定に+5のボーナスを得る。
◆君はマイナー・アクションではなくフリー・アクションとして、アイテムの出し入れをできる。
能動時利益
素早い指:ラクシャーサ・クロウはラッチを開き、片手で動作するノブを回すことができる。
また、物体を操作して《盗賊》判定を行うことができる。その判定に+2ボーナスを得る。
---------------------
続いてベルト。
---------------------
ドラゴン誌#380 P32
Belt of Raging Endurance Level 9+
Lvl 9 4,200 gp Lvl 29 2,625,000 gp
Lvl 19 105,000 gp
Property: You gain 1 healing surge.
Power (Encounter): Immediate Interrupt. Trigger: An enemy
hits you and causes damage. Effect: You gain resist 15
against that attack, but you also take 10 damage at the end
of your next turn.
Level 19: Resist 25 damage; take 15 damage.
Level 29: Resist 40 damage, take 20 damage.

ベルト・オヴ・レイジング・デンデュランス Lv9+
特性:使用者は回復力使用回数を1増加する。
パワー([遭遇毎]):即応割込
トリガー:1体の敵が使用者にヒットを与えダメージが発生する。
効果:使用者はその攻撃に対して15の抵抗を得る。ただし、使用者は自身の次のターン終了時に10のダメージを受ける。
レベル19:抵抗25。15のダメージを受ける。
レベル29:抵抗40。20のダメージを受ける。
---------------------
以上です。ご確認をお願いします。

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