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リング☆ドリーム コンプRPGコミュの初心者講座的なもの

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このゲームの基本的知識みたいなものを書いておきます〜読んでね〜はーと

�〕�想と現実
ブラウザゲーなので、モチベーションを保って楽しくやっていただくことが最重要です。
なので、ここに書くことは現実としては正しいことですが、皆様の脳内変換や妄想にかなうものではありません。取扱いにご注意ください。

�▲妊奪�はVRが基本
レアリティがN・HN・R・HR・SR・VR・URとありますが、基本的に超重課金者を除いてVRでデッキを構築することになります。なぜなら、現実的に強いから。まぁ、そうなるにはある程度成長・レベルがひつようですが。声が出るのが邪魔ならば音声を消しておいてください。

��序盤のVR入手方法
初期でもらえるものや、配布で全員に配られるものを除くと今現在一番簡単なのは遠征です。初期、一枠、レベル50を超えると2枠使えますが、自分のデッキが弱い(と思う)うちは、遠征でひたすら育てたいカードを5枚で編成して近いところから送りましょう。特に、これで手に入る「VR雨宮ルナ」は(男の娘ですが)うまく育てれば防御力55000までいきますので、序盤にこの数字であればかなり長い間使えると思われます。

��初期のポイントとその増やし方
30ALLから始まるポイントですが、レベル100の私は390・480・135です。まぁ、こうなるには一年ひつようですが、序盤はポイントが増えやすいです。どんどん増やすことが必要で、どうすれば増えるのかを覚えてください。
��−1行動pt
行動ポイント(以下、ptに略)は、序盤はひたすらスカウト(イベントの特設でなく、通常スカウト)をどんどん進めるべきです。なぜならば、1−1のような一つエリアを進むごとに1ptもらえるからです。序盤、行動pt90とかまでは何も考えずひたすらスカウト進めてもいいかもしれません。序盤の戦力では特設スカウトを進めてもイベントでほかの人に太刀打ちできません。このとき、コスチュームが手に入ることも大事です。
��−2攻撃pt
攻撃pt・防御ptは、第一にデッキの編成ポイントです。VRを5枚並べたくとも序盤のptではできません。なので、攻撃pt・防御ptともにある程度増やす必要があります。そうでないと、強いカードが仮に手に入ってもデッキに編成できず自分のデッキが永遠に弱いままです。そして、上げ方ですがまず攻撃ptをある程度あげること。これは、それこそ自分のデッキ次第です。コストいくつのカードを入れるか?それをちゃんと考えてその必要に応じて数字をあげればいいのです。そして、攻撃ptを消費するには試合です。試合はそれ程レベルの離れていない相手としか戦えません。レベル100の私は90〜115だっけかな?しか戦うことが出来ずそれ以外と戦う可能性はありません。と、いうことは序盤のレベルの方は大体において防衛デッキがコスト30で組まれてる場合が非常に高いです。自分が、「そういう状況」ということは、ほかの人もそういう方が多いということです。そして、スカウトで手に入れたコスチュームがあると思いますが、持っていない色のコスチュームを相手から奪うこと。6色すべてそろえればptが+3します。レベルが上がれば+3、通常スカウトの+1×・・・ryこうやって積み重ねることでポイントが増えていくことになります。

コメント(2)

�ぅ�ードの育て方とカードについて
どんなカード・レアリティだろうと、レベル1ではいけません!ここでは、カードの基本的な見方と育て方を何回かに分けて書きます。
�ぁ檻院.�ードの見方
カードには、リング名・本名等をはじめとするそのカードのプロフィール(身長・体格まで)と、コスト・絆等の能力に分けられます。プロフィール部分は、脳内変換と妄想のために存在しているもので、実際はほとんど関係ありません。ただ、名前とこの子可愛いな。でおkです。
コスト以下がこのカードの肝でそれぞれ役割があります。
コスト=デッキ編成時に使うpt 攻撃・防御pt=デッキ5枚の総コスト以下 となります
絆=序盤は無視、必要なとき触れます。
レベル=レアリティごとにMAXレベルが決められておりN=10、HN=20・・・・VR=70、UR=80と、レアリティが一段上がると最大レベルが10上がります。ということは、大体においてレアリティが高いほうが最大攻防力は高いということになります。(むろん、それを無視した愛玩用もあります)それぞれ、レベル1⇒2と、MAX前⇒MAX時を除いてその間はすべて同じように数値が上昇するようになっています。当然ですが、レベル1よりレベルMAXのほうが強いです。基本的にはそれを目指すことになります。
成長度⇒あまり意味はありません。レベルxの何%状態・・・ってことです。
攻撃力・防御力⇒そのカードの強さを表しています。同じコストでも強いカードが存在したり舐めてるのか?ってくらい差がある場合もあります。4つの属性は通常では考えなくていいです。4つの合計値のみ見てください。それと、攻撃デッキでは攻撃力『のみ』、防衛デッキでは「防御力『のみ』」です。
移籍金=そのカードを売り払った場合得るお金です。基本的にはもったいないんで・・・必要ないですが、HR以下は売り払っても問題ありません。
スキル以下⇒特殊なイベントと、脳内変換、試合のちょびっと使うだけです。あまり重要性はありません。

超大事な点⇒カード自体の名前の下☆の数、一部除いてほぼ全てのカードは☆1〜☆4まであります。
同じカード(☆1)を特訓で合わせると☆2のカードができ、☆2と☆1か、☆2を合わせると☆3、☆3と、☆1・☆2・☆3のいづれかのカードを合わせると☆4ができます。
☆1のカードをレベルMAXにしたものを2枚用意し、それを特訓で合わせることを2MAXと呼びます。以下、2MAX状態のものをレベルMAXにし、☆1のレベルMAXと特訓したものを3MAXそれを・・・・ry
で、全てカードをレベルMAXにしてから特訓したものをxMAXと呼び、4MAX、5MAX、6MAX・・8MAXなんて言葉が色々なところに溢れています。
逆に、☆1レベル1と☆1レベル1を特訓し、さらにそれを☆1レベル1と特訓したものをレベルMAXにし、☆1レベルMAXと特訓したものを4直と呼びます。特訓の直前にだけレベルMAXにしたよ。ってことです。
�ぁ檻押.�ードの育て方
こっから、中級者向きです。最終的に、VR☆4レベルMAXを攻撃デッキ5枚、防衛デッキ5枚、応援20枚の計30枚必要になり、その数字を高めていくことになります。それだけの枚数Nや、HNを練習してレベルあげると膨大なお金が必要なります。てか、たとえ10億でも足りません。では、上位者はなぜお金が問題ないのか?育て方のポイントが存在してるからです。それが「2段育成」です。
�ぁ檻押檻院�2段育成
これを簡単に説明すると、RやHR(+SR)にN・HNの組み合わせ8〜10枚を練習し、レベル13~20にしたものを、10枚VRや、SRに育成するということです。一回で100枚分のカード放り込むわけですが、100枚を10回同じカードに放り込む場合に比べ、一回でやればお金がかなり節約できます。そして、それを3回くらいでVR1も70になります。これを知って以降、友情ptに困ったことはあっても、お金に困ることはありません。

�ゥぅ戰鵐箸閥�豪
イベントの9割は強豪をひたすら戦うものです。その仕組みを簡単に説明します。
強豪と戦うときの攻撃力とは、自分のエースの攻防力+攻撃デッキ5枚の攻撃力計、防御デッキの防御力計、+デッキ内のVR☆4のカードかレアップしたカード1枚につき、デッキに入っていない中で攻防力が高いカード2枚分に、補正(プロフィールにあるAとかBとかC)がかかった数字の合計です。
その数字に、団体の補正(11/6〜11/13のときは、青・黄×1.1、赤×1.05)を行い、さらに、ランダムで1.05〜1.15(クリティカルの場合その1.3倍)です。例えば、80万一確という場合、そのランダム部分をのぞいた団体補正までで80万を1.05で割った76万1904以上の数字が強豪殴る瞬間に出ているということになります。
で、さらにそこにキラーカードとして何かしら2倍とか4倍とかになるカードがあると。そんな感じです。

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