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競技麻雀 雑学コミュの006_牌効率

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近代麻雀では、
絶対に外せない
「牌効率」の考え方。

麻雀の牌は34種。

必要な1牌を引く確率は
1/34=2.94%

つまり、ツモ約33回で
必要な1牌が引ける確率だ。

両面リーチで
「ツモれない」というが
確率は約6%。
約16回のツモで
ようやくツモれる確率だ。

3面張リーチでも確率は約9%
約11回のツモで
ようやくツモれる確率だ。

そこを再度認識して、
「牌効率」を学習していこう。

ルールは
一発、裏有り。赤無し。25,000点配給。

コメント(27)

麻雀(雑学37;牌効果� �中盤の構え方� �


Q1.東1局、東家、6巡目、25000点、ドラ��

三三三四四五78�´´Л┃� ツモ7

親でドラ頭のチャンス手、何切る?




Q2.南1局、南家、8巡目、26000点、ドラ白

ニ四四���きキΝΝ�44白白 ツモ白

ドラが暗刻になった。何切る?




Q3.東2局、東家、6巡目、17000点、ドラ8

五七九���ききキΝ�5688 ツモ四

前局、満貫放銃して迎えた親番。
ドラ頭の絶好のチャンス。
何切る?




麻雀(雑学38、牌効率�◆�中盤の構え方�◆�


Q1.東1局、東家、6巡目、25000点、ドラ��

三三三四四五78�´´Л┃� ツモ7

ツモ切り。ニ〜六までの受け入れの広い
三三三四四五の複合型を残し、
リャンメン78を決めておくのがポイント。

イーペイコウを意識する打三、
平和の無くなる打四は損な打ち方。



Q2.南1局、南家、8巡目、26000点、ドラ白

ニ四四���きキΝΝ�44白白 ツモ白

愚形は奇数枚でフォローする。
マンズのニ四四は、三、四の2種6枚。

打四、打�Δ箸癲⊆�け入れ枚数は同じ。
では、リャンメン変化の多い打�Α�

伸びやすい形を決めておく。



Q3.東2局、東家、6巡目、17000点、ドラ8

五七九���ききキΝ�5688 ツモ四

打�い任蓮⊆,縫螢礇鵐瓮鵑鬟張皀辰浸�、
七九のカンチャンを払う瞬間が甘くなる。
ピンズの厚みを生かし、3枚目のドラツモ
にも備える打九が正解。

567の三色もあるので、
打九からカンチャン払い。

弱い所を整理して、次の変化を待つ。



Q4.東3局、東家、6巡目、27000点、ドラ三

ニ三八八�Л�223白 ツモ白、ポン發發發

何切る?



Q5.東3局、北家、6巡目、24000点、ドラ中

ニ三四六七七���キ�3468 ツモ2

何切る?

麻雀(雑学39;牌効率��、中盤の構え方��)


Q4.東3局、東家、6巡目、27000点、ドラ三

ニ三八八�Л�223白 ツモ白、ポン發發發

223の形を大切にして、対子の打八。
次の十分形を想定しよう。

ツモ一四�Ν�なら、

一ニ三�Л�223白白、ポン發發發

となり、遊び牌なく十分形となる。



Q5.東3局、北家、6巡目、24000点、ドラ中

ニ三四六七七���キ�3468 ツモ2

何切る?

弱い所(ビンス、ソウズ)をフォローして、
強い所(マンズをリャンメン)は
フォロー要らずの形にする打七。

愚形で頭ができれば、速度が早くなる。
つまり、ビンス、ソウズで頭+1メンツ。

マンズのリャンメンテンパイなら
先切りの効果もあり、
堂々とリーチを打とう。



Q6.東2局、北家、4巡目、26000点、ドラ��

ニ三四���Ν�2346677 ツモ��

ありがた迷惑なツモ�─�
ドラとの取り換え条件が成立するのは何?
さて、何切る?



Q7.東2局、東家、6巡目、27000点、ドラ8

五五五六六�Ν�11278東 ツモ東

ダブ東が重なった。
何切る?



麻雀(雑学40)は別件で利用。

麻雀(雑学41;牌効率�ぁ�中盤の構え方�ぁ�


Q6.東2局、北家、4巡目、26000点、ドラ��

ニ三四���Ν�2346677 ツモ��

ありがた迷惑なツモ�─�
タンピンイーペイコウと234三色を見る打��
ダブルメンツお年玉はまだ早い。

ドラの受け入れを残す��残しは、
一手遅れるか、三色を逃す。

麻雀は未来に向かって手を進める。

二三四�┃�23466778
二三四���き┃�234678
二三四�↓��き┃�23467

が、見えていればOK。


Q7.東2局、東家、6巡目、27000点、ドラ8

五五五六六�Ν�11278東 ツモ東

ダブ東が重なった。
ピンズのカンチャンをはずそう。
マンズは四七ツモで十分形になる。
ダブ東が暗刻になった時の手牌の厚みが
違ってくる。

五五五六六七1178東東東
五五五六六11178東東東

三暗刻、四暗刻まで伸びる可能性もある。

暗刻がある時は、カンチャンをはずして、
対子を残す。



Q8.東4局、北家、6巡目、26000点、ドラ��

三五七七八�Ν┃�34 白白白ポン

上家打5。

どうする?
鳴く、鳴かない。鳴けば何切る?



Q9.東4局、西家、4巡目、23000点、ドラ七

一二三八九九九�Л�3489 ツモ��

何切る。辺張を外すか?
麻雀(雑学42、牌効率�ァ�中盤の構え方�ァ�


Q8.東4局、北家、6巡目、26000点、ドラ��

三五七七八�Ν┃�34 白白白ポン

上家打5。

どうする?
鳴く、鳴かない。鳴けば何切る?

鳴かない。愚形が残り、手を詰めて危険度が
増すだけ。形が整うまで良形ターツは
鳴かない。鳴くなら、四、六の時。

鳴きは愚形を捌いて、良形を残すのが基本。



Q9.東4局、西家、4巡目、23000点、ドラ七

一二三八九九九�Л�3489 ツモ��

何切る。辺張を外すか?

ツモ切りで、ドラツモと789の三色を狙おう。
辺張を外すタイミングは、ツモ2-5の時。

4巡目なので、手役を狙って早さより広さが
大事。東場の西家なので
空振りしてもよいからホームランを狙おう。



Q10.南2局、東家、3巡目、21000点、ドラ��

二四247���┃┃┃���南白

上家が打三。

鳴く、鳴かない?。鳴くなら何切る。
それともホンイツに行く?

ドラが暗刻のチャンス手、
どうする?



Q11.東2局、東家、4巡目、24000点、ドラ發

三�´↓↓��きキЛ�4488 ツモ四

ピンズが少し窮屈?
ソウズの形も今一?
どこが伸びそうで、何切る?

麻雀(雑学43;牌効率�Α�中盤の構え方�Α�


Q10.南2局、東家、3巡目、21000点、ドラ��

二四247���┃┃┃���南白

上家が打三。

ドラ暗刻のチャンス手。
しかし、手がバラバラだ。

子からリーチがかかっても、二翻役以上が
絡まらなければ安いとみて、
時間がきりそうなので、
積極的に鳴いてみよう。

字牌は安全牌と絞りの意味で
まだ切らない。

三チ−、打��。

急所を鳴いて、役は後でよい。

タンヤオ、234三色、役牌。

24�↓��き┃┃�南南 二三四チ−
2477�┃┃� 白白白ポン、二三四チ−
�┃┃�南南白白 234チ−、二三四チ−

程度が見えていればOK。



Q11.東2局、東家、4巡目、24000点、ドラ發

三�´↓↓��きキЛ�4488 ツモ四

よく見ると3対子。
�´↓◆�44、88

この手牌は順子手で構える。

●3対子の捌き方の基本中の基本。

伸びない対子を外す。

�´↓�+���き� or �´↓↓�+�きイ噺�ると

待ちは、�↓��Δ�3種9枚。

44は両側に伸びるメンツの種だ。

88は、789、678程度関係の1メンツだ
1枚あればOK。打8。

�↓△�44のダブル雀頭形をにシフトしよう。

三四五�↓↓��きキЛ�445
三四�´↓↓��きキЛ┃�44

の形が見えていればOK。



Q12.東2局、東家、6巡目、26000点、ドラ七

二三四六八八�↓��Ν�388 ツモ4

何切る?



Q13.東3局、北家、6巡目、24000点、ドラ8

二三五五七九九�↓�4678 ツモ5

何切る?



Q14.東4局、北家、3巡目、23000点、ドラ中

五五六�↓きΝ�2246西西 ツモ4

何切る?


麻雀(確率の向こう側にあるもの)


μ道場五反田からの実践譜より、

南2局、南家、ドラ六、9巡目、ラス目


11144���きЛ┃┃┯涕� ツモ�ァ�打�Д瀬沺�

ドラ表示牌と4sとのジャボ。
このまま、ツモれば1300/2600、ラス抜け。

ドラ六ツモ、打五リーチでも
ツモれば1300/2600。ラス抜け。

11巡目、ツモ六。予定通り、打五リーチ。

12巡目、一発無いけど、ツモ五!。
Oh my god

耳元で麻雀の神様が囁く。
「まだまた、甘いぞおかパパさん」

打牌がぶれないようにいくつかmyruleを
決めている。

そのうちの一つに、
「ドラは2翻役とバーターする」がある。

つまり、ツモリ三暗刻とのバーターだ。
対子形手牌はツモ上がってこそ威力を
発揮する。


最高位戦土田さんの「トイツ理論」に
「それが山に有ろうと無かろうと
型を外してはならない。」と。

順子形手牌は牌効率等で回していく。
対子形手牌は牌効率を超えた向こう側にある。

覚悟が足りなかった。
ツモ上がりを狙うなら、リーチツモ三暗刻。
2000/4000を狙わないと。

Myruleに追加しよう。


麻雀(雑学44;牌効率�А�技術の差の出るイーシャンテンの構え方� �


Q12.東2局、東家、6巡目、26000点、ドラ七

二三四六八八�↓��Ν�388 ツモ4

234の三色とドラ引きを想定しよう。
危険度の高い打�Δ�ら。

チャンス手で、手牌構成が決まっているので
流行りの五ブロックには受けず、
余分な有効牌は持たない。

二三四六八八�↓�3488北 ツモ七、打八

先制リーチが入っても十分戦える。
麻雀で一番残念なのが、
追かけリーチの宣言牌で放銃することだ。

流行りの五ブロックは、
余剰牌を持って戦っていることを認識すること。



Q13.東3局、北家、6巡目、24000点、ドラ8

二三五五七九九�↓�4678 ツモ5

これも手牌構成が決まっているので、
危険度の高い打��
同じく、早めにカンチャンを処理して

二三五五七九九45678西 ツモ六、打五 

の形にシフトしよう。



Q14.東4局、北家、3巡目、23000点、ドラ中

五五六�↓きΝ�2246西西 ツモ4

方向性がまだ見えない。
打五はまだ早い。
マンズを伸ばして2メンツつくりたい。
ビンズ、ソウズもまだ触れない。
3巡目なので、受け入れ広く構えよう。
打西。


●イーシャンテン
 技術の差が最も結果に表れやすいところだ。
 テンパイ〜アガリへの道筋でもあり、
 最重要ポイントだ。


Q15.東4局、北家、5巡目、24000点、ドラ九

三三四五六����344668 ツモ��

何切る?



Q16.東3局、北家、9巡目、21000点、ドラ北

七八�↓↓�22556 ポン北北北 ツモ六

ドラ自風ポンの満貫手だ、何切る?


麻雀(雑学45;牌効率�─�技術の差の出るイーシャンテンの構え方�◆�

最強の十分形1

�↓�554六七:
対子+(対子+両面)+両面、6種20枚


最強の十分形2

�↓�554三四五六七:
対子+(対子+両面)+3面張、7種23枚




Q15.東4局、北家、5巡目、24000点、ドラ九

三三四五六����344668 ツモ��

打4。
ポンテン、チーテンの取れる
準十分形に受ける。

三三34668:
対子+両面+(対子+カンチャン)、5種16枚



Q16.東3局、北家、9巡目、21000点、ドラ北

七八�↓↓�22556 ポン北北北 ツモ六

打5。
ポンテン、チーテンの取れる
準十分形に受ける。

�↓↓�2256:
(対子+カンチャン)+対子+両面、5種16枚




Q17.東3局、北家、9巡目、27000点、ドラ4

八八�↓↓�22556 ポン北北北 ツモ八

Q16.の類似パターンだ。今度はドラ4
何切る?



Q18.南1局、東家、7巡目、21000点、ドラ8

二三八九�キキ�678 ポン白白白、ツモ九

負けている南場の親番。
連荘に向けて何切る?
麻雀(雑学46;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)


Q17.東3局、北家、9巡目、27000点、ドラ4

八八�↓↓�22556 ポン北北北 ツモ八


打��
トイトイ+北 or ドラツモに備えよう。



Q18.南1局、東家、7巡目、21000点、ドラ8

二三八九�キキ�678 ポン白白白、ツモ九


両面を先に決める打�イ世函�

二三八九九�キ�

となり、八が浮牌(遊び牌)になってしまう。


打八
二三九九�キキ�

両面+対子+(両面+対子):6種20枚



Q19.東1局、北家、6巡目、25000点、ドラ西

二三四七九�↓↓キΝ�678  ツモ7

何切る。




Q20.東2局、東家、6巡目、22000点、ドラ八

一一四五五六七九45678  ツモ一


「四五五六七九」は
「リャンメン+リャンカン形」だ。

三-六、八待ち。ドラ受けもある。
ツモ切り?。何切る?
麻雀(雑学47;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方�ぁ�

Q19.東1局、北家、6巡目、25000点、ドラ西

二三四七九�↓↓キΝ�678  ツモ7

ソウズが伸びたので、
一旦打�Δ箸垢襪里�バランスが取れている。

ソウズの5〜9ツモで、
さらにソウズメンツが伸びれば打九。

いきなり、打九のリャンシャンテン戻しはやりすぎ。
ダイレクト八ツモの場合もある。

早さと伸びのバランスをとろう。



Q20.東2局、東家、6巡目、22000点、ドラ八

一一四五五六七九45678  ツモ一


「四五五六七九」は
「リャンメン+リャンカン形」だ。

四五六+五七九、四五+五六七+九
と分割できるので、
「リャンメン+リャンカン形」と呼んでいる。

�´��きキキΑ↓きキキΝЛ�
�↓きキΝΝА↓��ききキΝ�
���キΝЛЛ─↓↓����じ讚�

■■■■□■、■□■■■■
□■□□□□、□□□□■□

おまけ、

�きΝЛ┃┃�、�´↓↓��き�
これは、「リャンカン形」。
形で覚えよう。


ツモ切りでも、三、六、八、3-6-9の6種22枚
これは、「一一」の雀頭「固定型」だ。



ここは、打九。「一一一」を暗刻にしよう。
一旦、「ヘッドレス形」に受けよう。

「四五五六七」は
「両面+順子形」と呼んでいる。

三、六ツモの時は、
打一として、暗刻から雀頭に戻そう。

四、五、七、八ツモで、
雀頭+順子に変化する。


45678は、3-6-9ツモの時は、
打一として、暗刻から雀頭に戻そう。

4578ツモは、雀頭+順子に変化する。

13種42枚

これは、「流動型」だ。

「固定型」は「流動型」の3割程度、
「力」をロスするのでもったいない。



Q21.東2局、東家、7巡目、25000点、ドラ中

一一二七八�↓↓キΝЛ�34、 ツモ5

何切る?




Q22.東1局、西家、7巡目、25000点、ドラ5

三三四五六�↓��きΝΝ�45、 ツモ七

対子+(対子+両面)+両面の十分形に
三三+( �ΝΝА�)+45 

ツモ七。 何切る?
麻雀(雑学48;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方�ァ�


Q21.東2局、東家、7巡目、25000点、ドラ中

一一二七八�↓↓キΝЛ�34、 ツモ5

ストレートに行くなら、打��

(対子+辺張)+両面+対子、5種16枚
 一一二  +七八+�↓�

しかし、リーチのみや
悪形の聴牌になりやすい。

ここは、打一。
ダイレクト三引きと
ピンズ�キΝЛ┐凌�びに期待したい。

先に六‐九ツモでも聴牌とらず、打二。

一七八九�↓↓キΝЛ�345

辺張を処理して、
ピンズとソウズ(ツモ6等)の伸びに期待しよう。



Q22.東1局、西家、7巡目、25000点、ドラ5

三三四五六�↓��きΝΝ�45、 ツモ七

対子+(対子+両面)+両面の十分形に
三三+( �ΝΝА�)+45 

ツモ七。
更なる広い十分形にシフトしよう。
打�А�

二、三、五、八、�Α�3、6の7種23枚

3面張を先に固定する打三は、
�Г�浮牌(遊び牌)になってしまう。
二、五、八、3、6の5種19枚
4枚受けが少なくなるので、要注意。



Q23.東3局、西家、7巡目、27000点、ドラ九

三四四九九�きキΝЛЛ�23  ツモ1

ドラ対子のチャンス手だ。何切る?



Q24.東4局、西家、7巡目、27000点、ドラ二

二三三四四五�ΝЛ�3467  ツモ3

4対子になった。タンヤオ七対子ドラ2?
何切る?

麻雀(雑学49;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方�Α�


Q23.東3局、西家、7巡目、27000点、ドラ九

三四四九九�きキΝЛЛ�23  ツモ1

打��
三面張を先に固定しよう。
(対子+両面)+対子+3面張
7種23枚。

ドラツモにも対応している。
テンパイ即、先制リーチだ。
一発、裏一で、跳満コース。


Q24.東4局、西家、7巡目、27000点、ドラ二

二三三四四五�ΝЛ�3467  ツモ3

33467の形は、
5sが二度受けになっている。

打4。

3367�ΝЛГ如�6種20枚。
対子+両面+(両面+対子)。



Q25.東3局、西家、6巡目、29000点、ドラ��

二三七八�´´↓��き�566 ツモ九

何切る?



Q26.東1局、西家、5巡目、25000点、ドラ��

八八��1234456778 ツモ��

ドラにくっついた。
東場の西家は空振りしてもよいから
ホームランを狙おう。
さて、何切る?




麻雀(雑学50;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方�А�


Q25.東3局、西家、6巡目、29000点、ドラ��

二三七八�´´↓��き�566 ツモ九

ちょっともったい気もするが、打5

両面+(対子+辺��)+対子、
二三+(�´´�)+66

また
�´´↓��きイ魯張皚Δ發△襪里如�

6種19枚

ドラツモにも対応しているのが嬉しい。
ドラ受けがあるので、打点が高く望めるため
打5sが勝る。

効率と打点のバランスを取る。



Q26.東1局、西家、5巡目、25000点、ドラ��

八八��1234456778 ツモ��

この牌姿で、打1sはNG。
まずは、最高形、メンビンツモ一通ドラ1の
跳満コースを望んでいこう。

となると、選択枝は4s、7sになる。

ここでのポイントは、ツモ3s-6sが
想定できるか。
ツモ6s、打1sで、
メンタンピンドラ1に変化する。

12000点が8000点になるのは、OK。
33%OFFですむ。

しかし、面前8000点を鳴いて、
2000点にするのはNG。
オーラス上がりトップ、
緊急事態が発生した時のみだ。

雑学、一通の捌き方で書いたように
いつでも、タンピン形に
シフトできることが大事。

一通とタンピンの両天秤に構えよう。


Q27.東1局、東家、8巡目、25000点、ドラ七

���きЛ┃���2234556 ツモ1

ありがた迷惑なツモ1s?。
何切る?


Q28.東3局、西家、6巡目、19000点、ドラ北

四五五七八���きキЛ�344 ツモ��

牌効率なら、
六が二度受けになるので、打四。
しかし、メンビンのみになりそうだ。

負けている状況で、
高打点を目指して、次の一手は?



麻雀(雑学51;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方�─�


Q27.東1局、東家、8巡目、25000点、ドラ七

���きЛ┃���2234556 ツモ1

打��、一旦ヘッドレスへ

ソウズの形が左右対称形だ。

1223+4556

ツモ4-7、打1
ツモ3、 打6
ツモ2、 打5
ツモ5、 打2

左右対象形は受けが広い



Q28.東3局、西家、6巡目、19000点、ドラ北

四五五七八���きキЛ�344 ツモ��

打四だと、せいぜいメンピン止まりだ。
負けているので、
牌効率を無視して手役を狙っていく。

一通まで後3枚、345の三色まで後2枚。

基本的に枚数の少ない方を狙っていく。
まずは、345の三色狙い。
危険度の高い打五。

頭は七、八に期待しよう。
外側の三色なので裏目ツモ六でも
また、345の三色のチャンスは
残っている。



Q29.東3局、西家、7巡目、29000点、ドラ五

五六七八���きキΝ�2244  ツモ五

ドラが重なった。何切る?



Q30.東3局、西家、7巡目、26000点、ドラ北

一一五六七八�Ν�66778   ツモ八

三色もイーペイコウも未確定だ。
優先事項は何だ???


麻雀(雑学52;牌効率��、技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)


Q29.東3局、西家、7巡目、29000点、ドラ五

五六七八���きキΝ�2244  ツモ五


打2s

五五六七八���きキΝ�244、ツモ�─�打2

五五六七八���きキΝЛ�44

これで、5、四、六ツモで変化がある。

4s対子して、2sを釣り出す打ち方は
手配の伸びを殺して、スジ悪。

伸ばすなら、外より内を残すのが大事。
目先の勝負より、未来に向かって打とう。




Q30.東3局、西家、7巡目、26000点、ドラ北

一一五六七八�Ν�66778   ツモ八

三色もイーペイコウも未確定だ。
まずは、「タンヤオ」を固定しよう。
打一。

確定のメンタンピンのリーチを目指そう。

これでもまだ、
イーペイコウと567の三色が生きている。

不確定2翻より、確定の1翻



Q31.東3局、東家、7巡目、26000点、ドラ八

六七八�↓��ききΝЛ�344  ツモ��


一手先、二手先を
意識して打っているかどうか。
これを、意識していなしと、
次のツモで「しまった。」ということになる。

一手先、二手先を意識して打つと
打牌選択の幅が広がる。
麻雀は未来に向かって打とう。

ツモ�,鮴犬�す最善手は何?



Q32.東4局、南家、5巡目、26000点、ドラ5

二二七八八八�キΝ�4566  ツモ��


何切る?



麻雀(雑学53;牌効率�亜�技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)


Q31.東3局、東家、7巡目、26000点、ドラ八

六七八�↓��ききΝЛ�344  ツモ��

打4。一旦十分形に。

�ききΝЛ�34

対子+(対子+両面)+両面、6種20枚。
ここまでは、通常に十分形の構え方だ。

ポイントはツモ�ァ�
通常は、打�Г妊瓮鵐團鵐疋�1の
リーチとなるが、
ここは打��

六七八��+�↓���+�き�+�Л�+34  ツモ��

�Ю擇蠅世函△海譴�ない。

1翻増の可能性に注意する。



Q32.東4局、南家、5巡目、26000点、ドラ5

二二七八八八�キΝ�4566  ツモ��


この形はくっつき聴牌形だ。
くっつき聴牌形は暗刻の周辺は有効枚数が
少ないため不利だ。

打七で暗刻を固定しよう。



Q33.東3局、南家、7巡目、27000点、ドラ��

二三�´´�34789東東東 ツモ1

何切る?



Q34.東3局、西家、8巡目、27000点、ドラ4

二二三三四五六���き┃�34 ツモ5

一手先を見据えて、打牌できるか?

三色も未確定。
最低限メンタンピンドラ1に
構えたい気もするが・・。

ちょっと厄介な牌姿だ、何切る???


麻雀(雑学54;牌効率�院�技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)


Q33.東3局、南家、7巡目、27000点、ドラ��

二三�´´�34789東東東 ツモ1


チャンタ、123三色、一通と狙いたい
贅沢な牌姿だ。

ここは、打�△膿�頭固定型に構えよう。
これでもまだ、チャンタ、一通は生きている。
リーチは状況次第。仮テンで回しても可。



Q34.東3局、西家、8巡目、27000点、ドラ4

二二三三四五六���き┃�34 ツモ5

一手先を見据えて、打牌できるか?

通常なら、打三、二として、
マンズの3面張に構えたいところだが、
345の三色も狙いたいので
ちょっともったいない気もする。

打六はツモ�△�345三色が崩れるのでNG。
打三はツモ�イ任諒刃損或Г鯑┐后�

打二で、一-四ツモで高め三色。
一二三三四五���き┃�345、打六

三色は高めツモって三色のケースが多い。
また、ツモ�イ�先行なら、三色確定。
二三三四五���きキ┃�345、打六

ツモ�△任�3面張リーチが打てる。
二三四五六�↓��き┃�345、打三



Q35.東3局、6巡目、26000点、ドラ��

二三四�キЛЛ�345677 ツモ8

何切る?



Q36.東3局、6巡目、26000点、ドラ��

二三四�キЛЛ�345688 ツモ7

Q35の類似形だ。何切る?


麻雀(雑学55;牌効率�押�技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)

故ロッキー堀江さんから
いつも「摸打は瞬時に」と言われていた。
「それが、合っていようと間違っていようと
関係ない。繰り返していくうちに洗練される。」

要は、麻雀は考えて打つものではない。
感性で打つものである。

感じることイコール感性であり、
形を見ただけでノータイムで打てるように
なるために反復練習することで感性が
身に着けられる。

迷いは鈍であり、早さは鋭である。
短い時間でも、河を見て、場を見る。
感じているから、迷いがない。

打牌の早さは打ち手の能力に比例していると
信じている。


東3局、6巡目、26000点、ドラ��

Q35.二三四�キЛЛ�345677 ツモ8

Q36.二三四�キЛЛ�345688 ツモ7

Q35とQ36は感性の問題だ。
何切る?

Q35.は打�│��ァ�
ドラ受けを残すと後手を踏む。
ソウズの良形を伸ばそう。
麻雀はドラを集めるゲームではない


Q36.は打�ァ�

�ЛЛ─�34567+88
(対子+両面)+3面張+対子 
の十分形に受けよう。



Q37.東3局、南家、7巡目、25000点、ドラ白

四五六七七八����56789 ツモ��

何切る?



Q38.東1局、北家、6巡目、25000点、ドラ南

五六七九九���きΝ�7888 ツモ��

何切る?



麻雀(雑学56;牌効率�魁�技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)


Q37.東3局、南家、7巡目、25000点、ドラ白

四五六七七八����56789 ツモ��

打��
四五六七七八+����+56 の十分形に

三-六-九、七、��、4-7の7種23枚

打七だと、�い�遊び牌
打��だと、八が遊び牌になり、
損な打ち方となってしまう。



Q38.東1局、北家、6巡目、25000点、ドラ南

五六七九九���きΝ�7888 ツモ��

打7だと十分形になるが、
リーチのみに終わりそう。

ここは、打九の対子落しして、
タンヤオ、平和、三色狙いで手を伸ばしたい。

六七八�↓��きΝ�67888
五六七���きキΝ�67888

のイメージができれば、OK。



Q39.東3局、東家、7巡目、22000点、ドラ��

五六���ききキΝ�33557 ツモ七

負けている親番。チャンス手だ。
何切る?



Q40.東3局、東家、9巡目、27000点、ドラ8

二二三四四�キキΝ�5678 ツモ��

二二三四四をイーペイコウしか見ないと
ちょっと窮屈な形だ。
何切る?


麻雀(雑学57;牌効率�粥�技術の差の出るイーシャンテンの構え方��)


Q39.東3局、東家、7巡目、22000点、ドラ��

五六���ききキΝ�33557 ツモ七


打�ぁ�
五六七���きキΝ�33557

ますは、ドラ面子を固定しよう。
これで、ドラは出て行かない形になる。

ここからの手作りになる。
三面張に構えて、567の三色も狙おう。
打7だと、受け入れが狭く三色が消える。


Q40.東3局、東家、9巡目、27000点、ドラ8

二二三四四�キキΝ�5678 ツモ��

打5
ドラ面子を固定して、ヘッドレスに。

二二三四四のイーペイコウ崩れは、
実は「一〜五」までと受け入れが広い。

�きキキΝГ�
「��〜�─廚伴�け入れが広い。

イーペイコウ崩れは実践でも
よく出る形なので注意しよう。

また、「二二三四四六」も
リャンカン形なので、
取扱い注意だ。



Q41.東1局、西家、7巡目、25000点、ドラ撥

五五五六六七����77889 ツモ��

何切る?



Q42.東2局、北家、5巡目、25000点、ドラ中

五五五六六七����67899 ツモ��

何切る?


Q41、Q42は感性の問題だ。


麻雀(雑学58;牌効率21、テンパイ形の構え方� �


Q41.東1局、西家、7巡目、25000点、ドラ撥

五五五六六七����77889 ツモ��

打��

一番広い十分形に構える。
��切りはツモ四-七の時、ロスが出る。
六切りは、リャンペーコウ、四暗刻への
伸びを消してつまらない。



Q42.東2局、北家、5巡目、25000点、ドラ中

五五五六六七����67899 ツモ��

打五
ここは、マンズを両面固定。
平和とイーペイコウ狙いが正しい応手。
打��が若干受け入れが広いが
ツモ八では、リーチのみになってしまう。

ツモ八
五五五六七八����67899 


以上、
技術の差の出るイーシャンテンの構え方
でした。

実践にも使える、よく出没する技術が
満載なのでキチンと身につけよう。


●テンパイの構え方。

雀聖故阿佐田哲也さんの
「Aクラス麻雀」より、
「上級者はテンパイしたかと思うと
 テンパイを崩して、またテンパイする。
 テンパイする度に値段が高くなる。」

さぁ〜、この世界に踏み込もう。



Q43.東4局、南家、9巡目、28000点、ドラ��

二三���きキΝЛ�22、ポン南南南 ツモ��

何切る?



Q44.東3局、西家、8巡目、26000点、ドラ3

三四�↓����きキΝΝ�234 ツモ二

何切る?


麻雀(雑学59;牌効率22、テンパイ形の構え�◆�

Q43.東4局、南家、9巡目、28000点、ドラ��

二三���きキΝЛ�22、ポン南南南 ツモ��

ドラがらみの細かい技術の一つに
「ドラは端に寄せる」という技術がある。
これなら、ドラは必ず出て行かない。

同様に、上記の関連技術で
ドラ含みの連続形はドラスジを
端に寄せるというものがある。

これは、ドラ引きで
交換できるからである。

打��

テンパイしたからと言って
安心してはならない。
常にドラ引きを考慮しよう。



Q44.東3局、西家、8巡目、26000点、ドラ3

三四�↓����きキΝΝ�234 ツモ二

打��で234の三色が完成したように見える。
二三四�↓��きキΝΝ�234

一旦、ヘッドレスに受けて
�↓��きキΑ椨Ν�

ツモ�◆銑┐亡�待したいが、
三色が壊れる可能性もある。
しかも、一手遅れる。

ここは、打�◆▲蝓璽繊�

二三四�����きキΝΝ�234

��-�┐離瓮鵐織鵐團鵐疋�1の
満貫確定リーチ。

一発、裏1で跳満まで伸びる可能性がある。

不確定2翻役より
確定の「メンタンピンドラ1」の
満貫リーチ。


Q45.南3局、西家、7巡目、35000点、ドラ五
2着北家と7000点差のトップ目

三三三四五五六六�Ν�222 ツモ��

トップ目のラス前だ。
トップ目の打ち方としてどう考えるか?
何切る?

002_基本形の一部の
雑学1、「7枚使いの基本形」を確認しよう。



Q46.東4局、南家、6巡目、22000点、ドラ��

一二二三三���きキΝ�345 ツモ��

残念。ドラが引けなかった。
ちょっと負けている中盤戦の攻防。

麻雀(雑学58;牌効率21、テンパイ形の構え方� � の
●テンパイの構え方
を再度確認しよう。

何切る?


麻雀(雑学60;牌効率23、テンパイ形の構え��)

Q45.南3局、西家、7巡目、35000点、ドラ五
2着北家と7000点差のトップ目

三三三四五五六六�Ν�222 ツモ��

トップ目のラス前の打ち方としては
最大数の待ち取りをする。

打六

三三三四五五六 の形は7枚使いの
19パターンの1つだ。

四-七、五の3種8枚。

ドラツモにも対応している。
002_基本形の一部の
雑学1、「7枚使いの基本形」
は図で頭に入れよう。



Q46.東4局、南家、6巡目、22000点、ドラ��

一二二三三���きキΝ�345 ツモ��

打一は、14巡目以降、
どうしてもテンパイをとる必要がある場合や
オーラス上がりトップ等の特別な状況の時だ。

麻雀は未来に向かって打っていくものである。
未来に、より強い雀士を目指すなら、
打三。

スバリ、
ツモ四の345の三色
ツモ�◆▲疋藉泙潺離戰織�3面張
を狙う。

打一は固定形。打三は変動形。

固定形は変動形の3割ぐらい力をロスする。
まだ、6巡目なので変動形にシフトしよう。
楽しみが増えることは良いことだ。



Q47.東1局、東家、6巡目、25000点、ドラ5

七八九���き�2235678  ツモ2

何切る?



Q48.東4局、北家、7巡目、22000点、ドラ八

四四五六七�´´キ�4567 ツモ��

何切る?



麻雀(雑学61;牌効率24、テンパイ形の構え�ぁ�


Q47.東1局、東家、6巡目、25000点、ドラ5

七八九���き�2235678  ツモ2

ドラツモにも対応できる
打�い離轡礇鵐謄麑瓩掘�
良形テンパイでリーチを打ちたい。

七八九����22255678
七八九���き�2223567

のイメージができていればOK


Q48.東4局、北家、7巡目、22000点、ドラ八

四四五六七�´´キ�4567 ツモ��

打四。
一旦、四連続形に受けて
三色含みのマンズソウズの伸びに
期待したい。

�\擇蠅離瓮鵐織鵐團鸛世い魯泪鵐困�
引いた時に後手を踏む。
ここは、7巡目(中盤戦の闘い)なので
雀頭固定形で攻めたい。

7切りの仮テンはソウズの伸びを
止めるのでNG。



Q49.東1局、南家、6巡目、ドラ8

三四五五六�きキ�46777 ツモ四

何切る?


Q50.東4局、北家、6巡目、26000点、ドラ三

三四五六七七七�ΝЛ�799 ツモ八

何切る?


麻雀(雑学62;牌効率25、テンパイ形の構え�ァ�


Q49.東1局、南家、6巡目、ドラ8

三四五五六�きキ�46777 ツモ四

東1局、南家。
南家の仕事は親を落として
自分の親を早く、
できれば自力で持ってきたい。

このまま、テンパイしても
リーチツモタンヤオの1,000/2,000が
関の山だ。

現時点ドラもないので
テンパイ取らずの打�ァ�

����4568ツモで好形のテンパイとなる。

裏目5ツモ「456」のタンピン三色に
なるので問題ない。



Q50.東4局、北家、6巡目、26000点、ドラ三

三四五六七七七�ΝЛ�799 ツモ八

打9でツモ6のタンピン三色の手変わり待ちも
あるが、ここは、打七のテンパイ取らずが
面白い。

68ツモ平和三色、
二五六八九ツモで平和リーチが打てる。



Q51.東4局、東家、7巡目、25000点、ドラ白

三四五六八八4577 ポン撥撥撥 ツモ6

何切る?



Q52.南1局、西家、7巡目、18000点、ドラ��

二二三六七八�きキ�34中中 ツモ5

何切る?



麻雀(雑学62;牌効率25、テンパイ形の構え�ァ�

Q51.東4局、東家、7巡目、25000点、ドラ白

三四五六八八4577 ポン撥撥撥 ツモ6

●基本牌理��
孤立牌1,2,8,9<孤立牌3〜7<カンチャン
→全てのカンチャンは孤立牌に勝る。

●基本牌理論��
カンチャン<シャンポン

46<四四77

46・・・・好形変化は3,7の2種
四四77・・好形変化は、三,五,6,8の4種

打三。

ソウズが、3568と好形変化が
カンチャンより多い。
マンズもツモ七でフリテン含みだが
3面張となる。


Q52.南1局、西家、7巡目、18000点、ドラ��

二二三六七八�きキ�34中中 ツモ5

7巡目
�.疋虱蹐泙擦襪砲盪�間がかかりそう。
�⊇�盤ならまだしも、
  中の対子落しも時間がかかりまそう。

ここは、打三で高め中狙い。

役牌シャンポンリーチは
シャンポンリーチの基本


以上で牌効率講座は終了です。

牌効率は麻雀の全ての技術の基礎となる部分。
この上に自分の打ち方を構築していく。

強くなりたい。うまくなりたい。
と思うならば、
一度は必ず通らなければならない道程だ。
復習して、繰り返して身につけよう。


●麻雀の基礎力を上げるためには

�ゞ�い人の打ち筋を見ること。
 いまは、ネット経由で
 いろんなプロの打ち筋を見ることが
 できる。
 自分の打ち筋と照らし合わせて見続けると
 自然と打ち筋が頭にインプットさせる。

��何切る問題も連続して解くことで
 パターン(考え方)を多く覚えることで
 基礎体力がついてくる。
 →最終的に、「こっちの方がいいのでは?」
  と考えられると雀力がついた証拠だ。

「牌効率」を卒業して、
「手牌構成能力アップ講座」を開始する。


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