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SW2.0超越者キャンペーンコミュのキャラクターの準備

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本キャンペーンは、冒険者レベル15を超えたPCで遊ぶことを想定したものです。

イグニスブレイズ43頁「高レベルキャラクター作成表」の「15超A」を使用し、キャラクターを作成します。
また、ここではキャラクター作成の指針として、いくつかの設定枠が用意されています。枠によっては特殊な設定と共に特徴となる能力やアイテムが与えられる場合があります。

背景設定が決まったら種族毎の生まれ表から選択、種族毎の能力値決定ダイスを振り、能力値決定ダイスの中から1つを選択して1回だけそのダイス目を反転(運命変転のように)することができます。
装備やアイテムは成長後に購入します。

■序章
三剣が創りしラクシアの世界、テラスティア大陸。
それは広大で幻想的な自然に溢れているが、人族と蛮族の遥か神代からの争いにより滅びの危機に瀕したこともあった。
その度に滅びの危機を救った英雄の伝説が生まれ、人々は安寧を取り戻し、また再び英雄が必要とされる時まで忘れ去られていく。かつての《大破局》のように…。

そして現在、揺籃の時代を終えて再び世界に脅威が訪れようとしていた。

コメント(10)

■背景設定1:運命の担い手
 あなたはザルツ地方の辺境にある、遺跡を中心に発達した小都市「ザルトリウス」に生まれ、今も変わらず街を拠点に活動している駆け出しの冒険者です。ザルトリウス遺跡は魔動機文明アル・メナスよりも古い時代の物ではないかと言われており、奥に眠る秘宝や神器を探し求める冒険者で賑わっています。
 あなたが街で活動する理由は、近所に住むパン屋の娘・ラウラにあります。彼女とは同じ日に車輪のような痣を宿して生まれ、物心ついた頃からずっと護らなければならないと感じています。
 しかし、突如として守りの剣で守られているはずの街に強力な蛮族の軍勢が現れ、守備隊や迎え撃つ冒険者も壊滅状態となってしまい、あなたとラウラは遺跡内部へと逃げることにするのです。

特徴1:魔剣所持
 あなたはシナリオ開始時点では「超越者」ではありません。5〜6レベル相当の普通の冒険者です。が、シナリオが進んだ先で「運命の魔剣」と出会い、彼女を護る為に「超越者」として覚醒します。
特徴2:無名
 あなたの名は世界に知られていません。名声値を-2000します。
■背景設定2:復讐者
 あなたとあなたの父親は数年前、熟練の冒険者として「ベスティア教団」というアンデッドを使役する蛮族の軍勢を調査・討伐に向かい、強力な蛮族の首領に見つかって返り討ちにあいました。「不死者殺しの英雄」とも称された父親が、あなたをかばって目前で首を刎ねられた姿を忘れることができません。
 その後、父親のおかげで脱出に成功したあなたは蛮族とアンデッドを狩り続け、やがて父親の称号だった「不死者殺しの英雄」の名と共に「超越者」として覚醒しました。
 蛮族との戦いの最前線であるダーレスブルグ公国カシュカーンで戦いに明け暮れていましたが、“姫将軍”マグダレーナ・イェイツから「ベスティア教団」らしき軍勢が目撃されたという情報を聞き、血気に逸る心を抑えながら復讐の機会が訪れたと悟ります。

特徴1:不死者殺し
 あなたはアンデッドの弱点を知り尽くしています。「魔物知識判定」の成否に関わらず、弱点の効果を適用できます。また、練技【☆アナライズ・ブレイン】の効果を受けている場合、その効果も上乗せされます。
特徴2:血には血を
 あなたは蛮族から物理ダメージを受けた時、《剣の託宣/運命凌駕》の効果を「受けたダメージを相手にも与える」に変更することができます。
■背景設定3:皇帝の懐刀
 あなたはルキスラ帝国の皇帝ユリウス・クラウゼに認められた腹心や懐刀と呼べる存在です。すでに「超越者」として覚醒しており、その名は大陸中で生ける伝説と謳われ、蒼鷲騎士団とは別に隠密・単独行動可能なルキスラ帝国の双璧を成す戦力です。
 ある日、皇帝の召喚に応じて拝謁したあなたに任務が命じられます。蛮族の軍勢が密かに領内へ侵入して何処かへと進軍中であり、その目的の調査及び討伐が内容です。中でも蛮族の首領は魔剣を所持しており、蛮王の可能性すらあると言います。あなたはかつてないほどの強敵に胸を躍らせながら、恭しく皇帝に傅くと誓いを捧げて退室します。

特徴1:伝説の名
 あなたは大陸中にその名を知られています。吟遊詩人はあなたの物語を美しく脚色し、伝説は時が経つに連れて尾ひれがついていきます。名声値を+2000、所持金を+100000ガメルします。
特徴2:皇帝勅令
 あなたは皇帝直属の私兵として、ルキスラ帝国民に皇帝の言葉として勅令を発することができます。これはあなたに即決裁判の権利を与えます。帝国民であれば、貴族であろうと逆らうことはできません。
■背景設定4:運命の導き手
 あなたは《大破局》以前から生きる「超越者」です。過去に「始まりの剣」に近しい魔剣に触れ、神への階段を昇る亜神となることで不老不死を会得しました。しかし、《大破局》が起きて魔動機文明が崩壊し、あなたは亜神として《大破局》を止められなかった責任を感じて、二度と同じことを繰り返させない為に「導き手」となることを決意しました。
 そして現在。妖精ノルン(ルーンフォークだった場合はマザージェネレーター)が、再び人類の危機《大破局》が訪れる可能性を示唆します。かくて、あなたは《大破局》の再来を止める為、「運命の担い手」を導く為にザルツ地方へと向かうのです。

特徴1:導きの助言
 長年生きてきたあなたの助言は他人の助けとなりますが、付きっきりでなければなりません。戦闘以外で、他人の超越判定のクリティカル値を-1します。ただし、あなたも同じ時間を共有します。
特徴2:不死不滅
 魔動機文明語を自動で習得します。また、生死判定に成功した場合、クリティカル成功した時と同様にHP1で即座に覚醒して動けるようになります。ただし、転倒は回復しません。
一部変更。
背景設定4の特徴2:不死不滅は、「セッションに一回だけ、生死判定を自動成功にできる」に変更します。
キャラクターの設定をアップします。

名前:“風斬の”ガイ・ハヤテ
種族:人間
性別:男性
年齢:17歳
生まれ:冒険者

技能:グラップラー16、スカウト15、エンハンサー6、アルケミスト6、レンジャー5
戦闘技能(自動取得除く):両手利き、二刀流、双撃、必殺攻撃、飛び蹴り、武器習熟A/格闘、武器習熟S/格闘、武器の達人
練技他:マッスルベアー、スケイルレギオン、チックチック、メディテーション、ケンタウロスレッグ、デーモンフィンガー、クリティカルレイ、パークメイル、パラライズミスト、ヴォ―パルウエポン、イニシアティブブースト、ディスペルニードル

設定:ガイは、ザルトリウスに流れ着いた東洋人風冒険者の父ハヤテと、ザルトリウス生まれの母の元で産まれる。生まれた時に、左手の甲に車輪の痣を宿している。ザルトリウスの人たちから見ると車輪に見えるが、分かる人が見れば車輪ではなく「刀の鍔」であることが分かる。

両親はハヤテが幼い頃に他界しており、ラウラのパン屋が半分育ての親となっている。
父ハヤテは、始まりの剣のひとつである妖刀月影を求めてやってきたニンジャマスターだったが、目的を果たすことができていない。幼い頃に父の話を聞き、ガイ自身も冒険者となる道を選んだ。

ラウラとは幼馴染で、実の兄妹の様に育てられた。兄が妹を守るのは当然と思っており、蛮族襲来の折も率先して彼女を逃がす様に行動する。

データの整合性:基本的にニンジャの様なキャラクター。格闘と刀を組み合わせた戦い方をする格げーキャラのイメージで考えている。エンハンサーとアルケミストは、忍法と陰陽符を駆使している感じです。
大変お待たせしました。設定をアップします。
変更したほうが良いところがあればご指摘ください。

名前:“ルキスラの水晶眼”ソニア・セラフィーニ
種族:ハイマン
性別:女性
年齢:二十代後半
生まれ:司祭

経歴:不思議な夢を見る、二つ名を持つ、許婚がいる(幼いころにユリウスと約束した)

ルキスラ皇帝、ユリウスの私兵。
(公式、非公式なメッセンジャー、冒険者、人材の発掘、蛮族退治、秘書やお遣いなど)

帝国に古くより仕える、キルヒア神殿とのつながりが深いセラフィーニ家の出身。
一族はあるハイマンの系譜を継いでおり、時折、先祖がえりのように白肌、白髪の子供が生まれ、大切に育てられる。

ユリウスとは幼少時に学友として引き合わされ、現在まで交流がある。
幼いころは揃ってやんちゃで、ふたりで泥玉を投げ合ったり、悪戯をしてはしかられていた。
共に青春時代をすごし、優秀な臣下として、公私でユリウスを支えている。

卓越した魔術(神聖魔法、操霊魔法)の素養を持ち、戦術、占星術など、多岐にわたる才能を開花し、若くして即位した皇帝の傍仕えとして、帝国の有事に対応して来た。
皇帝からは権力が(ハンドアウトのものなど)が与えられており、必要があれば行使もためらわないが
基本的に、政治への関与はなるべく避けている(皇帝派という姿勢を崩すことはない)

普段は街のキルヒア神殿で、幼い子供たち(主に孤児など)に字や計算などの勉学を教えている。
優秀な人材の育成や援護、という皇帝の方針に共感し、尽力している。
自身の知識の蒐集にも貪欲で、熱心なキル・ヒア信者としての一面も持つ。

帝国内外での評価も高く、周囲からは「后(や夫人)に」という声も上がっているが、ハイマンは早世することを自認しており、自分はふさわしくないと話題を避けている。
一人歩きする噂話には、少々食傷気味。

趣味は読書、人形や小物などの細工やチャームづくり。
物静かで穏やかな性格。
提出が遅れて申し訳ないです。
設定をあげておきます。


名前:“ブレイクショット”リカルド・バレットスミス
種族:ナイトメア
性別:男性
年齢:20
生まれ:錬金術師

不死者殺しの名をもつハンターがあり、その名を受け継ぐ息子が彼である。代々、悪しき者たちを狩る使命を持っており、それがアンデットであれ王族であれ、害悪とされれば狩る存在である。
本来、リカルドは、その狩の対象となる魔王と呼ばれた男の子供であったが、魔王と彼の父親との約束により、ハンターの息子として育てられることになった。(魔王と呼ばれた男は死亡)
魔王としての器しかなかったリカルドに戦い方やぬくもりを教えた彼の父、”デイブレイク”ジョナサンは、リカルドを大切な息子として育てたが、いずれはこのハンターではなく別の道を模索してほしいと願っていた。
しかし、自分の仕事を手伝っているリカルドに伝えることはできず、自分が最後の仕事と決めていた事件により、アンデットに殺害される。
その後、リカルドは、己の力のなさを知り、アンデットや外敵を有効に消滅させる武器の開発に取り組む。よく笑っていた頃の笑顔は消え、後からは、アンデットを屠るのに笑みを浮かべるハンターへと変わっていった。
その後、バレットスミスの称号を得たが、それに追加する形で「ブレイクショット」の2つ名を与えられる。
普段は、魔導工房を経営しており、銃弾の生産やマナクリスタルの流通を行っている。さらに、銃の昇順の調整、魔導バイクのカスタマイズなどを行っており、そこそこ評判であるようだ。

すげー遅れて申し訳ない。
設定廻りとデータ周りを日記でまとめた(今もまとめ中)のでご覧ください。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1950269202&owner_id=3299628

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