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Lord of vermilion arena(Lova)コミュの初心者

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コメント(25)

とりあえず各種族の特徴を書いてみます。
間違いなどあれば訂正してください。

人獣→ATKが高く、施設破壊が得意。
神族→DEFが高く、ダメージを受けにくい。
魔種→POWを上げやすく、ダメージを与えるスキルが強い。
不死→状態異常系のスキルが豊富で、奇襲用のスキルもある。
海種→回復スキルが豊富で、味方を援護できる。
早速書き込み感謝なのじゃ
あえて捕捉するなら
人獣はAspd(攻撃速度)を上げるパッシブ(常に効果が現れる能力補整)が多くて継続火力が高く
魔種は瞬間火力が高くてスキルのクールタイム(使えない時間)長めが多いってくらいかのう。

なんかこうして考えると最近のネトゲ用語って意識高い系みたいでウザいな
もうちょっとお客様目線でカスタマーサイドに立たないと……
一応ここを見ておくということも必須だよん

http://wiki.4gamer.net/lova/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86
ぼくはしょしんしゃのホモガキなんですが、はじめはどのタイプの使い魔がおすすめでふか?(^p^)
>>[5] 不死海種混合でパパッと敵を倒して終わり!閉廷!
>>[6] 火力が全然足らなくて敵を倒せないゾ……(池沼)
>>[7] ま、(元ネタに合わせて寝かせるとかスタンとかしないといけないから)多少はね。
始めまして初歩的な質問なのですがレーンの分け方は経験値モンスターがいるレーンが3人後2人ずつが理想なのですかね?
それと周りの押されてるレーンに助けに行く時は押し返すまで長いした方がいいのでしょうか?
長いすると自分のレーン押されるしちゃんと押し返さないで帰るとまた押されて壊されるし…自分海種使ってるので1人じゃ時間稼ぎしかできないし
そんな感じで全然勝てません(´・_・`)
>>[9]
ぶっちゃけ正解は、各プレイヤー敵の構成、取ってる戦術で星のように変わりますので一概には言えませんが、個人的な感想という事でいきます。

初期レーン配置
野良に置いては考えるだけ無駄なのでやめましょう。
経験値レーン3人にしても、それは経験値モブが他より強い+育てるべき人(タワー折るマンなど)の意思疎通が取れて初めて意味を為します。

それよりは、レーンの特色がどうなっているのか、自分はどこのレーンの適性があるかを考えた方がいいです。

個人的には
 レーンC(左):経験値レーン、人獣折るマン、または重いデッキならこっち、ただし、同系統が居る場合は
 他レーンにいく事も考える。とにかく育てる人が誰かを明確にする。それ以外はある程度使い魔を犠牲に しても敵とダメージ交換しても良いと思う。
 
 レーンB(真ん中):タワー間が短く、敵側と攻防している時間が長めになる。
            多少下がり気味でもタワーまでが近い為遠距離持ってるなら序盤不利使い魔でも
            仕事が果たせる要素が多い。
            とかくタワーまでが近いので誘導系や拘束系でタワー有効活用するなど
            取れる手段は多い。

 レーンC(右):マナレーン、対面経験値の不利レーンとなる。こちらで心がけるのは、落ちない事。
         とにかく相手の使い魔を早いタイミングで削って、選択肢を封じる事。
         故にここでは、序盤殺意の高いデッキ、奇襲が得意なデッキが好まれる。
         とかく、ここでファームをゆっくりしようとしても押されるだけなので、序盤殺すマン
         はこっちがいい。

これと、自分のデッキの特色と合致するところのルートを最優先で考える。ダメな場合は
ルートの特色を考えて動きで補う。



レーン救援
 まず、自分のUS(ウルティメイトスキル)を見ましょう。
 クロノフリーズやクイックドライブ、クレアポンズなど、防衛に使えるスキルはあります。
 防衛をやるなら入れておきましょう。
 
 そのうえで、自分のデッキを眺めます。
 防衛をやるとして、タワー下の援護をもらうという前提で、相手を倒し切れるのかどうか。
 特に海単とかになると、火力不足が顕著です。海皇デッキなど特定のものならともかく
 これ出しておけば相手を引かせられるというインパクトのあるスキルが求められます。
 当然その分支援向けからは外れていくので、支援特化のデッキであれば無理に救援に行かず
 ヤバイと思ったとき用にクロノフリーズを撃つ、設置を置いておき早めにPingを撃つなど
 して任せてしまうのも手です。

 とかく海は現状人が集まっている所に飛び込んで初めて効果が出てくるスタイルです。
 逆を言えば常に味方の配置を見て多そうな所に飛び込む必要があります。
 なので、補佐をするのは補佐をするのですが、単独で何かということではなく、
 味方の流れの中心がどこなのかを見極めそこが素早く目標を達成できる様動いた方がいいと思います。

 勝てない時は勝てないのです、チームで戦うのですから。
 なので、何を果たすデッキなのかをよく考えそれに合う形で動きましょう。
 
 と偉そうに言ってみましたが如何でしょう。
>>[10] とても丁寧な解答ありがとうございます^o^
レンタル変わったのでデッキの見直しともっと仲間を信じて立ち回ってみます^q^
もしマッチングなどいたしましたらお手柔らかにお願いします(´・_・`)
初心者向けの立ち回り書いてるサイト。
http://lova.wshat.net/?p=52
ウチはAPバーで識別してます。
あとは使い魔の動きで判断します。
PCが先頭にいますから。
質問なんですが、魔種を使いたいんですが今の環境だとどんな構成がいいですか?
>>[15]さん
魔手は専門外ですが自分が分かる範囲では
初動アジダハーカ+10コスのなにか黒州山鷹姫?とかがいいかもアマイモンはやや微妙
そしてバハムートオーベロン設置用にオロバスあと一種お好みでバインド付与か火力向上等で選ぶと良いと思います
アジダハーカはコスト20ですが最後まで使えてくそ強いです魔手専なら必須
USはキュアオールとパワーライズオススメ
パワーライズしてタワー殴ってる敵を壁の向こうの見えない位置からバハオベぶっぱで敵は死ぬ(^p^)
>>[16]
ありがとございます、そのデッキで試してみます。
>>[17]さん
使ってみました
クールタイム長すぎてキュアオールいらない感なのでリモートサモンでとパワーライズ安定であと1枠逃げ攻め使える狐さん良いかもですわ
序盤110貯めたらリモートサモンでオロバス狐出し、後々バハムートタイミングみて召喚でオロバスは常に設置しとく感じで
武器について質問です
高い武器と安い武器売ってますが性能は同じなんでしょうか?買った時に射程と色々な能力がランダムで決まるのは知っているのですが(´・_・`)
>>[20] ですよねぇ!値段が全然違うので何かあるのかなと思いまして…ありがとうございました^o^
皆様は防具の強化何を上げてますか?
攻撃 防御 AS MS辺りを 上げようかと思っているのですが ASとか上がる限界とかあるのですかね?
>>[23] 人獣で攻撃ATK?全てマックス終わったところです。次はDEF?の防具作る予定です。
>>[24] やはり攻撃防御は基本ですよね!ありがとうございます^o^

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