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スーパーマリオメーカーコミュのステージ評価をしたりしてもらったり。

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宣伝紹介トピックの方で、ステージについて評価したり語るなら、別トピが欲しいという話が上がったので作ってみました。
評価や改善案が欲しいステージIDを張る感じでお願いします。

紹介トピと分ける為に、ステージ投稿する人は、何を見てもらいたいか、どんなアドバイスをもらいたいか等を明確に書いて下さい。
評価する人は、感想ではなく、それに沿った評価や回答や意見をお願いします。

投稿された人は、酷評されても、あくまで1プレイヤーの「意見」であると思って思い詰めたり、反発しないようにしつつ、自分のスタンスを見失わないようにお願いします。
評価する側も、評価には理由をしっかり加え、言葉を選ぶ配慮をお願いします。

コメント(41)

>>[1]
では僭越ながら私が……

・ギミックについて
ギミックについてはよく出来ていると思います。石の再利用による永続落石、あると思います。

・ビジュアル
狭く感じるために自由度がなく、少々イライラしやすい感じがします。

・難易度
上からくる石が見えないため(←ここ重要)に運要素が絡んできてしまいます。
運要素が絡んでしまうと、クリアしても「運が良かったな」となってしまい達成感がありません。

改善案としては、

・横長にして縦ラインを3マス(ジャンプで天井にぶつかるくらい)にする。すると横移動に加え縦への回避も出来て狭い感じが軽減されます。

・進むにつれて難しくする。当然、理不尽でないレベル。
理由は下記に記載。

・石の落下が見えるようにする。(最重要)
前述の通り、見えないと運になってしまいますので、プレイヤーにタイミングを計らせて進ませるのがいいですね。


心得としては、
・序盤は「こういうステージなんだな」ってのを理解させる
・中盤は実際に試させてみるためのそれなりの難易度
・最後に難しいものを用意(理不尽ではない)

死んで覚えさせるのはNO、です。基本的には初見でもクリアできる、けれども簡単というわけではない。のが一番ですね。
追記
あくまで「石の落下」にこだわるのであれば扉を使って部屋わけをしましょう。
そうすれば段階的に難しくできます。

その場合は
スタート→簡単な落石でギミックの理解後、扉へ
1部屋目→練習用
2部屋目→まあまあむずい
3部屋目→それなりにむずい
4部屋目→けっこうむずい

というようにできます。
[3] koyu@TWINT
貴重なご意見ありがとうございます。
確かに運ゲーっぽい部分もありますし(2段目中央)ばーって行っちゃうと運が良かったからクリア出来たと思われがちなのですね。
(落石はランダムで落ちてきている訳では無く規則的に落ちてきているのでちゃんと安地もあります)僕のコンセプト?的にはタイミングを図ってもらって安地に飛び込んで貰うって感じでした。

改善案、コメントを頂いてもやもやの正体が見えかけてる感じなんで自分なりに(重要)改良してみようと思います。また新しいコースのアイデアも浮かんだので形にしてみます!!
ありがとうございました。

PS.一晩考えて見ましたけど落石で死なずに難易度上げる方法が僕の頭では思い浮かびませんでした\(^^)/
>>[5]
私も横幅が足りないかなと思いました
横の踊り場でキノコ補給すれば難易度下がりますし
安置があるならそこまでの移動で必ず走り抜けるよう穴を作ったり
小ジャンプでかわす障害物を置くとかどうでしょう?
>>[5]
いや、ランダムではないのはわかっています。
ライン全体が見えないからタイミングを取りづらく、しかもでこぼこすぎるために、覚えても無駄っていう感覚になるのです。

てきとーに行ったらクリアできた、ではないです。
もうてきとーでいいや、ってなるのです。

落石で死ぬというギミック自体はいいのです。
何度も言いますが石が落ちてくるラインを見せてください。
横長にしろと言ったのは、ラインが見えるようにするためですよ。
ういばーんさん
プレイありがとうございます!!
キノコなるほど、取り入れてみました!ジャンプのやつも使わせいただきました!
貴重なご意見ありがとうございます!!
koyu@TWINT
確かにタイミングとっても死ぬことありますし、適当でもいいやーとなる気持ちも分かります。逆に適当でもいいやーと思うほどリトライしていただきとても嬉しいです。
落ちてくるLINE、タイミングが取りやすいように作ってみました!幅高さとも僕の考えうる最大の大きさにしてみました。(あまりにも横長にすると落石にムラが出るため)
色々試作、テスト、妥協をするなかで個人的に納得のいくステージが出来たので、私の落石注意についてはご意見アイデアの募集?を打ち切らせて頂きます。
もし良かったらコース貼っときますので遊んでみて下さい。落石注意!!!をプレイ後を推進しております(強制はしませんが)

落石注意2!!!翌日のマリオ
82B2 0000 00BF 0657

落石注意3!!!アドバイス参考面
4B59 0000 00BE FBDC

落敵注意!!!
7EB0 0000 00BF 23F6

3つありますけども良かったら。感想は直接わたしの掲示板にでも。頂けるならいただきたいです。
ノコノコの交信

(DF97-0000-00B7-64BD)

ノコノコの冒険

(9D04-0000-00B4-8C0B)
よろしくお願いいたします!
先ず、何を評価して良いのか全く書いてないので率直にプレイした感想を書きますね。
ノコノコの交信プレイしたけど、正直なところ「ん・・・?」というその一言しか湧かなかった。

・仕掛けを全スルーして、最後のパタパタだけを使って砲台を落としてクリアできる
・2個目の仕掛けを使って様子を見ていると詰む
・2個目の仕掛けを使うと途中で甲羅が詰まり完遂できない場合がある
・パタパタの隠しブロックとおまけに笑いエフェクトはどう考えても不快で不要
・行き止まりのルートもぶっちゃけ行き止まりのままで煽るくらいなら作らない方が良い

特にパタパタ周辺は隠しブロックで頭をぶつけさせてパタパタでダメージを受けさせ、挙句の果てに製作者からのバカメという笑いで終わるというもの。
動画の影響で孔明ブロックとかで「やられたー!><」を期待してるならやめた方が良いと思う。

あと、この仕掛けはたまに途中で止まるくらい不安定で不完全なため、運にかなり左右される。
途中で甲羅が止まってもクリアできるように、最後の砲台は今のままで良いかも。
次のコースを作成していますが
鬼畜なレベルで満足して貰える難易度が良く分からないので
テストプレイをお願いしたく思います
かなり難しいと思いますので ノーミスプレイではなく
コースをダウンロードして任意の場所からプレイをお願いします


見て頂きたい内容は鬼畜としての満足度・バランスです
私のPスキルでは全部を一気にクリアするのは難しいため
所々においてあるコインからコインの間で通過できるかを確認しています
中間を作ったのでここから後ろは通しでクリアしています
(クリアチェック通るに50回以上は死んだ…orz)

如何でしょう?
これなら鬼畜として恥ずかしくない難易度でしょうか
もっと難しく?それともこれは行き過ぎ?
中間は やっぱ要らない?

感想をお待ちしております

DA6B-0000-0185-6DED
>>[13]

クリアしてきました。
まだいけますよ(・∀・)
>>[14]
      Σ(- -ノ)ノ
・・・恐るべし高難易度プレイヤー・・・
中間・・・いらないよね!(何
よーし もう少し頑張ります!

テストプレイありがとございました!!
感謝です!><ノシ
【コース名】ルイージ&メカクリボー軍団襲来!!修正版
【コースID】AE9A-0000-01CA-2411

このコース以前はクリア率1%だったんで難易度かなり下げて修正投稿(落ちる場所減らしたりキノコ増やしたり)したんですが、なぜかクリア率が以前より下がってしまいました(-_-;) てか0%ですwwww なぜだ(-_-;)
そこでこのコースのどこが難しいかとか、どこがダメダメポイントとか教えていただきたいです。辛口の方が参考になるので ボロクソ味噌っカスな感想お願いします。
>>[16]
プレイしてきました!
前回に比べ大幅に易しくなっていると思います
3回のミスでクリアまで辿り着きました

難しい場所?は最初の扉に入るところ
まずここで入り方が判らない人が多い気がします
とは言え 適当にやっていれば入り方は判ると思いますし
易しくする方法はあっても 面白味が無くなってしまう気がしますよね

次はメカクリボーに乗って移動するところの酔いがある場所
酔いが直接悪いのではなく どこに乗っていれば良いのか判らない時点で
酔い効果が出て頭真っ白になるからじゃないかな?と分析しました

上に行くときは右側 下に行くときは左側
とある程度のコツが判ってからの酔いなら問題無かったのかも?

一応事前に斜め移動で上下あるのですが…斜めだと落ちること
無かったですしね(苦笑)

それ以外は前回無理だった場所も
すんなり行けましたし問題ないと思います

これならもっと早くやっておけば良かった
前回のイメージが強烈で「めんどくせー」と思ってました
ごめんなさい(笑)
>>[17]
プレイありがとうございます。
難易度調整はそこそこ上手くいってたみたいで安心しました。

あげていただいた問題点ですが…
最初のドアの所ですが言われてるようにあれ以上簡単にするとメカクリボーをビックマリオで壊して進んでほしいというコンセプトから外れて、面白みもなくなってしまうと思いああいう形に落ち着きましたw
まぁあれでいいですかねw
酔いの所ですが、前回あの場所が鬼門っぽかったので『酔い&足場移動』はそのままに砲台の玉は当たらないように調整し、もし落ちてもドアでやり直しできるようにしたのであれ以上の簡易化は難しいような気がします。で酔いを無くすとただの移動?みたいになってしまうので…
まぁあれもあのままでいいかなw

評価分析ありがとうございました感謝m(_ _)m
【コース名】 ツタないコース、一発クリアできるかな?ショートVer.
【コースID】C3B3-0000-012B-2128
【 難易度 】 三
【 ひと言 】 長いコースが好きではないので、短く且つ特徴的なコースをと思い作りましたので、ミーバースの方で感想お願いします。


【コース名】 S10-10 ALL JPN GAME HEROS for U
【コースID】 4F52-0000-011E-3CD9
【 難易度 】 一
【 ひと言 】 いいね!欲しくて楽しいコースをと思い作りましたので、ミーバースの方で感想お願いします。



【コース名】 W5-4 うっかりドカン!?VIPw。短いコース!!!
【コースID】 B69C-0000-01BD-EA30
【 難易度 】 四
【 ひと言 】 一世を風靡した!?仕掛けを使いたくて自分なりに作りましたので、ミーバースの方で感想お願いします。



コース名 道はトゲ棍棒が作ります、鍵はテレサとヒマンが(ry

コースID 784E-0000-01EE-77AC

初めてトゲ棍棒を使いましたら、偶然にもトゲ棍棒が硬いブロックを壊せるというのを知り、こんな活用方法を見つけました。
一つお願いです。
最近バグコース投稿していた方のアカウント削除やコース削除がめだってきていますが…
自分のこの↓コースはバグでしょうか?仕様?(自分的にはたぶんアウトww)あきらかにヤバい感じなら削除もって考えてるので評価の方お願いいたします。

【コース名】ブラックパックンは通り抜け出来ない?愛と勇気があれば大丈夫さ♪
【コースID】F533-000-01D3-DA45
>>[21]
前に遊びました(^^)
似たバグギミックを使っていた
リアルパックマンさんが任天堂からBANされていたので、削除の対象になるかもしれませんね^_^;
>>[21]
休みまでWiiU 出来ないので正確な判断が出来ませんが、
先ほどしんぐさんから聞いた限りの内容ではアウトな感じですね。

基本的にバグに当てはまる事象は少ないと思うのですが、
通常ではあり得ない動きをするとなると
バグと言わざるをえないかもしれません。

ここは記念にプレイ動画を撮ってアップしたら…(笑)
プレイ動画w やり方分かればやりますよww
>>[23]
>>[24] こう☆たろうさん

簡単ですが、録画をしてみました。
https://youtu.be/ynXx-wNNMow
あれ?こんなクリアの仕方で良かったですか?
初見のときはもっと違った方法だったような‥
>>[21]
ご参考までに
私が見付けたバグはコースIDと一緒に
自分で任天堂に連絡を入れました

こんな現象が出てます!これこれこうするとかうなります
確認して頂けたら削除してください

って感じで
返事としては

事象は確認できました。社内で情報共有します。コースの削除はあなたの判断でしてください。

的な内容でした
連絡してきた人をBANするとは思えませんから
自己防衛として如何でしょう(笑)
しんぐさん、ういばーんさん評価有り難うございますm(_ _)m
BANされてコース消されると死んじゃうので、このコースは消すことにしましたw
動画まで撮っていただいて超嬉しいです(´ω`)
元々バグコースは嫌いな方なんで、ま〜良かったかなぁなんてw
自分でコースつくッといて何やねんって感じですが(-_-;)
バグに頼らず面白いコース作りに励みたいと思います。はい。
感謝(>人<)
>>[27]
アップしてる動画も削除しておきます(^^)
【コース名】なぞとき部屋〜マリオvsトゲ棍棒 ごり押し対決!!〜
【コースID】78A1-0000-021D-1E0B

このコースですが若干いき方がバグっぽいですw サムネでも映ってるデカブラックパックンのところですが…ここの突破方法がバグなのか仕様なのか怪しいので、みなさんのご意見を拝借したいです。
宜しくお願いします。
微妙なら前ういばーんさんが言ってた任天堂に問い合わすってのも考えております(^_^;)
>>[30]
突破方法が分からないので
判断のしようが無かったです(笑)
>>[31]
コース名に書いてありますが…ごり押すだけのクソコースですw ほんとスイマセン(>_<)
>>[33]
やっとクリアできました
この動きは仕様通りですね
ポイントは空中で当たる事
ここで無敵判定が出来てしまうので押し潰されること無く抜けることができます
地面で当たった時は無敵になる前に押し潰され判定が発生してます

あとは任天堂が「どうあるべき」を判断してこのままにするか
”仕様の修正”を行なうか・・・でしょうね
個人的にはこのままだと思います
>>[34]
クリア有り難うございます(^o^;)
仕様でしたか。良かった良かった( ̄▽ ̄;)
攻略法がコース名に入れてるので簡単かなと思いきや以外とクリア率低くなってしまいました。
もう一個気になってるのは、このコース謎解きってくくりで良かったのかな?ツイッターでとあるひとにこんなコース謎解きじゃねぇ糞コースだって言われて^_^;
>>[35]
それは判断に困りますね(苦笑)
広義の意味で言えば「どうやったら抜け出せるのか、その謎を解く」と言うことで謎解きではありますが、
一般的な謎解きと比較すると、異色な感じではありますよね。
マリメのカテゴリで謎解き以外を付けるとしたら「テーマ」でしょうか?

ぶっちゃけて言えば、作者が謎解きだ言えば謎解きなんです(笑)
イヤ,マジデ

ひとつの気になったのですが、これって他のスキンでも同じ事が起きます?
起きないなら、初代スキンでの制御忘れってことで、バグの可能性に気付きました。
>>[36]
他のスキンでもできたと思います。なんで、おそらくゴリ押しの仕様なんでしょうねw

実はツイッターで言われたのは…ブラックパックンの所ではなくて
「隠し土管を謎解きで使うのは、透明ブロックを謎解きで使ってるクソコースと同じだ」
といわれました(-_-;)
自分的には【ゴリ押し】を謎解き風にできないかなぁと試行錯誤して作ったコースなんで、それ言われた時結構ショックでした。ヒントもないわけでなく、コース名や置いてる土管すべて重ねてるってのでわかる人は分るかなぁと思っていたので…
う〜む、、、
>>[37]
なるほど
私の感覚では隠し土管は謎解きでなはく、別のカテゴリに入りますね
謎=パズルですので、隠し土管=パズルか?と考えると…
そんな感じです
>>[37]
もう少しだけ補足すると、出口を探す脱出系と言いましょうか
コースのテーマが決まっていれば隠し土管もありだと思いますが
普通のアクションコースにいきなり隠し土管があり そこを抜けないとゴールできないとかは
単なる意地悪ですよね

隠し土管で通常ゴールとは違うルートが楽しめる!とかだったら良いのですが(苦笑)
>>[39]
その通りですね(._.)うん。
コース名は気を付けないといけないってことですねww
ツイッターでそんなやりとりあって「じゃあ俺は正当な謎解きコースを作る!」と豪語してしまったので
ただいま苦手な謎解きコース制作中です(>_<)
SPEED RUN&SLOW RUN?
36DF-0000-0330-8110

逃げろー! 避けろー! 恐怖の巨大バブル
6BDE-0000-0329-B7D7

最近、スピラン系のコースが多いのですが。
この二つはどうなのか評価をお願いします。

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